Siege of Dragonspear - گزرگاہ، حصہ 5

content auto translated from {from}

پچھلے مہم کا حالیہ وجود دیکھی جانے والی علامات ڈریگن پنڈ کی جانب جانے والے راستے پر نظر آتی ہیں، لیکن سیاہ لیڈی کے حقیقی خادم کم ہی ملتے ہیں۔ آپ نے دور سے جتنے مبلکین کو دیکھا ہے، وہ پہلی ہی موقع پر ہمیشہ پیچھے ہٹ گئے ہیں۔

مہم کے دوران کی تھکاوٹ اپنا اثر دکھاتی ہے۔ کیمپ میں اکثر جھگڑے جنم لیتے ہیں۔ آپ کی بالڈور کے دروازے کے ہیرو کی شہرت آپ کو چھوٹے جھگڑوں اور غصے کے جھٹکوں سے بچاتی ہے... یا شاید، جو کچھ بویرسکر پل پر ہوا، وہ بھی ایک اور وجہ ہوگی جس کی بنا پر کم ہی لوگ آپ کی مخالفت کرنے کے لیے تیار ہیں۔

یہ خیالات اس وقت بھاگ جاتے ہیں جب آپ کو واٹر ڈیپ، ڈگرفورڈ، اور پلمن ہینڈ کا جھنڈا محاصرہ کیمپ کے کناروں پر نظر آتا ہے۔ ڈریگن پنڈ قلعہ قریب آ رہا ہے، جیسا کہ کیلار کا مقدر۔


**[Siege of Dragonspear - گزرگاہ، حصہ 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

Siege of Dragonspear - گزرگاہ، حصہ 2

Siege of Dragonspear - گزرگاہ، حصہ 3

Siege of Dragonspear - گزرگاہ، حصہ 4

**


ماضی کی جھلک

پچھلے حصے میں، کچھ دلچسپ حقائق چھوڑ دیئے گئے تھے۔ میں نے ایک ایسا یہ مانتے ہوئے کہ میں نے کچھ بھی نہیں دیکھا۔ ان کے سکرپٹ میں، کچھ علاقائی شاخوں کے باوجود، مشن کی گزرگاہ میں حیرت انگیز مختلفیت ہے۔ دوسرے، اس کے باوجود، میں نے معمولی لمحات کے طور پر لیا اور اس پر توجہ نہیں دی۔

ٹھیک ہے، بریڈج فورٹ کی محاصرے میں ہار ماننے یا توڑ دینے کے علاوہ، ایک تیسرا راستہ موجود ہے — دھوکہ۔ یہ اس صورت میں دستیاب ہے جب آپ نے ہارم سے قلعے میں داخل ہونے کے لیے مشن حاصل کیا ہو۔ (دیکھیں گزرگاہ، حصہ 4 - بی ایم)۔ اس کے بعد، جب آپ بریڈج فورٹ کے صحن میں پہنچیں تو قلعے کے دروازے کے پاس کھڑے ایک محافظ ماری سے بات کریں۔ (دیکھیں گزرگاہ، حصہ 4 - بی ایم، پیراگراف 5، صحن کا نقشہ)۔ بات چیت میں اس سے پل کو نیچے لانے کے لیے حکم دیں۔ پہلے وہ انکار کرتی ہے، ہیرو کو پاگل کہتی ہے۔ پھر اس کی بات پر جوابی جھوٹ بولیں کہ فوری طور پر جوابی حملہ کرنا ہے اور وجہ بیان کرنے کا وقت نہیں ہے۔ کامیابی کے لیے 16 یا اس سے زیادہ کیچومنا درکار ہے۔ ماری ہیرو پر یقین کر لے گی اور پل نیچے کرے گی۔ جب قلعے میں داخلہ کھل جائے گا تو ہیرو پہلا پل پر قدم رکھا گا اور مبلکین کے زیر قیادت بارگسٹر کے ساتھ ایک بات چیت ہوگی۔ اس کو کبھی بھی اپنا صحیح نام مت بتائیں، بلکہ یہ بتائیں کہ آپ ہارم کے احکام پر عمل رہے ہیں اور ایک فرضی نام پیش کریں۔ خود ہارم آپ کے الفاظ کی تصدیق کرے گا، جس کے بعد بارگس آپ کو اور آپ کے ساتھیوں کو امن کے ساتھ چھوڑ دے گا۔ اس کے ساتھ ہی آپ کی شہرت دو پوائنٹس کم ہو جائے گی۔

مزید واقعات اسی طرح ترقی پذیر ہوں گے، جیسے کہ ہار ماننے کی صورت، فرق صرف پلمن ہینڈ کے باغوں کی جانب خفیہ خدمات کے حال پر ہوگا۔ ان میں انہوں نے رپورٹنگ کی ہے کہ مبلکین کو ایک بڑی لوٹ ملی ہے، اور بریڈج فورٹ کی تمام آبادی کو ڈریگن پنڈ قلعے میں "روشنی کی تعلیم" اور مبلکین کے لیے بھرتی کے لیے بھیجا گیا ہے۔ جہیر، اگر ان کی جماعت میں موجود ہو، اپنے عدم اطمینان کا اظہار کرے گی، کیونکہ، وہ سب کچھ جس کے لیے وہ اور ان کے شوہر نے آخری چند ہفتوں میں لڑا، وہ برباد ہو گیا ہے۔

ایک اور نکتہ جس کو دھیان دینا چاہیے وہ باہل کا نشان ہے، جو قتل کے خدا اور ہیرو کے والد ہیں۔ جو پل کے دوران وژن میں جلایا گیا تھا (دیکھیں گزرگاہ، حصہ 4 - بی ایم، پیراگراف 6)۔

باہل کا نشان

کیا یہ صرف بصری اثر نہیں ہے، بلکہ یہ ہیرو کی زندگی میں قریب آنے والی آواز بھی ہے۔

آخری نکتہ خالد کے ساتھ جڑا ہوا ہے (دیکھیں گزرگاہ، حصہ 4 - بی ایم، پیراگراف 5)۔ اگر آپ نے اس کو اپنی جماعت میں شامل کر لیا ہے اور آپ شمال کی جانب بڑھنے میں جلدی نہیں کرتے ہیں، تو وہ کسی وقت ہیرو کے پاس آ کر ایک احسان کے بارے میں درخواست کرے گا۔ اس افواہوں کی وجہ سے، وہ اور جہیر اپنی شادی کی سالگرہ منانے میں کامیاب نہیں ہو سکے۔ یہاں تک کہ اگر ہیرو پہلے ہی جانتا ہے کہ وہ پل پر "آرفسٹ" کی مشن کے تحت آیا ہے، تو خالد وضاحت دے گا کہ وہ اپنی سالگرہ کے بارے میں جھوٹ نہیں بول رہا۔ وہ اس سے ایک گیگنٹک اسپائیڈر کے ریشے طلب کرے گا۔ اس عجیب درخواست کو وہ اپنی کہانی میں وضاحت دے گا۔

آپ کو ممکن ہے کہ آپ نے پہلے ہی منڈب کے گھونسلے سے ریشے حاصل کیے ہوں (دیکھیں گزرگاہ، حصہ 4 - ہر ہنری، پیراگراف 3)۔ جب آپ کی انوینٹری میں ریشے آئیں گے تو وہ ہیرو سے رابطہ کرے گا اور ایک لٹیک لے لے گا، لیکن کہے گا کہ وہ پھر سے جاپہنچ گیا ہے جبکہ اب کا وقت نہیں ہے۔


دنیا کا نقشہ

1 - اتحاد کا کیمپ؛ 2 - خونریزی کا جنگل؛ 3 - مردوں کا گھاٹ؛ 4 - زیر زمین دریا؛

5 - ڈریگن کا قلعہ۔


اتحاد کا کیمپ

1 - داخلہ؛ 2 - پہرے دار ہیلڈور؛ 3 - بیلے گارم؛ 4 - وَگِیلینٹ ہالاسانٹ اور نو آموز؛ 5 - سیمونٹا ٹوئیڈج؛ 6 - کزینکی؛ 7 - ہیڈکوارٹر؛ 8 - ہسپتال؛ 9 - روشنہ؛ 10 - مارشل نیڈرلوک اور میجن؛ 11 - جن نامرا؛ 12 - سپاہی سیمپیک اور ڈیمیوس؛ 13 - تاجر وائزاب؛ 14 - جنرل اسٹون ہینڈ اور پرچرڈ گارڈنسن؛ 15 - چور رینویز؛ 16 - مالڈن کول؛ 17 - ٹورسن دی لینسی اور فوسی ڈاگدیپ؛

نیلی نقطے - ڈبے اور صندوقچے۔

1. کیمپ کی داخلہ۔ جیسے ہی گروپ کیمپ میں پہنچتا ہے، آپ کو داخلے کے قریب مارشل بھیڑوں کے ہیرو نیڈرلوک کا سامنا ہوتا ہے (پہلا گمان ہے کہ بلڈور کے دروازے کے گروپ کے اہم دستے پہلے پہنچے ہیں)۔ وہ آپ کو اس بات سے خبردار کرتا ہے کہ آپ کے لیے بلڈور کے دروازے کے ہیرو کی طرز عمل کا کوئی گرم استقبال نہیں ہے، کیونکہ باہر کی کہانیاں بویرسکر پل پر ہونے والی اشتباهات کے بارے میں سنائی دے رہی ہیں (اوپر دیکھیں، ماضی کی جھلک)۔ اب، بہت سے لوگ آپ کی شخصیت کو نئے ساری وک کے طور پر دیکھتے ہیں۔ پھر، یہ مارشل آپ کو مستقبل کی منصوبہ بندی کے بارے میں گفتگو کرنے کی دعوت دے گا۔ کمانڈروں کو اس قسم کی بڑی سرخ خیمے میں جنوبی حصے میں بلایا جا رہا ہے۔

اس کیمپ میں کوئی مخصوص جگہ موجود نہیں ہوتی جہاں آپ کے جاننے والے کردار موجود ہوں، بلکہ وہ سب کیمپ کی پوری طرح بکھرے ہوئے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر آپ کے گروپ میں کورون اور/یا گلنٹ نہیں ہیں، تو وہ یہاں ہوں گے، داخلے کے قریب۔

نوٹ: جب آپ کیمپ میں سفانا کے ساتھ چل رہے ہیں، تو وہ گفتگو میں شامل ہو سکتا ہے اور آپ کو یاد دلائے گا کہ وہ اور ہیرو پہلے کیا فیصلہ کر چکے ہیں (دیکھیں گزرگاہ، حصہ 4 - ایل کے ٹی، پیراگراف 7، نوٹ)۔ لیکن تحفہ قبول کرنے سے پہلے، وہ پوچھے گی کہ کیا ہیرو کا کسی اور کے ساتھ کوئی تعلق ہے۔ اس صورت میں، آپ کر سکتے ہیں:

  • یہ قبول کرنا کہ آپ کے پاس پہلے سے کوئی ہے (ایک ناموں کی فہرست ظاہر ہوگی جو آپ کے ہیرو کے لیے دستیاب ہیں)؛

  • یہ کہنا کہ آپ کا دماغ صرف جنگ کے لیے مصروف ہے یہاں تک کہ رومانیات کا وقت نہیں ہے؛

  • سفانا کو یہ یقین دلانا کہ ہیرو کے لیے کوئی بھی شخص اس کے علاوہ جانچ نہیں کرتا۔

آخر میں اختیار کرنے پر، وہ پوچھے گی کہ آپ نے اس کا تحفہ دیا ہے۔ کوئی بھی چیز کو منتخب کیا ہے، پھر ایک خوبصورت سازش یا قیمتی پتھر، آپ خوش پسند کریں گے، اور جواب میں، "چو اندہ" کو دیں گے۔ پھر وہ مجہے ہیرو کو اس کے اعزاز میں ایک نظم لکھنے کی درخواست کرے گی۔ خبر دینے کی بات یہ ہے کہ آپ کو تحفہ دینے کی بھی ضرورت نہیں ہے، تو پھر طرز کلام شاعری کی درخواست میں بھی جانے والی بات سامنے آجائے گی۔ اگر آپ کے گروپ میں وگیل ہیں، تو سفانا کے ساتھ گفتگو کے بعد وہ اپنے خدمات کے طور پر شاعر کی پیشکش کریں گے۔ آپ کی باتوں میں شامل ہونے پر، آپ کی انوینٹری میں ایک مسودہ آ جائے گا، جسے آپ ڈائری میں نقل کر سکتے ہیں۔

2. ہیلڈور۔ کیمپ کے داخلے کے قریب آپ کو کھڑا ہلکا خون تھکا ہوا دیوار کے طرف میں دوارف محافظ ہلڈور ملے گا۔ جب آپ اس سے پوچھتے ہیں کہ کیا مسئلہ ہے جس نے اس کو بوتل کا سہارا دیا ہے، تو وہ آپ کو بتائے گا کہ اس نے مارچ کے دوران اپنا خوش قسمت توڑی کھو دیا، — ایک پتھر مٹریل ہال سے۔ اس کے بعد سے، قسمت اس کے ساتھ چھوڑ گئی ہے، اور اس پر معاشرتی فلفل با آتا ہے۔ پہلے چھوٹے، پھر یقیناً ایک سازش حظبانوں میں آتا ہے۔ وہ اس کے مطابق کہتا ہے کہ اگر یہی چلتا رہا تو اس کی موت بھی متوقع ہے۔ گفتگو کے دوران جو، وہ ایک اور مسئلے کی طرف جائے گا، اس کے بوٹ خراب ہو گئے ہیں۔ اس وقت میں، اس کے پاس ایک نظر آتا ہے: اس کا خدا-سرپرست مارتا مور ڈوئین ہے، جس کا نشان بوٹ اور شکتی کے سامنے ہے، اس وجہ سے اگر اسے نیا جوڑا غدیں کیڑا دے گا، ہو سکتا ہے کہ اس کی قسمت واپسی کر لے۔ آپ اس کی "لو گزر" کی ادبیات کی حمایت کر سکتے ہیں یا مذاق بنا سکتے ہیں۔ بہرحال، وہ آپ سے ایک اچھی جلد تلاش کرنے کے لیے کہے گا، بہتر بیئرکی جلد، جیسا کہ وہ خود نہیں چلا جا سکتا۔ جلد حاصل کرنے پر، اس کو بیلے گارم کو فوری طور پر لے جایا جانا چاہیے، تاکہ وہ ہلڈور کے لیے مزمع سیاہ بنا سکے۔

3. بیلہ گارم۔ بیلے گارم کا انچارج ساتھ میں کام کرنے کی وجہ سے وہ داخلے کے قریب تھا۔ وہ ہمیں پہلے کی کہانیوں میں کیمپ کی جگہ پر مل چکے ہیں (دیکھیے گزرگاہ، حصہ 2 - مہم، پیراگراف 2)۔ اب بھی مال فروخت کرتا رہے گا۔ مزید برآں، محافظ ہلڈور نے آپ سے کہا کہ جب آپ اس کے لیے بیئرکی جلد حاصل کر لیں تو آپ کسی بھی مذکورہ کردار کی جانچ کرائیں گے۔

4. نو آموزوں کی تربیت۔ آپ راستے کے ساتھ، آپ نو آموزوں کے ایک گروپ کو دیکھیں گے، جو وگیشنل ہالسانٹ کی طرف سے تربیت حاصل کر رہے ہیں (ویگلن ایڈور ڈپیشن اس کی لویٹر ہے، سٹیڈی اٹ ویرڈپ کے افواج کی فوجی مراد کرنے کا ایک خاص قسم سرینھی)۔ بات چیت میں، وہ شکایت کرتی ہے کہ یہ ڈگرفورڈ سے چھ لوگ ڈسپلن اور تربیت کی عادت نہیں رکھتے، جو واٹر ڈیپ کے سپاہیوں خصوصیات پر محیط ہیں۔ جب آپ ان سے پوچھیں گے کہ کیا وہ ان کو درست شکل میں لا سکتی ہیں، ہالسانٹ جواب دے گی کہ اس کے لیے بہت ساری دوسری خصوصی ذمہ داریاں موجود ہیں۔ وہ خوشی سے ان کو واپس ڈگرفورڈ بھیج دے گی، مگر اتحاد میں ہر ایک فوجی قابل قدر ہوتے ہیں، یہاں تک کہ ان بڑے چھوٹی باتوں جیسے وہ آسیں ہوتی ہیں۔ آپ اس کی ٹانگ پر غور کر کے بڑھ سکتے ہیں اور تربیت کی اپنی تیاری پر اٹھا سکتے ہیں، تو باہر آپ کے کمانیکس کے بعد وہ انصافی ہوگا۔

نو آموز چنٹ میں ہیں یہاں، دو درجہ میں۔ وگیشنل کے ساتھ ہونے کے بعد، وہ سادہ طور پر اس جگہ میں بکھر جاتے ہیں اور اپنے کاروبار میں مشغول ہو جاتے ہیں۔ جیسے پہلے بیان کیا گیا ہے، ان میں سے چھ لوگ ہیں: کلوسٹا، ڈینا، تیلڈ، مرلیس، ہیسٹر، گارولڈ۔ جس چیز کا آپ انہیں سکھائیں گے وہ آپ کے ہیرو کی طبقاتی نوعیتوں اور ان ساتھیوں پر منحصر ہے، جو اس وقت آپ سے چلتے ہیں۔ مثلاً، اگر ہیرو جنگجوی ہے — تو ہر ایک کو دوسروں کی حالت کے بہترین طریقہ خاص کریں گے۔ اس وقت، اگر ہیرو جادوگر ہے، تو وہ گارولڈ میں جادوئی قوت کو دیکھتا ہے اور اسے جنگی جادوگروں کے لیے تعلیم دینے کی جانب متوجہ کرتا ہے۔ ساتھی جو آپکی تربیت کو بہتر بنانے میں مدد کر سکتے ہیں:

  • کلوسٹا — گلنٹ؛

  • ڈینا — سفانا؛

  • تیلیڈ — جہیر؛

  • مرلیس — ڈورن؛

  • ہیسٹر — ویکونیا؛

  • گارولڈ — دینہیئر، یا ایڈون؛

کامیابی کی صورت میں، ویگلنٹ ہالسانٹ آپ کی تربیتی طریقوں کے نتائج سے حیران ہوگا اور آپ کو دعویٰ +3 ایزورٹ فراہم کرے گا (+1 کیچومنا، ہر ایک کو نظر میں موجود کمپینز کو خوف اور موریل کو متاثر کرتا ہے)۔ اس مشن کو مکمل کرنے پر آپ کو 6,000 ایکس پی حاصل ہوگی۔

نوٹ: نئے متعلموں کے قریب، بیان کی گئی گزرگاہوں کی معلومات میں حکمت عملی کے ساتھ جانے والا گائیڈ کہا گیا ہے (دیکھیے گزرگاہ، حصہ 3، پیراگراف 1.3)۔

ایک اور خواب ...

5. سیمونتا ٹوئیڈج۔ آپ ٹوئیڈج سے دو سرخ خیموں کے درمیان ملیں گے، آپ کو واٹرڈیپ کے عہدے کے ایک مشہور سپاہی ہیں — سیمونٹا ٹوئیڈج۔ جب پوچھتے ہیں کہ آپ کے کیمپ میں کیا ذمہ داریاں ہیں، وہ بتائیں گی کہ وہ آپ کو حکمت عملی اور فوجی انتظام کی حکمت عملی میں مشیر کی حیثیت سے موجود ہے۔ سیمونٹا کافی زمانے سے مرخص ہے اور عمر کی وجہ سے لڑائی نہیں کر سکتی، مگر اس کا کمان ولضکاری تجربہ بہت کیمی bakeng باشد، اس لیے اسے ڈریگن پنڈ قلعہ کی ماہر شپ میں بلایا گیا۔ اس کے بعد، وہ ہیرو سے اس کے بارے میں پوچھے گی کہ وہ جنگوں کے بارے میں کیا سوچتا ہے۔ کوئی بھی جواب دینے کا فیصلہ ہو، اس کی عکس العمل ایک ہوگی۔ پھر، وہ کیمپ میں دوسروں سے فیڈبیک لے کر، آپ کے نظریات سے باخبر رہنے پر کہا جائے گا، کیونکہ ان کے نظریات کو سمجھنا اتنا ہی ضروری ہے۔

اس مشن کو مکمل کرنے کے لیے، آپ کو تین کرداروں سے پوچھنا ہوگا۔ پہلے میں سے ایک، بیلے گارم (اوپر دیکھیں، پیراگراف 3)۔ وہ آپ کو بتائیں گے کہ یہ بڑی مہم اس کیریئر میں پہلی ہے، پہلے وہ صرف چھوٹے بیکنگ بیگ کی پیچیدگی کے ہی انچارج رہا ہے۔ اس کے علاوہ، بیلے گارم شمال کی تاریخ کا خدشہ برادر کی جنگوں کا دیوانہ ہے، اور بتائے گا کہ جہاں پچھلے فوج ڈیمنز سے جھڑپ کر چکی ہے یہ واقعی ایک منفرد چیز ہے۔ اس وجہ سے وہ اس مہم میں بلائے جانے پر خوش ہے اور ایک بڑا واقعہ بننے کا تجرباتی ہوںگا۔

دوسرا، ویگنانٹ ہالسانٹ (اوپر دیکھیں، پیراگراف 4)۔ اس کی کہانی سے، یہ مہم اس کے سکرپٹ میں پہلی نہیں ہے۔ اس نے اتحاد میں خود کو شامل کر لیا، کیونکہ وہ اپنے شہر کی قومی کردار ہے اور ہمیشہ اس کی دیوانہ داری کی جائے گی۔ مقدس معرکہ کو وہ مشکل اور تجرباتی تصور کرتی ہے، اور یہ سمجھتی ہے کہ اتحاد کو بہت نقصان ہوگا۔ جب آپ اس کے تجربے کے بارے میں پوچھتے ہیں تو وہ کہے گی کہ وہ خود کو صحیح درجے پر لے جانے کی شامیخت نہیں کی، کیونکہ کمانڈروں کو مختلف مخصوصات کی ضرورت ہوتی ہے، جس کا ٹرپ سٹل سالڈ کا ٹھولا اور حوصلہ کی جنگ ہو۔ وہ ہمیشہ ایک پل میں رہتی ہیں، ایسا جیسا وہ اپنی دلچسپی کی سب سے زیادہ محبت کرتی ہے۔ اس صورت میں، وہ اس مہم کے بارے میں تسلیم کرے گی کہ یہ دیگر مہمات سے مختلف ہے، جہاں اس نے شرکت کی ہے۔ اتحاد میں ایک کثیر ایرد سٹاف، خاص طور پر اس کے قریبی دوست ایزکیل پر اثر انداز ہوتا ہے۔ اور یہ اس کے بارے میں فکر مندی پیدا کرتی ہے۔ مگر ہر صورت میں، وہ اپنی ذاتی محنت کو انجام دے گی، جیسا کہ وہ بولتی ہے کہ وہ اپنے کام میں آخری حد تک موثر ہو گی۔

6. کزینکی۔ سیمونٹا ٹوئیڈج کے قریب پر چلتے ہوئے، آپ یہ جانیں گے کہ دیواروں کی سرفروشی میں جگیٹ اتھودورز پر چلتے ہوئے، آپ کو یہ ملے گا ایک گزین کی منصوبہ جو آپ کو دکھانے کے کرداروں کی مخصوص جگہ میں دیکھا تھا جہاں وہ مزدوری تھی۔ اگر آپ نے اہم کردار کو ترقی دی تو ان نشانوں کے چہرے پر پڑھیں۔

7. کامندوانی۔ آپ کو ایک موڑ نظر آئے گا، جو آپ کو کم از کم گروپ کے ہر ایک کو صاف کرنے کے لیے ہر سچائی کے کم از کم توجہ کی درجہ میں رہتا ہے، تو اس میں اسے ایک چلا ہے بلڈی فورنگڑیشن۔ آپ آپ کو ڈھونڈنے کی جگہ آپ کی کسی دیگے کے جہاں آپ آگے کی جگہ معلوم ہوتا ہے، میں وہاں جو آپ کو ابتداء کے ترتیب کے ساتھ ملتا ہے۔ لہذا یہیں آپ کو بلبل بارگسٹر ملتا ہے، تو کوئی خطرہ یا الزام نہ آپ سے ملے گا۔

آپ کو بعض آہنگی میں کھسر کریں گے، تاکہ سب کو صاف کرکے یممنڈ کی جگہ، آپ کا کرنا تھا جبکہ امید ہے کہ کیمپ میں کسی محض کو جمع کر سکتے تھے۔ اگر آپ نے ان دھوکے سے پاک نقصان کو پل بنا لیا تو آپ کو فوری طور پر بارگسٹر کی خبر، آپ کی مرضی کے ماحول پر بڑھ کا محاصرہ ہو سکتا ہے۔

8. کھچکی کی حالت۔ چارہ دوسرے تہوانے سے آپ کو یہ پہلے تسخیر کا دور نظر آ رہا ہے، بوت کے کھسر کی طرف کچھ جڑوں جسموں کا استعمال ہے، تو یہ سب سے خوبصورتی قوائی گزر پوٹ تک کر لیا ہے۔ یہ سب آپ کو گہرائی کی سیریوں کے دھوکے کے سب سے بڑے جیو دیو کودنے پر نظر ان میں خود ہی بے نوا ہونے کے تارے نبے۔ اس کے ساتھ آپ کو معلوم ہو جائے گ}[پپش over the looming crack to stay найти.}( look up your own guidelines for sheltering. ) for breed sleeper reactions. ,, - ... of compatriots until ideals have surrendered to hopes as if extinguishing the stars in from whence they shone.

  • -] Your motivation now can relate to overcoming a way of safeguarding.

    • ]=== Progress to avoid mirrors. =====Struggle for statements until the way is clear. ==; if truth aligns must thoroughly counteract the odds faced quite directly. -= =