Siege of Dragonspear - doorlooptijd, deel 5
Recent tekenen van de kruisvaart zijn zichtbaar op de weg naar het kasteel van de Dragonspire, maar de echte dienaren van de Schitterende Dame zijn zeldzaam. Enkele kruisvaarders die je van een afstand hebt gezien, zijn altijd teruggetrokken bij de eerste gelegenheid.
Tijdens de mars van de expeditie begint vermoeidheid merkbaar te worden. In het kamp ontstaan vaak ruzies. Je reputatie als held van Baldur's Gate beschermt je tegen kleine meningsverschillen en boze uitbarstingen... Of misschien is het wat er op de Boareskerpbrug is gebeurd ook een reden waarom maar weinigen het aandurven om je tegen te spreken.
Die gedachten verdwijnen als je de standaarden van Waterdeep, Daggerford en de Vlammenknuist bij de randen van het belegerkamp van de coalitie ziet. Het kasteel van de Dragonspire is dichtbij, net als de dag van afrekening met Keilar.
**[Siege of Dragonspear - doorlooptijd, deel 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
**
Siege of Dragonspear - doorlooptijd, deel 2
Siege of Dragonspear - doorlooptijd, deel 3
Siege of Dragonspear - doorlooptijd, deel 4
**
RETROSPECTIEF
In het vorige deel werden interessante feiten gemist. Ik moet toegeven dat ik er een aantal helemaal niet opmerkte. In het spel, ondanks sommige doodlopende paden, is er een indrukwekkende variëteit in de voortgang van de missies. Anderen, opnieuw, nam ik voor onbenullige details en gaf er geen verdere aandacht aan.
Dus, naast de overgave of de doorbraak van de belegering van Bridgefort (zie doorlooptijd, deel 4 - BC, p. 6), is er ook een derde pad - verraad. Dit pad is beschikbaar als je een quest van Harm hebt gekregen om in de fort te infiltreren (zie doorlooptijd, deel 4 - BC, p. 2). Nadat je in de binnenplaats van Bridgefort bent aangekomen, spreek je met een van de bewakers van de brug, genaamd Mari (zie doorlooptijd, deel 4 - BC, p. 5, plattegrond van de binnenplaats). In de dialoog beveel je haar om de brug omlaag te laten. In eerste instantie zal ze weigeren, haar held als gek bestempelen. Vervolgens lieg je tegen haar dat je dringend een tegenaanval moet uitvoeren en er geen tijd is om de reden uit te leggen. Voor succes is een charisma van 16 of hoger vereist. Mari zal de held geloven en de brug laten zakken. Wanneer de toegang tot de fort is geopend, zal de hoofdpersoon als eerste de brug op lopen en er zal een dialoog plaatsvinden met de leider van de kruisvaarders, Bargest. Je mag in geen geval je echte naam noemen, meld dat je de orders van Harm uitvoerde en noem een fictieve naam. Harm zelf zal je woorden bevestigen, waarna Bargest de held en zijn metgezellen met rust zal laten. Hierbij zal je reputatie met twee punten dalen.
De verdere gebeurtenissen zullen zich ontwikkelen zoals in het geval van de overgave, met als enige verschil het rapport van de verkenners van de Vlammenknuist. Daarin zullen ze rapporteren dat de kruisvaarders een grote buit hebben gekregen, en dat alle bewoners van Bridgefort naar het kasteel van de Dragonspire zijn gestuurd voor 'verlichting' en werving in de kruisvaarders. Jahiera, als ze in de groep zit, zal haar onvrede uitspreken, omdat alles waar zij en haar man de laatste weken voor hebben gestreden, voor niets is geweest.
Een ander punt dat aandacht verdient is het merkteken van Bhaal, de moordgod en de vader van de hoofdpersoon. Het werd verbrand op de brug tijdens een visioen (zie doorlooptijd, deel 4 - BC, p. 6).
Merkteken van Bhaal
Zoals het blijkt, is dit niet alleen een visueel effect, het zal ook in de nabije toekomst een terugslag hebben voor de held.
En het laatste punt is gerelateerd aan Khalid (zie doorlooptijd, deel 4 - BC, p. 5). Mocht je hem in je team hebben geworven en niet gehaast zijn om verder naar het noorden te trekken, kan hij op elk moment naar de held toekomen en om een gunst vragen. Vanwege de chaos van de belegering hebben hij en Jahiera niet hun huwelijksverjaardag kunnen vieren. Zelfs als de held al weet dat zij naar de brug gekomen zijn voor de 'Bards', zal Khalid uitleggen dat hij er niet over loog als hij het had over de verjaardag. Hij vraagt om een web van een reuzen-spider te vinden. Deze vreemde verzoek zal hij toelichten in een verhaal.
Voordat hij Jahiera leerde kennen, had hij nooit de stad verlaten en wist hij niets van de wildernis. Jahiera heeft hem alles geleerd wat hij nu weet: hoe hij dieren kan volgen, planten kan herkennen en nog veel meer. Maar tijdens hun eerste gezamenlijke tocht in het bos leerde zij hem een truc - hoe hij kan genezen met behulp van een web. Ter herinnering aan deze gebeurtenis, wil hij een mooie zijden draad van het te maken en daar een ketting van maken.
Je zou het web al hebben kunnen krijgen in het nest van de spinnen (zie doorlooptijd, deel 4 - HB, p. 3). Wanneer er een web in je inventaris is, zal hij naar de held komen en één draad afnemen, maar zal daarbij verklaren dat hij is veranderd van gedachten om een ketting te maken, omdat het nu niet het juiste moment is.
WERELDMAP
1 - Kamp van de coalitie; 2 - Bloedige boomgaard; 3 - het ravijn van de overledenen; 4 - ondergrondse rivier;
5 - kasteel van de Dragonspire.
KAMP VAN DE COALITIE
1 - ingang; 2 - wachtcommandant Helvdar; 3 - Belegarm; 4 - vigilante Halasant en nieuwelingen; 5 - Simonetta Tuwedzhd; 6 - smederij; 7 - hoofdkwartier; 8 - ziekenboeg; 9 - kampvuur; 10 - maarschalk Nederlok en Mijena; 11 - genie Nazram; 12 - milities Sempak en Damius; 13 - koopvrouw Waizab; 14 - generaal Stonehand en Prichard Gardenson; 15 - dief Rinvys; 16 - Malden Kol; 17 - Torsin de Lency en Fossi Dagdip;
blauwe punten - kisten en schatkisten.
1. De ingang van het kamp. Zodra de groep in het kamp arriveert, wordt je bij de ingang begroet door de maarschalk van het leger van Baldur's Gate, genaamd Kirill Nederlok (naar verluidt zijn de hoofdmachten van Baldur's Gate eerder gearriveerd dan de groep van de held). Hij waarschuwt dat de held van Baldur's Gate geen warm welkom zal krijgen, omdat er geruchten zijn over wat er op de Boareskerpbrug is gebeurd (zie eerder, retrospectief). Nu beschouwen velen de held als de nieuwe Sarevok. Verder nodigt de maarschalk je uit om deel te nemen aan een discussie over toekomstige plannen. Commandanten verzamelen zich in de grote rode tent in het zuiden.
In dit kamp is er geen aparte ruimte waar alle bekende personages zich bevinden; ze zullen door het hele terrein verspreid zijn. Bijvoorbeeld, als Corwin en/of Glint niet in jouw groep zijn, zullen ze hier bij de ingang zijn.
Opmerking: Tijdens je wandeling door het kamp in het gezelschap van Safana kan ze een dialoog starten en je herinneren aan waar ze eerder mee akkoord waren gegaan (zie doorlooptijd, deel 4 - LKT, p. 7, opmerking). Maar voordat ze het cadeau aanneemt, zal ze vragen of de held met iemand anders verliefd is. In dat geval kun je:
toegeven dat je al iemand hebt (er verschijnt een lijst met namen die voor jouw held beschikbaar zijn);
zeggen dat je hoofd alleen bezig is met de oorlog en er geen tijd is voor romantiek;
Safana geruststellen dat er niemand anders is, behalve zij.
Als je de laatste optie kiest, zal ze vragen wat voor cadeau je voor haar hebt voorbereid. Ongeacht wat je kiest, een sieraad of edelsteen uit je inventaris, Safana zal blij zijn en als tegenprestatie 'een kus geven'. Hierna zal ze de held verzoeken een gedicht in haar eer te schrijven. Het is trouwens ook mogelijk om zonder cadeau te komen, dan zal de dialoogoptie met de kus er niet zijn en het gesprek zal meteen overgaan naar de verzoek om een gedicht. Als Glint in de groep is, zal hij na de dialoog met Safana zijn diensten als skald aanbieden om een gedicht te schrijven. Als je instemt, krijg je een manuscript in je inventaris dat je in je dagboek kunt overschrijven.
2. Helvdar. Bij de barricade bij de ingang van het kamp kom je een dronken dwerg bewaker tegen genaamd Helvdar. Als je hem vraagt wat de reden is dat hij aan de fles zit, zal hij vertellen hoe hij tijdens de mars zijn geluksamuletten is kwijtgeraakt - een steen uit Mithral Hall. Sindsdien heeft het geluk hem verlaten en heeft hij systematisch allerlei problemen. Eerst kleine, zoals het morsen van een pint bier op zijn baard, dan serieuzere, zoals het verliezen van zijn salaris in een kaartspel. Volgens hem, als dit zo doorgaat, zal het hoogtepunt zijn dood zijn in de aanstaande strijd. Tijdens het gesprek zal hij nog een ander probleem opmerken; zijn schoenen zijn gescheurd. Op dat moment krijgt hij een idee: zijn beschermheilige is Martammor Duin, wiens symbool een schoen en een knots is, dus als hij een paar nieuwe modieuze schoenen krijgt, dan komt het geluk misschien terug. Je kunt zijn 'ijzeren logica' ondersteunen of hem belachelijk maken. Hoe dan ook, hij zal je vragen om een fatsoenlijk leder te vinden, bij voorkeur van een beer, omdat hij zelf zijn post niet kan verlaten. Zodra je het leder hebt, moet je het onmiddellijk naar de intendancy van de Vlammenknuist Belegarm brengen, zodat hij Helvdar de gewenste schoenen kan laten maken.
3. Belegarm. De intendancy van de Vlammenknuist bevindt zich dichtbij de ingang van het kamp. Hij is eerder aan ons voorgesteld tijdens de kampstops in de vorige hoofdstukken (zie doorlooptijd, deel 2 - op mars, p. 2). Hij blijft zijn goederen verkopen. Ook vroeg bewaker Helvdar je om bij deze persoon schoenen van berenleer te bestellen, wanneer je het hebt verkregen.
4. Training van nieuwelingen. Verder langs de weg zie je een groep nieuwelingen die worden opgeleid door vigilante Halasant (vigilante is een militaire rang in het Waterdeep-leger, een soort equivalent van een schutter). In de dialoog zal ze zich beklagen dat deze zes van Daggerford niet gewend zijn aan de discipline en training die kenmerkend zijn voor de soldaten van Waterdeep. Als je vraagt of ze ze in goede staat kan brengen, zal Halasant antwoorden dat ze nog veel andere verplichtingen heeft. Ze zou ze graag terug naar Daggerford sturen, maar in de coalitie is elke soldaat van belang, zelfs zulke nutteloze als zij. Je zult haar niet kunnen overtuigen om meer tijd aan hen te besteden, maar je kunt hun training op je nemen. Ze zal instemmen en vragen je te informeren wanneer je klaar bent met hen. De vigilante zal testen wat ze na jouw training kunnen.
De nieuwelingen zijn hier opgesteld in twee rijen. Na de dialoog met de vigilante zullen ze zich verspreiden en hun ding gaan doen. Zoals eerder vermeld, zijn er zes van hen: Klovista, Dain, Taield, Morlis, Hester, Garrold. Wat je ze leert, hangt af van het soort held dat je bent en welke metgezellen je momenteel bij je hebt. Bijvoorbeeld, een krijger held zal elk van hen tips geven over dichtbij gevecht, afhankelijk van de kenmerken die elk van de nieuwelingen zal laten zien. Terwijl de hoofdpersoon als een mage Garrold's magische potentieel herkent en hem naar de strijdmagiers zal sturen voor training. De metgezellen die kunnen helpen met het trainen zijn:
Klovista - Glint;
Dain - Safana;
Taield - Jahiera;
Morlis - Dorn;
Hester - Vikonia;
Garrold - Dinahair, of Edwin;
In het geval van succes zal vigilante Halasant enthousiast zijn over de resultaten van jouw methoden en een commander vest +3 schenken (+1 charisma, alle bondgenoten in zicht ontvangen immuniteit tegen angst en uitspraak). Voor het uitvoeren van de quest ontvang je 6.000 XP.
Opmerking: niet ver van de nieuwelingen verblijft al bekend uit de vorige hoofdstukken Faird met zijn 'veldherberg' (zie doorlooptijd, deel 3, p. 1.3).
Een andere droom...
5. Simonetta Tuwedzhd. Bij de hoek tussen twee rode tenten kom je de veteraan van het Waterdeep-leger Simonetta Tuwedzhd tegen. Als je vraagt naar haar verantwoordelijkheden in het kamp, zal ze zeggen dat ze hier is als tactisch adviseur en het management van de troepen. Simonetta is al een tijdje met pensioen geweest, en door haar leeftijd kan ze niet vechten, maar haar leidinggevende ervaring is zeer waardevol, zodat het leger haar heeft opgeroepen voor de expeditie naar het kasteel van de Dragonspire. Vervolgens zal ze de held vragen wat hij denkt over oorlogen. Ongeacht jouw antwoord zal haar reactie hetzelfde zijn. Daarna zal ze vragen om anderen in het kamp te vragen naar hun mening over de huidige oorlog en haar te berichten wat je leert, omdat volgens haar filosofie, je niet alleen je vijand moet kennen, maar ook de geesten van je bondgenoten moet begrijpen.
Om deze quest te voltooien, moet je drie personages ondervragen. Van de eerder ontmoette, de eerste is Belegarm (zie hierboven, p. 3). Hij zal vertellen dat zo'n groot militaire campagne de eerste in zijn carrière is, voordat was hij alleen intendants in kleine expeditie's van de Vlammenknuist. Daarbij is Belegarm gefascineerd door de geschiedenis van het noorden, vooral rond de oorlogen van de Dragonspire en zal een beknopte historische achtergrond geven over hoe de Vlammenknuist eerder in deze coalitie al tegen demonen uit de Negen Helden heeft gevochten. Daarom is hij blij dat hij is opgeroepen voor deze campagne en onderdeel uitmaakt van een groot evenement.
De tweede is vigilante Halasant (zie hierboven, p. 4). In haar verhaal zal ze uitleggen dat deze campagne ver van haar eerste in haar carrière is. Ze heeft zich vrijwillig bij de coalitie gevoegd, omdat ze een patriot van haar stad is en altijd ter verdediging zal staan. De aankomende strijd ziet ze als zwaar en bloedig, en ze verwacht dat de coalitie aanzienlijke verliezen zal lijden. Als ze vraagt waarom ze met zo veel ervaring een zo lage rang in het leger heeft, zal ze antwoorden dat zeweigerden om hogerop te gaan, omdat de aanvoerders alleen maar bezig zijn met strategische plannen en houten poppetjes op een bord verplaatsen. En degenen zoals zij praten met de soldaten, ondersteunen de moraal van het leger en zijn altijd betrokken. Dit is wat zij het meest leuk vindt aan het werk. Echter, in het proces van dialoog zal ze toegeven dat deze campagne, nog niet te vergelijken valt met andere, waarin ze is geweest. In het kruisvaardersleger zijn veel vrienden en naaste bekenden van de soldaten van de coalitie geworven, zelfs een van haar naaste vrienden - Tristan. En dat baart haar zorgen. Maar voor haar is de plicht belangrijker dan wat dan ook, en volgens haar woorden zal ze doorgaan met haar werk tot het einde, ongeacht de consequenties.
6. Smid. Tegenover Simonetta Tuwedzhd, aan de overkant van de weg, ligt de smid. Hier ontmoet je de smid Jegg, die je eerder bent tegengekomen in het vorige hoofdstuk (zie doorlooptijd, deel 4 - BC, p. 5.5). Zij verkoopt nog steeds uitrusting en als je enige trofeeën over hebt, kan ze er iets nuttigs van maken.
Opmerking: in het geval dat je hebt overgegeven of zelfs de verdedigers van Bridgefort hebt verraden (zie hierboven, retrospectief), verschijnt Jegg niet in de smid van het kamp.
7. Commandant. Het hoofdkwartier van de coalitie bevindt zich in een rode tent, waar je drie grote vlaggen met wapens kunt zien: van Baldur's Gate, Waterdeep en de Vlammenknuist. Je zult ze aantreffen tijdens een discussie waarbij generaal Stonehand de bondgenoten beschuldigt van inactiviteit. In antwoord hierop zal Torsin de Lency de generaal verwijten dat ze, in tegenstelling tot andere steden, de minste soldaten heeft meegebracht en geen recht heeft om acties te eisen waarvan de gevolgen zouden kunnen leiden tot talrijke slachtoffers onder de bondgenoten. Als je vraagt waar ze het over hebben, zullen de commandanten niet antwoorden. In de eerste plaats zullen ze de held verwijten wat er is gebeurd tijdens het visioen op de Boareskerpbrug (zie hierboven, retrospectief). Dit evenement heeft de moraal van sommige soldaten in de coalitie ondermijnd en ze hebben geen zin meer om onder de zoon van Bhaal te dienen. Daarom zullen de commandanten de held adviseren een tijdje uit de buurt van het kamp te blijven, het is beter om op verkenning te gaan en bepaalde informatie te controleren.
Commandanten van de coalitie
Er is opgevangen dat de troepen van Keilar worden bevoorraad via verborgen grotten onder het kasteel van de Dragonspire. De ingang bevindt zich, zoals door foltering van één van de soldaten van de kruisvaarders is gewerkt, achter het Ravijn van de Overledenen. Maar dat is niet alles, ook is er informatie gekomen over een van de priesters van Keilar, vernoemd Hefernaan. Hij bevindt zich in de kelder van het kasteel van de Dragonspire. Wie hij is en wat hij voor Keilar doet is niet te achterhalen. Maar ze hecht veel waarde aan deze priester. Daarom is de opdracht om via de grotten de kelder van het kasteel binnen te dringen en meer over hem te vernemen. Ook zullen de commandanten je waarschuwen dat al hun machten zijn gefocust op de belegering, zodat ze je niet kunnen sturen om je te redden. Als er iets misgaat, ben je op jezelf aangewezen.
Tenslotte zal Torsin de Lency je naar de dwerg Fossi Dagdip sturen, wiens tent dichtbij de ingang van het kamp staat. Ze is ingenieur en werkt aan iets dat kan helpen in de aanstaande strijd. Na het gesprek zullen de leiders hun werk oppakken.
8. Ziekenboeg. Niet ver van de tent van de commandanten ligt het veldhospitaal. De priesteres die het leidt is Deodosi Immartired, of eenvoudigweg - Dosa. Ze zal zich beklagen dat de ziekenboeg vol zit met patiënten, omdat er in het kamp een zeer sterke infectie circuleert en er onmiddellijk een medicijn moet worden gevonden, anders zou de hele campagne in gevaar kunnen komen. Hierna zal ze vragen of de held of zijn metgezellen enige kennis van geneeskunde hebben en zal ze vragen om de patiënten te onderzoeken, omdat ze radeloos is en niet weet wat ze moet doen. Wellicht is het onjuist om de priester te vragen, 'wie heeft in hemelsnaam getracht de ziekenboeg met geïnfecteerden letterlijk een weg van de hoofdcommandokamer te plaatsen', dus zal de held gewoon instemmen om de zieken te onderzoeken.
Onder de patiënten zijn er drie die opvallen: Zirra, Zidrant en Yestimell. De eerste twee zijn hier, vlakbij Dosa. Je kunt ze zelf onderzoeken of deze verantwoordelijkheid aan een van je metgezellen geven: Glint, Jahiera, M'Khiin of Vikonia. Een van hen zal aanbevelen koortswerende zalven te geven en de zieken uit elkaar te houden, omdat de koorts zich sterker manifesteert wanneer de geïnfecteerden dicht bij elkaar zijn, maar dat is slechts een tijdelijke oplossing.
De derde patiënt - Yestimell, bevindt zich verder weg, achter de wagen in het midden van de ziekenboeg. Deze zieke kan niet alleen door de hierboven genoemde metgezellen worden onderzocht, maar ook door Corwin of Minsk, die, net als Jahiera, op zullen merken dat de infectie bij deze patiënt een sterke woede veroorzaakt; soortgelijke symptomen hebben ze eerder gezien bij sommige ratten. Alleen, ongeacht wie de zieke onderzoekt, in de eindfase zal Yestimell, tijdens een woedeaanval, de helden aanvallen en ten onder gaan door hun handen.
In de ziekenboeg vind je een vierde patiënt die Hiret heet; hij staat niet ver van Dosa. Het lijkt erop dat hij niet ziek is, maar eenvoudigweg gewond en aan de better kan worden geholpen, maar hij zal weigeren geholpen te worden, motiverend het feit dat hij een volgeling is van de god Ilymatar, de heer op de folterstrop. Daarom brengt pijn en lijden Hiret dichter bij zijn god. Je kunt de fanaat achterlaten in het gezelschap van zijn lijden, of hem tegen zijn zin genezen. In het laatste geval zal Hiret woedend zijn en je beschuldigen van het beledigen van de gevoelens van gelovigen. Je krijgt 6.000 XP, maar verliest een reputatiepunt. Je kunt er ook voor kiezen om de druk op hem te verminderen door deze situatie eerder met Dosa te bespreken. Helaas, totdat zij het met de epidemie heeft opgelost, zal zij zich niet bezighouden met minder belangrijke problemen.
Nadat je klaar bent met de inspecties, ga je terug en meld Dosa de uitkomst. Als ze vraagt hoe je een effectief medicijn kunt vinden, kun je op een van de volgende manieren antwoorden:
Als Glint, Jahiera, M'Khiin of Vikonia in de groep zijn, zal een van hen een medicijn op basis van de schors van de doornboom aanbevelen, die in het bos in de buurt groeit. Dan zal Dosa je verzoeken om dit ingrediënt snel te vinden;
Als Jahiera, Corwin of Minsk tijdens het onderzoek van Yestimell iets vertellen over een vergelijkbare ziekte bij ratten, kan de held voorstellen om er een te vangen en met de hulp van een ranger of druïde te achterhalen hoe hun soort met deze infectie omgaat. De rat kan op een willekeurige plek in het kamp worden gevonden (ik heb ze meestal dichtbij de smid gezien). Bij het proberen om met de eerste rat te praten die je vindt, verschijnt en valt een ratfolk aan, denkend dat je op zijn terrein doordringt en zijn roedel probeert af te nemen. Nadat je het monster verslagen hebt, kun je zonder gevaar de rat onderzoeken of ondervragen. Hiervoor moeten één van de drie hierboven genoemde metgezellen in je groep zijn. Corwin zal de rat onderzoeken en opmerken dat er korreltjes van de doornboomschors op zijn snorharen liggen en hij zal voorstellen dat je dit in het bos zoekt. Jahiera of Minsk (met behulp van Bu) zullen de rat ondervragen, die over dit ingrediënt verklaart;
Als je niets nuttigs hebt ontdekt en er zijn geen van de hierboven genoemde metgezellen in de groep, zal de held toegeven dat hij geen idee heeft. In dat geval zal Dosa je vragen om de kluizenaar-druïde te bezoeken, die in het bos niet ver van het kamp woont;
De laatste optie om de verspreiding van de ziekte te stoppen - is het doden van de geïnfecteerden en het verbranden van hun lichamen. Op deze radicale methode zal Dosa niet ingaan en weigeren om de samenwerking voort te zetten; de quest zal sluiten en je verliest twee reputatiepunten. Bij hoge charisma (18 of hoger) kun je proberen Dosa te overtuigen van de noodzaak van deze methode; zij zal haar mening niet veranderen, maar ermee instemmen dat je advies met de generaal bespreekt. Maar in dit geval verlies je niet twee, maar vier reputatiepunten.
Als je besloot om naar de radicale methode en de quest sloot, kun je nu Dosa over haar gedachten over de oorlog voor Simonetta Tuwedzhd (zie hierboven, p. 5) vragen. In de dialoog kun je haar vragen waarom ze niet in de tempel dient en met het leger op expeditie is gegaan. Ze zal de held een paar minuten geven en haar verhaal vertellen.
Dosa ging vrijwillig dienen als veldmedewerker tijdens de eerste oorlog van de Dragonspire. In die tijd werden hun stad, Daggerford, aangevallen door duivels uit de Negen Helden. De legers van demonen waren in overvloed, de wonden die ze toebrachten komen nog steeds in haar nachtmerries voor. Ze drongen ook haar schuilplaats binnen. Velen van haar vrienden werden door die wezens in stukken gescheurd, recht voor haar ogen. En Dosa kon niets doen, ze bleef bidden tot ze hees was. Ze begrijpt nog steeds niet hoe ze toen niet alleen is gestorven, maar ook sommige van haar metgezellen kon redden. Nu staat ze voor de muren van het kasteel zelf en voelt ze dat het haar bestemming is om te helpen in de strijd tegen het kwaad dat eruit voortkomt.
De priesteres is de laatste van de drie personages die je kunt ondervragen voor Simonetta Tuwedzhd. Nu kun je terug naar haar en rapporteren wat je hebt geleerd. Simonetta zal je bedanken dat je haar verzoek serieus hebt genomen en haar magische medaille van moed geven (+2 THACO). Voor het voltooien van de quest ontvang je 6.000 XP.
Daarnaast zul je ook Dosa kunnen overtuigen om de eerder genoemde gewonde fanaat Hiret te helpen. De priesteres zal instemmen en zeggen dat je met hem moet beginnen praten, en zij zal je ondersteunen tijdens het proces. In de dialoog met Hiret kies je de optie: 'Dosa wil je iets vertellen'. Vervolgens zal de priesteres zich aansluiten en hem overhalen om medische hulp te accepteren. De quest zal eindigen en je ontvangt 6.000 XP (er is geen materiële beloning).
Opmerking: je kunt de fanaat van de god Ilymatar overtuigen om te worden genezen, ook als Glint of Vikonia bij je zijn. Zij zijn bekend met de cultus waartoe Hiret behoort, en zullen uitleggen dat zijn god degenen waardeert die bereid zijn hun lijden te delen met een broeder in geloof (zoals Glint zal vertellen) en dat Ilymatar lijden zonder reden verwerpt en Hiret in deze situatie lijdt op een moment dat het leger een gezond en sterk man nodig heeft; er is geen eer (zoals Vikonia zal vertellen). Als de wijsheid van de held gelijk is aan 16 of hoger, zal hij zonder metgezellen de genoemde dogma's begrijpen. Na het horen van dit verhaal zal de gewonde fanaat instemmen met de behandeling. Geef hem een potion of gebruik een genezingsspreuk, hij geeft je als beloning: twee willekeurige edelstenen, een willekeurige staf en 50 munten (de exacte trigger dienaangaande het verkrijgen van een bepaald type beloning is onbekend; mogelijk hangt het partly af van het type held). Als je hem om een potion vraagt, zal hij een elixir van gezondheid aan toevoegen. Je verdient ook 6.000 XP. Leuk is ook, dat als je kiest om de optie te nemen waarbij iemand iets moet inruilen tegen het lijden van de fanaat, de hoofdpersoon lichte schade zal ontvangen.
9. Kampvuur. In het zuiden van het kamp, dichtbij de ziekenboeg, is er een terrein waar een groot kampvuur is gemaakt. Hier verzamelen voornamelijk huurlingen, waaronder de meeste van je metgezellen die niet in de groep, behalve Corwin, Glint (zie hierboven, p. 1) en M'Khiin, die iets verderop op de weg staat. Je kunt ook Raifus ontmoeten (zie doorlooptijd, deel 2 - op mars, p. 1). Helaas zal hij je de reden voor zijn afwezigheid in de Troll Claw Woods niet vertellen (zie doorlooptijd, deel 4 - LKT, p. 1). Niet ver van hem, bij de zwart-rode tent, bevindt zich je kist met uitrusting (zie doorlooptijd, deel 2 - DG, p. 2).
Opmerking: merkwaardig gedrag is opgemerkt van Glint. Wanneer hij niet in de groep is, kan hij de held verwachten bij de ingang van het kamp of dichtbij de hoofdkwartier tent. Mogelijk is dit geworteld in het moment waarop je hem uit de groep verwijderde, voor of na de briefing.
9.1. De Spion. Op deze plek zal Safana, als ze niet in de groep is, de held benaderen en om hulp vragen (in het geval dat zij samen met de held het kamp zijn binnengekomen, vindt de dialoog plaats bij de hoofdkwartier tent). In de afgelopen dagen heeft ze