Підсумки участі B&D у Московському міжнародному тижні відеоігор
Продовжуємо підводити підсумки Московського міжнародного тижня відеоігор, яка проходила в столиці з 27 по 30 листопада. Одним із учасників виставки в Сколково став Інститут бізнесу та дизайну B&D.
На «Алеї інді-ігор» студенти та випускники B&D за профілем «Гейм-дизайн» демонстрували свої найкращі проекти відвідувачам виставки. Більше тисячі людей ознайомились із їхніми творіннями та залишили десятки коментарів, як з похвалами, так і з корисними зауваженнями щодо поліпшення ігрового експірієнсу.
Найбільшого успіху досяг проект «В час ночі по московському часу», який також взяв участь у пітчингу «Фабрики відеоігор», де отримав 500,000 рублів від Московського венчурного фонду на розробку. Хоча гра ще тільки планується до релізу у 2026 році, у неї є демо-версія, яку можна спробувати на VK Play.
Автор гри «В час ночі по московському часу», а також випускник і викладач B&D, Ян Башарин прагне передати у своєму творінні атмосферу нічної Москви з налетом містики. В центрі сюжету — дизайнер, який вдень веде звичне городське життя, а вночі піднімається на дахи столиці і допомагає загадковим істотам покинути мегаполіс, в якому вони випадково опинилися, непомітно для звичайних мешканців.
Викладачі B&D також активно долучилися до ділової програми виставки в Сколково. 29 листопада Василь Васильченко виступив на публічній дискусії «Інвестиції в таланти: освіта та університети в геймдеві», а 30 листопада Ян Башарин взяв участь у круглому столі «Від геймера до розробника: як хобі перетворюється на справу життя».
Інститут бізнесу та дизайну B&D також підтримав Московський міжнародний тиждень відеоігор на своїй власній площадці, де організував день відкритих дверей, дозволивши відвідувачам пограти в ще більшу кількість студентських проектів.
У додаток до шоу-кейсів, інститут також провів два заходи:
- 27 листопада — лекцію «Що таке наратив у відеоіграх?» з Марією Кочаковою, директором онлайн-школи «Нарраторика».
- 30 листопада — практичний майстер-клас викладача Данила Бузмакова «Гейм-дизайн: створення першої 3D-гри на Unity»
Представники Інституту бізнесу та дизайну вважають участь у події такого масштабу важливим кроком для свого становлення в ігровій індустрії і одночасно серйозним знаком довіри з боку професійного співтовариства.