Hoe je recensies schrijft voor Gamer.nl, of "we hebben geen zilver nodig"

content auto translated from {from}

Hallo allemaal. Ik besloot een korte gids te maken over het schrijven van recensieartikelen voor "G.ru" met inachtneming van de specifieke kenmerken van de portal. In feite kan het vooral nieuwe auteurs helpen, aangezien de "mastodonten" van de gamejournalistiek zelf wel weten hoe ze een medaille van hoge rang moeten verdienen. Aan de andere kant is geen enkele informatie overbodig, en misschien kan iemand iets nieuws leren. En opnieuw zijn er talloze manieren om medailles te verdienen via recensies, en elke ervaren auteur heeft zijn eigen geheimen, dus deze post pretendeert op geen enkele manier de titel "Hoe te schrijven en hoe niet te schrijven, info 100%" te hebben. Dus, ik deel mijn eigen ervaringen.

Titels

Elke game-recensie moet beginnen met een interessante titel. Daarbij moeten een paar punten in overweging worden genomen die de potentiële doelgroep niet alleen van de portal, maar ook van externe sites kunnen aantrekken. Het is prettig als je recensie bij de eerste vijf resultaten in zoekmachines staat. Statistieken over bezoekers kunnen worden bekeken met de "Oog-Almaz" en "Derde oog" spells. Maar goed, over titels gesproken. Het is niet verstandig om lange en ingewikkelde zinnen te schrijven zoals "Mijn mening over een spel dat ik leuk vond, en waarover ik besloot een recensie te schrijven, en het spel heet trouwens Pony Quest". Ten eerste zullen dergelijke titels erg slecht geïndexeerd worden in zoekmachines. Ten tweede zullen ze gebruikers van Gamer.ru gewoon niet aanspreken, die de titel misschien niet eens helemaal lezen en verder gaan zoeken naar interessantere en "duidelijkere" materialen. Ten derde, het is gewoon niet mooi - wanneer een titel meerdere regels in beslag neemt. Daarom moet je er alles aan doen om de titel van je recensie kort, krachtig, interessant en informatief te maken.

Recensie van het spel, slogan - tweede plaats in de zoekresultaten.

Af en toe kun je bekende gezegden aanpassen voor een spel of spelen met woorden, of een memorabele zin uit het spel zelf halen, of zelfs een titel verzinnen met een "dubbele bodem". Een voorbeeld: "Eng? Nee, vreselijk. Recensie van het spel Afterfall" (je kunt deze zinnen omwisselen - Recensie van het spel Afterfall en verder op de lijst). Sommigen kunnen denken dat het spel niet alleen eng is, maar ook vreselijk eng, tot het punt van trillingen. Anderen zullen tot een andere conclusie komen - Afterfall is niet alleen geen eng horror-spel, maar ook een vreselijk, middelmatig spel. In elk geval zal de titel van de recensie de gebruiker "vangen". Er is het woord "recensie", er is een spelnaam, en ook nog een eigen idee - een goed begin voor elke evaluatie. Enkele tientallen pluspunten voor je post.

Volume en structuur van de tekst

Het schrijven van een goede en "leesbare" tekst is vijftig procent van het succes. Waarom slechts de helft aan de tekst wordt besteed? Ik zal het verder uitleggen, maar laten we eerst naar de belangrijkste punten kijken. De basis van elke recensie is het aantal tekens (Recensies - Statistieken in Word). Naar mijn mening is alles minder dan 4000 tekens geen recensie, maar een klein artikel of uitgebreide opmerking. Het is erg moeilijk om alle informatie die je over het spel zou willen vertellen binnen deze limieten te proppen. Natuurlijk, als je geen meester bent in korte notities of als je niet wilt dat de recensie een opsomming van voor- en nadelen per punt wordt. Het gemiddelde volume voor toekomstig succes is 5000-6000 tekens, en het maximale is ongeveer 10.000. Een groter aantal tekens zal gewoon niemand lezen, en als iemand een lange "lap tekst" ziet, is het maximale dat je kunt verwachten dat ze je recensie schuin doorlezen. Een gouden middenweg is vereist, en dit moet in gedachten worden gehouden. Er is een punt - het publiek op Gamer.ru is in de basis dankbaar, en als gebruikers zien dat iemand echt moeite heeft gedaan en zo'n hoeveelheid tekst heeft geschreven, zullen ze ongetwijfeld een tiental extra pluspunten geven. Zelfs als ze slechts een paar paragrafen in de hele recensie hebben gelezen.

Saai "scrollpapiertje" zonder screenshots.

Maak van je tekst geen monotone en saaie "papyrus", maar het is wenselijk om deze op te splitsen in 5-10 delen. Het is beter om de paragrafen inhoudelijk te structureren, zodat er geen abrupte onderbrekingen in de tekst zijn. Een bijzonder verfijning is het al in de "upload" fase van de recensie op te fleuren door bepaalde woorden te markeren. Bijvoorbeeld, vetgedrukt de titel van het spel (hoewel het spel automatisch wordt gemarkeerd, maar het zal er desondanks mooier uitzien), de ontwikkelaar of uitgever, of zelfs bepaalde zinsneden en zinnen (hiermee benadruk je het belang van dat stuk tekst, je legt de nadruk erop).

Grammatica, interpunctie, stijl en andere regels van de Nederlandse taal

Dit is vanzelfsprekend, maar je moet heel zorgvuldig letten op de inhoud van het geschrevene. Na het schrijven van de recensie neem je tien minuten pauze van de tekst en doe je iets anders. Geef je ogen en je hersenen rust, en na deze pauze kijk je opnieuw naar je creatie. Met een grote kans zie je misschien een fout of slordigheid, of zelfs meer dan één. Sommige zinnen lijken moeilijk leesbaar of zijn overbelast met leestekens - dit is allemaal gemakkelijk te merken na verschillende van zulke redactie-sessies. Hoe jammer het ook is, er zijn individuen die (door hun jeugd of simpelweg luiheid) de interpunctie volledig negeren en een onsamenhangende stroom van gedachten produceren. Dergelijke teksten zijn onmogelijk te lezen, althans voor mij. Aan de andere kant kunnen mensen soms te hard werken en precies het tegenovergestelde doen - ze voegen komma's in waar dat maar kan. Voorbeeld: "Om te spelen als Dude uit Postal 3 is interessant, moet je een kant van de politie kiezen, waar hij vervolgens grappige en leuke opdrachten moet uitvoeren." Als je om bepaalde redenen niet zeker bent van de plaatsing van een leesteken - denk niet te moeilijk, maar plaats ze daar waar ze het meest nodig zijn in context. Niemand zal je beledigen, "grammatica-nazi" zullen je niet veroordelen tot de dood. Natuurlijk, als je in het woord "eekhoorn" in één keer vier fouten maakt.

Ga zitten, twee.

Snelheid en de nadelen ervan

Snelheid in het schrijven van een recensie is zeer belangrijk. Maar je moet vooral niet te gehaast zijn, want vaak kan een kwaliteitsrecensie niet in een paar uur worden gemaakt. Ja, sommigen zullen sneller zijn dan jij, plaatsen een recensie van duizenden tekens en twee of drie screenshots, en krijgen hun deel van de pluspunten. Maar dan komt jouw recensie – omvangrijk, kwalitatief, mooi en interessant. Binnenkort zal iedereen de "snelle" post vergeten, en je krijgt medailles van de redactie en de adjunct. Er was een situatie waarin voor de demo-versie van [Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning) previews en mini-recensies als uit een hoorn van overvloed overvlogen (misschien vanwege een wedstrijd). En wat is het resultaat? Sommigen van hen haalden zelfs niet 40 pluspunten, omdat ze onmogelijk te lezen waren. Het lijkt erop dat mensen zo gehaast waren dat ze de stijl van de tekst en de grammaticaal-interpunctieve aspecten vergeten waren. Dit kan niet zo gedaan worden - als je aan iets begint, wees een bever een goed persoon en doe het goed. Aan de andere kant, het heeft niet veel zin om een recensie te schrijven over een oud spel (dat al een maand of twee uit is) - je zult waarschijnlijk niet de "gouden" status halen.

Vergeef me, auteur, maar de preview was niet geweldig. Haast je niet.

Screenshots

Als 50% van het succes een goede tekst is, dan neemt de rest percentage ruimte in beslag met kwalitatieve en overvloedige screenshots. Het is zeer wenselijk dat de screenshots van jou zijn en niet geleend van Google of Yandex. Natuurlijk, we hebben een sociaal netwerk en dat soort dingen, maar originaliteit en nieuwheid zijn altijd gewaardeerd. Hoe meer screenshots in de recensie, des te beter. Het belangrijkste is om het niet te overdrijven en ze niet in elke zin in te voegen. Bijvoorbeeld, voor een volume van 5000-6000 tekens is een tiental screenshots een optimale hoeveelheid. Voor de schoonheid kun je screenshots in kaders zetten en er commentaren onder schrijven (Tabel - Aantal kolommen (1) - Aantal rijen (1)). Dit ziet er erg mooi uit, en bij voorbaat zullen gebruikers waarschijnlijk lezen wat er onder een bepaalde screenshot is geschreven. Uiteraard moet je niet beperken tot een saaie opmerking zoals "Kijk, Cool Sam springt, ghehe". Bedenk iets leuks of geef gewoon informatie over wat er op het scherm gebeurt (gebruikers kunnen geïnteresseerd zijn). Het is vanzelfsprekend dat je screenshots "random" moet maken. Het is het beste om niet zuinig te zijn met F12 (Steam) of de Print Screen-toets, maak 30-40 screenshots terwijl je het spel speelt, en kies uit alle screenshots een tiental de meest interessante en waardige.

Alles ziet er mooi, leuk en in een lijstje uit.

Bewerken van de post

Wanneer je al bezig bent met het plaatsen van de post op de portal, de screenshots hebt geüpload en je de toekomstige recensie op allerlei manieren hebt opgesierd, vergeet dan niet op de knop "Sla concept op" te klikken. Er zijn ontelbare situaties geweest waarin mijn computer onverwacht opnieuw opstartte of de browser vastliep. Het is heel vervelend wanneer 30 minuten werk voor niets zijn, dus vergeet niet te saven. Voorbeeldweergave is een zeer handige knop, en gedurende de tijd dat ik een recensie bewerk, gebruik ik deze ongeveer 20 keer, of zelfs meer. Gewoon op de knop voor het creëren van een post klikken is niet onze methode, omdat je daarna paniekerig kleine fouten en slordigheden moet corrigeren: een screenshot staat scheef, de naam van het spel wordt niet weergegeven, de link naar een ander woord is verplaatst, er staat een overbodig woord in de subkop, enzovoorts.

Diverse dingen

Wat nog meer kan worden genoemd. Ten eerste, vergeet niet om tags toe te voegen die passen bij de essentie van de post. Ten tweede, wees voorbereid op een golf van kritiek nadat je de recensie op de portal hebt geplaatst. Schrik niet en raak niet in een depressie als je recensie slecht is geworden. Gewoon, iedereen heeft zijn eigen mening en kan het oneens zijn met bepaalde stellingen in je tekst. Bij het schrijven van een recensie moet je je niet laten beïnvloeden door iemands mening en moet je niemand als autoriteit beschouwen. Als je het spel leuk vond en je kunt onderbouwen waarom, schrijf er dan gerust over. Elke recensie is een subjectieve beoordeling van de auteur over het spel, en het is zondig en verkeerd om je van tevoren aan de al bekende mening van het publiek aan te passen. Een ander belangrijk punt is de discussie. Laat het niet op zijn beloop en doe mee aan de discussie over je recensie. Het belangrijkste hierin is om niet te overdrijven, en niet te vervallen in banale scheldpartijen tegen critici. Voer een constructieve dialoog en mensen zullen komen, gezien het aantal reacties.