Hogyan írjunk véleményeket a Gamer.ru-n, avagy "nem kell nekünk ezüst"

content auto translated from {from}

Mindenki üdvözöl. Úgy döntöttem, írok egy rövid útmutatót a medál-értékelések írásáról a "G.ru" figyelembevételével. Főleg az új szerzők számára lesz hasznos, hiszen a játékírás "mamutja" már tudja, hogyan lehet magas rangú medált szerezni. Másfelől, bármilyen információ nem árt, és valaki új dolgokat tudhat meg. Ráadásul, rengeteg módja van a medálok begyűjtésének értékeléseken keresztül – és minden tapasztalt szerzőnek megvannak a titkai, ezért ez a bejegyzés semmiképpen sem pályázik a "Hogyan kell írni, és hogyan nem szabad írni, 100%-os információ" címre. Szóval megosztom a saját tapasztalataimat.

Címek

Minden játékértékelésnek egy érdekes címmel kell kezdődnie. Figyelembe kell venni néhány tényezőt, ami segít vonzani a potenciális közönséget nemcsak a portálról, hanem külső weboldalakról is. Szép, ha az értékelésed az első öt között van a keresési eredmények között. A látogatási statisztikát a "Szem-Gyémánt" és a "Harmadik szem" varázsigékkel lehet megtekinteni. Nos, térjünk át a címekre. Nem szabad hosszú és összetett mondatokat írni, mint "Az én nézőpontom a játékról, amely tetszett, és ezért írtam egy értékelést, a játék pedig, mellesleg, Pony Quest néven fut". Egyrészt, az ilyen címek nagyon rosszul fognak indexelődni a keresőmotorokban. Másrészt, egyszerűen nem érdeklik a Gamer.ru felhasználóit, akik nem fogják elolvasni a címet a feléig sem, és elmennek keresni érdekesebb és "érthetőbb" anyagokat. Harmadrészt, ez egyszerűen nem szép – amikor a cím több sort foglal el. Ezért mindent meg kell tenni, hogy az értékelésed címe rövid, tömör, érdekes és egyben informatív legyen.

A játék értékelése, szlogen - második hely a keresésben.

Néha újraértelmezhetjük a közmondásokat egy-egy játékhoz, néha játszhatunk a szavakkal, vagy felidézhetünk egy emlékezetes idézetet magából a játékból, esetleg készíthetünk címet "dupla dnamra". Példa egyből: "Félelmetes? Nem, borzalmas. A játék értékelése Afterfall" (ezeket a mondatokat meg is lehet cserélni – A játék értékelése Afterfall és így tovább). Valaki elgondolhatja, hogy a játék nemcsak félelmetes, hanem rettenetesen félelmetes is, szinte olyan, hogy remeg. Mások viszont úgy vélik, hogy az Afterfall nemcsak nem félelmetes horror, hanem még csodálatosan középszerű játék is. Mindenesetre, az értékelés címe "megragadja" a felhasználót. Van egy "értékelés" szó, van a játék neve, és még a saját elképzelésed is – jó kezdet bármely kritikához. Néhány tucat plusz a bejegyzésedhez.

A szöveg terjedelme és struktúrája

A helyes és "olvasható" szöveg írása ötven százaléka a sikernek. Miért csak a szöveg fele? Ezt később magyarázom, de először fussunk át a főbb pontokon. Bármely értékelés alapja – a karakterek száma (Értékelés – Statisztika Wordben). Véleményem szerint minden, ami kevesebb, mint 4000 karakter – az nem értékelés, hanem egy kis esszé vagy egy hosszabb megjegyzés. Nagyon nehéz belepréselni minden információt, amit a játékról el lehetne mondani ebbe a keretbe. Természetesen, ha nem vagy a rövid megjegyzések mestere, vagy nem szeretnél egy értékelést a dolgok pluszainak és mínuszainak felsorolásává tenni. A jövőbeli sikerhez elengedhetetlen terjedelem 5000-6000 karakter, a maximális terjedelem pedig körülbelül 10000. Ennél hosszabb szöveget senki sem akar elolvasni, és ha valaki hosszú "vászonra" bukkan, amit minimum várhatunk, az az, hogy a szöveget átfutja. Szóval az arany középutat kell keresni, és ezt figyelembe kell venni. Van egy szempont – a Gamer.ru közönsége alapvetően hálás, és ha a felhasználók látják, hogy a szerző valóban igyekezett és egy ilyen terjedelmű szöveget írt, valószínűleg tíz extra pluszt fognak adni. Még akkor is, ha csak néhány bekezdést olvastak végig az egész értékelésből.

Unalmas "vászon" képek nélkül.

Nem szabad unalmas, monotonná tenni a szöveget "papirusz" stílusban, inkább érdemes 5-10 részre szedni. Jobb, ha a bekezdéseket a jelentés alapján strukturáljuk, hogy ne legyen éles szakadás a szövegben. Különösen elegáns már a "kivitel" szakaszában kiemelni bizonyos szavakat. Például félkövérrel kiemelni a játék nevét (bár a játék automatikusan ki van emelve, de így is szebb lesz), a fejlesztők vagy a kiadók nevét, vagy pedig egyes kifejezéseket és mondatokat (így hangsúlyozva annak a szövegrésznek a fontosságát, hangsúlyozva azt).

Nyelvtan, írásjelek, stilisztika és egyéb orosz nyelvi szabályok

Ez nyilvánvaló, de figyelni kell az írás tartalmára nagyon alaposan. A szöveg megírása után ülj le tíz percre a szövegtől és foglalkozz a dolgaiddal. Hadd pihenjen a szemed és az agyad, és a pihenés után újra ránézhetsz a művedre. Nagy valószínűséggel észre fogsz venni valamilyen hibát vagy elírást, talán nem is egyet. Néhány mondat nehezen olvashatónak tűnhet, vagy túlterhelt írásjelekkel – mindez könnyen észlelhető néhány ilyen szerkesztési ülés után. Sajnos, előfordulnak olyan egyének, akik (fiatal koruk vagy egyszerű lustaságuk miatt) teljesen figyelmen kívül hagyják az írásjeleket és összefüggéstelen gondolatfolyamot adnak elő. Az ilyen szövegeket olvasni lehetetlen, legalábbis számomra. Másrészt, néha az emberek túlzásba viszik, és éppen ellenkezőleg – mindenhol írásjeleket helyeznek. Példa: "Ahhoz, hogy, a Csávóval Postal 3 játszani lehessen, el kell választani a rendőrök oldalát, ahol, majd, neki érdekes feladatokat kell végrehajtania." Ha valamilyen okból nem vagy biztos az írásjelek elhelyezésében – ne nyúlj kamu dolgokhoz, csak tégy őket oda, ahol a jelentés szerint a legjobban szükségesek. Senki sem fog dühöngeni, „grammár náci” nem fog a nyakadra zúdulni, és nem fognak halálra trollkodni. Persze, ha nem négy hibát ejtesz a "ürt" szóban.

Ülj le, kettő.

Gyorsaság és hátrányai

A gyorsaság az értékelés megírásában nagyon fontos dolog. Mindamellett, nagyon sietni sem érdemes, hiszen gyakran egy minőségi értékelést nem lehet két óra alatt megírni. Igen, valaki gyorsabb lehet nálad, közzéteszi az értékelését néhány ezer karakterből és két-három képből, és megkapja a neki járó pluszokat. De aztán megjelenik a te értékelésed – terjedelmes, minőségi, szép és érdekes. Az "gyors" bejegyzésről hamarosan mindenki elfelejt, míg a te bejegyzésed alapján kiadják az értesítést és a címet. Volt olyan helyzet, hogy a [Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning) demóverziójáról, mint egy bőségszaru, zúdultak a előzetesek és mini értékelések (valószínűleg a verseny miatt). És mi lett a végeredmény? Néhányuk nem kapott 40 plusznál többet, mert olvasni egyszerűen lehetetlen volt. Valószínűleg az emberek annyira siettek, hogy elfelejtettek a szöveg stílusára és annak grammatikai-pontuációs elemeire figyelni. Ezt nem szabad csinálni – ha valamiről vállaltad a feladatot, légy bóbr jó, és csináld rendesen. Másrészről, nem érdemes írni értékelést egy régi játékról (amely már hónapokkal ezelőtt megjelent) – valószínűleg nem éred el az "aranyat".

Bocsáss meg nekem szerző, de a nézete nem volt valami jó. Ne siess.

Képernyőképek

Ha a siker 50%-a a jó szöveg, akkor a maradék százalékos részt a minőségi és bőséges képernyőképek foglalják el. Nagyon kívánatos, hogy a képek saját készítésűek legyenek, nem pedig átvett dolgok a Google-ból vagy Yandexből. Persze, a közösségi hálózatunk van és minden ilyesmi, de az eredetiség és az újdonság mindig tiszteletet érdemel. Minél több képernyőkép van az értékelésben, annál jobb. Csak ne toljd túl, és ne illeszd be őket minden második mondatba. Például 5000-6000 karakterhez körülbelül tíz képernyőkép az optimális mennyiség. Esztétika végett a képernyőképeket keretekbe is be lehet helyezni és megjegyzéseket írni hozzájuk (Táblázat – Oszlopok száma (1) – Sorok száma (1)). Nagyon szép lett, és a felhasználók valószínűleg el fogják olvasni, amit a képernyőn láthatóval kapcsolatban írtál. Nyilvánvaló, hogy nem érdemes unalmas megjegyzéseket írni, mint "Íme, Királyi Sam ugrik, hehe". Találj ki valami vidámat, vagy adj információt arról, ami a képernyőn zajlik (a felhasználóknak érdekes lehet). Nyilvánvaló, hogy nem érdemes képernyőképeket "felesleges" módon készíteni. A legjobb, ha nem spórolsz a F12 (Steam) gombval vagy a Print Screen billentyűvel, készíts 30-40 képernyőképet a játék során, és az összes képernyőképből válaszd ki a legérdekesebb és legméltóbb tízet.

Minden szép, vonzó és keretben.

A poszt szerkesztése

Amikor már a portálra való bejegyzés folyamatában jársz, feltöltötted a képernyőképeket, és mindenféle módon díszítetted a jövőbeli értékelést, ne felejts el rákattintani a Mentés mint vázlat gombra. Az esetek száma, amikor a számítógépem váratlanul újraindult vagy a böngészőm lefagyott, elképzelhetetlen számú volt. Nagyon elszomorító, amikor 30 perc munkád a macska alá megy, szóval ne felejtsd el menteni. Az előnézet – egy nagyon hasznos gomb, és a bejegyzés szerkesztése során 20 alkalommal is használom, vagy akár többször. Azonnal rákattintani a bejegyzés létrehozásának gombjára – nem a mi módszerünk, mivel aztán sűrűn kell javítani a kisebb hiányosságokat és hibákat: a fénykép elcsúszott, a játék neve nem jelent meg, a link egy másik szóra került, a címsorban felesleges szó van stb.

Különféle dolgok

Mit még említhetnénk. Először is, ne felejtsd el beállítani a bejegyzés lényegéhez illő címkéket. Másodszor, készülj fel, hogy bejegyzésed közzététele után egy kritika hullámával találkozol. Ne rémülj meg, és ne ess depresszióba, hogy a bejegyzésed borzalmas lett. Egyszerűen minden embernek megvan a saját nézőpontja, és lehet, hogy nem értenek egyet a te szöveged egyes tételeivel. Amikor egy értékelést írsz, ne támaszkodj mások véleményére, és senkit ne állíts be magadnak tekintélynek. Ha tetszett a játék, és tudod indokolni – miért, akkor bátran írj erről. Minden értékelés egy szubjektív véleménye a szerzőnek a játékról, és előre alkalmazkodni az ismerős véleményekhez – bűn és helytelen. Egy másik fontos pont – a vita. Ne engedj el a dolgokat, és vegyél részt az értékelésed vitájában. A legfontosabb ebben a dologban, hogy ne vidd túlzásba, és ne süllyedj le a közönséges vitákig a bíráló ellenfeleddel szemben. Folytass konstruktív párbeszédet, és az emberek vonzódni fognak, látva a nagy mennyiségű kommentárt.