Hur man skriver recensioner på Gamer.ru, eller "vi behöver inget silver"
Hej alla. Jag bestämde mig för att göra en liten guide om att skriva medaljrecensioner på "G.ruše" med tanke på portalens specifika egenskaper. Denna guide kommer främst att hjälpa nya skribenter, eftersom "mastodonter" inom spel skrivande vet själva hur de kan tjäna medaljer av hög kvalitet. Å andra sidan är all information användbar, och någon kanske kommer att lära sig något nytt. Återigen, det finns många sätt att tjäna medaljer genom recensioner och varje erfaren skribent har sina egna hemligheter. Därför gör detta inlägg inget anspråk på att vara "Hur man ska skriva och hur man inte bör skriva, info 100%." Så, jag delar med mig av min egen erfarenhet.
Rubriker
Varje spelrecension bör börja med en intressant rubrik. Man bör beakta flera punkter som kan hjälpa till att attrahera potentiell publik, både från portalen och externa webbplatser. Det är ju trevligt när din recension hamnar i topp fem på sökmotorer. Statistiken för besök kan ses med hjälp av trollformlerna "Öga-Almaz" och "Tredje ögat". Så, om rubriker. Man bör undvika att skriva långa och komplicerade meningar som "Min åsikt om spelet som jag gillade, så jag beslutade att skriva en recension om det, och förresten heter spelet Pony Quest." För det första, sådana rubriker kommer att indexeras dåligt i sökmotorer. För det andra kan de helt enkelt inte intressera Gamer.ru-användare som slutar läsa rubriken halvvägs och går för att söka efter mer intressanta och "klara" material. För det tredje, det ser bara inte bra ut - när rubriken tar upp flera rader. Därför bör man göra allt för att namnet på din recension ska vara kort, koncist, intressant och samtidigt informativt.
Ibland kan man omformulera kända ordspråk för en viss spel, ibland - leka med ord eller plocka en minnesvärd citat från själva spelet, eller göra en rubrik med "dubbla botten". Ett exempel på stående fot: "Skrämmande? Nej, fruktansvärt. Recension av spelet Afterfall" (man kan byta platser på dessa meningar – Recension av spelet Afterfall och så vidare). Någon kan tänka att spelet inte bara är skrämmande, utan också fruktansvärt skrämmande, nästan så att man skakar. Andra kommer till den slutsatsen - Afterfall är inte bara en icke-skrämmande skräckfilm, utan också en fruktansvärd, medioker spel. I vilket fall som helst, rubriken på recensionen kommer att "fånga" användarens intresse. Det finns ordet "recension", det finns spelets namn, och dessutom en egen idé - en bra början för varje recension. Flera dussin plus till din posts samling.
Volym och struktur av texten
Att skriva en korrekt och "läsbar" text är femtio procent av framgången. Varför bara hälften ges till texten? Jag ska förklara det senare, men först ska vi gå igenom de grundläggande punkterna. Grunden för varje recension är antalet tecken (Recenserande – Statistiken i Word). Enligt min åsikt är allt mindre än 4 000 tecken inte en recension, utan en kort essä eller en utförlig kommentar. Det är mycket svårt att få in all information i dessa ramar som man skulle kunna berätta om spelet. Självklart om man inte är en mästare på korta noteringar eller inte vill göra en lista över fördelar och nackdelar i punkter. Det genomsnittliga volymen för framtida framgång är 5-6 000 tecken, och den maximala är cirka 10 000. Större mängder tecken kommer ingen att läsa, och om någon ser ett långt "tygstycke", förvänta dig maximalt att de skimrar igenom din recension. Det krävs en gyllene medelväg, och det bör man beakta. Här är en sak - publiken på Gamer.ru är i grunden tacksam, och om användarna ser att någon verkligen har lagt ner arbete och skrivit en så stor mängd text, kommer de garanterat att ge ett dussin extra plus. Även om de bara har läst några stycken av hela recensionen.
Man ska inte göra sin text till en monoton och tråkig "papyrus", utan helst dela upp den i 5-10 delar. Det är bättre att strukturera styckena efter mening så att det inte blir ett plötsligt avbrott i texten. En särskild stil - redan i "publicerings"-fasen av recensionen att dekorera den genom att lyfta fram vissa ord. Till exempel, framhäva spelets namn med fet stil (även om spelet automatisk markerar det, men ändå ser det finare ut), namnet på utvecklaren eller utgivaren, eller några fraser och meningar (detta markerar betydelsen av den delen av texten, du gör en betoning på den).
Grammatik, interpunktion, stil och andra regler för det svenska språket
Det är uppenbart, men man måste noggrant övervaka innehållet i det skrivna. Efter att ha skrivit recensionen, sätt dig på tio minuter bort från texten och syssla med dina egna affärer. Låt ögonen och hjärnan vila, och efter pausen ser du förmodligen ditt skapande på ett nytt sätt. Med stor sannolikhet kommer du att upptäcka något fel eller misstag, eller till och med flera. Vissa meningar kommer att verka svårlästa eller överbelastade med skiljetecken - allt detta noteras lätt efter några sådana redigeringssessioner. Hur sorgligt det än är, finns det individer som (på grund av sin ungdom eller banal lathet) helt ignorerar skiljetecken och producerar ett osammanhängande flöde av medvetande. Sådana texter är omöjliga att läsa, i alla fall för mig. Å andra sidan kan folk ibland kanske överarbeta sig och tvärtom - sätter in kommatecken där som helst. Exempel: "För att kunna spela som Killen från Postal 3 är intressant, måste man välja sidan av poliserna, där, sedan, måste han utföra roliga, och komiska uppdrag." Om du av vissa skäl inte är säker på skiljetecknets placering - tänk inte för mycket, utan sätt dem där de behövs mest i betydelse. Ingen kommer att skälla på dig, inga "grammarnazister" kommer att hoppa på dig och trakassera dig till döds. Självklart om du inte gör fyra fel i ordet "ekorre".
Aktualitet och dess brister
Att vara aktuell när man skriver recensionen är mycket viktigt. Samtidigt ska man inte skynda sig för mycket, för ofta går det inte att skapa en kvalitativ recension på ett par timmar. Ja, någon kan vara snabbare än dig, publicera en recension på ett spel med ett par tusen tecken och två-tre skärmdumpar och få sin del av plus. Men sedan kommer din recension - omfattande, kvalitativ, vacker och intressant. Snart glömmer alla "snabbskott" och din recension kommer att tilldelas redaktörens och vicevärdens medaljer. Det har funnits situationer när demo-versionen av [Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning) plötsligt blev översållad med förhandsvisningar och mini-recensioner (antagligen på grund av tävlingen). Och vad blev resultatet? Vissa nådde inte ens 40 plus, eftersom det var omöjligt att läsa dem. Tydligen skyndade folk sig så mycket att de glömde bort stilistiken i texten och dess grammatiska och interpunktionsaspekter. Man kan inte göra så - om du har tagit dig an något, var vänlig att göra det ordentligt. Å andra sidan finns det verkligen inte mycket syfte med att skriva en recension om ett gammalt spel (som har varit ute i en månad eller två) - du kommer knappast att nå "guld".
Skärmdumpar
Om 50% av framgången är en bra text, så tar resten procentandelar av kvalitativa och rikliga skärmdumpar. Det är mycket önskvärt att skärmdumparna är egna, och inte hämtade från Google eller Yandex. Visst, vi har en social nätverk och allt det där, men original och nyhet värderas alltid. Ju fler skärmdumpar i recensionen, desto bättre. Viktigast är att inte överdriva det och inte sätta in dem varje mening. Till exempel, för 5-6 tusen tecken, är ett tiotal skärmdumpar en optimal mängd. För skönhet kan man "klä" skärmdumparna i ramar och skriva kommentarer under dem (Tabell - Antal kolumner (1) - Antal rader (1)). Det ser mycket vackert ut, och användarna kommer säkerligen att läsa det som står under varje skärmdump. Självklart bör man inte begränsa sig till en tråkig kommentar såsom "Här hoppar Cool Sam, hihi." Hitta på något roligt eller ge information om vad som händer på skärmen (det kan vara intressant för användarna). Naturligtvis bör man inte ta skärmdumpar "på måfå". Det är bäst att inte snåla med F12 (Steam) eller Print Screen-tangenten, ta 30-40 skärmdumpar under spelets gång, och välja sedan ett tiotal av de mest intressanta och värdiga från hela mängden.
Redigering av inlägget
När du redan befinner dig i processen att publicera inlägget på portalen, har laddat upp skärmdumpar och allt möjligt förskönat framtida recension, glöm inte att trycka på knappen Spara utkast. Det har hänt mig otaliga gånger att min dator plötsligt har startat om eller webbläsaren har blivit knasig. Det är mycket frustrerande när 30 minuters arbete går upp i rök, så glöm inte att spara. Förhandsgranskningen är en mycket nyttig knapp, och under redigeringsprocessen av recensionen använder jag den minst tjugo gånger eller mer. Att genast trycka på knappen för att skapa inlägg är inte vår metod, eftersom man då måste panikartat fixa små misstag och fel: skärmdumpen ligger snett, spelets namn har inte visats, länken till ett annat ord har kommit in, det finns ett överflödigt ord i underrubriken, osv.
Diverse
Vad mer kan nämnas. För det första, glöm inte att sätta taggar som passar inläggets innehåll. För det andra, var beredd att efter publiceringen av recensionen på portalen att möta en våg av kritik. Bli inte skrämd och gå inte in i depression för att din recension blev hemsk. Var bara medveten om att varje person har sin egen åsikt och kan vara oense med vissa punkter i din text. När du skriver en recension, orientera dig inte efter någon annans åsikt och sätt ingen som auktoritet. Om du tyckte om spelet och kan motivera varför, skriv om det utan rädsla. Varje recension är en subjektiv bedömning av författaren av spelet, och att i förväg anpassa sig till redan kända åsikter från publiken är synd och fel. En annan viktig punkt är diskussionen. Låt inte saken gå i graven och delta i diskussionen om din recension. Det viktigaste här är att inte överdriva och inte halka ner till banal gräl med en kritiker. Följ en konstruktiv dialog, och folket kommer att lockas, när de ser många kommentarer.