Podsumowanie uczestnictwa B&D w Moskiewskim Międzynarodowym Tygodniu Gier Wideo

content auto translated from {from}

Kontynuujemy podsumowanie Moskiewskiego Międzynarodowego Tygodnia Gier Wideo, który odbył się w stolicy w dniach 27-30 listopada. Jednym z uczestników wystawy w Skolkowie był Instytut Biznesu i Projektowania B&D.

Na „Aleji gier indie” studenci i absolwenci B&D z profilu „Game Design” prezentowali swoje najlepsze projekty zwiedzającym wystawę. Ponad tysiąc osób zapoznało się z ich dziełami i zostawiło dziesiątki komentarzy, zarówno z pochwałami, jak i użytecznymi uwagami dotyczącymi poprawy doświadczenia w grze.

Najlepszy wynik osiągnął projekt „O godzinie 12 w moskiewskim czasie”, który również brał udział w pitchingu „Fabryki gier wideo”, gdzie otrzymał 500 000 rubli od Moskiewskiego Funduszu Wenturego na rozwój. Choć gra jest wciąż planowana do wydania w 2026 roku, ma wersję demo, którą można wypróbować na VK Play.

Autorem gry „O godzinie 12 w moskiewskim czasie”, a równocześnie absolwentem i wykładowcą B&D, jest Jan Basharin, który stara się przekazać w swoim dziele atmosferę nocnej Moskwy z nutą mistycyzmu. W centrum fabuły znajduje się projektant, który w ciągu dnia wiedzie zwyczajne życie miejskie, a w nocy wspina się na dachy stolicy i pomaga tajemniczym istotom opuścić metropolię, w której przypadkowo się znalazły, niezauważonym przez zwykłych mieszkańców.

Wykładowcy B&D również aktywnie uczestniczyli w programie biznesowym wystawy w Skolkowie. 29 listopada Wasilij Wasiłczenko wziął udział w dyskusji publicznej „Inwestycje w talenty: edukacja i uniwersytety w game devie”, a 30 listopada Jan Basharin uczestniczył w okrągłym stole „Od gracza do dewelopera: jak hobby zamienia się w sposób na życie”.

Instytut Biznesu i Projektowania B&D również wsparł Moskiewski Międzynarodowy Tydzień Gier Wideo na swojej własnej platformie, organizując dzień otwarty, który pozwolił odwiedzającym zagrać w jeszcze większą liczbę projektów studenckich.

Oprócz pokazów, instytut również przeprowadził dwa wydarzenia:

  • 27 listopada — wykład „Czym jest narracja w grach wideo?” z Marią Koczakową, dyrektorką szkoły online „Narratotyka”.
  • 30 listopada — praktyczne warsztaty wykładowcy Daniiła Buzmakowa „Game Design: tworzenie pierwszej gry 3D w Unity”.

Przedstawiciele Instytutu Biznesu i Projektowania uważają uczestnictwo w wydarzeniu tego typu za ważny krok dla swojego rozwoju w branży gier oraz poważny znak zaufania ze strony środowiska profesjonalnego.