Resultat av B&D:s deltagande i Moskvas internationella videospelvecka

content auto translated from {from}

Vi fortsätter att sammanfatta Moskvas internationella videospelvecka, som ägde rum i huvudstaden från 27 till 30 november. En av utställarna på Skolkovo var Institutet för affärer och design B&D.

På "Indie-spelallén" visade studenter och alumner från B&D med inriktning mot "Speldesign" upp sina bästa projekt för mässans besökare. Över tusen personer fick en inblick i deras skapelser och lämnade tiotals kommentarer, både med beröm och nyttiga synpunkter för att förbättra spelupplevelsen.

Det mest anmärkningsvärda resultatet uppnåddes av projektet "Vid midnatt, Moskva-tid", som också deltog i pitchingen "Videospelens fabrik", där det erhöll 500 000 rubel från Moskvas riskkapitalfond för utveckling. Även om spelet ännu bara planeras att släppas 2026, finns det en demoversion som kan provas på VK Play.

Spelets skapare, och dessutom alumn och lärare vid B&D, Jan Basharin, strävar efter att förmedla atmosfären av Moskvas nattliv med en touch av mystik. I centrum av berättelsen ligger en designer som lever ett vanligt stadsliv på dagen, men klättrar upp på tak i huvudstaden på natten och hjälper mystiska varelser att lämna storstaden där de av misstag hamnat, osedd av vanliga invånare.

Lärarna på B&D deltog också aktivt i affärsprogrammet på mässan i Skolkovo. Den 29 november talade Vasiliy Vasilychenko vid en offentlig diskussion "Investeringar i talanger: utbildning och universitet inom speldesign", och den 30 november deltog Jan Basharin i ett rundabordssamtal "Från spelare till utvecklare: hur hobby blir livsverk".

Institutet för affärer och design B&D stödde också Moskvas internationella videospelvecka på sin egen plattform, där de organiserade en öppen dag och lät besökarna spela ännu fler studentprojekt.

Utöver showcasen höll institutet också två evenemang:

  • 27 november — föreläsningen "Vad är berättelse i videospel?" med Maria Kochakova, direktör för den online skolan "Narratorika".
  • 30 november — praktisk workshop av läraren Daniil Buzmakov "Speldesign: skapa det första 3D-spelet i Unity".

Representanter för Institutet för affärer och design anser att deltagande i ett evenemang av denna storlek är ett viktigt steg för deras etablering inom spelindustrin och samtidigt ett allvarligt tecken på förtroende från det professionella samfundet.