B&D:n osallistuminen Moskovan kansainväliselle peliviikolle
Jatkamme Moskovan kansainvälisen peliviikon yhteenkokoamista, joka pidettiin pääkaupungissa 27.-30. marraskuuta. Yksi näytteilleasettajista Skolkovo-näyttelyssä oli B&D:n liiketoiminta- ja suunnitteluinstituutti.
"Indie-pelikuja" -osastolla B&D:n pelisuunnitteluprofessioon ja valmistuneita opiskelijat esittivät parhaita projektejaan näyttelyn vieraille. Yli tuhat ihmistä tutustui heidän luomuksiinsa ja jätti kymmeniä kommentteja, sekä kiitoksia että hyödyllisiä huomautuksia pelien parantamiseksi.
Erityisesti merkittävän tuloksen saavutti projekti "Kello yöllä Moskovan aikaan", joka osallistui myös "Pelaajatehtaiden" pitchaukseen ja sai 500 000 ruplaa Moskovan pääomasijoitusrahastolta kehitystä varten. Vaikka peli on suunnitteilla julkaistavaksi vasta vuonna 2026, siitä on saatavilla demoversio, jota voi kokeilla VK Play.
Pelin "Kello yöllä Moskovan aikaan" luoja, ja samalla B&D:n valmistunut ja opettaja, Jan Basharin, pyrkii luomaan teoksessaan yön Moskovan mystiikan tunnelmaa. Tarinan keskiössä on suunnittelija, joka päivisin elää tavallista kaupunkielämää, mutta öisin kiipeää kaupungin katoille ja auttaa salaperäisiä olentoja pakenemaan megapolista, johon he ovat sattumalta jääneet, huomaamattomilta tavallisilta asukkailta.
B&D:n opettajat osallistuivat myös aktiivisesti näyttelyn liikeohjelmaan Skolkovo-näyttelyssä. 29. marraskuuta Vasily Vasilchenko osallistui julkiseen keskusteluun "Investoinnit kykyihin: koulutus ja yliopistot pelikehityksessä", ja 30. marraskuuta Jan Basharin osallistui pyöreään pöytään "Pelaajasta kehittäjäksi: miten harrastus muuttuu elämäntehtäväksi".
Liiketoiminta- ja suunnitteluinstituutti B&D myös tuki Moskovan kansainvälistä peliviikkoa omalla areenallaan, jossa järjestettiin avoimien ovien päivä, jolloin kävijät saivat pelata vielä enemmän opiskelijaprojekteja.
Showcasejen lisäksi instituutti järjesti myös kaksi tapahtumaa:
- marraskuuta luento "Mitä on narratiivi videopeleissä?" Maria Kočakovan johdolla, joka johtaa "Narratiikka"-verkkokoulua.
- marraskuuta käytännön työpaja opettaja Daniil Buzmakovin johdolla, "Pelisuunnittelu: ensimmäisen 3D-pelin luominen Unityssä"
Liiketoiminta- ja suunnitteluinstituutin edustajat uskovat osallistumisen tapahtumaan, jolla on näin suuri mittakaava, olevan tärkeä askel heidän kehittymisessään pelialalla sekä samalla vakava luottamuksen merkki ammattiyhteisöltä.