B&D의 모스크바 국제 비디오 게임 주간 참여 결과
모스크바에서 11월 27일부터 30일까지 개최된 모스크바 국제 비디오 게임 주간의 결과를 계속 정리하고 있습니다. 스кол코보 전시회의 참가자 중 하나는 B&D 비즈니스 및 디자인 연구소였습니다.
‘인디 게임 거리’에서 B&D의 게임 디자인 전공 학생들과 졸업생들이 전시를 방문한 이들에게 자신의 최고의 프로젝트를 선보였습니다. 천여 명의 사람들이 그들의 작품을 접하고, 찬사와 게임 경험 개선을 위한 유용한 조언이 담긴 수십 개의 댓글을 남겼습니다.
가장 놀라운 결과를 얻은 프로젝트는 ‘모스크바 시간으로 자정에’로, 이는 '비디오 게임 공장'의 피칭에도 참여하여 모스크바 벤처 자본으로부터 500,000 루블의 개발 자금을 받았습니다. 이 게임은 2026년에 출시될 예정이며, VK Play에서 시연할 수 있는 데모 버전이 있습니다.
‘모스크바 시간으로 자정에’의 제작자이자 B&D의 졸업생이자 강사인 얀 바샤린은 자신의 작품에 신비로운 분위기의 밤 모스크바를 전달하고자 합니다. 이야기는 낮에는 일상적인 도시 생활을 하고 밤에는 수도의 지붕으로 올라가 우연히 대도시에 갇힌 신비로운 존재들이 무사히 도시를 떠날 수 있도록 돕는 디자이너의 중심으로 진행됩니다.
B&D의 강사들도 스콜코보에서 열린 전시회의 비즈니스 프로그램에 적극 참여했습니다. 11월 29일, 바실리 바실첸코는 ‘인재에 대한 투자: 게임 개발에 있어 교육과 대학’이라는 공개 토론회에서 발표했으며, 11월 30일 얀 바샤린은 ‘게이머에서 개발자로: 취미가 인생의 일이 되는 과정’이라는 원탁회의에 참석했습니다.
B&D 비즈니스 및 디자인 연구소는 모스크바 국제 비디오 게임 주간을 자체 플랫폼에서도 지원하며, 개방의 날을 개최하여 방문객들이 더 많은 학생 프로젝트를 체험할 수 있도록 하였습니다.
쇼케이스와 더불어 연구소는 두 가지 행사도 진행했습니다:
- 11월 27일 — 마리야 코차코바와 함께 ‘비디오 게임의 내러티브란 무엇인가?’라는 강의.
- 11월 30일 — 강사 다니일 부즈마코프의 ‘게임 디자인: Unity로 첫 3D 게임을 만드는 방법’ 실습 워크숍.
비즈니스 및 디자인 연구소의 대표들은 이벤트 참여가 게임 산업에서 그들의 발전에 중요한 발걸음이며 전문 커뮤니티의 신뢰를 나타내는 것으로 생각합니다.