Kết quả tham gia của B&D trong Tuần lễ trò chơi điện tử quốc tế Moscow

content auto translated from {from}

Chúng tôi tiếp tục tổng kết Tuần lễ trò chơi điện tử quốc tế Moscow, diễn ra tại thủ đô từ ngày 27 đến 30 tháng 11. Một trong những người tham gia triển lãm ở Skolkovo là Viện Kinh doanh và Thiết kế B&D.

Tại "Đại lộ trò chơi indie", sinh viên và cựu sinh viên B&D chuyên ngành "Thiết kế trò chơi" đã trình diễn những dự án tốt nhất của mình cho khách tham quan triển lãm. Hơn một ngàn người đã tham gia vào các tác phẩm của họ và để lại hàng chục bình luận, cả khen ngợi và những gợi ý hữu ích để cải thiện trải nghiệm trò chơi.

Dự án "Vào lúc nửa đêm theo giờ Moscow" đã đạt được kết quả đáng chú ý nhất, nó cũng đã tham gia vào cuộc thi pitching của "Nhà máy trò chơi điện tử", nơi nhận được 500.000 rúp từ Quỹ đầu tư mạo hiểm Moscow để phát triển. Mặc dù trò chơi này mới chỉ được lên kế hoạch phát hành vào năm 2026, nhưng đã có một phiên bản demo mà người dùng có thể thử nghiệm trên VK Play.

Tác giả của trò chơi "Vào lúc nửa đêm theo giờ Moscow", cũng là cựu sinh viên và giảng viên B&D, Yan Basharin, muốn truyền tải cảm giác của Moscow vào ban đêm với một chút huyền bí qua tác phẩm của mình. Cốt truyện xoay quanh một nhà thiết kế, người sống cuộc sống bình thường ban ngày, và vào ban đêm thì lên mái nhà của thủ đô, giúp những sinh vật bí ẩn rời khỏi thành phố mà họ tình cờ lạc vào mà không để lại dấu vết cho những cư dân bình thường.

Các giảng viên B&D cũng đã có sự tham gia tích cực trong chương trình kinh doanh của triển lãm ở Skolkovo. Ngày 29 tháng 11, Vasily Vasilchenko đã phát biểu trong buổi thảo luận công khai "Đầu tư vào tài năng: giáo dục và các trường đại học trong ngành game", và ngày 30 tháng 11, Yan Basharin tham gia vào bàn tròn "Từ game thủ đến nhà phát triển: làm thế nào sở thích trở thành công việc cả đời".

Viện Kinh doanh và Thiết kế B&D cũng đã hỗ trợ Tuần lễ trò chơi điện tử quốc tế Moscow trên chính nền tảng của mình, nơi tổ chức một ngày mở cửa, cho phép khách tham quan trải nghiệm nhiều dự án sinh viên hơn.

Ngoài các buổi trình diễn, viện cũng đã tổ chức hai sự kiện:

  • Ngày 27 tháng 11 - buổi giảng "Narrative trong trò chơi điện tử là gì?" với Maria Kochakova, giám đốc của trường trực tuyến "Narratorika".
  • Ngày 30 tháng 11 - buổi workshop thực hành của giảng viên Daniil Buzmakov "Thiết kế trò chơi: tạo ra trò chơi 3D đầu tiên trên Unity"

Các đại diện của Viện Kinh doanh và Thiết kế cho rằng việc tham gia vào sự kiện quy mô lớn như vậy là một bước quan trọng để họ phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi và đồng thời là một dấu hiệu tin tưởng mạnh mẽ từ cộng đồng chuyên nghiệp.