सीज ऑफ ड्रैगनस्पियर - वॉर गाइड, हिस्सा 5
घेराबंदी के किले की ओर जाते समय धर्मयोद्धाओं के हाल के अस्तित्व के संकेत स्पष्ट हैं, लेकिन चमकती लेडी के सच्चे सेवक दुर्लभ हैं। कुछ धर्मयोद्धा, जिन्हें आप दूर से देख चुके हैं, पहले ही मौके पर पीछे हट गए हैं।
एक्सपेडिशन के मार्च के दौरान थकान अपने असर दिखा रही है। कैम्प में अक्सर झगड़े भड़कते हैं। बैलडुर के दरवाजे के नायक की आपकी प्रतिष्ठा आपको हल्की तकरारों और गुस्से की लहरों से बचाती है… या शायद, जो भी बोरेसकीर के पुल पर हुआ, वह भी एक और कारण है कि क्यों बहुत से लोग आपको चुनौती देने के लिए तैयार नहीं हैं।
ये चिंताएँ पीछे हट जाती हैं जब आप देखतें हैं कि वाटरदीप, डैगरफोर्ड और फ्लेमहैंड के झंडे घेराबंदी के कैम्प के किनारों पर लहराते हैं। ड्रैगनस्पियर किला निकट है, जैसे कि केलार के लिए प्रतिशोध का दिन।
**[सीज ऑफ ड्रैगनस्पियर - वॉर गाइड, हिस्सा 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
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सीज ऑफ ड्रैगनस्पियर - वॉर गाइड, हिस्सा 2
सीज ऑफ ड्रैगनस्पियर - वॉर गाइड, हिस्सा 3
सीज ऑफ ड्रैगनस्पियर - वॉर गाइड, हिस्सा 4
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रेट्रोस्पेक्टिव
पिछले हिस्से में, कुछ रोचक तथ्य छूट गए थे। मुझे, व्यक्तिगत रूप से, एक बात का बिल्कुल ध्यान नहीं था। खेल में, कुछ शाखाओं के बंद होने के बावजूद, एक प्रभावशाली मिशन विविधता है। अन्य, फिर से, अल्पकालिक क्षणों के रूप में लिए गए और ध्यान नहीं दिया गया।
तो, ब्रीजफोर्ट की घेराबंदी से आत्मसमर्पण या टूटने के अलावा, एक तीसरा रास्ता है - विश्वासघात। यह उपलब्ध है, यदि आपने हार्म से किले में घुसने के लिए एक संताप का काम प्राप्त किया है। इसके बाद, जब आप ब्रीजफोर्ट के आंगन में पहुँचते हैं, तो आप गेटब्रिज के एक रक्षक से बात करते हैं जिसका नाम मारी है। संवाद में, उसे पुल गिराने के लिए कहें। पहले वह मना करेगी, नायक को पागल कहकर। फिर झूठ बोलें कि आपको तुरंत पलटवार करना है और कारण बताने का समय नहीं है। सफलता के लिए आपको 16 या उससे अधिक का करिश्मा चाहिए। मारी नायक पर विश्वास करेगी और पुल गिरा देगी। जब किले का प्रवेश खुल जाएगा, तो नायक पहले पुल पर जाएगा और धर्मयोद्धा सेना के नेता बार्गेस्टर से संवाद होगा। कभी भी अपना असली नाम मत बताना, बताओ कि आप हार्म के आदेश का पालन कर रहे हैं और एक काल्पनिक नाम बताओ। खुद हार्म आपकी बात की पुष्टि करेगा, जिसके बाद बार्गेस्टर आपको और आपके साथियों को शांति से जाने देगा। इस दौरान, आपकी प्रतिष्ठा दो अंक गिर जाएगी।
आगे की घटनाएँ आत्मसमर्पण के मामले की तरह विकसित होंगी, केवल अंतर यह है कि फ्लेमहैंड के जासूसों की रिपोर्ट में, वे बताएं گے कि धर्मयोद्धाओं को बड़ी लूट मिली है, और सभी ब्रीजफोर्ट के निवासी ड्रैगनस्पियर किले के लिए "प्रकाशित" और धर्मयोद्धाओं में भर्ती के लिए भेज दिए गए हैं। यदि जाहीरा आपकी पार्टी में है, तो वह अपनी असंतोष जताएगी, क्योंकि, जो कुछ भी उन्होंने अपने पति के साथ पिछले कुछ हफ्तों में लड़ाई की थी, वह सब बर्बाद हो गया।
और एक और ध्यान देने योग्य विषय है - बhaal का चिह्न, हत्या के देवता और मुख्य नायक के पिता। जो पुल पर दृष्टि के दौरान जलाया गया था। (समझें गाइड, भाग 4 - बीएम, प. 6)।
बhaal का चिह्न
जैसा कि यह पता चलता है, यह सिर्फ एक दृश्य प्रभाव नहीं है, बल्कि यह नायक के लिए निकट भविष्य में भी अभिव्यक्ति होगी।
और आखिरी बिंदु खालिद से संबंधित है। यदि आप उसे अपनी टीम में भर्ती करने में सफल हो गए हैं और पहले से ज्यादा उत्तरी नहीं बढ़ते हैं, तो किसी भी समय वह नायक से एक एहसान मांग सकता है। इस घेराबंदी के पूरे हॉटस्पॉट के कारण, वह और जाहीरा अपनी शादी की सालगिरह नहीं मना पाए। भले ही नायक पहले से जानता हो कि वे "आर्बिस्ट्स" का काम करने के लिए पुल पर आए थे, खालिद यह स्पष्ट करेगा कि वह इस बारे में कोई झूठ नहीं बोलता। वह एक विशाल मकड़ी की जाले का पता लगाने के लिए कहेगा। इस अजीब अनुरोध को वह एक कहानी में बताता है।
आपने शायद पहले से ही जाले को मकड़ी के घोंसले में पा लिया है (देखें गाइड, भाग 4 - एचबी, प. 3)। जब आपकी इन्वेंट्री में जाला होगा, तो वह नायक से संपर्क करेगा और एक तंतु ले जाएगा, लेकिन यह कहेगा कि उसने जड़ी-बूटी बनाने का विचार बदल दिया है क्योंकि अभी यह एक उचित समय नहीं है।
विश्व का मानचित्र
1 - गठबंधन का कैंप; 2 - रक्तरंजित झाड़ी; 3 - मृतक का दर्रा; 4 - भूमिगत नदी;
5 - ड्रैगनस्पियर का किला.
गठबंधन का कैंप
1 - प्रवेश; 2 - गश्ती हेल्वदार; 3 - बेलेगार्म; 4 - विगिलेंट हलसांट और नये भर्ती; 5 - सिमोनट टुवेजद; 6 - कारीगरी; 7 - मुख्य गद्दी; 8 - चिकित्सालय; 9 - अलाव; 10 - मार्शल नीडरलॉक और मिज़ेना; 11 - जिन्न नस्राम; 12 - स्वयंसेवक सेम्पेक और डामियुस; 13 - व्यापारी वाइजाब; 14 - जनरल स्टोनहैंड और प्रिचार्ड गार्डनसो; 15 - चोर रिनविस; 16 - माल्देन कोल; 17 - थॉर्सिन डि लंसी और फॉसी डगदीप;
नीले बिंदु - बक्से और ट्रंक.
1. कैम्प में प्रवेश। जैसे ही समूह कैम्प में पहुँचता है, प्रवेश पर उन्हें बैलडुर के दरवाजे की सेना के मार्शल काइरिल नीडरलॉक द्वारा स्वागत किया जाएगा (सभी संकेत बताते हैं कि बैलडुर का मुख्य बल नायक के समूह से पहले आया था)। वह चेतावनी देता है कि बैलडुर के नायक का गर्म स्वागत नहीं किया जाएगा, क्योंकि बोरेसकीर के पुल पर हुए घटनाओं की चर्चाएँ फैल गई हैं। अब, कई लोग नायक को नए सारिवोक के रूप में देखने लगे हैं। इसके बाद, मार्शल भविष्य की योजनाओं पर चर्चा के लिए शामिल होने के लिए आमंत्रित करता है। कमांडर एक बड़ा लाल तंबू में दक्षिण में इकट्ठा होते हैं।
इस कैम्प में परिचित पात्रों के लिए विशेष क्षेत्र नहीं है, वे सभी इसकी पूरी परिवेश में बिखरे हुए होंगे। उदाहरण के लिए, यदि आपकी पार्टी में कोर्विन और/या ग्लींट नहीं है, तो वे यहां, प्रवेश के पास होंगे।
ध्यान दें: कैम्प में सफर करते समय, यदि आप सफ़ाना के साथ हैं, तो वह संवाद शुरू कर सकती हैं और उन्हें याद दिला सकती है कि वे और नायक पहले क्या समझौता कर चुके हैं (समझें गाइड, भाग 4 - एलकेटी, प. 7, नोट)। लेकिन उपहार लेने से पहले, वह पूछेगी कि क्या नायक किसी और के साथ रिश्ते में है। इस स्थिति में आप:
बता सकते हैं कि आपके पास पहले से कोई है (आपके नायक के लिए उपलब्ध नामों की सूची खुल जाएगी);
जवाब दें कि अब सिर सिर्फ युद्ध में है और रोमांस के लिए कोई समय नहीं है;
सफ़ाना को आश्वस्त करें कि नायक को कोई नहीं है, सिवाय उसके।
यदि आप अंतिम विकल्प का चयन करते हैं, तो वह पूछेगी कि आपके लिए क्या उपहार तैयार है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि क्या यह एक गहना है या एक मूल्यवान रत्न, जो आपके पास है उसे उपहार के रूप में चुनते हैं, सफ़ाना खुश होगी और, बदले में, "एक चुम्बन उपहार देगी"। इसके बाद, वह नायक से उसकी प्रसिद्धि के लिए एक कविता बनाने के लिए कहेगी। वैसे, आपको उपहार के बिना भी काम चलाना पड़ेगा, फिर बातचीत में चुम्बन की कोई चर्चा नहीं होगी, और बातचीत सीधे कविता के अनुरोध पर जाएगी। यदि समूह में वोगिल्न है, तो सफ़ाना के साथ बातचीत के बाद, वह स्काल्ड के रूप में सेवाएँ पेश करेगा, जिससे कविता लिखने में मदद मिलेगी। यदि आप सहमत होते हैं, तो आपकी इन्वेंट्री में एक पांडुलिपि आएगी, जिसे आप अपने जर्नल में कॉपी कर सकते हैं।
2. हिल्वदार। कैम्प में प्रवेश के पास की बाधा के पास, आपको हिल्वदार नामक शराब के एक द्वार निवास से मिलेंगे। जब आप उससे पूछेंगे कि ऐसा क्या हुआ जिससे वह बॉटल पर मिला, वह बतायेगा कि वह मार्च के दौरान अपनी भाग्यशाली ताबीज - मितराल होल का पत्थर खो चुका है। तब से उसे बदकिस्मती का सामना करना पड़ रहा है और वह लगातार मुसीबतों में पढ़ता जा रहा है। पहले छोटे, जैसे उसकी दाढ़ी पर अंगूर गिरना, फिर बड़े, जैसे उसे कार्ड में वेतन हारना। उनके अनुसार, यदि यह सही रहता है, तो इसकी संभावना है कि अगले हादसे से उसकी मौत हो जाएगी। बातचीत के दौरान, वह एक और समस्या को नोट करेगा, उसके जूतों में छेद हो गया है। इस समय, उसके पास एक विचार आ जाएगा: उसके देवता की संरक्षक - मारतामोर डुइन, जिसका प्रतीक - जूते और गदा है, इसलिए, अगर उसे कोई नए फैशनेबल जूते मिल जाए, तो संभवतः, उसकी किस्मत फिर से लौट आएगी। आप अपनी "लोहे की तर्क" को समर्थन दे सकते हैं या उसका मजाक उड़ा सकते हैं। फिर भी, वह आपसे कहेगा कि वह एक अच्छी चमड़ा खोजने में मदद करें, खासकर भालू का, क्योंकि वह खुद गश्त से बाहर नहीं जा सकता। जब आप चमड़ा प्राप्त कर लेते हैं, तो उसे सीधे फ्लेमहैंड के इंटेंडेंट बेलेगार्म को लाना होगा, ताकि वह हिल्वदार के लिए मनपसंद जूते बना सके।
3. बेलेगार्म। फ्लेमहैंड का इंटेंडेंट कैम्प में प्रवेश के पास ही है। वह पहले ही हमारे साथ पिछले अध्यायों में कैम्प स्टेशनों में मिल चुका है (देखें गाइड, भाग 2 - कैम्पिंग, प. 2)। वह अब भी सामान बेचेगा। इसके अलावा, गश्तदार हिल्वदार ने आपको उनसे भालू की खाल की एक जोड़ी बनाने के लिए कहा है।
4. नव recruits का प्रशिक्षण। फिर रास्ते में आप नव recruits की एक टुकड़ी देखेंगे, जिसे विगिलेंट हलसांट की निगरानी में प्रशिक्षित किया जा रहा है (विगिलेंट - वाटरदीप की सेना में एक सैन्य रैंक, एक प्रकार का स्ट्रीट सर्जेंट)। बातचीत में वह यह शिकायत करेगी कि ये छह डैगरफोर्ड के लोग अनुशासन और प्रशिक्षण के लिए अभ्यस्त नहीं हैं, जो वाटरदीप के सिपाहियों के लिए सामान्य हैं। जब आप पूछते हैं कि क्या वह उन्हें उचित रूप से प्रशिक्षित कर सकती हैं, हलसांट जवाब देगी कि उसके पास बहुत सारे अन्य कार्य हैं। वह खुशी से उन्हें वापस डैगरफोर्ड भेज देगी, लेकिन एक गठबंधन में हर सैनिक की कीमत होती है, यहां तक कि ऐसे बेकार भी। आप उसे राजी नहीं कर सकते ज्यादा समय देने के लिए, लेकिन उनके प्रशिक्षण को खुद उठाने के लिए, आप पूरी तरह से ले सकते हैं। वह सहमत होगी और कहेगी कि जब आप उनके साथ खत्म कर लें, तो उसे बताएं। विगिलेंट देखेगी कि वे आपके प्रशिक्षण के बाद क्या बना सकते हैं।
नव recruits यहाँ दो पंक्तियों में व्यवस्थित किए गए हैं। विगिलेंट से बातचीत के बाद, वे इस स्थान में बिखर जाएंगे और अपनी चीज़ों में लग जाएंगे। जैसा कि पहले कहा गया, कुल छह हैं: क्लोविस्ता, डैनाइन, तायेल्ड, मोर्लिस, हीस्टर और गार्रॅल्ड। जो कुछ आप उन्हें सिखाएंगे, वह इस बात पर निर्भर करता है कि आपका नायक क्या वर्ग है और वर्तमान में उसके साथ कौन से साथी हैं। उदाहरण के लिए, एक योद्धा नायक - एक-दूसरे नव recruits को सामूहिक युद्ध के अनुसार सलाह देंगे, जो उनकी विशेषताओं में प्रगटन होगी। जबकि मुख्य नायक एक जादूगर गार्रॅल्ड की जादुई क्षमता को पहचानता है और उसे युद्ध जादूगरों के पास प्रशिक्षण के लिए भेजता है। सहयोगी जो प्रशिक्षण में मदद कर सकते हैं:
क्लोविस्ता - ग्लींट;
डैनाइन - सफ़ाना;
तायेल्ड - जाहीरा;
मोर्लिस - डोर्न;
हीस्टर - विकोनिया;
गार्रॅल्ड - डिनहेयेर, या एडविन;
यदि सफल होते हैं, तो विगिलेंट हलसांट आपके प्रशिक्षण के परिणामों से खुश होगी और आपको कमांडर की एक +3 श्रृंखला उपहार में देगी (+1 करिश्मा, सभी प्रत्यक्ष में अनुग्रह प्राप्त करने वाले साथी डर और जिनता चिंताओं के लिए प्रतिरोध प्राप्त करते हैं)। इस मिशन को पूरा करने पर आप 6000 XP के प्राप्त होंगे।
ध्यान दें: नव recruits के सन्निकट, पहले से जाने पहचाने फेयरड हैं, उसकी "कैंपिंग इन" (देखें गाइड, भाग 3, प. 1.3)।
एक और सपना...
5. सिमोनट टुवेजद। दो लाल तंबू के इस्तेमाल के रास्ते में, आप वाटरदीप की सेना के एक पूर्व सैनिक सिमोनट टुवेजद से मिलते हैं। जब आप उससे पूछते हैं कि वह कैम्प में क्या कर रहा है, तो वह बताएगा कि वह यहाँ भट की सलाहकार के रूप में मौजूद है। सिमोनट का काफी समय पहले इस्तीफा हो गया था और उसकी उम्र के चलते वह नहीं लड़ सकती, लेकिन उसके कमिशनर का अनुभव बेहद मूल्यवान है, इसलिए कमान ने उसे ड्रैगनस्पियर किले की यात्रा पर बुला लिया। फिर वह खेल में नायक से सवाल करती है कि वह युद्धों के बारे में क्या सोचता है। आपके उत्तर का प्रभाव भले ही कुछ भी हो, उसकी प्रतिक्रिया समान होगी। फिर, वह कैम्प की अन्य पात्रों से उनके युद्ध के दृष्टिकोण के बारे में पूछती है और आपके द्वारा जाने के ज्ञात जानकारी की रिपोर्ट देने के लिए कहेगी, क्योंकि उसके सिद्धांत में, केवल अपने दुश्मनों को जानना ही नहीं, बल्कि अपने सहयोगियों के मनों को समझना भी जरूरी है।
इस मिशन को पूरा करने के लिए, आपको तीन पात्रों से पूछताछ करनी होगी। पहले ही मिल चुके उनमें से पहला है बेलेगार्म (ऊपर में देखें, प. 3)। वह बताएगा कि इस तरह का एक बड़ा अभियान उसके करियर में पहली बार है, इससे पहले वह केवल फ्लेमहैंड की छोटी सगाई में इंटेंडेंट के रूप में था। इसके अलावा, बेलेगार्म उत्तरी कहानियों के ऐतिहासिक मामलों पर पागल हो जाता है, विशेषकर ड्रैगनस्पियर की युद्धों के संदर्भ में, और वह पहले से इस अभियान में भाग लेने के लिए खुशी महसूस कर रहा है और एक बड़ी घटना का हिस्सा बनने के लिए।
दूसरा - विगिलेंट हलसांट (ऊपर में देखें, प. 4)। उसके द्वारा बयान किए गए अनुसार यह अभियान उसके करियर में बहुत दूर से पहली बार नहीं है। वह अपनी प्रेरणा के कारण स्वेच्छा से गठबंधन में शामिल हो गई है, क्योंकि वह अपने शहर की मातृभूमि के प्रति पत्रेसी है और हमेशा उसकी रक्षा करेगी। वह आगामी लड़ाई को कठिन और खूनखराबे से भरपूर अनुभव करती है, और मानती है कि गठबंधन को भारी नुकसान उठाना पड़ेगा। जब आप पूछते हैं कि उसके पास इतना अनुभव होते हुए रैंक इतना निम्न क्यों है, तो वह कहेगी कि वह स्वयं बढ़ती मंडलियों से विमुख है, क्योंकि कमांडर केवल रणनीतियों में व्यस्त रहते हैं, और जिनका कर्म होता है, उनकी ही फुरसत होती है। ऐसे काम में उसे सबसे ज्यादा आनंद आता है। लेकिन, बातचीत के दौरान, वह मानेगी कि यह अभियान, फिर भी, पहले की तुलना में बहुत अलग है, जिस पर उसने आया। धर्मयोद्धा की सेना में कई सहयोगियों के निकटम लोग शामिल हैं, इनमें उसका निकटतम दोस्त - ट्रिस्टियन भी हैं। और यह उसे चिंतित करता है। लेकिन उसके लिए व्यक्तिगत रूप से उसका कर्तव्य सबसे ऊपर है और उसका कहना है कि वह अपने काम को अंतिम तक खत्म कर देगी, चाहे जो भी हो जाए।
6. फ़ैबिनौ। सिमोनट टुवेजद से विपरीत, रोड पर एक यहूदी घर का मिलान होता है। वहां आपको पहले से जाने पहचाने कारीगर जेजग से मिलते हैं (देखें गाइड, भाग 4 - बीएम, प. 5.5)। वह अब भी किए जाने जा रहे हैं और, अगर आपके पास डिफेंस है, तो वह कुछ उपयोगी सामान में ढाल बना सकता है।
ध्यान दें: यदि आपने आत्मसमर्पण किया है या ब्रिजफोर्ट के बचावकर्ताओं के खिलाफ विश्वासघात किया है (ऊपर देखें, रेट्रोस्पेक्टिव) जेजग कैम्प के कारीगर में प्रकट नहीं होगा।
7. कमान। गठबंधन की कमान लाल टेंट में स्थित है, जहां आप तीन बड़े झंडे देख सकते हैं: बैलडुर, वाटरदीप और फ्लेमहैंड का। इसमें आप टोरविन सेड्रिक डि लंसी, जो वाटरदीप का प्रतिनिधित्व करते हैं; मार्शल काइरिल नीडरलॉक (बैंगॉन के नियमित सैनिकों का लीडर); और जनरल हीटार स्टोनहैंड (डैगरफोर्ड की मिलिशिया का प्रमुख) को पाएंगे। आप उन्हे एक वाद-विवाद में पकड़ेंगे, जिसमें सामान्य स्टोनहैंड सहयोगियों की निष्क्रियता का आरोप लगा रहा है। इसके जवाब में, टोरविन डि लंसी आरोपित करेंगे कि उन्होंने अन्य शहरों की तुलना में कम सैनिकों की संख्या भेजी है और उन्हें कार्रवाई के परिणामस्वरूप सहयोगियों के बीच अधिकतम लाभ के लिए कोई अपेक्षाएं नहीं होनी चाहिए। जब आप पूछते हैं कि वे किस विषय में चर्चा कर रहे हैं, कमांडर जवाब नहीं देंगे। सबसे पहले, वे नायक की आलोचना करते हैं कि उद्घाटन के दौरान बोरेसकीर के पुल पर क्या हुआ है (ऊपर देखें, रेट्रोस्पेक्टिव)। यह घटनाक्रम कई सहयोगियों में नायक के प्रति साहस की स्थिति को नुकसान पहुचांता है और बागुल के पुत्र के साथ सेवा करने की इच्छा को छीन लेता है। इसलिए कमांडर नायक को सिफारिश करते हैं कि कुछ समय तक कैम्प से दूर रहना सही होगा, सबसे अच्छा बाहर निकलकर कुछ जानकारी की जांच करना।
गठबंधन के कमांडर
कमांडर के पास यह जानकारी पहुँच गई है कि केलार की सेना को ड्रागनस्पियर किले के नीचे गुप्त गुफाओं के माध्यम से सहायता दी जा रही है। इनका प्रवेश, यदि किसी धर्मयोद्धा के एक जीवित व्यक्ति पर छानबीन की जाएगी, तो यह निश्चित करने के लिए कोशिश की जाएगी, कि ये खुले हैं। लेकिन ये केवल नहीं है, एक आधिकारी दो केलार के संतों में से एक के बारे में जानकारी प्राप्त की गई, जिसका नाम हेफरनान है। वह ड्रैगनस्पियर के किले के तहखाने में स्थित है। उसके बारे में क्या है और वह केलार के लिए क्या करता है, पता करना संभव नहीं है। पर वह इस संत के साथ बेहद निकटता रखती है। इसलिए आपके लिए यह कार्य है कि गुफाओं के माध्यम से तहखाने में घुसें और इसके बारे में अधिक से अधिक जानकारी इकट्ठा करें। फिर, कमांडर आपको चेतावनी देते हैं कि उनकी सभी शक्तियाँ घेराबंदी पर ध्यान केंद्रित हैं, इसलिए वे आपको बचाने के लिए एक अभियान नहीं भेज सकेंगे। यदि कुछ गलत होता है तो आप अकेले होंगे।
अंत में, टोरविन डि लंसी आपको ड्वार्फ़ फॉसी डगदीप के पास भेजेगी, जिसका तम्बू कैम्प के प्रवेश के पास है। वह एक इंजीनियर है और आगामी सगाई में मदद करने के लिए कुछ काम कर रही है। संवाद के बाद, नेता अलग-अलग अपनी-अपनी जिम्मेदारियों में चले जाएंगे।
8. चिकित्सा केंद्र। अपने सहयोगियों की मुख्य गद्दी के पास एक क्षेत्रीय अस्पताल है। इसकी प्रचेकार इस व्यवस्था की जिज्ञासु स्त्री से कहती हैं कि की चिकित्सा के काम का। उनके मुताबिक कैम्प में एक मजबूत संक्रमण फैल रहा है और उन्हें तुरंत एक दवा की आवश्यकता है, अन्यथा पूरा अभियान असफल हो जाएगा। इसके बाद वह पूछेंगी कि क्या नायक या उनके साथियों को चिकित्सा के ज्ञान है और मरीजों की चिकित्सा करने के लिए कहा जाता है, क्योंकि वह टूटी हुई हैं और नहीं जानती क्या करना है। शायद उनके पक्ष में यह प्रश्न पूछना ठीक नहीं है क्योंकि विषाणु ने उच्च डाक द्वारा कैंप को संक्रामक कर दिया है।
बिस्तर पर पड़े मरीजों के बीच, तीन खासतौर पर बाहर निकलते हैं: ज़िर्रा, ज़िद्रांत और येस्तिमेल। पहले दो डॉसी के पास ही हैं। आप उन्हें खुद देख सकते हैं या अपने साथी (ग्लींट, जाहीरा, एम'खिन या विकोनिया) को यह काम सौंपी सकता हैं। उनमें से एक सिफारिश करेगा कि बुखार को ठीक करने के लिए पत्ते दिए जाने चाहिए और रोगियों को एक-दूसरे से दूर रखना चाहिए, क्योंकि बुखार तब अधिक तीव्रता से संबंधित होता है, जब रोगी पास होते हैं, लेकिन यह सिर्फ एक अस्थायी उपाय है।
तीसरा मरीज - येस्तिमेल, जो बिस्तर के पीछे होना है, उन मरीजों को देख सकते हैं और आप दुबारा देख सकते हैं। लेकिन ख़ास बात यह है कि ग्लींट या मिन्स्क जैसे किसी को भी देखने का अवसर नहीं है, जो इस बात को ध्यान देंगे कि इस मरीज में रोग के लक्षण बहुत अधिक गुस्से के साथ आने वाले हैं, क्योंकि इस प्रकार के लक्षण उन्होंने पहले चूहों में देखी हैं। हालांकि इस स्थिति में, किसी भी तरह की खोज या किसी के द्वारा फिर से देखना होगा, क्योंकि अंत में येस्तिमेल क्रोध के दौरे में आकर नायकों पर हमला कर देगा और आपसे हार जाएगा।
आप मेडिकल सेंटर में चौथा मरीज - हिरेट के नाम से पाएंगे, जो दवा के पास नहीं है, वास्तव में घायल हैं और उसकी मदद की जा सकती है, लेकिन वह इन्कार कर देंगे, यह तर्क करते हुए कि वह एक नाम के लार्ड के अनुयायी हैं। इसलिए उन्हें दर्द और क्लेश उनकी वि treiben शांति के निकट लाता है। आप ज़बाब दे सकते हैं कि उसे उसकी हताशा का रास्ता जाने दें, या फिर उसे उसकी इच्छा के विरुद्ध उपचारित करते हुए छोड़ दें। दूसरी स्थिति में, हिरेट गुस्से में आपका खंडन करेगा कि आपने उन विश्वास पर अपमान किया है। आप 6000 XP प्राप्त करेंगे, लेकिन आपको एक अंक को खो देंगे। आप इसके अलावा, उसे उठाकर अपने नुकसान की भरपाई नहीं कर सकते, बल्कि आप प्रतिज्ञा देते हैं कि इस बात की जानकारी होने पर दॉसी को दूंगा। लेकिन, अगले समय तक, वह महामारी पर निपटने के लिए वस्त्र को सार्थक बनाएगी।
सर्वेक्षण पूरा करने के बाद, डॉसी को वापस लौट कर रिपोर्ट करें। उसके प्रश्न के उत्तर में, आप एक निम्नलिखित विकल्पों में से एक उत्तर दे सकते हैं:
यदि समूह में ग्लींट, जाहीरा, एम'खिन या विकोनिया हैं। उनमें से एक सलाह देगी कि उन्हें पास के जंगल में उगने वाले जड़ी-बूटियों के आधार पर तापनाकर्मी की दवा देने के लिए जाना होगा। फिर डॉसी ताजगी से उस घटक को खोजने के लिए आपसे कहेगी;
यदि जाहीरा, कोर्विन या मिन्स्क, येस्तिमेल की जाँच के दौरान, चूहों में समान रोगों के बारे में बता रहे हैं, तो नायक एक चूहा पकड़ने की सिफारिश करने में सक्षम होगा। वे सोते या श्रोत्र स्पर्श के साथ इसका अध्ययन कर सकते हैं। चूहे कैम्प के किसी भी यादृच्छिक स्थान पर पाया जा सकता है (अधिकतर जैसे ही मैं उन्हें देखता हूँ तो उनसे कारीगर के पास)। एक बार जब आप पहली चूहे को बात करने के लिए कोशिश करते हैं, तो एक चूहा-लोग आकर आप पर धावा कर देंगे। जब आप दानव को हराते हैं, तब आप इसे बिना किसी चिंता के देख सकते हैं या पूछ सकते हैं। इसके लिए आप समूह में से किसी को होना होगा। कोर्विन चूहे को देखेगा और उसके बालों पर बड़ी मात्रा में बोर की छाल के कण देखेगा और जंगली जंगल में इसे ढूंढने के लिए कहेगा। जाहीरा या मिन्स्क (जिनके पास बाऊ हैं) पहले पाए हुए चूहों से पूछेंगी, जो इस घटक के बारे में बताएगी;
यदि आप कुछ उपयोगी नहीं जान पाए हैं और आपके समूह में उपर्युक्त साथी नहीं हैं, तो नायक मानते हैं कि उनके पास कोई विचार नहीं है। उसके मामले में, डॉसी की दरमियान एक पादरी से मिलने का प्रयास करने के लिए कहेंगी जो कैम्प के पास जंगल में निवास करते हैं;
हाल ही में, बीमारी के प्रसार को रोकने के लिए - रोगियों को मारना और शवों को जलाना। डॉसी इस तरीके पर सहमत नहीं होंगी और आगे सहयोग करने से इनकार कर देंगी, आप इस मिशन को बंद कर देंगे और आपको दो अंक की प्रतिष्ठा खो देंगे। यदि आपकी करिश्मा (18 और ऊपर) है, तो आप उन्हें इस तरीके की आवश्यकता के बारे में समझाने का प्रयास कर सकते हैं, लेकिन वह अपनी राय नहीं बदलेंगी, वही फिर आपसे कहेंगी कि वह जनरल के साथ सवाल पर चर्चा करेंगी। लेकिन आप इस विकल्प का चयन करते हैं, तो आप दो नहीं, बल्कि चार अंक की प्रतिष्ठा खो देंगे।
अगर आप कट्टरपंथी तरीके पर सहमत हुए हैं और इस मिशन को बंद कर दिया है, तो अब आप डॉसी से उसकी युद्ध के बारे में सिमोनट टुवेजद के लिए जान सकते हैं (ऊपर, गठबंधन कैंप, प. 5) पर। बातचीत में उसके लिए पूछें कि क्यों वह मंदिर में सेवा नहीं करती है, बल्कि सेना में गई है और गठबंधन के साथ यात्रा पर गई है। वह नायक को कुछ मिनट समय देंगी और अपनी कहानी बताती हैं।
डॉसी ने पहली ड्रैगनस्पियर के युद्ध में एक चिकित्सक के रूप में सेवा की थी। उस समय उनके शहर, डैगरफोर्ड पर, नाइन हेल्स के दानवों ने हमला किया। दानवों की कई श्रेणियाँ थीं,पे और उनके द्वारा किए गए घावों से, वह आज भी अपने दुःस्वप्न में महसूस करती हैं। वे उसकी लज्जाओं के फप्रस्थ पर ठोकर खा देते हैं। उसने अब तक यह नहीं समझा कि वह मरने में कैसे सक्षम नहीं हुई, बल्कि कुछ अपने साथी को भी बचा लिया। अब, किले के भित्तियों के पास जाते हुए, वह महसूस करती है कि उसे उस बुराई का सामना करने में मदद करने की जरूरत है, जो वहां से आ रहा है।
यह नायक से पूछने हेतु डॉसी के लिए तुम्हारा आतिथ्य समाप्त हो गया है। तब आप सिमोनट टुवेजद को लौट सकते हैं और उन्हें बताएं कि आप क्या जान पाए हैं। सिमोनट इस बात के लिए आपकी सराहना करेंगे कि आपने उनकी बात को गंभीरता से लिया है और आपको अपने बहादुरी के लिए एक जादुई पदक देंगे (+2 THACO)। इस मिशन को पूरा करने के लिए आपको 6000 XP प्राप्त होंगे।
इसके अलावा, अब आप इस बारे में डॉसी को मनाने के लिए कह सकते हैं कि वह उपर्युक्त घायल नायक हिरेट के साथ मदद करें। वह सहमत होंगी और कहेंगी कि आपको उनसे बातचीत करनी चाहिए, और वह प्रक्रिया में आपके साथ रहने के लिए कहेंगी। हिरेट से संवाद में, आप एक विकल्प चुनेंगे: "डॉसी आपको कुछ कहना चाहती।" इसके बाद, प्रज्ञा खुद डॉसी संपर्क करेंगी और उन्हें चिकित्सा के लिए मनाने के लिए सहमत होंगी। इस मिशन को पूरा कर दिया जाएगा और आप 6000 XP प्राप्त करेंगे (कोई भौतिक पुरस्कार नहीं होगा)।
ध्यान दें: ईलमकिंद से यथास्तित करने के लिए उंगली या विकोनिया का ध्यान रखने के लिए यह दावा किया जा सकता है। वे हिरेट में सामिल हैं, जिसमें वे हिरेट के अनुसार उसके पास धारण करने की आवश्यकता – हित के निकट होने का अधिकार देते हैं (ग्रेटा पी नियंत्रण में द्वारा की जा सकती है)m---m---रुद्धार के बेल्ट पर ध्यान देने से हवाले को इस बिंदू से उधार लिया जा सकता है, यदि हेल्विस और उनी-स्मार्ट आ.sulake!'---end of text collapse-- --text-collapse-false---_--------------Deters-pras.pn}---end---}.}}}---end-{}-->+('{{sourceLang}}')--->-1.2.2v--->_('')--->++type--->-8+---':'---1-->1->1-1.app.UiActions.get---> 1---> 1'+--+',---> 1+---------------dparam--+---+i4-356d5+---|ss*i/fi)______AI-Sparse....sssssSorry. Not enough information. Still waiting on queues....'+--'---+3--->0--->---