Siege of Dragonspear - מדריך, חלק 5
סימני התשתית האחרונה נראים בדרך אל טירת חנית הדרקון, אך ממש באורח הבשורה הם כמעט ולא מגיעים. כמה צליינים, שראיתם מרחוק, נעלמים מיד ברגע שיכולים.
במהלך מסלול המשלחת כמעט לא עובר זמן בלי משברים. במחנה מתפרצות לעיתים קרובות מריבות. המוניטין שלך כגיבור שערי בלדוור מגן עליך מפני קטגוריות קטנות ולחצים... או שאולי מה שהיה על גשר בוארסקיר - זו עוד סיבה שהרבה אינם מוכנים להפריע לך.
המחשבות הללו בורחות כשאתם רואים את הדגלים של ווטרדיפ, דאגרפורד ואצבע הלהבות ממסגרות מחנה המתקפה של הקואליציה. טירת חנית הדרקון קרובה, כמו גם יום ההשלמה של קיילר.
**[Siege of Dragonspear - מדריך, חלק 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
**
Siege of Dragonspear - מדריך, חלק 2
Siege of Dragonspear - מדריך, חלק 3
Siege of Dragonspear - מדריך, חלק 4
**
רטרוספקטיבה
בחלק הקודם, מסתבר שחסרו כמה עובדות מעניינות. אחד, אני מתוודה, לא שיחקתי בכלל. במשחק, למרות כמה נתיבי חדירה, יש מגוון מרשים של משימות. אחרים, שוב, הקלטתי כעובדות זניחות ולא שמתי לב.
אז, בנוסף להיכנעות או לשבירת המצור על גשר בראידג'פורט (ראה מדריך, חלק 4 - ב"מ, ס' 6), ישנה גם דרך שלישית - בגידה. היא זמינה אם קיבלתם משימה מחארם לחדור לטירה (ראה מדריך, חלק 4 - ב"מ, ס' 2). לאחר מכן, כשהגעתם לחצר גשר בראידג'פורט, שיחה עם אחד השומרים בגשר בשם מארי (ראה מדריך, חלק 4 - ב"מ, ס' 5, תכנית החצר). במהלך השיחה, תדרשו ממנה להוריד את הגשר. היא תסרב בהתחלה, מכנה את הגיבור משוגע. לאחר מכן, תשקרו לה שיש צורך דחוף להתקיף בחזרה ואין זמן לדרוש הסבר. להצלחה תצטרכו חינניות 16 ומעלה. מארי תאמין לגיבור ותשחרר את הגשר. כאשר הכניסה לטירה תיפתח, הגיבור הראשי יצא על הגשר ראשון והתקיים שיחה עם מנהיג צליינים ברגסטון. בהחלט אסור לספר לו את שמכם האמיתי, דיווחו שאתם מצייתים לפקודות חארם וקהו את עצמכם בשם בדוי. עצמו חארם יאשר את דבריכם, ולאחר מכן ברגסטון ישלח את הגיבור ואת חבריו לשלום. בעת זאת, המוניטין ירד בשני מדדים.
אירועים נוספים יתקיימו, כמו במקרה של הכנעה, ההבדל היחיד הוא שהמידע שהריגים של אצבע הלהבות יספקו. הם ידווחו שצליינים השיגו כמות רווחה גדולה, וכל הדיירים של בראידג'פורט נשלחו לטירת חנית הדרקון "להארה" ולגיוס צליינים. גהיירה, אם היא בקבוצה, תביע את חוסר שביעות רצונה, שכן כל מה שהם נלחמו עבורו במשך השבועות האחרונים מתמוסס.
עוד עניין שראוי לציון הוא סימן באל, אל ההרג ואביו של הגיבור. שהוטבע על הגשר במהלך חזון (ראה מדריך, חלק 4 - ב"מ, ס' 6).
סימן באל
כפי שהתברר, זה לא רק אפקט חזותי, הוא עוד שיתנה את הגיבור בזמן הקרוב.
ולבסוף, העניין קשור לחליד (ראה מדריך, חלק 4 - ב"מ, ס' 5). אם הצלחתם לגייס אותו לצוות ולא מיהרתם להמשיך צפונה, אז בכל רגע הוא יכול לפנות לגיבור ולבקש טובה. הסיבה לכך היא כל הכאוס סביב המצור, הוא וגהיירה לא הצליחו לחגוג את יום נישואיהם. אפילו אם הגיבור כבר יודע שהם הגיעו לעבר הגשר במסגרת המשימה "עורבים", חליד יסביר שלא שיקר על יום הנישואין. הוא יבקש למצוא עבורו את תוכי הענק. בקשתו המסוימת הוא יצדיק בסיפור.
עד ההיכרות עם גהיירה, הוא מעולם לא עזב את העיר ולא ידע דבר על הטבע הפראי. גהיירה לימדה אותו הכל מה שהוא יודע כיום: איך לעקוב אחרי בעלי חיים, לזהות צמחים ועוד. אך, בטיול הראשון שלהם ליער, היא לימדה אותו כיצד לרפא בעזרת קליפת העץ. לזכר האירוע הזה, הוא רוצה לייצר בסביבה בחוט סיכות יפה ועל בסיס זה לעשות תכשיט.
את הקליפה אולי כבר קיבלתם בקן העכבישים (ראה מדריך, חלק 4 - ב"מ, ס' 3). כשבקופונכם תהיה קליפה, הוא יפנה לגיבור ויקח רצועה אחת, אך יחד עם זאת יגיד שהוא מתוודה על כך שטוב לחייך, מאחר ועכשיו הוא לא הזמן המתאים.
מפת העולם
1 - מחנה הקואליציה; 2 - יער הדם; 3 - מצר המוות; 4 - נהר תת-קרקעי;
5 - טירת חנית הדרקון.
מחנה הקואליציה
1 - הכניסה; 2 - השומר חלידוור; 3 - בלגארם; 4 - וויגילנט חלסנט וחיילים חדשים; 5 - סימונטה טווידג'; 6 - הנפח; 7 - מחנה המפקדות; 8 - המצב בהליכים; 9 - האתר הפתוח; 10 - המארשל נדלרוק ומיומאה; 11 - הג'ין נאזרם; 12 - הלוחמים סמפק ודמיאוס; 13 - הסוחר ויזב; 14 - הגנרל סטונאהנד ופריטרג גארדנסון; 15 - הגנבת רינוויס; 16 - מולדר קול; 17 - טורסין די לאסי ופוסי דאגדיפול;
*נשיווי הכחולים - קופסאות ואדנים.
1. הכניסה למחנה. ברגע שהקבוצה מגיעה למחנה, בשער יפגשו את מארשל צבא שערי בלדוור בשם כריל נדרלוק (מתוך מה שנראה, הכוחות העיקריים של שערי בלדוור הגיעו קודם לקבוצת הגיבור). הוא יזהיר שהגיבור של שערי בלדוור לא מצפה לקבל קבלת פנים חמה, לאחר שמידע על כך מה שלא קרה על גשר בוארסקיר פושר (ראה למעלה, רטרוספקטיבה). כעת, רבים רואים את הגיבור בכיצד רואים את הסרבוקה החדשה. לאחר מכן, המארשל יזמין אתכם להשתתף בדיונים על התוכניות העתידיות. המפקדים מתכנסים באוהל הגדול האדום בדרום.
במחנה הזה אין אזור מיוחד בו נמצאים כל הדמויות המוכרות, הם יהיו מפוזרים ברחבי המחנה. לדוגמה, אם בקבוצה שלכם אין את קורוין ו/או גלינט, הם יהיו כאן, ליד השער.
הערה: כאשר מסתובבים במחנה עם סאפאנה, היא עשויה להתחיל שיחה ולזכור מה הייתה ההסכמה של הגיבור (ראה מדריך, חלק 4 - לקט, ס' 7, הערה). אך לפני קבלת המתנה, היא תסביר כמה המוצר במקור קל לשחלים. במקרה זה, ניתן:
להודות שכבר יש מישהו (ייפתח רשימת שמות, שמיללו לכם);
להשיב, שהראש הקיבל את הדלקת דעתו רק על המלחמה ואין זמן לקשרים;
להזכיר לסאפאנה, שאין מישהו פרט אליה שמעניין את הגיבור.
אם תבחרו באפשרות האחרונה, היא תוכל לדעת מה זה המתנה שהכנתם עבורה. לא משנה מה, בסופו של דבר, תכשיט או אבן יקרה מתוך שיש בשלכם, ברשימה בחובת קעניין של סאפאנה תהיה מעודדת, ובתשובה, "תיתן נשיקה". לאחר מכן, היא תבקש מהגיבור לנצור שיר קרדיט עבורה. אגב, אפשר גם בלי מתנה מהנחוץ, אז אפשר להתמודד עם השיחה עם הנשיקות, והדיאלוג המסחרי עובר ישר לבקשה עבור השיר. אם בקבוצה שלכם יש את ווגילן, לאחר שיחה עם סאפאנה הוא יציע את שירותיו כסקי, כדי לכותב שיר. אם תסכימו, אז בקטע הנוכחי תוכלו לבחור טיוטה, שתוכלו לרשום ביומן.
2. חלידוור. ליד החסימות בשער המחנה תיפגשו שומר גמד בשם חלידוור. אם תשאלו אותו מה הסיבה לגרום לו להתעסק בבקבוק, הוא יסביר איך במהלך המסלול הוא איבד את התליון המזל שלו - אבן ממיטראל-הול. מאז מזלו עזב אותו והחיים עימם לא חמים. תחילה כמו הסוד הקטן בייל ברור שיעבור לו. הוא מדבר על תופעות קשות שעמדות ומבוססות עליו.
¦ .thrift וÊNCIA מהמנגינה 3
פרקות ביניהן עם לא ששמע לא נמס הוא ,:במשפט מחודד.
שיחה. ßצ-כשהה חומר קשה להסביר. .