Siege of Dragonspear - Pelaaminen, osa 5

content auto translated from {from}

Äskettäin ristiretkeläisten läsnäolon merkit ovat näkyvissä matkalla Drakoniin kopin linnaan, mutta oikeat Jälkihoitajan palvelijat ovat harvinaisia. Useat ristiretkeläiset, jotka olet nähnyt kaukaa, ovat aina vetäytyneet heti ensimmäisellä mahdollisuudella.

Matkan aikana väsyminen alkaa tuntua. Leirissä riitautumiset puhkeavat usein. Baldurin porttien sankarin maine suojelee sinua pienistä riidoista ja vihasta... tai ehkä se mitä tapahtui Boareskirin sillalla — on yksi syy, miksi harva on valmis riitelemään kanssasi.

Nämä ajatukset häipyvät, kun näet Waterdeepin, Daggerfordin ja Flame Fistin standardit koalition piiritysleirin reunoilla. Drakoniin kopin linna on lähellä, kuten myös Keilarin maksu.


**[Siege of Dragonspear - Pelaaminen, osa 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

Siege of Dragonspear - Pelaaminen, osa 2

Siege of Dragonspear - Pelaaminen, osa 3

Siege of Dragonspear - Pelaaminen, osa 4

**


TAUSTA

Aiemmassa osassa oli ilmeisesti kiinnostavia yksityiskohtia, joita yksi niistä, lainausvapaasti, ei edes huomannut. Pelissä, huolimatta joistakin umpikujista, on vaikuttava lähetysten vaihtelu. Toisia taas pidin merkityksettöminä asioina ja en kiinnittänyt niihin huomiota.

Joten, paitsi että voit luovuttaa tai murtautua Bridgfortin piiritykseen (katso pelaaminen, osa 4 - BM, p. 6), on käytössäsi kolmas reitti — petos. Se on käytettävissä, jos olet saanut tehtävän Harmilta tunkeutua linnaan (katso pelaaminen, osa 4 - BM, p. 2). Tämän jälkeen, päästyäsi Bridgfortin sisäpihalle, keskustele yhden linnoituksen vartijan, Marin, kanssa (katso pelaaminen, osa 4 - BM, p. 5, sisäpihan suunnitelma). Keskustelussa määräät hänelle alas sillan. Aluksi hän kieltäytyy ja kutsuu sankaria hulluksi. Sen jälkeen valehtele hänelle, että on kiireellinen vastahyökkäys eikä aikaa selittää syytä. Onnistumiseen tarvitaan karismaa 16 tai enemmän. Mara uskoo sankariin ja laskee sillan alas. Kun pääsy linnaan avautuu, pääsankari astuu sillalle ensimmäisenä ja keskustelu valmistettavan ristiretkirykmentin päällikkö Bargestron kanssa tapahtuu. Älä missään nimessä kerro hänelle todellista nimeäsi, ilmoita, että toteutit Harmilta saamasi käskyn ja käytä kuvitteellista nimeä. Itse Harm vahvistaa sanasi, jonka jälkeen Bargestr päästää sankarin ja hänen kumppaninsa rauhassa. Tällöin maine tippuu kahdella pisteellä.

Seuraavat tapahtumat etenevät kuten luovuttamispolussa, ero on vain Palaamisen vartijoiden raportissa. Siinä he ilmoittavat, että ristiretkeläisille on tullut suuri saalis, ja kaikki Bridgfortin asukkaat on siirretty Drakoniin kopin linnaan 'valaistavaksi' ja rekrytoitavaksi ristiretkeläisiksi. Jahheira, jos hän on ryhmässä, ilmaisee tyytymättömyytensä, koska kaikki, mitä he ja hänen miehensä ovat taistelleet viime viikkoina, on mennyt hukkaan.

Toinen huomionarvoinen seikka on Baalin merkki, murhajumalan ja sankarin isän. Joka oli poltettu sillalla näkemäsi näyn aikana (katso pelaaminen, osa 4 - BM, p. 6).

Baalin merkki

Kuten käy ilmi, tämä ei ole vain visuaalinen efekti, se myös kostautuu sankarille lähitulevaisuudessa.

Ja viimeinen hetki liittyy Khalidiin (katso pelaaminen, osa 4 - BM, p. 5). Jos olet onnistunut värväämään hänet ryhmään ja et ole kiirehtinyt jatkamaan pohjoiseen, hän voi milloin tahansa kääntyä sankarin puoleen ja pyytää palvelusta. Kaiken tämän kaaoksen vuoksi piirityksessä, hän ja Jahheira eivät ole onnistuneet juhlimaan hääpäiväänsä. Vaikka sankari tietäisi jo, että he saapuivat sillalle 'Bards' tehtävälle, Khalid selittää, että hän ei valehdellut hääpäivästä. Hän pyytää löytämään hänelle suuren hämähäkin verkon. Niin outoa pyyntöä hän selittää kerronnassa.

Ennen tapaamista Jahheiran kanssa, hän ei ollut koskaan poistunut kaupungista ja ei tiennyt mitään villistä luonnosta. Jahheira opetti hänelle kaiken, mitä hän tällä hetkellä osaa: kuinka jäljittää eläimiä, tunnistaa kasveja ja paljon muuta. Mutta ensimmäisessä yhteisessä vaelluksessaan metsään, hän opetti hänelle yhden niksiin — kuinka voi parantua hämähäkin verkkolla. Muistona tästä tapahtumasta hän haluaa punoa siitä kauniin silkinlangan ja tehdä sen perusteella kaulaketjun.

Verkon saatat olla jo saanut hämähäkkipesästä (katso pelaaminen, osa 4 - HB, p. 3). Kun varustuksessa on verkkoa, hän kääntyy sankarin puoleen ja ottaa yhden langan, mutta sanoo, että on muuttanut mielensä kaulaketjun tekemisestä, koska nyt ei ole oikea aika.


MAAILMAN KARTTA

1 - Koalition leiri; 2 - Veri-puisto; 3 - Kuoleman rotko; 4 - Maanalainen joki;

5 - Drakoniin kopin linnan.


KOALITION LEIRI

1 - sisäänkäynti; 2 - vartiomies Helvdar; 3 - Belegarm; 4 - Vigilant Halasant ja rekryytit; 5 - Simonetta Twedj; 6 - seppä; 7 - päämaja; 8 - lääkäri; 9 - nuotiopaikka; 10 - marsalkka Nederlok ja Mijena; 11 - djinni Nazram; 12 - puolustajat Sempak ja Damius; 13 - kauppias Waisab; 14 - kenraali Stonehand ja Pritchard Gardenson; 15 - varkaampi Rinviss; 16 - Malden Col; 17 - Torsin de Lensi ja Fossi Dagdip;

siniset pisteet - laatikot ja arkut.

1. Leirin sisäänkäynti. Heti kun ryhmä saapuu leiriin, sisäänkäynnissä sinua tervehtii Baldurin porttien armeijan marsalkka nimeltä Kirill Nederlok (ilmeisesti pääjoukot Baldurin porteista saapuivat ennen sankarin ryhmää). Hän varoittaa, ettei Baldurin porttien sankarille odoteta lämmintä vastaanottoa, sillä huhuja on levitetty Boareskirin sillalla tapahtuneista (katso yllä, tausta). Nyt monet pitävät sankaria uutena Sarevokina. Marsalkka kutsuu sinut osallistumaan tulevien suunnitelmien keskusteluun. Komentajat kokoontuvat suureen punaiseen telttaan etelässä.

Tässä leirissä ei ole erillistä aluetta, jossa kaikki sinulle tutut hahmot ovat, he ovat levinneet kautta linjan. Esimerkiksi, jos ryhmässä ei ole Corvinia ja/tai Glinttiä, he ovat täällä, sisäänkäynnin lähellä.

Huomautus: kun vaeltat leirissä Safanan seurassa, hän voi aloittaa keskustelun ja muistuttaa siitä, mitä he ovat aiemmin sopineet (katso pelaaminen, osa 4 - LKT, p. 7, huomautus). Mutta ennen lahjan vastaanottamista hän kysyy, onko sankari suhteessa jonkun muun kanssa. Tässä tapauksessa voit:

  • myöntää, että sinulla on jo joku (ilmestyy lista nimiä, jotka ovat saatavillasi);

  • vastata, että mieli on nyt vain sodassa, eikä romanttiselle aikapaikalle ole aikaa;

  • vakuuttaa Safanan, että kukaan muu ei kiinnosta sankaria kuin hän.

Valitsemalla viimeisen vaihtoehdon, hän kysyy, mitä lahjaa olet valmistanut hänelle. Ei ole väliä mikä, lopulta, koru tai jalokivi, jotka valitset lahjaksi, Safana on tyytyväinen ja vastineeksi 'lahjoittaa suudelman'. Tämän jälkeen hän pyytää sankaria kirjoittamaan runon hänen kunniakseen. Voit toki olla myös ilman lahjaa täysin, jolloin keskustelun oksat suudelman kohdalla eivät tapahdu, ja keskustelu siirtyy suoraan runopyyntöön. Jos joukossa on Vogiln, keskustelun jälkeen Safanan kanssa, hän tarjoaa runoilijan palveluksia kirjoittaakseen runon. Jos suostut, kassiisi ilmestyy käsikirjoitus, jonka voit kopioida päiväkirjaan.

2. Helvdar. Leirin sisäänkäynnin esteen luona kohtaat juopuneen kääpiövahtin nimeltä Helvdar. Kysyttäessä hänen syytä, mikä sai hänet tarttumaan pulloon, hän kertoo, kuinka hän menetti onnekkaan amuletin matkalla, - kiven Mitral Hallista. Siitä lähtien onni on poistunut hänestä ja hänelle koituu jatkuvasti kaikenlaisia ikävyyksiä. Aluksi pieniä, kuten olutlasin kaatuminen partaa vasten, sitten vakavampia, kuten rahojen menettämisestä korteissa. Hänen mukaansa, jos tämä jatkuu, se todennäköisesti päättyy hänen kuolemaansa lähitulevassa taistelussa. Keskustelun aikana hän huomaa vielä yhden ikävän asian, kengät ovat kuluneet. Tässä hetkessä häntä kohtaa ajatus: hänen suojelusjumalansa — Martammor Duin, jonka symbolina on kenkä ja nuija, koska, jos hänelle ilmestyy parit uudet muotipopot, niin on ehkä onni palaa hänen luokseen. Voit kannattaa hänen 'rautalogiikkaansa' tai nauraa. Joka tapauksessa, hän pyytää sinua etsimään kunnollista nahkaa, mieluiten karhun, koska hän ei voi itse jättää paikkaansa. Saadessasi nahan, vie se heti Palaamisen intendentille Belegarmille kipeästi, jotta tämä valmistaa Helvdarille toivottua kenkiä.

3. Belegarm. Palaamisen intendentti Belegarm on sijoittunut lähelle leirin sisäänkäyntiä. Hänet on tavattu aikaisemminkin leiritoimintojen aikana edellisissä osissa (katso pelaaminen, osa 2 - Marssilla, p. 2). Hän myy edelleen tavaroita. Myös Helvdar pyysi sinua tilaamaan tältä henkilöltä kengät karhun nahasta, kun olet saanut sen.

4. Rekryyttien koulutus. Matkalla eteenpäin huomaat joukollisen rekryyttejä, joita harjoittaa vigilantti Halasant (vigilantti — armeijalaki Waterdeepin armeijassa, kuin tämän erikoisnimen henkilökohtaiset analogit). Keskustelussa hän tuo esiin, että nämä kuusi Daggerfordista eivät ole tottuneet armeijan kuriin ja koulutukseen, jotka ovat tyypillisiä Waterdeepin sotilaille. Kysymyksiin siitä, voiko hän saada heidät kuntoon, Halasant vastaa, että hänellä on paljon muitakin velvollisuuksia. Hän olisi mielellään lähettänyt heidät takaisin Daggerfordiin, mutta koalition jokainen sotilas on tärkeä, jopa niin hyödytön kuin he. Et voi vakuuttaa häntä käyttämään enemmän aikaa heihin, mutta sinun on mahdollista ottaa heidän koulutuksensa itsellesi. Hän suostuu ja pyytää, kun olet valmis heihin, ilmoita hänelle. Vigilantti tarkistaa, mihin he kelpaavat koulutuksesi jälkeen.

Rekryytit ovat kokoontuneet jokseenkin kahteen riviin. Keskustelun jälkeen vigilantin kanssa, he hajaantuvat tähän paikkaan ja tekevät omiensa asioitaan. Kuten aiemmin mainittiin, heitä on yhteensä kuusi: Klovisty, Danain, Taield, Morlis, Hester, Garrold. Se, mitä opetat heille, riippuu siitä, mikä hahmosi luokka ja mitkä kumppanit tällä hetkellä seuraavat häntä. Esimerkiksi, soturi-opettajana — antaa jokaiselle neuvoja lähitaistelussa niiden ominaispiirteiden mukaan, joita kukin rekryytti osoittaa. Samanaikaisesti, pääsankarimagi tunnistaa Garroldista maagisen potentiaalin ja ohjaa hänet taistelumagiikkaan. Kumppanit, jotka voivat auttaa koulutuksessa:

  • Klovisty — Glint;

  • Danain — Safana;

  • Taield — Jahheira;

  • Morlis — Dorn;

  • Hester — Vikonia;

  • Garrold — Dinahair tai Edwin.

Jos onnistut, vigilantti Halasant on innoissaan koulutusmenetelmiisi ja antaa komendantin haarniskan +3 (+1 karisma, kaikki näkyvissä olevat liittolaiset saavat immuunisuuden pelon ja moraalisen luhistumisen suhteen). Tehtävän suorittamisesta saat 6 000 XP: tä.

Huomautus: Rekryyttien lähellä on jo tunnettu aikaisemmista luvuista Faird, jonka 'vaellustalli' on siinä (katso pelaaminen, osa 3, p. 1.3).

Taaskin uni...

5. Simonetta Twedj. Kahden punaisten telttojen väliin tapaat Waterdeepin armeijan veteraanin — Simonetta Twedjin. Kysyttäessä, mikä hänen tehtävänsä on leirissä, hän kertoo olevansa taktiikan ja armeijan hallinnan neuvonantaja. Simonetta on jo melko kauan ollut eläkkeellä ja hänen ikänsä vuoksi ei voi taistella, mutta hänen komentokokemuksensa on erittäin arvokasta, joten komennus on kutsunut hänet Drakoniin kopin linnaan. Tämän jälkeen hän kysyy sankarilta, mitä hän ajattelee sodista. Riippumatta vastauksestasi, hänen reaktionsa on sama. Sitten hän pyytää sinua kysymään muilta leirissä heidän suhteestaan nykyiseen sotaan ja raportoimaan hänelle kaikesta, mitä saat selville, sillä hänen filosofiassaan tietäen vihollisesi, sinun on myös ymmärrettävä liittolaistesi mielet.

Valmistellaksesi tämän tehtävän, sinun on kysyttävä kolmelta hahmolta. Aiemmin tavattu, ensimmäinen on Belegarm (katso yllä, p. 3). Hän kertoo, että tällaista laajaa kampanjaa on hänelle ensimmäinen uralla, aiemmin hän oli ollut intendentti vain pienissä Palaamisen retkikunnissa. Hänen lisäksi Belegarm on pakkomielle pohjoisen historiaan, erityisesti Drakoniin kopin sotiin ja antaa lyhyen historiallisen taustatiedon siitä, miten Palaaminen, samankaltaisessa koalition mukana, käytti taistelua demoneita vastaan Yhdeksästä helvetistä. Siksi hän on iloinen, että hänet kutsuttiin tähän vaellukseen, ja hänestä tuli suuren tapahtuman osallistuja.

Toinen on vigilantti Halasant (katso yllä, p. 4). Hänen kertomansa mukaan tämä vaellus ei ole hänen ensimmäinen urallaan. Hän liittyi koalitiota vapaaehtoisesti, koska on Waterdeepin kaupungin patriootti ja tulee aina puolustamaan sitä. Hän kuvittelee tulevaa taistelua vaikeaksi ja veriseksi, ja olettaa, että koalitiolla on suuria menetyksiä. Kun kysyt häneltä, miksi hänellä on niin alhainen arvo armeijassa, hän vastaa, että hän kieltäytyy nousemasta, koska komentajat vain pyörittävät strategioita, liikuttaen puusta tehtyjä sotilaita kartalla. Ja kuten hän tekee töitä, he puhuvat sotilaiden kanssa, ylläpitävät armeijan moraalia ja ovat aina tapahtumien ytimessä. Se on se, mistä hän nauttii eniten työstään. Kuitenkin keskustelun aikana hän tunnustaa, että tämä vaellus ei kuitenkaan ole samanlainen kuin muut, joissa hän on ollut. Ristiretkeläisarmeijassa on monia koalition sotilaita, mukaan lukien hänen läheinen ystävänsä — Tristiani. Ja tämä herättää hänessä huolta. Mutta hänelle velvollisuus on ennen kaikkea ja hänen mukaansa hän veisi työnsä loppuun hinnalla millä hyvänsä.

6. Sepän työpaja. Simonetta Twedjin vastapäätä, tien toisella puolella, on seppä. Siellä tapaat jo aiemmin edellisessä osassa — seppä Jeggin (katso pelaaminen, osa 4 - BM, p. 5.5). Hän myy edelleen varusteita ja jos sinulla on jäljellä saaliita, hän voi takoa niistä jotain hyödyllistä.

Huomautus: Jos olet luovuttanut tai jopa pettänyt Bridgfortin puolustajat (katso yllä, tausta) Jeggin ei ilmesty leirin sepän työpajaan.

7. Komentopaikka. Koalition päämaja on punaisessa teltassa, jonka sisäänkäynnin luona voi nähdä kolme suurta lippua, joissa ovat vaakunat: Baldurin porttien, Waterdeepin ja Palaamisen. Siellä sinua odottavat toros Cedric de Lensi, tunnettu myös nimellä Torsin de Lensi (edustaa Waterdeepiä; Torsin on ilmeisesti arvonimi), marsalkka Kirill Nederlok (Baldurin porttien vakituisen armeijan johtaja) ja kenraali Heytar Stonehand (Daggerfordin kansasta). Saat heidät kiinni riidasta, jossa kenraali Stonehand syyttää liittolaisia toimettomuudesta. Vastauksena tähän Torsin de Lensi moittii kenraalia siitä, että hän, toisin kuin muut kaupungit, on tuonut vähiten sotilaita ja ei voi vaatia toimia, jotka voivat johtaa suurten liittolaisten uhreihin. Kysyttäessä mitä he keskustelevat, komentajat eivät vastaa. Ensinnäkin he alkavat moittia sankaria siitä, mitä tapahtui näyssä Boareskirin sillalla (katso yllä, tausta). Tämä tapahtuma on heikentänyt joidenkin koalition sotilaiden taisteluhenkeä ja vienyt halun palvella Baalin pojan alaisuudessa. Siksi komentajat neuvoo sankaria pitämään etäisyyttä leiristä jonkin aikaa, parasta on mennä tiedusteluun ja tarkistaa jotakin tietoa.

Koalition komentajat

Komennukseen on tullut tietoa siitä, että Keilarin joukot saavat toimituksia Drakoniin kopin linnan alapuolella olevista salaisista luolista. Kyseisen pääsy on onnistunut selville, kun yksi ristiretkeläisen sotilas kidutettiin. Mutta se ei vielä riitä, on myös tullut tietoon, että yksi Keilarin papeista, nimeltään Heffernaan, asuu Drakoniin kopin linnan kellarissa. Kuka hän on ja mitä hän tekee Keilarille, ei onnistuttu selvittämään. Mutta hän on hänelle erittäin tärkeä. Joten otsikko koostuu siitä, että sinun on tunkeuduttava luolien kautta linnan kellariin ja löydettävä lisää hänestä. Lisäksi komentajat varoittavat, että kaikki heidän voimansa ovat keskittyneet piiritykseen, joten he eivät pysty lähettämään avustavaa etsintäretkikuntaa sinua varten. Jos jokin menee pieleen, olet yksin.

Lopuksi Torsin de Lensi lähettää sinut kääpiö Frossi Dagdipille, jonka teltta on lähellä leirin sisäänkäyntiä. Hän on insinööri ja työskentelee jonkin parissa, joka voi auttaa tulevassa taistelussa. Keskustelun jälkeen johtajat hajaantuvat omiin askareisiinsa.

8. Lääkäri. Lähellä komentajien telttaa on kenttäsairaala. Sen hallinnoi pappi nimeltä Feodosiya Immartaried tai vain — Dosya. Hän valittaa, että sairaala on täynnä potilaita, koska leirissä leviää erittäin voimakas infektio ja tarvitaan kiireellisesti lääkkeitä, muuten koko kampanja voi olla vaarassa epäonnistua. Sen jälkeen hän kysyy, onko sankarilla tai hänen kumppaneillaan lääketieteellisiä tietoja ja pyytää tarkastelemaan potilaita, sillä hän on epätoivoinen eikä tiedä, mitä tehdä. Saattaa olla, että on epäkohteliasta kysyä papilta,