Siege of Dragonspear - hướng dẫn, phần 5

content auto translated from {from}

Dấu hiệu sự hiện diện gần đây của cuộc thập tự chinh có thể thấy trên đường đến lâu đài Pháo đài Rồng, nhưng những người hầu thực sự của Nữ Thần Lấp Lánh lại hiếm khi gặp. Một vài kỵ sĩ mà bạn đã thấy từ xa đều rút lui ngay khi có cơ hội.

Trong suốt thời gian hành quân, sự mệt mỏi bắt đầu tỏ ra rõ rệt. Trong trại thường xảy ra cãi vã. Danh tiếng của bạn như một người hùng của Cổng Baldur bảo vệ bạn khỏi những xích mích nhỏ và những cơn tức giận... hoặc, có lẽ, những gì đã xảy ra tại cầu Boareskyr là một lý do khác khiến ít ai dám tranh cãi với bạn.

Những suy nghĩ này trở lại khi bạn thấy các biểu ngữ của Waterdeep, Daggerford và bàn tay lửa ở rìa trại bao vây của liên minh. Lâu đài Pháo đài Rồng đang ở gần, như cũng sắp đến ngày trả thù của Kеilar.


**[Siege of Dragonspear - hướng dẫn, phần 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

Siege of Dragonspear - hướng dẫn, phần 2

Siege of Dragonspear - hướng dẫn, phần 3

Siege of Dragonspear - hướng dẫn, phần 4

**


ĐIỂM NHẤN

Trong phần trước, hóa ra có một số sự thật thú vị đã bị bỏ lỡ. Tôi, thú nhận, hoàn toàn không nhận thấy. Trong trò chơi, bất chấp một số nhánh bế tắc, có một sự đa dạng ấn tượng trong việc hoàn thành nhiệm vụ. Những điều khác, lại một lần nữa, tôi đã xem là những khoảnh khắc không quan trọng và không chú ý tới.

Vì vậy, bên cạnh việc đầu hàng hoặc phá vỡ cuộc bao vây tại Bridgefort (xem hướng dẫn, phần 4 - BM, p. 6), còn có một con đường thứ ba - sự phản bội. Nó có sẵn nếu bạn đã nhận nhiệm vụ từ Harm về việc xâm nhập vào pháo đài (xem hướng dẫn, phần 4 - BM, p. 2). Sau đó, khi vào sân của Bridgefort, hãy nói chuyện với một trong những lính canh tại cầu có tên là Mari (xem hướng dẫn, phần 4 - BM, p. 5, sơ đồ của sân). Trong cuộc đối thoại, ra lệnh cô ấy hạ cầu xuống. Ban đầu cô ấy sẽ từ chối, gọi nhân vật chính là điên. Sau đó, hãy nói dối rằng cần phải phản công gấp và không có thời gian để giải thích lý do. Để thành công, cần có sức hút 16 trở lên. Mari sẽ tin tưởng nhân vật chính và hạ cầu xuống. Khi vào pháo đài mở, nhân vật chính sẽ bước ra cầu trước và có một cuộc đối thoại với người đứng đầu quân đội thập tự chinh Bargestor. Tuyệt đối không được nói tên thật của mình, hãy báo cáo rằng bạn đang thực hiện mệnh lệnh của Harm và hãy dùng một cái tên giả. Chính Harm sẽ xác nhận lời nói của bạn, sau đó Bargestor sẽ thả nhân vật chính và những đồng đội của anh ta ra an toàn. Tuy nhiên, danh tiếng sẽ giảm xuống hai điểm.

Những sự kiện tiếp theo sẽ diễn ra như trong trường hợp đầu hàng, sự khác biệt chỉ là trong báo cáo của điệp viên quân đội Burning Fist. Trong đó họ sẽ báo cáo rằng quân thập tự chinh đã có một chiến lợi phẩm lớn, và tất cả cư dân của Bridgefort đã bị gửi đến lâu đài Pháo đài Rồng để "giác ngộ" và tuyển quân vào thập tự chinh. Jaheira, nếu cô ấy có trong nhóm, sẽ bày tỏ sự không hài lòng, vì tất cả những gì mà cô và chồng đã đấu tranh trong vài tuần qua đã bị bỏ phí.

Một điều khác đáng chú ý là dấu ấn của Bhaal, vị thần sát nhân và cha của nhân vật chính. Nó đã bị cháy trên cầu trong một tầm nhìn (xem hướng dẫn, phần 4 - BM, p. 6).

Dấu ấn của Bhaal

Sẽ không chỉ là một hiệu ứng thị giác, mà nó còn gây ảnh hưởng đến nhân vật chính trong một thời gian gần.*

Và điều cuối cùng liên quan đến Khalid (xem hướng dẫn, phần 4 - BM, p. 5). Nếu bạn đã kêu gọi anh ta gia nhập nhóm và không vội vã tiến về phía bắc, thì bất kỳ lúc nào anh ấy có thể quay sang nhân vật chính và yêu cầu một ân huệ. Do tất cả những sự hỗn loạn của cuộc bao vây, anh và Jaheira vẫn không thể kỷ niệm ngày kỷ niệm kết hôn của mình. Ngay cả khi nhân vật chính đã biết rằng họ đã đến cầu vì nhiệm vụ của "Nhà thơ", Khalid sẽ giải thích rằng về ngày kỷ niệm, anh không nói dối. Anh ấy sẽ yêu cầu tìm một cái mạng nhện của một con nhện khổng lồ. Lý do cho yêu cầu kỳ lạ này sẽ được giải thích trong câu chuyện.

Trước khi biết đến Jaheira, anh chưa bao giờ rời khỏi thành phố và không biết gì về thiên nhiên hoang dã. Jaheira đã dạy anh tất cả những gì anh biết: như theo dõi động vật, nhận biết cây cỏ và nhiều điều khác. Nhưng trong chuyến đi rừng đầu tiên của họ, cô đã dạy anh một mẹo - cách tự chữa lành bằng cách sử dụng mạng nhện. Để kỷ niệm sự kiện này, anh muốn dệt một sợi chỉ tơ đẹp từ nó và làm một cái vòng cổ từ đó.

Mạng nhện bạn có thể đã nhận được trong tổ nhện (xem hướng dẫn, phần 4 - HB, p. 3). Khi trong túi của bạn có mạng nhện, anh ấy sẽ quay lại nhân vật chính và lấy một cuộn dây, nhưng sẽ tuyên bố rằng anh đã quyết định không làm vòng cổ nữa, vì thời điểm này không thích hợp.*


BẢN ĐỒ THẾ GIỚI

1 - Trại của liên minh; 2 - Rừng máu; 3 - Hẻm âu mộ; 4 - Sông ngầm;

5 - Lâu đài Pháo đài Rồng.


TRẠI CỦA LIÊN MINH

1 - cổng vào; 2 - lính gác Helvdar; 3 - Belegarm; 4 - vigilyant Halasant và tân binh; 5 - Simonetta Tuédj; 6 - xưởng; 7 - trại chính; 8 - trạm y tế; 9 - bãi lửa; 10 - Đại tá Nedelrok và Mizhena; 11 - genie Nazram; 12 - dân quân Sempak và Damius; 13 - thương gia Waizab; 14 - tướng Stonehand và Prichard Garden son; 15 - kẻ trộm Rinviss; 16 - Malden Kol; 17 - Torsin de Lensi và Fossi Dagdip;

Các điểm xanh - hộp và rương.

1. Cổng vào trại. Ngay khi đội quân đến trại, bạn sẽ gặp Đại tá quân đội Cổng Baldur có tên là Kirill Nedelrok (có vẻ như những lực lượng chính của Cổng Baldur đã đến trước đội quân của nhân vật chính). Ông sẽ cảnh báo rằng nhân vật của Cổng Baldur không mong đợi một sự tiếp đón nồng nhiệt, vì đã có tin đồn về điều đã xảy ra tại cầu Boareskir (xem trên, điểm nhấn). Bây giờ, nhiều người cảm nhận nhân vật như một Sarevok mới. Sau đó, Đại tá sẽ mời bạn tham gia thảo luận về kế hoạch tương lai. Các chỉ huy đang tụ họp trong một cái lều đỏ lớn ở phía nam.

Trong trại này không có khu vực riêng biệt nào mà tất cả các nhân vật quen thuộc của bạn ở đó, mà họ sẽ trải đều khắp vùng lãnh thổ của nó. Chẳng hạn, nếu nhóm của bạn không có Corwin và/hoặc Glint, họ sẽ ở đây, gần cổng vào.

Chú ý: khi đi dạo trong trại cùng với Safana, cô có thể bắt đầu một cuộc đối thoại và nhắc nhở về những gì họ đã thỏa thuận trước đó (xem hướng dẫn, phần 4 - LKT, p. 7, chú ý). Nhưng trước khi nhận quà, cô sẽ hỏi xem nhân vật có quan hệ với ai khác hay không. Trong trường hợp này, bạn có thể:

  • thừa nhận rằng bạn đã có ai đó rồi (danh sách tên sẽ xuất hiện, có sẵn cho nhân vật của bạn);

  • trả lời rằng đầu óc bây giờ chỉ tập trung vào chiến tranh và không có thời gian cho lãng mạn;

  • đảm bảo với Safana rằng không có ai khác ngoài cô khiến nhân vật quan tâm.

Chọn phương án cuối cùng, cô sẽ hỏi xem món quà bạn đã chuẩn bị cho cô là gì. Không quan trọng món quà nào, cuối cùng, trang sức hay viên đá quý từ những gì có trong túi của bạn, Safana sẽ hài lòng và, trong trả lời, "tặng một nụ hôn". Sau đó, cô sẽ yêu cầu nhân vật viết một bài thơ vinh danh cô. Để nói rằng bạn có thể không cần quà tặng gì, thì nhánh đối thoại sẽ không có nụ hôn và cuộc trò chuyện sẽ chuyển ngay sang yêu cầu bài thơ. Nếu trong nhóm có Voghyl, sau cuộc trò chuyện với Safana, anh sẽ đề nghị giúp đỡ với tư cách là một thi sĩ để viết một bài thơ. Nếu bạn đồng ý, một bản thảo sẽ xuất hiện trong túi của bạn, có thể sao chép vào nhật ký.

2. Helvdar. Gần rào chắn ở cổng vào trại bạn sẽ thấy một lính gác lùn say xỉn tên Helvdar. Khi hỏi anh, lý do gì khiến anh phải uống, anh sẽ kể lại rằng trong thời gian hành quân đã mất đi bùa hộ mệnh may mắn của mình - một viên đá từ Mitral Hall. Kể từ đó, vận may đã bỏ rơi anh và anh luôn gặp đủ thứ rắc rối. Ban đầu là những chuyện nhỏ, như đổ đầy cốc bia trên râu, sau đó là bất hạnh lớn hơn, thua cược lương của mình trong bài. Theo lời anh, nếu cứ tiếp tục như vậy, thì khả năng cao nhất sẽ là cái chết trong cuộc chiến sắp tới. Trong quá trình đối thoại, anh sẽ nhận thấy một rắc rối khác, đó là đôi giày của mình đã bị rách. Vào lúc này, một ý tưởng sẽ đến với anh: thần bảo trợ của anh - Martammor Duin, biểu tượng của ông - đôi giày và búa trước mặt ông, vì vậy, nếu anh ta nhận được một đôi giày mới hiện đại, có thể may mắn sẽ quay trở lại với anh. Bạn có thể hỗ trợ "lô gích sắt" của anh ấy hoặc chế nhạo. Tuy nhiên, anh sẽ yêu cầu bạn tìm cho anh một tấm da tốt, tốt nhất là từ gấu, vì chính anh không thể rời vị trí. Khi có được tấm da, bạn phải đưa ngay cho người quản lý Burning Fist Belagarm, để anh ta làm đôi giày mà Helvdar mong muốn.

3. Belegarm. Người quản lý của Burning Fist đã đặt mình không xa cổng vào trại. Ông đã gặp chúng ta trước đó trong các trại khác trong các chương trước (xem hướng dẫn, phần 2 - đang trong hành quân, p. 2). Ông vẫn sẽ bán hàng hóa. Ngoài ra, lính gác Helvdar đã nhờ bạn đặt cho nhân vật này đôi giày bằng da gấu, khi bạn có được cái đó.

4. Huấn luyện tân binh. Đường đi lại bạn sẽ thấy một nhóm tân binh mà vigilyant Halasant (vigilyant - cấp bậc quân đội trong quân đội Waterdeep, kiểu tương tự giống như hạ sĩ) đang huấn luyện. Trong cuộc đối thoại, cô ấy sẽ than phiền rằng sáu người này từ Daggerford chưa quen với kỷ luật và huấn luyện mà những người lính Waterdeep thường có. Khi được hỏi, liệu cô có thể đưa họ vào quy củ không, Halasant sẽ trả lời rằng cô có rất nhiều nhiệm vụ khác. Cô ấy rất vui lòng gửi họ trở lại Daggerford, nhưng trong liên minh, mọi quân nhân đều quý giá, ngay cả những người vô dụng như họ. Bạn sẽ không thể thuyết phục cô dành thêm thời gian cho họ, nhưng có thể đề nghị tự mình đào tạo họ. Cô ấy sẽ đồng ý và yêu cầu khi bạn hoàn thành với họ, hãy thông báo cho cô ấy. Vigilyant sẽ kiểm tra xem họ có thể phù hợp như thế nào sau khi bạn đào tạo họ.

Tân binh được sắp xếp ở đây, thành hai hàng. Sau cuộc đối thoại với vigilyant, họ sẽ phân tán ở nơi này và bắt đầu làm việc của mình. Như đã nói trước đó, tổng cộng có sáu: Klovista, Danain, Tyeld, Morlis, Hester và Garrold. Những gì bạn dạy họ phụ thuộc vào đẳng cấp của nhân vật chính của bạn và những người bạn đồng hành nào đang theo cùng hiện tại. Ví dụ, nếu nhân vật chính là chiến binh - sẽ đưa cho mỗi người lời khuyên về chiến đấu thân cận dựa trên những đặc điểm mà mỗi tân binh thể hiện. Trong khi nhân vật chính là một phù thủy thì nhận thấy tiềm năng phép thuật trong Garrold và hướng dẫn anh ta tham gia huấn luyện với các pháp sư chiến đấu. Những bạn đồng hành có thể giúp trong việc đào tạo:

  • Klovista - Glint;

  • Danain - Safana;

  • Tyeld - Jaheira;

  • Morlis - Dorn;

  • Hester - Viconia;

  • Garrold - Dinahair hoặc Edwin;

Nếu thành công, vigilyant Halasant sẽ rất hài lòng với kết quả của phương pháp của bạn và tặng cho một bộ giáp của chỉ huy +3 (+1 charisma, tất cả đồng minh trong tầm nhìn nhận được miễn dịch với nỗi sợ hãi và sự giảm sút tinh thần). Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn sẽ nhận được 6.000 XP.

Chú ý: không xa các tân binh, bạn sẽ lại gặp Faird, người đã được giới thiệu trong những chương trước, với "trọ trại" của anh ấy (xem hướng dẫn, phần 3, p. 1.3).

Giấc mơ tiếp theo...

5. Simonetta Tuédj. Gần giao điểm giữa hai cái lều đỏ, bạn sẽ gặp một cựu chiến binh của quân đội Waterdeep - Simonetta Tuédj. Khi hỏi về nhiệm vụ của cô trong trại, cô sẽ nói rằng cô hiện có mặt tại trại với tư cách là cố vấn về chiến thuật và quản lý quân đội. Simonetta đã nghỉ hưu khá lâu và do tuổi tác, cô không thể chiến đấu, nhưng kinh nghiệm của cô trong việc chỉ huy rất đáng giá, vì vậy quân đội đã triệu hồi cô vào cuộc thám hiểm đến lâu đài Pháo đài Rồng. Sau đó, cô sẽ tự hỏi nhân vật chính về ý kiến của anh về chiến tranh. Không quan trọng bạn trả lời gì, phản ứng của cô sẽ giống nhau. Sau đó, cô ấy sẽ yêu cầu bạn điều tra và hỏi những người khác trong trại về ý kiến của họ về cuộc chiến hiện tại và báo cáo cho cô biết những gì bạn đã tìm hiểu, vì theo triết lý của cô, cần không chỉ biết về kẻ thù, mà còn hiểu tâm trí của những đồng minh của mình.

Để hoàn thành nhiệm vụ này, bạn cần hỏi ba nhân vật. Từ những người đã gặp, người đầu tiên là Belegarm (xem trên, p. 3). Ông sẽ cho biết rằng chiến dịch lớn như vậy là lần đầu tiên trong sự nghiệp của ông, trước đây ông chỉ là quản lý trong các cuộc thám hiểm nhỏ của Burning Fist. Ngoài ra, Belegarm bị ám ảnh bởi lịch sử phía bắc, đặc biệt là các cuộc chiến tại Pháo đài Rồng và sẽ cung cấp một thông tin lịch sử ngắn gọn, cách mà trước đây Burning Fist, trong một liên minh tương tự, đã chiến đấu với quái vật từ chín tầng địa ngục. Vì vậy, ông rất vui mừng được triệu hồi vào cuộc hành quân này và trở thành một phần của sự kiện lớn.

Người thứ hai, là vigilyant Halasant (xem trên, p. 4). Theo lời cô, cuộc hành quân này không phải là cuộc đầu tiên trong sự nghiệp của cô. Cô gia nhập liên minh một cách tự nguyện, vì cô là một người yêu nước của thành phố của mình và luôn sẵn sàng bảo vệ nó. Cô tưởng tượng trận chiến sắp tới là không dễ dàng và đẫm máu, và đoán rằng liên minh sẽ chịu tổn thất lớn. Khi được hỏi, tại sao với kinh nghiệm như vậy cô lại có cấp bậc thấp đến vậy trong quân đội, cô sẽ trả lời rằng chính cô từ chối việc thăng cấp, vì các chỉ huy chỉ bận rộn với các chiến lược, chỉ chuyển động các quân trên bản đồ bằng gỗ. Cô như những người lính, ủng hộ tinh thần quân đội và luôn tham gia vào những sự kiện. Đó chính là điều mà cô yêu thích nhất trong công việc của mình. Tuy nhiên, trong quá trình đối thoại, cô thừa nhận rằng cuộc hành quân này, cho dù vậy, không giống như những người khác mà cô đã tham gia. Trong quân đội của những người thập tự chinh có rất nhiều người thân thiết và bạn bè của các lính liên minh, trong đó có người bạn thân của cô - Tristian. Điều này khiến cô lo lắng. Nhưng cá nhân cô đã xem bổn phận là trên hết và theo lời cô, cô sẽ tiếp tục công việc của mình đến cùng bất kể mọi thứ.

6. Xưởng. Đối diện với Simonetta Tuédj, đi qua đường, là một xưởng. Tại đây, bạn sẽ gặp một thợ rèn quen thuộc từ chương trước - thợ rèn Jegg (xem hướng dẫn, phần 4 - BM, p. 5.5). Cô ấy vẫn bán trang bị và nếu bạn còn có chiến lợi phẩm, có thể rèn thành biến gì đó hữu ích.

Chú ý: nếu bạn đã đầu hàng hoặc thậm chí phản bội những người bảo vệ Bridgefort (xem trên, điểm nhấn) thì Jegg sẽ không xuất hiện trong xưởng của trại.

7. Chỉ huy. Bộ chỉ huy của liên minh nằm trong cái lều đỏ, ở lối vào bạn có thể thấy ba biểu ngữ lớn với huy hiệu: Cổng Baldur, Waterdeep và Burning Fist. Trong đó, bạn sẽ gặp Torsin Cedric de Lensi, được biết đến nhiều hơn với tên gọi Torsin de Lensi (đại diện cho Waterdeep; Torsin, dường như, là một danh hiệu), Đại tá Kirill Nedelrok (lãnh đạo các lực lượng chính quy từ Cổng Baldur) và Tướng Heytar Stonehand (người đứng đầu dân quân Daggerford). Bạn sẽ chứng kiến một cuộc tranh cãi, trong đó Tướng Stonehand cáo buộc đồng minh không hoạt động. Đáp lại, Torsin de Lensi sẽ chỉ trích Tướng về việc, khác với các thành phố khác, đã đưa tới rất ít lính và không có quyền yêu cầu hành động, vì sự thiếu quân có thể dẫn đến nhiều thương vong trong các đồng minh. Khi được hỏi về vấn đề mà họ đang thảo luận, các chỉ huy sẽ không trả lời. Họ sẽ bắt đầu công kích nhân vật vì những điều đã xảy ra trong tầm nhìn tại cầu Boareskir (xem trên, điểm nhấn). Sự kiện này đã gợi lên tinh thần chiến đấu của một số quân lính trong liên minh và làm mất đi mong muốn phục vụ dưới quyền của con trai Bhaal. Vì vậy, các chỉ huy sẽ khuyên nhân vật nên giữ khoảng cách với trại trong một thời gian, tốt nhất là đi thám thính và kiểm tra một số thông tin.

Các chỉ huy liên minh

Đã có thông tin đến chỉ huy rằng quân của Kеilar được cung cấp qua những hang động bí mật dưới lâu đài Pháo đài Rồng. Lối vào đó, như đã được phát hiện thông qua việc tra tấn một trong các lính thập tự chinh, nằm đằng sau Hẻm Méo. Nhưng không chỉ có vậy, cũng đã tiết lộ về một trong những linh mục của Kеilar có tên là Hefaernan. Ông đã ở trong tầng hầm của lâu đài Pháo đài Rồng. Ông ấy là ai và đang làm gì cho Kеilar thì chưa ai điều tra được. Nhưng cô ấy rất quý trọng linh mục này. Vì vậy nhiệm vụ của bạn là thâm nhập qua hang động vào tầng hầm của lâu đài và tìm hiểu nhiều hơn về ông ấy. Các chỉ huy cũng sẽ cảnh báo rằng tất cả các lực lượng của họ đều tập trung vào cuộc bao vây, vì vậy họ sẽ không thể cử đi nào cứu viện cho bạn. Nếu có gì sai, bạn sẽ một mình.

Cuối cùng, Torsin de Lensi sẽ chỉ bạn đến một nữ lùn tên Fosid Dapdip, có cái lều gần lối vào trại. Cô là một kỹ sư và đang làm gì đó có thể giúp trong trận chiến sắp tới. Sau khi đối thoại, các nhà lãnh đạo sẽ tách ra để lo công việc của mình.

8. Trạm y tế. Không xa cái lều của các chỉ huy là một bệnh viện dã chiến. Người điều hành trong đó là một nữ tế tên Feodosiya Immartired, hay đơn giản - Dosi. Cô sẽ than phiền rằng trạm y tế quá đông bệnh nhân, vì có một căn bệnh rất trầm trọng lan ra trong trại và cần tìm thuốc ngay lập tức, nếu không cả cuộc chiến có thể gặp nguy hiểm. Sau đó, cô sẽ hỏi xem nhân vật chính hoặc đồng minh của anh có kiến thức về y tế không và yêu cầu kiểm tra các bệnh nhân, vì cô đang trong tuyệt vọng và không biết phải làm gì. Có lẽ, đặt câu hỏi cho nữ chức sắc rằng "ai là người nghĩ ra việc đặt bệnh viện với những ca nhiễm bệnh ở ngay bên đường đối diện bộ chỉ huy tối cao" sẽ không phù hợp, vì vậy nhân vật chính đơn giản sẽ đồng ý kiểm tra những người bệnh.

Trong số các bệnh nhân nằm trong đó, có ba người: Zirra, Zidrant và Yestimell. Hai người đầu tiên nằm ngay bên cạnh Dosi. Bạn có thể tự kiểm tra họ hoặc để đồng đội đang có trong nhóm của bạn: Glint, Jaheira, M'Khiin hoặc Viconia. Một trong số họ sẽ khuyên bạn nên cho một thuốc hạ sốt và giữ bệnh nhân xa nhau, vì sốt có dấu hiệu mạnh mẽ hơn khi những người nhiễm gần nhau, nhưng đây sẽ chỉ là một biện pháp tạm thời.

Bệnh nhân thứ ba - Yestimell, nằm xa hơn sau chiếc xe nằm ở giữa trạm y tế. Người bệnh này không chỉ được kiểm tra bởi những người bạn đồng hành ở trên, mà cũng có thể là Corwin hoặc Minsk, những người, cùng với Jaheira, sẽ nhận thấy rằng căn bệnh ở bệnh nhân này gây ra cơn điên cuồng mạnh mẽ, các triệu chứng giống như mà họ đã thấy trước đây ở một số con chuột. Tuy nhiên, bất kể ai sẽ kiểm tra bệnh nhân cũng như kết quả, cuối cùng Yestimell sẽ phát cuồng tấn công vào nhân vật chính và sẽ chết dưới tay họ.

Tại trạm y tế bạn sẽ tìm thấy bệnh nhân thứ tư có tên Hirit, đứng gần Dosi. Có vẻ như anh không bị bệnh, mà chỉ bị thương và có thể giúp đỡ, nhưng anh sẽ từ chối điều trị, với lý do rằng anh là tín đồ của một vị thần tên Ilmater, chúa tể của cơn tra tấn. Bởi vì, nỗi đau và sự đau khổ đưa Hirit đến gần với thần của mình. Bạn có thể bỏ lại kẻ cuồng tín trong cơn tuyệt vọng của mình, hoặc điều trị ngược ý chí của anh. Trong trường hợp thứ hai, Hirit sẽ điên loạn và buộc tội bạn làm tổn thương niềm tin của tín đồ. Bạn sẽ nhận được 6.000 XP, nhưng sẽ mất một điểm danh tiếng. Bạn có thể không ép buộc anh, mà trước tiên thông báo cho Dosi về tình hình. Nhưng, đáng tiếc, khi cô không giải quyết được dịch bệnh, cô sẽ không bắt tay vào giải quyết những vấn đề ít quan trọng hơn.

Khi hoàn thành kiểm tra, hãy quay lại và báo cho Dosi về kết quả. Khi cô hỏi cách tìm thuốc hiệu quả, bạn có thể trả lời một trong những lựa chọn sau:

  • nếu trong nhóm có: Glint, Jaheira, M'Khiin hoặc Viconia. Một trong số họ sẽ gợi ý một thuốc dựa trên vỏ cây sơn tra, nó mọc gần đó trong rừng. Khi đó Dosi sẽ yêu cầu tìm thành phần này càng nhanh càng tốt;

  • nếu Jaheira, Corwin hoặc Minsk trong khi kiểm tra Yestimell, đã nói về những căn bệnh tương tự ở chuột, thì nhân vật chính có thể đề xuất bắt một con chuột và bằng cách dùng một người thạo rừng hoặc một druids, xem cách chúng vật đấu tranh với căn bệnh này. Chuột có thể được tìm thấy ở một nơi bất kỳ trong trại (thường thấy chúng gần xưởng). Khi cố gắng trò chuyện với con chuột đầu tiên tìm thấy, một nhân vật chuột sẽ xuất hiện và tấn công, vì cho rằng bạn đang xâm phạm lãnh thổ của nó và định cướp lấy bầy của nó. Khi bạn đánh bại con quái vật, bạn có thể không do dự kiểm tra hoặc hỏi con chuột. Để thực hiện việc này, trong nhóm của bạn phải có một trong ba đồng đội được nêu ở trên. Corwin sẽ kiểm tra chuột và nhận thấy có nhiều mảnh vỏ cây sơn tra trên râu của nó và đề xuất tìm được thứ đó trong rừng. Jaheira hoặc Minsk (với sự giúp sức của Boo) sẽ hỏi con chuột, con chuột sẽ nói về thành phần này;

  • nếu bạn không tìm thấy điều gì hữu ích và không có các nhân vật trên đang ở trong nhóm của bạn, thì nhân vật sẽ khuất phục rằng anh không có ý tưởng gì. Trong trường hợp này, Dosi sẽ yêu cầu bạn đến gặp một người druids ẩn dật sống trong rừng gần trại;

  • phương án cuối cùng để ngăn chặn sự lây lan của căn bệnh là giết tất cả những người nhiễm bệnh và thiêu xác. Đối với phương pháp cực đoan này, Dosi sẽ không đồng ý và từ chối hợp tác, nhiệm vụ này sẽ tự động kết thúc và bạn sẽ mất hai điểm danh tiếng. Với sức hút cao (18 trở lên), bạn có thể cố gắng thuyết phục Dosi về sự cần thiết của phương pháp này, cô ấy sẽ không thay đổi ý kiến, nhưng sẽ đồng ý thảo luận lời khuyên của bạn với tướng. Tuy nhiên, trong trường hợp lựa chọn này, bạn sẽ không mất hai, mà là bốn điểm danh tiếng.

Nếu bạn quyết định đi theo con đường cực đoan và khép lại nhiệm vụ, thì bây giờ bạn có thể hỏi Dosi về những suy nghĩ của cô về cuộc chiến cho Simonetta Tuédj (xem trên, p. 5). Trong cuộc đối thoại, hãy hỏi cô ấy tại sao không phục vụ trong đền thờ mà đi vào quân đội và tham gia vào cuộc thám hiểm cùng với liên minh. Cô sẽ dành cho nhân vật một vài phút và kể cho anh nghe câu chuyện của mình.

Dosi đã tự nguyện phục vụ như một y sĩ dã chiến từ lần chiến tranh đầu tiên của Pháo đài Rồng. Khi đó thành phố của họ, Daggerford, bị những ác quỷ từ chín tầng địa ngục tấn công. Số lượng quái vật không thể đếm xuể, những vết thương mà chúng gây ra đã đến giờ còn ám ảnh cô trong những cơn ác mộng. Họ đã xông vào nơi trú ẩn của cô. Nhiều người bạn của cô đã bị quái vật xé xác ngay trước mắt cô. Dosi chỉ có thể đọc cầu nguyện cho đến khi bị rát cổ. Cô đến giờ vẫn không hiểu bằng cách nào cô đã không chết trong lúc đó nhưng lại cứu được một vài người bạn của mình. Bây giờ đây, khi cô cảm thấy mình ở trước cổng lâu đài, cô tin rằng việc giúp chống lại cái ác sắp tới từ đây - đó là số phận của cô.

Nữ lễ tân là nhân vật thứ ba mà bạn có thể hỏi cho Simonetta Tuédj. Giờ bạn có thể trở lại với cô và báo cáo về những gì đã biết. Simonetta sẽ cảm ơn vì đã nghiêm túc tiếp nhận yêu cầu của cô và sẽ tặng bạn huy hiệu truyền kỳ của cô vì lòng dũng cảm (+2 THACO). Bạn sẽ nhận được 6.000 XP vì đã hoàn thành nhiệm vụ này.

Ngoài ra, lúc này bạn sẽ có thể thuyết phục Dosi giúp đỡ kẻ bị thương fanatik Hirit, mà đã được đề cập trước đó. Nữ lễ tân sẽ đồng ý và sẽ nói hãy bắt đầu cuộc trò chuyện với anh ta, cô ấy sẽ hỗ trợ bạn trong quá trình. Trong cuộc đối thoại với Hirit, hãy chọn tùy chọn: "Dosi muốn nói với bạn một điều gì đó." Sau đó, nữ tế sẽ tham gia và sẽ thuyết phục anh ta chấp nhận điều trị. Nhiệm vụ sẽ khép lại và bạn sẽ nhận được 6.000 XP (không có phần thưởng vật chất nào).

Chú ý: việc thuyết phục fanatik của thần Ilmater chữa bệnh có thể được thực hiện ngay cả khi có Glint hoặc Viconia bên cạnh bạn. Họ đã quen với thờ phượng, mà Hirit tham gia, và sẽ nói rằng thần của anh khuyến khích những người sẵn sàng hy sinh nỗi đau của mình cho những người cùng đức tin (Glint có thể kể), và thần Ilmater không chấp nhận sự đau khổ không lý do trong hoàn cảnh này, Hirit đau đớn khi quân đội cần người khoẻ mạnh, không có danh dự (Viconia có thể kể). Nếu trí tuệ của nhân vật chính là 16 trở lên, thì anh ta chỉ cần đoán ra các nguyên lý này mà không cần có bạn đồng hành. Sau khi nghe được điều này, fanatik bị thương sẽ đồng ý được chữa trị. Cho anh ta thuốc hoặc sử dụng phép chữa lành, anh ta sẽ tặng phần thưởng: hai viên đá quý ngẫu nhiên, một cây gậy ngẫu nhiên và 50 đồng (không biết chính xác triggers mà từ đó phần thưởng nào sẽ được tặng, có lẽ, phần thưởng phụ thuộc vào lớp nhân vật). Nếu bạn thuốc chữa trị cho anh ta, anh còn thêm một bình thuốc sức khỏe. Bạn cũng sẽ nhận được 6.000 XP. Đối với việc chọn chế độ, khi phải chấp nhận nỗi đau của fanatik thì nhân vật chính sẽ bị tổn thương một chút.

9. Bãi lửa. Ở phía nam của trại, ngay cạnh trạm y tế, có một khu vực có một ngọn lửa lớn. Tại đây phần lớn là lính tự do, bao gồm hầu hết những người bạn của bạn không có trong nhóm, ngoại trừ Corwin, Glint (xem trên, p. 1) và M'Khiin, cô ấy ở một chút phía trên. Tại đây cũng có thể gặp Raifus (xem hướng dẫn, phần 2 - hành quân, p. 1). Tiếc là lý do vì sao anh ta không có ở rừng Gót thần anh ta sẽ không nói (xem hướng dẫn, phần 4 - LKT, p. 1). Không xa anh ta, ở cái lều đen đỏ sẽ có thùng chứa đồ của bạn (xem hướng dẫn, phần 2 - DG, p. 2).

Chú ý: đã thấy một hành vi kỳ lạ của Glint. Khi anh không có trong đội hình, anh có thể đợi nhân vật chính tại cổng trại hoặc gần lều chính. Điều này có thể liên quan đến thời điểm bạn loại bỏ anh ta ra khỏi đội hình của bạn, trước hay sau cuộc họp.

9.1. Gián điệp. Tại nơi này, Safana, nếu cô không trong nhóm, sẽ gọi nhân vật chính và yêu cầu giúp đỡ (trong trường hợp cô đã đến trại cùng nhân vật chính - cuộc đối thoại sẽ diễn ra khi tiếp cận cái lều chính). Trong vài ngày qua, cô đã "nhúng tay" vào một vài túi tiền khác nhau. Trong một trong những túi, ngoài những thứ lặt vặt, có một cuốn nhật ký, chứa thông tin về sự phòng thủ của trại, tên của các chỉ huy và một số phần của các cuộc trò chuyện bị nghe trộm. Vì vậy, cô sẽ đi đến kết luận rằng có một gián điệp trong trại. Cô không nhớ túi này thuộc về ai, vì rằng cô không chú ý đến những khuôn mặt của