A B&D részvételének összegzése a Moszkvai Nemzetközi Videójáték Hét során

content auto translated from {from}

Folytatjuk a Moszkvai Nemzetközi Videójáték Hét összegzését, amely november 27. és 30. között zajlott a fővárosban. A kiállítás egyik résztvevője a B&D Üzleti és Tervezési Intézet volt.

Az „Indie játékok sétányán” a B&D játéktervező szakon tanuló diákok és diplomások mutatták be legjobb projektjeiket a kiállítás látogatóinak. Több mint ezer ember ismerkedett meg alkotásaikkal, és tucatnyi megjegyzést hagytak, dicséretként és hasznos észrevételekként a játékélmény javítása érdekében.

A „Moszkvai idő szerint éjfélkor” projekt a legfigyelemre méltóbb eredményt érte el, amely szintén részt vett a „Videójáték Üzem” pitching eseményén, ahol 500,000 rubelt nyert a Moszkvai Kockázati Tőkealapoktól a fejlesztéshez. Bár a játék még csak 2026-ra van tervezve, van egy demó verziója, amelyet a VK Play platformon lehet kipróbálni.

A „Moszkvai idő szerint éjfélkor” játék szerzője, és egyben a B&D diplomás hallgatója és tanára, Jan Basharin arra törekszik, hogy alkotásában a moszkvai éjszakák misztikus hangulatát közvetítse. A történet középpontjában egy tervező áll, aki nappal a megszokott városi életét éli, éjszaka pedig a főváros tetejére mászik, hogy segítsen rejtélyes lényeknek elhagyni a metropoliszt, ahol véletlenül előfordultak, anélkül, hogy a normál lakosok észrevennék őket.

A B&D tanárai is aktívan részt vettek a kiállítás üzleti programjában Szkólkovóban. November 29-én Vaszilij Vasilcsenko nyilvános vitán vett részt „Befektetések a tehetségekbe: oktatás és egyetemek a játékiparban” címmel, míg 30-án Jan Basharin a „A játékostól a fejlesztőig: hogyan lesz a hobbi az élet hivatásává” című kerekasztal-beszélgetésen vett részt.

A B&D Üzleti és Tervezési Intézet szintén támogatta a Moszkvai Nemzetközi Videójáték Hetet saját helyszínén is, ahol nyílt napot rendeztek, lehetőséget adva a látogatóknak arra, hogy még több hallgatói projekttel ismerkedjenek meg.

A bemutatók mellett az intézet két eseményt is rendezett:

  • November 27-én előadás a „Mi az elágazás a videójátékokban?” címmel, amelyet Mária Kochakova, a „Narratórika” online iskola igazgatója tartott.
  • November 30-án Danyil Buzmakov tanár gyakorlati workshopot tartott „Játéktervezés: Az első 3D-játék létrehozása Unity segítségével” címmel.

A B&D Üzleti és Tervezési Intézet képviselői fontos lépésnek tartják a rendezvényen való részvételt, amely jelentős bíztató jel a szakmai közösség részéről.