איך לכתוב ביקורות על Gamer.ru, או "לא צריך כסף"
היי לכולם. החלטתי להכין מדריך קטן לכתיבת סקירות למשחקים ב"G.ru" תוך התחשבנות עם המאפיינים של הפורטל. בעיקרון, הוא בטח יהיה מועיל לסופרים החדשים, כי "מאסטרים" של כתיבת משחקים יודעים בעצמם איך להרוויח מדליות איכותיות. מצד שני, כל מידע הוא לא מיותר, ומישהו יכול למצוא בו משהו חדש. שוב, יש אינספור דרכים להשיג מדליות דרך סקירות – וכל סופר מנוסה יש לו את הסודות שלו, ולכן הפוסט הזה בהחלט לא מתיימר להיות "איך לכתוב ואיך לא לכתוב, מידע 100%". אז, אני משתף את הניסיון שלי.
כותרות
כל סקירה של משחק צריכה להתחיל עם כותרת מעניינת. יש לקחת בחשבון מספר נקודות שיכולות למשוך קהל פוטנציאלי לא רק מהפורטל, אלא גם מאתרים אחרים. זה תמיד נחמד כאשר הסקירה שלך ממוקמת בחמישה המקומות הראשונים לפי חיפושים במנועי חיפוש. ניתן לבדוק את הסטטיסטיקה של הביקורים באמצעות קוסמות "עין קסומה" ו"העין השלישית". אז, לגבי הכותרות. אין לכתוב משפטים ארוכים ומסובכים כמו "הראייה שלי על משחק שאני אוהב, והחלטתי לכתוב עליו סקירה, ולמשחק, אגב, קוראים פוני קוווסט". קודם כל, כותרות כאלה יתייגו מאוד רע במנועי החיפוש. שנית, הן פשוט לא יעניינו את המשתמשים של Gamer.ru, שלא יקראו עד סוף הכותרת ויברחו לחפש חומרים "יותר מעניינים" ו"ברורים". שלישית, זה פשוט לא יפה – כשכותרת לוקחת מספר שורות. לכן יש לעשות הכל כדי שכותרת הסקירה שלך תהיה קצרה, תמציתית, מעניינת, ובו בזמן אינפורמטיבית.
לפעמים אפשר לשנות פתגמים מוכרים למשחק כזה או אחר, לפעמים – לשחק עם מילים או להוציא ציטוט בלתי נשכח מהמשחק עצמו, או אפילו לעשות כותרת עם "תא כפול". דוגמה מידית: "מפחיד? לא, מזוויע. סקירת המשחק Afterfall" (אפשר להחליף את המשפטים האלה – סקירת המשחק Afterfall והלאה ברשימה). מישהו עשוי לחשוב שהמשחק לא רק מפחיד אלא גם מזוויע מאוד, עד כדי רעידות. אחרים עשויים להגיע למסקנה אחרת – Afterfall לא רק שאינו מפחיד, אלא גם משחק מזעזע וממוצע, במקרה הטוב. כך או כך, כותרת הסקירה "תגרום" למשתמש להתעניין. יש את המילה "סקירה", יש את שם המשחק, בנוסף לגישה שלך – התחלה טובה לכל ביקורת. מספר עשרות פלוסים לקפיצת הניסיון שלכם.
גודל ומבנה הטקסט
כתיבת טקסט נכון ו"קריא" – זה חמישים אחוז מהצלחה. למה רק חצי מוקדש לטקסט? אסביר בהמשך, בינתיים נעבור על הנקודות המרכזיות. הבסיס של כל סקירה הוא כמות התווים (ביקורת – סטטיסטיקה ב-Word). לדעתי, כל מה שפחות מ-4,000 תווים – זה לא סקירה, אלא רמז קטן או תגובה מפורטת. קשה לדחוס את כל המידע שאפשר לספר על המשחק למגבלות הללו. כמובן, אם אינך אמן של заметки קצרות או אינו רוצה שהסקירה תהיה רשימה של יתרונות וחסרונות לפי פרקים. הגודל הממוצע להצלחה הקרובה – 5-6 אלף תווים, והמרבי – בערך 10 אלף. כמות גדולה יותר של תווים פשוט לא יקראו, ואם אדם יראה 'בדל' ארוך, אז המקסימום שאפשר לצפות ממנו – לקרוא את הסקירה שלך בזווית. נדרשת אמצע זהב, ויש לקחת את זה בחשבון. יש כאן נקודה אחת – קהל ב-Gamer.ru בעיקרו אסיר תודה, ואם המשתמשים יראו שמישהו עבד באמת וכתב את כמות הטקסט הזו, הם כנראה יזרקו עשרה פלוסים נוספים. גם אם הם קראו רק כמה פסקאות בכל הסקירה.
אין לעשות מהטקסט שלך "כתוב" מונוטוני ומשעמם, רצוי לחלק אותו ל-5-10 חלקים. עדיף למיין את הפסקאות לפי תוכן, כדי שלא יהיה קפיצה פתאומית בטקסט. שיקולי סגנון – כבר בשלב "פרסום" הסקירה לקשט אותה בהדגשה של מילים מסוימות. לדוגמה, להדגיש בעבה את שֵׁם המשחק (אם כי המשחק מודגש אוטומטית, זה תמיד יהיה יפה יותר), חברת המפתחת או המפיצה, או אפילו כמה ביטויים ומשפטים (כך מדגישים את החשיבות של קטע זה של טקסט, אתה שם עליו דגש).
דקדוק, פיסוק, סגנון וכללים אחרים של השפה העברית
זה ברור, אבל יש לפקח על התוכן הפנימי של הכתוב בזהירות. לאחר כתיבת הסקירה, תתרחקו מהטקסט במשך עשר דקות ותעסקו בעסקיכם. תנו לעיניים ולמוח לנוח, ולאחר ההפסקה, הסתכלו שוב על יצירתכם. בסבירות גבוהה, תבחינו בטעות או תיקון כלשהו, ואם לא אחת. כמה משפטים עשויים להיראות קשים לקריאה או להעמיס על עצמם סימני פיסוק – כל זאת מתקיים בקלות לאחר כמה סבבי עריכה כאלה. איך שזה לא יהיה עצוב, לפעמים יש אנשים (בגלל צעירותם או בגלל עצלותם) ששוכחים לגמרי את סימני הפיסוק ומנדבים שיטוט לא מחובר. כאלה טקסטים בלתי אפשריים לקרוא, לפחות אני. מצד שני, לפעמים אנשים עשויים להתעייף ולהפך – להכניס פסיקים בכל מקום. דוגמה: "כדי לשחק את הגיבור מתוך Postal 3 היה מעניין, כדאי לבחור צד של השוטרים, ובו, בהמשך, הוא יצטרך לבצע משימות משונות ומצחיקות". אם מסיבות מסוימות אינך בטוח במיקום סימן הפיסוק – אל תהרוס את עצמך, פשוט שים אותם היכן שהם דרושים לפי משמעות. איש לא יעיר אותך, לא ירדו עליך "נאצי דקדוק" ולא ישחטו אותך למוות. כמובן, אם אינך עושה ארבע שגיאות במילה "דג".
מהירות וכשלים שלה
מהירות בכתיבת סקירה היא עניין חשוב מאוד. עם זאת, כדאי לא לזרז, כי לעיתים קרובות סקירה איכותית לא ניתן לכתוב בתוך כמה שעות. כן, מישהו יכול להיות מהיר ממך, לשחרר סקירה על משחק עם כמה אלפי תווים ושניים-שלושה מסכים, לקבל את חלקו בפלוסים. אבל לאחר מכן תופיע הסקירה שלך – נפחית, איכותית, יפה ומעניינת. על הפוסט "מהיר" כולם שכחו תוך זמן קצר, והסקירה שלך תקבל מדליות מהעורכת והנציב. הייתה מקרה שבו על הגרסה הדמו של [Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning) נשפכו סקירות מיניאטוריות ומיני-סקירות (נראה בגלל תחרות). ומה בסוף? חלקם לא הגיעו אפילו ל-40 פלוסים, כי היה בלתי אפשרי לקרוא אותם. נראה שהעם היה כל כך ממהר ששכחו על הסגנון של הטקסט ואלמנט הדקדוק-פיסוק שלו. כך לא ניתן לעשות – אם האצת פנייה לעבודה – עשה את זה כמו שצריך. מצד שני, אין הרבה טעם לכתוב סקירה על משחק ישן (שכבר חודש-שניים בדרך) – סביר להניח שלא תגיע ל"זהב".
צילומי מסך
אם 50% מההצלחה הוא טקסט טוב, אז היתרון האחר מפוצה על ידי צילומי מסך איכותיים ומרובים. מאוד מומלץ שהצילומים יהיו מקוריים, ולא שוכבים ב-Google או Yandex. יש לנו כמובן רשת חברתית וכל זה, אבל מקוריות וחידוש תמיד בערך. ככל שיש יותר צילומים בסקירה, זה יותר טוב. העיקר לא להעמיס ולא לשים אותם בכל משפט. לדוגמה, עבור 5-6 אלף תווים, עשרה צילומים – כמות אופטימלית. להנאה ניתן "ללבוש" את הצילומים במסגרת ולכתוב לידם תגובות (טבלה – כמות עמודות (1) – כמות שורות (1)). זה נראה מאוד יפה, ובאותו הזמן משתמשים כנראה יצליחו לקרוא את מה שכתוב למטה על כל צילום מסך. כמובן, אין לקבוע תגובה משעממת כמו "פה סם הקול קופא, גג". תמציאו משהו מצחיק או פשוט תנו מידע על מה שמתרחש על המסך (זה יכול להיות מעניין עבור המשתמשים). כרגיל, אין לעשות צילומים "ללא כלום". הכי טוב לא לחסוך על F12 (שחקן) או מקש Print Screen, לקחת 30-40 צילומים נכון במהלך המשחק, ומכל הקול של הצילומים לבחור עשרה מעניינים ודלים.
עריכת הפוסט
כשהגעתם כבר לתהליך של פרסום הפוסט בפורטל, העליתם צילומי מסך ועשיתם כל מיני קישוטים סקירה העתידה, אל תשכחו ללחוץ על כפתור "שמור טיוטה". היו כל כך הרבה מצבים שבו המחשב שלי לא גויס או דפדפן גישר, חייה בלתי נתפסות. מאוד עצוב כאשר 30 דקות של עבודה זורמות לגז, אז אל תשכחו לעשות שימור. תצוגה מקדימה – כפתור מאוד שימושי, ובזמן עריכת הסקירה, אני משתמש בו כ-20 פעמים, או אפילו יותר. ללחוץ על כפתור יצירת פוסט – לא השיטה שלנו, מכיוון שאז צריך לתקן את כל הטעויות הקטנות: הצילום לא יפה, שם המשחק לא הוצג, קישור למילה אחרת זזה, במשנה יש מילה מיותרת וכן הלאה.
דברים שונים
מה אפשר להזכיר עוד. קודם כל, אל תשכחו לקבוע תגיות מתאימות לתוכן הפוסט. שנית, היו מוכנים לאחר שPublication ההסקירה בפורטל להיתקל בגל של ביקורות. אל תפחדו ואל תיכנסו לדיכאון מכך שהסקירה שלכם יצאה זוועתית. פשוט לכל אחד יש את נקודת המבט שלו ועלול לא להסכים עם טענה זו או אחרת בטקסט שלכם. בכתיבת סקירה אל תיכן לעודף על דעת אחרים ואל תעצרו אף אחד כאוטוריטה. אם אתה אוהב את המשחק, ותוכל לנמק – מדוע, אז כתוב על כך. כל סקירה היא הערכה סובייקטיבית של הסופר על המשחק, ולהתמתח בהתאם לדעות ציבוריות ידועות – זה לא נכון ולא הוגן. עוד אחד מהנושאים החשובים – דיון. אל תתנו לזה להישאר על עצמה והשתתפו בדיון על הסקירה שלכם. הדבר החשוב הוא לא להפריז, ולא להתרסק לרמה של קללות מול המפרקים-בקרים. קחו בהידוק ובכך אנשים ימשכו, רואים כמות גדולה של תגובות.