Siege of Dragonspear - walkthrough, 5. rész

content auto translated from {from}

A keresztes had jelenlétének nyomai láthatók a Sárkánykópja vára felé vezető úton, de a Csillaglady valódi szolgái ritkán bukkannak fel. Néhány keresztes, akit messziről láttál, konokul visszahúzódott, amikor lehetőségük nyílt rá.

Az expedíció során a fáradtság nyomot hagy magán. A táborban gyakran kirobbanak a veszekedések. A Baldur Kapujának hősi hírneve megvéd attól, hogy eltörpülj a kisebb veszekedések és dühkitörések mellett... vagy lehet, hogy ami a Boareskiri hídon történt, egy másik ok, amiért alig néhányan merik megkérdőjelezni a döntéseidet.

Ezek a gondolatok háttérbe szorulnak, amikor meglátod a Waterdeep, Daggerford és a Lángoló Kéz zászlóit a koalíció ostromlágere mellett. A Sárkánykópja vára közel van, ahogyan Keilar napja is.


**[Siege of Dragonspear - walkthrough, 1. rész](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

Siege of Dragonspear - walkthrough, 2. rész

Siege of Dragonspear - walkthrough, 3. rész

Siege of Dragonspear - walkthrough, 4. rész

**


RETROSPEKTÍVÁ

Az előző részben érdekességeket hagytunk figyelmen kívül. Egy én, beismerem, egyet sem vettem észre. A játékban, a néhány zsákutcás küldetés ellenére, a küldetések teljesítésének lenyűgöző variabilitása van. Másokat, szintén, jelentéktelen pillanatoknak vettem, és nem figyeltem rájuk.

Szóval, a Berridge Fort ostromának megadása vagy áttörése mellett (lásd: walkthrough, 4. rész - BM, p. 6), van egy harmadik út - a hátbaszúrás. Ez akkor érhető el, ha Harma küldetést adott az erődre való behatolásra (lásd: walkthrough, 4. rész - BM, p. 2). Ezt követően, amikor belépsz a Berridge Fort udvarára, beszélj egy Mári nevű vármesterrel a hídon (lásd: walkthrough, 4. rész - BM, p. 5, az udvar terve). A párbeszédben mondd neki, hogy engedje le a hidat. Először nemet mond, és bolondnak nevezi a hőst. Ezután mondd neki, hogy sürgősen ellentámadást kell végrehajtani, és nem időd van a magyarázkodásra. A sikerhez 16-os charisma szükséges vagy annál magasabb. Mara hinni fog a hősnek, és leengedi a hidat. Amikor a várhoz való bejárat megnyílik, a főhős először kilép a hídra, és párbeszédbe kerül a keresztes had főparancsnokával, Bargest rommal. Soha ne mond a valódi neved, jelentsd be, hogy Harma parancsát követed, és mondj egy kitalált nevet. Maga Harma megerősíti a szavaidat, aztán Bargest békén hagyja a hőst és társait. Ugyanakkor a hírneved két ponttal csökken.

A további események úgy fognak alakulni, mint a megadás esetén, a különbség annyi, hogy a Lángoló Kéz felderítőinek jelentésében. Ebben arról számolnak be, hogy a keresztesek nagy zsákmányra tettek szert, és a Berridge Fort összes lakóját elküldték a Sárkánykópja várába "tudatosításra" és beszervezésre a keresztesek közé. Jahira, ha az osztagodban van, hangot ad elégedetlenségének, mivel mindaz, amiért házastársával az elmúlt néhány hétben harcoltak, a macskát érintette.

Egy másik szempont, ami figyelmet érdemel - a Bhaal márkája, a gyilkosság istene és a főhős apja. Ami megégetve lett a hídon a látomás során (lásd: walkthrough, 4. rész - BM, p. 6).

A Bhaal jel

Mint kiderül, ez nem csupán vizuális hatás, hanem a hős számára közeljövőben vissza fog ütni.

A legutolsó szempont Khaliddal (lásd: walkthrough, 4. rész - BM, p. 5) áll kapcsolatban. Amennyiben sikerült a csapatba szervezned, és nem siettél északra, bármikor kérheti a hőstől, hogy tegyen neki egy szívességet. Mindezek a káoszok azok miatt, hogy az ostrom zavarta, ő és Jahira soha nem tudták megünnepelni az esküvőjük évfordulóját. Még ha a hős már tudja is, hogy a hídra érkeztek az "Arfiist" küldetés miatt, Khalid azt fogja mondani, hogy az évfordulóról nem hazudott. Kérni fog egy óriás pók fonalát. Ezt a furcsa kérdést elmeséli.

Khalid, Jahira találkozása előtt soha nem hagyta el a várost, és semmit nem tudott a vadonról. Jahira megtanította neki mindent, amiről most tud: hogyan kövesse a vadállatokat, hogyan ismerje fel a növényeket, és még sok más. De első közös kirándulásuk alkalmával az erdőbe egy trükköt tanított meg neki - hogyan lehet gyógyulni a pókhálón keresztül. Ezen esemény emlékezetére egy csodás selyem cérnát akar szőni belőle, és egy nyakláncot készíteni belőle.

A fonalat korábban megszerezhetted a pók fészkében (lásd: walkthrough, 4. rész - HB, p. 3). Ha a táskádban található fonal, Khalid megy a hős felé, és elveszi belőle egy szálat, de azt mondja, meggondolta magát a nyaklánccal kapcsolatban, mivel most nem megfelelő idő van.


A VILÁGKÉP

1 - Koalíció tábora; 2 - Vérfátyol liget; 3 - A halott szurdok; 4 - A földalatti folyó;

5 - Sárkánykópja vára.


A KOALÍCIÓ TÁBORA

1 - bejárat; 2 - Helvdar őr; 3 - Belegarm; 4 - Halasánt vigi; 5 - Simonetta Tuédjd; 6 - kovács; 7 - főhadiszállás; 8 - lazaret; 9 - tűzrakóhely; 10 - marshall Nedrlok és Mizjena; 11 - dzsinn Nazram; 12 - Sempok és Damius milíciások; 13 - Vayzab kereskedő; 14 - Stonehand tábornok és Prichard Gardenson; 15 - Rinvise tolvaj; 16 - Malden Kol; 17 - Torsin de Lensi és Fosse Dagdup;

kék pontok - ládák és ládikók.

1. A tábor bejárata. Amint a csapat megérkezik a táborba, a Baldur Kapuja hadseregének marsallja, Kirill Nedrlok (láthatóan a Baldur Kapuja főerői hamarabb érkeztek, mint a főhős csapata) fogadja a bejáratnál. Figyelmeztetni fog, hogy a Baldur Kapuja hősére nem vár baráti fogadtatás, mivel a híresztelések elterjedtek, amik a Boareskiri hídon történtek (lásd: fent, retrospektív). Most, sokan az új Saravok-ként tekintenek a hősre. Aztán a marsall meghív, hogy részt vegyen a jövőbeli tervek megbeszélésében. A parancsnokok egy nagy piros sátorban gyűlnek össze dél felé.

Ebben a táborban nincs külön hely, ahol az összes jól ismert karakter található, ők szétszóródnak a területen. Például, ha a csoportodban nincs Corwin és/vagy Glint, ők itt lesznek, a bejárat közelében.

Megjegyzés: Sétálva a táborban Safanával, elkezdhet beszélgetni, és emlékeztetni fogja, hogy miről állapodtak meg a hőssel korábban (lásd: walkthrough, 4. rész - LKT, p. 7, megjegyzés). De mielőtt elfogadná az ajándékot, érdeklődik, hogy a hős kapcsolatban áll-e már valakivel. Ebben az esetben választhatod:

  • elmondani, hogy már van valaki (megjelenik a nevek listája, amelyek elérhetők a hős számára);

  • válaszolni, hogy az elméd most csupán a háborúra van rákészülve, nincs idő a romantikára;

  • biztosítani Safanát, hogy más senki sem érdekli a hőst, csak ő.

A legutolsó választva, érdeklődik, hogy mi az ajándék, amit tartogat a hős számára. Nem számít, hogy mi az, a végén bármilyen ékszer vagy drágakő közül választhat a hős, Safana boldog lesz, és ennek fejében