बी एंड डी की मास्को अंतरराष्ट्रीय वीडियो गेम सप्ताह में भागीदारी के निष्कर्ष
हम मास्को अंतरराष्ट्रीय वीडियो गेम सप्ताह के निष्कर्षों की जानकारी देने का काम जारी रखते हैं, जो 27 से 30 नवंबर तक राजधानी में आयोजित हुई। इस प्रदर्शनी के एक प्रतिभागी के रूप में बी एंड डी का बिजनेस और डिजाइन संस्थान शामिल था।
"इंडी गेम्स एले" पर बी एंड डी के गेम डिजाइन के छात्रों और पूर्व छात्रों ने प्रदर्शनी के दर्शकों के लिए अपने सबसे अच्छे प्रोजेक्ट्स का प्रदर्शन किया। हजारों लोग उनके काम से प्रभावित हुए और उन्होंने खेल अनुभव में सुधार के लिए प्रशंसा और उपयोगी टिप्पणियों के कई कमेंट किए।
सबसे अद्भुत परिणाम हासिल करने वाला प्रोजेक्ट "मॉस्को समय के अनुसार रात एक बजे" था, जिसने "वीडियो गेम्स फैक्ट्री" की पिचिंग में भी भाग लिया, जहाँ इसे विकास के लिए मास्को वेंचर फंड से 500,000 रूबल मिले। हालाँकि खेल का रिलीज़ 2026 में ही निर्धारित है, इसके पास एक डेमो संस्करण है, जिसे VK Play पर आजमाया जा सकता है।
खेल "मॉस्को समय के अनुसार रात एक बजे" के निर्माता और बी एंड डी के पूर्व छात्र और शिक्षक, यान बाशरीन अपने काम में रात की मास्को की रहस्यमय वातावरण को व्यक्त करने का प्रयास करते हैं। कहानी के केंद्र में एक डिज़ाइनर है, जो दिन में सामान्य शहरी जीवन बिताता है, और रात में राजधानी की छतों पर चढ़ता है, और रहस्यमय प्राणियों को उस महानगर से बाहर निकलने में मदद करता है, जिसमें वे गलती से फंसे हुए हैं, जो सामान्य निवासियों से अनजान हैं।
बी एंड डी के शिक्षक भी स्कोल्कोवो प्रदर्शनी के व्यावसायिक कार्यक्रम में सक्रिय रूप से भाग लेते रहे। 29 नवंबर को, वासिलि वासिल्चेंको ने "प्रतिभाओं में निवेश: गेम डेवलपमेंट में शिक्षा और विश्वविद्यालय" पर सार्वजनिक चर्चा में भाग लिया, और 30 नवंबर को, यान बाशरीन ने "गेमर से डेवलपर तक: कैसे हॉबी जीवन के काम में बदलती है" पर एक गोल मेज में भाग लिया।
बी एंड डी का बिजनेस और डिजाइन संस्थान ने मास्को अंतरराष्ट्रीय वीडियो गेम सप्ताह का भी समर्थन किया और अपनी खुद की जगह पर एक ओपन डे आयोजित किया, जिससे दर्शकों को छात्रों के और भी अधिक प्रोजेक्ट्स खेलने का मौका मिला।
शोकेस के अलावा, संस्थान ने दो कार्यक्रम भी आयोजित किए:
- 27 नवंबर - "वीडियो गेम्स में नरेटिव क्या है?" पर मारिया कोचाकोवा के साथ एक लेक्चर।
- 30 नवंबर - शिक्षक दानियल बुजमाकोव द्वारा "गेम डिजाइन: यूनिटी पर पहली 3D गेम बनाना" पर एक व्यावहारिक मास्टरक्लास।
बिजनेस और डिजाइन संस्थान के प्रतिनिधि मानते हैं कि इस तरह के बड़े पैमाने के आयोजन में भाग लेना गेमिंग उद्योग में उनके विकास के लिए एक महत्वपूर्ण कदम है और पेशेवर समुदाय से एक गंभीर भरोसे का संकेत भी।