Siege of Dragonspear - การเดินทางผ่าน, ตอนที่ 5
เบาะแสของการมีอยู่ของนักรบครูเซเดอร์ยังคงปรากฏอยู่ตามเส้นทางสู่ปราสาทของหอกมังกร แต่ผู้รับใช้ของสุภาพสตรีที่ส่องประกายพบเจอได้ยาก นักบวชครูเซเดอร์ที่คุณเห็นจากระยะไกลก็จะต้องถอยหนีทันทีเมื่อมีโอกาส.
ระหว่างการเดินทางของกองทัพ ความเหนื่อยล้าก็เริ่มมีผลกระทบ ในค่ายมักจะมีการทะเลาะวิวาทเกิดขึ้น การมีชื่อเสียงในฐานะวีรบุรุษแห่งประตูของบัลดูร ทำให้คุณได้รับการคุ้มกันจากความขัดแย้งเล็กน้อยและอารมณ์ฉุนเฉียว... หรืออาจจะเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นที่สะพานโบอาเรสกิ้นก็เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้แทบไม่มีใครกล้าท้าทายคุณ
ความคิดเหล่านี้ถอยถอนกลับเมื่อคุณเห็นธงจากเวทัลดิป ดากเกอร์ฟอร์ด และกำปั้นที่ลุกโชติช่วงรายล้อมค่ายล้อมปราบแห่งพันธมิตร ปราสาทของหอกมังกรอยู่ใกล้เข้ามาแล้ว เช่นเดียวกับวันแห่งการแก้แค้นของเคลาร์.
**[Siege of Dragonspear - การเดินทางผ่าน, ตอนที่ 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
**
Siege of Dragonspear - การเดินทางผ่าน, ตอนที่ 2
Siege of Dragonspear - การเดินทางผ่าน, ตอนที่ 3
Siege of Dragonspear - การเดินทางผ่าน, ตอนที่ 4
**
มุมมองย้อนหลัง
ในตอนก่อนหน้า มีข้อมูลที่น่าสนใจบางอย่างที่ถูกมองข้ามไป หนึ่งในนั้น ฉันยอมรับว่าไม่ได้สังเกตเห็นกันเลย ในเกม ถึงแม้จะมีบางทางตัน แต่การเลือกใช้วิธีผ่านเควสก็มีความหลากหลายอย่างมาก อีกหลายๆ อัน ฉันก็ถือเป็นเรื่องเล็กน้อยและไม่ได้ให้ความสำคัญ
ดังนั้น นอกเหนือจากการยอมจำนนหรือการเจาะทะลุการล้อมของบริดจ์ฟอร์ต (ดู การเดินทางผ่าน, ตอนที่ 4 - บีเอ็ม, ข้อ 6) ยังมีอีกทางเลือกหนึ่ง — การทรยศ ซึ่งจะเปิดให้สามารถทำได้หากคุณได้รับเควสจากฮาร์มให้เข้าไปในฟอร์ต (ดู การเดินทางผ่าน, ตอนที่ 4 - บีเอ็ม, ข้อ 2) จากนั้น เมื่อคุณเข้าไปในลานของบริดจ์ฟอร์ต พูดคุยกับหนึ่งในยามที่ยืนที่สะพานแข็งชื่อมาริ (ดู การเดินทางผ่าน, ตอนที่ 4 - บีเอ็ม, ข้อ 5, แผนที่ของลาน) ในการสนทนา สั่งให้เธอลดสะพาน เธอจะอิดออดในตอนแรก ให้เรียกวีรบุรุษว่าบ้า แล้วจากนั้นบอกว่าเป็นเรื่องด่วนที่ต้องทำการโต้กลับและไม่มีเวลาอธิบายว่าเหตุใด เพื่อความสำเร็จ จะต้องมีเสน่ห์ 16 ขึ้นไป มาราจะเชื่อคำพูดของวีรบุรุษและลดสะพาน เมื่อทางเข้าสู่ฟอร์ตเปิดขึ้น ตัวเอกจะเดินออกมาที่สะพานเป็นคนแรกและจะเกิดการสนทนากับหัวหน้าของกองทัพครูเซเดอร์ชื่อบาร์เกสต์ อย่าพูดชื่อจริงของคุณเด็ดขาด ให้บอกว่า คุณทำตามคำสั่งของฮาร์มและเรียกชื่อที่คุณแต่งขึ้นเอง ฮาร์มเองจะยืนยันคำพูดของคุณ จากนั้นบาร์เกสต์จะปล่อยให้วีรบุรุษและพรรคพวกไปอย่างสงบ ในขณะนี้ชื่อเสียงจะลดลง 2 คะแนน
เหตุการณ์ถัดไปจะเกิดขึ้นในแบบเดียวกับการยอมจำนน ความแตกต่างคือในรายงานของสายลับจากกำปั้นที่ลุกโชติช่วง ที่จะแจ้งว่า นักรบครูเซเดอร์ได้ของรางวัลมากมาย และทั้งหมดที่อาศัยอยู่ในบริดจ์ฟอร์ตถูกส่งไปยังปราสาทของหอกมังกรเพื่อ "การอบรม" และทำให้เป็นนักรบครูเซเดอร์ จาเฮร่าหากอยู่ในกลุ่ม จะจะแสดงความไม่พอใจ เพราะทุกอย่างที่เธอและสามีต่อสู้มาในช่วงหลายสัปดาห์ที่ผ่านมาถูกทำลายลง
อีกหนึ่งจุดที่น่าสนใจคือ — สัญลักษณ์ของบาฮาล พระเจ้าผู้ฆ่าและพ่อของตัวเอก มันถูกลบออกเข้าไปที่สะพานในระหว่างการมีวิสัยทัศน์ (ดู การเดินทางผ่าน, ตอนที่ 4 - บีเอ็ม, ข้อ 6).
สัญลักษณ์ของบาฮาล
ทว่าความจริงนั่นไม่ใช่เพียงแค่เอฟเฟกต์ที่เห็น มันจะสะท้อนกลับไปที่วีรบุรุษในเร็ววัน
และจุดสุดท้ายเกี่ยวข้องกับฆาลิด (ดู การเดินทางผ่าน, ตอนที่ 4 - บีเอ็ม, ข้อ 5) หากคุณได้ว่าจ้างเขาเข้าร่วมกับคณะ และไม่เร่งรีบที่จะเดินทางไปทางเหนือ เขาอาจจะพูดคุยกับวีรบุรุษและขอความช่วยเหลือ เรื่องราวเหน็บแนมเกี่ยวกับความยุ่งเหยิงของการล้อม เขาและจาเฮร่าจึงไม่สามารถเฉลิมฉลองวันครบรอบแต่งงานของพวกเขาได้เลย แม้ว่าวีรบุรุษจะรู้แล้วว่าพวกเขามาที่สะพานจากเควส "บาร์ด" แต่ฆาลิดจะชี้แจงว่าเรื่องวันครบรอบนี้เขาไม่ได้โกหกเลย เขาจะขอให้หาผ้าจากแมงมุมยักษ์ สิ่งที่เขาระบุว่าแปลกจะชี้แจงในการเล่าเรื่อง
คุณอาจได้รับผ้าใ already ำตจักรของแมงมุมแล้วที่รังของมัน (ดู การเดินทางผ่าน, ตอนที่ 4 - ฮบ, ข้อ 3). เมื่อผ้าอยู่ในของคุณแล้ว เขาจะสนทนากับวีรบุรุษและจะนำผ้าที่คิดว่าทำได้ แต่เขาจะกล่าวว่ามันไม่ใช่เวลาที่เหมาะสมในการทำสร้อยคอ
แผนที่โลก
1 - ค่ายของพันธมิตร; 2 - ไม้โปร่งเลือด; 3 - หุบเขาของคนตาย; 4 - แม่น้ำใต้ดิน;
5 - ปราสาทของหอกมังกร.
ค่ายของพันธมิตร
1 - ทางเข้า; 2 - ยามเฮลว์ดาร์; 3 - เบเลการ์ม; 4 - วิกิลันท ฮาลาซาน และทหารใหม่; 5 - ซิมอเนตต้า ทูเอดจ์; 6 - โรงตีเหล็ก; 7 - เต็นท์หัวหน้า; 8 - โรงพยาบาล; 9 - ฟืน; 10 - มาร์แชล เนเดอรล็อค และมิจิน่า; 11 - จิน นาซรัม; 12 - อาสาสมัครเซมเพค และดามิอุส; 13 - พ่อค้าไวซาบ; 14 - นายพลสโตนแฮนด์ และ พริทชาร์ด การ์เดนสัน; 15 - โจรสลัดรินวิส; 16 - มัลเดน โคล; 17 - ทอร์ซิน เดอเลนซี และฟอสซี่ ดากดีพ;
จุดสีฟ้า - กล่องและหีบ.
1. ทางเข้าในค่าย. ทันทีที่กองทัพมาถึงที่ค่าย นายพลของกองทัพประตูบัลดูรชื่อคิริลล์ เนเดอรล็อค (สมมุติว่ากองกำลังหลักที่ประตูบัลดูรถึงมากับกองทัพของวีรบุรุษไปก่อนแล้ว) เขาจะเตือนวีรบุรุษว่าไม่มีการต้อนรับที่อบอุ่น เพราะมีข่าวแพร่สะพัดเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นที่สะพานโบอาเรสกิ้น (ดูด้านบน มุมมองย้อนหลัง) ขณะนี้ หลายๆ คนมองเห็นวีรบุรุษในฐานะมนุษย์ซาเรวัคคนใหม่ จากนั้น นายพลจะขอเชิญไปเข้าร่วมในการหารือเกี่ยวกับแผนอนาคต ผู้บังคับการกำลังรวมกันอยู่ในเต็นท์สีแดงขนาดใหญ่ทางทิศใต้
ในค่ายนี้ไม่มีพื้นที่เฉพาะที่มีตัวละครทั้งหมดที่คุณคุ้นเคย แต่ทุกคนจะกระจายอยู่ทั่วพื้นที่ทั้งหมด หากทีมของคุณไม่มีโคร์วินและ/หรือกลินท พวกเขาจะอยู่ที่นี่ใกล้กับทางเข้า
หมายเหตุ: ขณะเดินไปรอบๆ ค่ายร่วมกับซาฟาน่า เธออาจเริ่มพูดคุยและเตือนเรื่องที่พวกเขาตกลงกันไว้ก่อนถึงวีรบุรุษ (ดู การเดินทางผ่าน, ตอนที่ 4 - ลกท, ข้อ 7 หมายเหตุ) แต่ก่อนที่เธอจะรับของขวัญ เธอจะถามวีรบุรุษว่าคุณกำลังมีความสัมพันธ์กับคนอื่นอยู่หรือไม่ ในกรณีนี้คุณสามารถ:
ยอมรับว่าคุณมีคนอื่นอยู่แล้ว (จะปรากฏรายการของชื่อที่มีให้กับวีรบุรุษ);
ตอบว่ายังมีแค่สงครามในใจ ไม่มีเวลาให้เรื่องโรแมนติก;
ยืนยันกับซาฟาน่า ว่าวีรบุรุษไม่มีคนที่สนในนอกเหนือจากเธอ
เลือกตัวเลือกสุดท้าย เธอจะถามว่าของขวัญอะไรที่คุณเตรียมให้เธอไว้ ไม่ว่าคุณจะเลือกเครื่องประดับหรืออัญมณีใดๆ ในของที่มีในกระเป๋า ซาฟาน่าจะพอใจและตอบกลับด้วย "ให้จูบ" จากนั้นเธอจะขอให้วีรบุรุษแต่งบทกวีในเกียรติคุณของเธอ คำพูดอย่างอื่นสามารถเป็นไปได้โดยไม่ต้องใช้ของขวัญเลย ก็จะไม่มีบทสนทนาใช้คำพูดกับจูบ และการสนทนาจะกลับไปที่คำขอให้แต่งกวี หากในกลุ่มมีกริลน พูดคุยกับซาฟาน่าจะเสนอให้เขาเป็นสเกลด์เพื่อแต่งกวี หากคุณเห็นด้วยจะมีลายมือปรากฏในบันทึก
2. เฮลว์ดาร์. ใกล้กับกำแพงที่ทางเข้าในค่าย คุณจะเจอกับยามที่เมาเหล้าชื่อเฮลว์ดาร์ ถามเขาว่าเหตุใดเขาถึงได้มาดื่ม เขาจะบอกว่าเขาได้ทำหายของโชคดีตัวเองไป ขณะเดินทาง — หินจากมิตรัลฮอล ตั้งแต่แล้วมาชโชคของเขายังคงหายไปและเขาก็หลีกเลี่ยงปัญหาต่างๆ อยู่เรื่อย เขาบอกว่าหากสถานการณ์ยังคงดำเนินต่อไปเช่นนี้ เขาน่าจะตายในการต่อสู้ในอนาคต ในระหว่างบทสนทนา เขาจะสังเกตเห็นเรื่องที่ไม่ดีอีกประการคือ รองเท้าของเขาก็มีรอยขาด ในขณะนี้ เขาจะมีความคิด ว่าพระเจ้าของเขาก็คือมาร์ทามมอร์ดูอิน สัญลักษณ์ของเขาคือรองเท้าและไม้ตีเบสบอล ดังนั้น ถ้าเขาได้มีรองเท้าใหม่ดีๆ สักคู่ เขาจะอาจโชคดีขึ้นได้ คุณสามารถสนับสนุน "เหตุผลเชิงเหล็ก" ของเขาหรือเยาะเย้ยได้ ตามนั้นเขาจะขอให้คุณหาผ้าที่ดีๆ ซึ่งเขาอยากให้คุณทำนั่งร้านเหยียบออกมาให้ได้
3. เบเลการ์ม. อินเทนดานท์ของกำปั้นลุกโชติช่วงจะตั้งอยู่ใกล้ทางเข้าค่าย เขาเคยเจอกับเราแล้วในที่ตั้งค่ายจากบทก่อนหน้า (ดู การเดินทางผ่าน, ตอนที่ 2 - โบกชอ, ข้อ 2) เขาเงียบและจะขายสินค้าต่อไป ในกรณีที่ยามเฮลว์ดาร์ขอให้คุณชวนเขาให้ซื้อรองเท้าจากตัวละครนี้ เมื่อคุณได้ตัวชิ้น
4. ฝึกรับนหมวก. ตลอดเส้นทางจะพบกับกลุ่มนักบวชที่ถูกฝึกด้วยกับวิจิแลนด์ ฮาลาซาน (วิจิแลนด์ — เป็นตำแหน่งทางทหารในกองทัพเวทัลดีพ ซึ่งเหมือนกับผู้บัญชาการทหาร) ในบทสนทนาเธอจะบ่นว่า หนุ่มที่นั่นจากดากเกอร์ฟอร์ดทั้งหกนั้นไม่เคยชินกับการฝึกและวินัยซึ่งเป็นที่ทำให้ทหารเวทัลดีพผสมผสานเข้าด้วยกัน เมื่อถามว่าจะสามารถนำพวกเขาเข้าสู่รูปแบบที่เหมาะสมได้ไหม ฮาลาซานจะตอบว่าเธอมีภารกิจมากมายที่ทำอยู่ เธอจะยินดีที่จะส่งพวกเขากลับไปที่ดากเกอร์ฟอร์ด แต่ในพันธมิตรทหารทุกคนมีค่าแม้สำหรับคนที่ไร้ประโยชน์เช่นนี้ การเกลี้ยกล่อมให้เธอยอมทุ่มเทพวกเขามากกว่าคุณจะทำได้ แต่สามารถขอให้เธอตรวจสอบด้วยได้และขอให้เธอหลังจากที่เสร็จงานแล้วจะรายงานให้พวกเธอทราบ วิจิแลนด์จะตรวจสอบว่าพวกเขาทำได้ในช่วงการฝึกแล้ว
บุตรน้อยที่จัดอยู่ที่นี่อยู่ในสองแถวดังนั้นหลังจากบทสนทนากับวิจิแลนด์ พวกเขาจะแจกจ่ายให้กับสถานที่ที่กล่าวถึง หากต้องการคุณทั้งหมด 6 ตัวคือ คโลวิสตา ดานาอิน ไทเอลด์ มอร์ลิส เฮสเตอร์ การโรล และการกระทำที่คุณสอนได้ขึ้นอยู่กับว่าอะไรเป็นคลาสของวีรบุรุษและเพื่อนร่วมทีมในขณะนั้นคือตัวอะไร ตัวอย่างเช่นวีรบุรุษเป็นนักรบจะให้องค์ประกอบในการต่อสู้ที่แตกต่างกันตามแต่ละคุณสมบัติ แต่ในขณะเดียวกันตัวหลักเป็นนักมายาจะรู้คุณสมบัติในกันในความมหัศจรรย์ในระดับของแกร์โยลด์และแนะนำเขาเพื่อสมาชิกในการต่อสู้กับนักมาย หากเพื่อนที่สามารถช่วยในระดับการฝึก
คโลวิสต้า — กลินท์;
ดานาอิน — ซาฟาน่า;
ไทเอลด์ — จาเฮร่า;
มอร์ลิส — ดอร์น;
เฮสเตอร์ — วิคอนิยะ;
การโรล — ดินาเฮียร์ หรือ เอ็ดวิน;
หากสำเร็จ วิจิแลนด์จะตาม้วยการฝึกเขาจะดีใจจากผลการฝึกและจะมอบเกราะให้กับการ่วมมือที่ +3 (+1 สเน่ห์ ซึ่การมีพันธมิตรมักปรากฏที่มองเห็นได้รับความปลอดภัยต่อความกลัวและความรู้สึกที่แย่กัน) สำหรับการทำข้อเสนอจะมีคุณ 6000 XP
หมายเหตุ: ในระยะใกล้กับน้องทหารได้ให้ความช่วยเหลือคือแฟร์ดซึ่งคุ้นหูในบทก่อนหน้าที่จะมี“ที่พักเดินทาง” (ดู การเดินทางผ่าน, ตอนที่ 3, ข้อ 1.3).
อีกคืนหนึ่ง...
5. ซิมอเนตต้า ทูเอดจ์ ใกล้กับที่ติดกันระหว่างสองเต็นท์สีแดงคุณจะพบกับอดีตทหารในการรบของเวทัลดีพ ซิมอเนตต้า ทูเอดจ์ ถามเธอว่าเธอมีหน้าที่อะไรอยู่ในค่าย เธอจะบอกว่าอยู่ในฐานะที่ปรึกษาเกี่ยวกับยุทธศาสตร์และการจัดการกองทัพ ซิมอเนตต้าเดินทางออกไปค่อนข้างนาน และเนื่องจากอายุมากจึงไม่สามารถต่อสู้ได้ แต่ประสบการณ์ของเธอในการคุมกองกองทัพจะมีค่ายสองและไปยังการรบเพื่อปราสาทของหอกมังกร ต่อมาก็เธอจะถามคุณว่า คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับสงคราม ไม่ว่า คุณจะตอบอะไร, ความยินยอมของเธอจะเหมือนกัน จากนั้น ในลำดับเวลานี้ ขอตั้งเวลาหรือถามคนอื่นเกี่ยวกับอารมณ์ของพวกเขาต่อสงครามในปัจจุบัน และรายงานให้เธอทราบว่าได้ยินอะไรบ้าง ตามหลักการของเธอแล้วต้องเข้าใจไม่เพียงแต่ศัตรู ของต้องเข้าใจจิตใจของมิตรอีกด้วย
เพื่อให้จบเควสนี้ คุณจะต้องถามตัวละครสามตัว จากที่คุณเจอก่อนหน้านี้ ตัวแรกคือ เบเลการ์ม (ดูข้างบน, ข้อ 3). เขาจะบอกว่า การแคมเปญขนาดใหญ่เป็นครั้งแรกในอาชีพของเขา ก่อนหน้านี้ เขาเป็นผู้จัดการแค่ของการเดินทางเล็กๆ ของกำปั้นลุกโชติช่วง นอกจากนี้ เบเลการ์มตกหลุมรักในเรื่องราวของภาคเหนือ โดยเฉพาะสงครามของหอกมังกรและจะให้ข้อมูลประวัติย่อๆ กล่าวว่าเมื่อก่อนกำปั้นกำลังก่อการต่อสู้กับปีศาจจากนรกเก้า เพื่อที่เขาจะมีความกระตือรือร้นในเรื่องนี้
อีกตัวคือ วิจิแลนด์ ฮาลาซาน (ดูด้านบน, ข้อ 4). ประเด็นการนี้จะไม่ใช่การเดินทางแรกในอาชีพของเธอเลย ซึ่งเธอมาลงทะเบียนในพันธมิตรด้วยความสมัครใจ เพราะเป็นคนรักชาติของเมืองของเธอ และจะปกป้องมันเสมอ การต่อสู้ที่เธอจะต้องกำลังคาดหวังว่าจะไม่ง่ายเลยและเลือดจะต้องเสียไปไม่น้อย บอกในคำถามว่า ทำไมถึงมีประสบการณ์ที่ต่ำขนาดนี้ในสนเรย์ เธอจะตอบเองจากการชักชวน ซึ่งเธอจะยอมรับใน่ระยะไม่สับสน ยอมรับว่า อดีตเจ้าหน้าที่ไปทำการวางกลยุทธ์เพื่อให้คณะกรรมการเดินไปเดินหน้าต่อไปกำลังใช้เวลามากในการมีส่วนร่วมนั้น แม้กระทั้งเธอสัตว์ที่กองทัพ และต้องอยู่ท่ามกลางเหตุการณ์เหล่านี้ นี่คือสิ่งที่เธอรักในงานของเธอ แต่ว่าด้วยการرجจจะบอกตรงไปตรงมาๆ ทุกอย่างนี้ตอนนี้ก็ไม่ใช่การเดินทางแบบเดิม และมีใจที่ใครสักคนบนกองนี้ เป็นคน ใกล้ชิดมีเพื่อนที่มีความ และมิตรสัตว์ โดยรวมถึงเพื่อนที่สนิทของเธอชื่อ Tristian และทั้งหมดนี้ก็ทำให้เธอเป็นห่วง แต่สำหรับเธอเอง การเป็นพลเมืองที่เป็นสิ่งสำคัญเหนือสิ่งอื่นใดตามคำพูดของเธอจะไปจนถึงที่สุดในสิ่งที่เธอทำ
6. โรงตีเหล็ก. ใกล้กับซิมอเนตต้า ทูเอดจ์ ข้ามถนนจะมีโรงตีเหล็ก ถนนถูกเพื่อนกัน และคุณจะพบกับผู้หญิงที่คุณรู้จักจากบทก่อนหน้า — คนตีโลหะชื่อเจ็ก (ดู การเดินทางผ่าน, ตอนที่ 4 - บีเอ็ม, ข้อ 5.5). เธอยังคงขายอุปกรณ์ทุกประเภท และถ้าคุณมีของเก็บจากการต่อสู้ ก็อาจจะมีสิ่ง有用ที่สามารถตีได้
หมายเหตุ: ในกรณีที่คุณยอมจำนนหรือมอบให้การป้องกันบริดจ์ฟอร์ตก็จะพบว่าเจ็กจะไม่มีในโรงตีโลหะของค่าย
7. ผู้บัญชาการ สำนักงานใหญ่ของกองทัพอยู่ในเต็นท์สีแดง ซึ่งคุณจะเห็นธงขนาดใหญ่ 3 ธง: ของประตูบัลดูรของเวทัลดีพ และกำปั้นที่ลุกโชติช่วง ในที่นี้คุณจะพบกับทอร์ซิน เซดริก เดอ ลานซี หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ ทอร์ซิน เดอ ลานซี (ที่แทนอย่างเป็นทางการให้กับ วอเตอร์ดีพ; ทอร์ซิน ดูเหมือนจะเป็นชื่อเรื่อง) นายพลคิริลล์ เนเดอรล็อค (ผู้นำกองทัพเรือของประตูบัลดูร) และนายพลเฮย์ทาร สโตนแฮนด์ (หัวหน้าอาสาสมัครดากเกอร์ฟอร์ด) คุณจะพบกับพวกเขากำลังพูดคุยกันในเรื่องโต้ตอบที่นายพลเฮย์ทาร สโตนแฮนด์จะออกข้อกล่าวหากล่าวหาพันธมิตรในเรื่องขาดความเคลื่อนไหว โดยในทางตอบกลับ ทอร์ซิน เดอ ลานซี จะปรักปรำนายพลว่าเธอ ในกรณีที่นักนำเข้าพิเศษแล้วไปที่ไหน จะได้ไปถูกลดจำนวนความหายนะกับพันธมิตร จากนั้นต้นเหตุ คุณจะสงสัยกับว่าสิ่งที่เสนอเป็นอะไร และคำอย่างไรก็จะได้เลย อย่างแรกจะเริ่มกล่าวถึงวีรบุรุษเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในวิสัยทัศน์ที่สู่สะพานโบอาเรสกิ้น (ดูด้านบน มุมมองย้อนหลัง) นี่คือเหตุการณ์ที่จะทำให้ความรู้สึกในการต่อสู้ตกต่ำถึงขั้นบางคนคิดว่ามันน่าจะให้ยกหัน โซ่ไว้ให้เพราะต่อให้ระดับของลูกของบาฮาลอยู่ต่ำลง a
ผู้บัญชาการของพันธมิตร
นายพลคิริลล์และสิ่งที่สื่อรับไป การเป็นพันธมิตรตัวใหญ่และส่งกองทัพเข้าสู่การสู้รบ ด้วยความพยายามสำรวจกองทัพพวกเขาได้รับความรู้สึกอยู่ใต้ฐานที่เป็นอยู่ มีข้อมูลเกี่ยวกับการที่เคลาร์อาจถูกจัดหาจากผ่านการออกซื้อตามกันอย่างซึมซับของเบสของทำให้ขัดใจกับความเข้าใจ บนหลังของท้องฟ้าที่มัน حاصلเป็นการรอคอย เช่นกันในระดับที่เป็นไปในระดับในกองทัพ ต้องไปถึงใกล้ๆ ด้วยตัวเอง
ท้ายที่สุดแล้วทอร์ซิน เดอ ลานซี จะบอกให้คุณไปหาผู้หญิงที่ชื่อฟอสซี่ ดากดีพ ค่ายของเธออยู่ไม่ไกลจากทางเข้าไปค่าย ผู้หญิงนี้เป็นวิศวกรและทำงานด้วยสิ่งที่จะช่วยในการต่อสู้ในอนาคต หลังจากการสนทนา ผู้นำจะกระจัดกระจายไปยังสิ่งที่พิธีการของพวกเขา
8. โรงพยาบาล. ไม่ไกลจากเต็นท์ของผู้บังคับบัญชาคือโรงพยาบาลสนาม ผู้ที่ดูแลที่นี้ก็คืออาจารย์ชื่อเข้มข้นที่ชื่อฟีโอโดซิยา อิมมาร์ติเรด หรือแค่ — โดเซีย เธอจะแสดงความไม่พอใจ สาเหตุที่โรงพยาบาลเต็มไปหมด患者 เพราะในค่ายมีการแพร่กระจายของเชื้อโรคอย่างรุนแรงและจำเป็นต้องหายาอย่างด่วนมิฉะนั้นทุกคนในอาณาจักรอาจมีอันตราย หลังจากนั้นเธอก็จะถามว่า เมื่อไรคุณหรือเพื่อนจะมีความรู้เกี่ยวกับการแพทย์และจะขอให้ช่วยดูแลคนไข้ที่อยู่ในระยะเวลาขัดขวาง เวลาที่เธออยู่ในสถานการณ์ที่มีความตื่นเต้นจนไม่รู้จะทำอย่างไร จะได้สมควรจะต้องทำการถามเพื่อที่จะบอกผู้ที่ทำคุณเป็นต้น
ถ้า ณ จุด ๆ นี้ คนไข้คนหนึ่งที่อยู่ในคุณจะถูกจับได้ว่าระหว่างการนี้ก็อาจมีคนไข้ที่โดดเด่น ขึ้นอยู่กับระยะสุขภาพ จะคือที่สุดในแบบจำนวนของตัวเลขที่เห็นว่าอยู่ร่วมกับตัวและตัวเลขของคนไข้ โดยหนึ่งในสามคนจะเป็นชื่อคือ ซิอีร่า, ซิดรันท์ และเยสติเมลล์ หนึ่งในนั้นจะอยู่ข้างๆ กลุ่มของโดเซีย คุณอาจส่งให้เขาหรือที่จะให้เพื่อนร่วมกันที่เหลือในกลุ่มได้ พูดถึงกลุ่มของเขา กลุ่มซาฟาน่าสะดวกที่จะพิจารณา หนึ่งในนั้นจะให้เพราะถึงจึงไม่สามารถอุ้มถัดไปจะประสบความสำเร็จในการขอ หรือคุณจะให้บันทึกอุ้มเยมเมริมบ๊อบเองก็อาจได้เกินการ ก็จะไม่มีวิธีที่ดีที่สุดในการกลับมาที่นี่ให้เจอคนไข้ ถ้า นอกจากซิซิรือจะอยู่ซิมา แต่ก็ยังสามารถช่วยเหลือในด้านของผู้ที่อยู่ .
อย่างไรก็ตามหลังจากซาฝ่าอาจไม่รับรู้ข้อมูลที่สัมผัสอย่างหนักเพียงน้อย เพื่อนที่กระจายทางข้างจะช่วยขับดันออกว่าอาการเจ็บป่วยเช่ย คือ อาจเดาอาการสำคัญน้อยน้อยน่าจะอยู่
ในระยะเวลานี้ คุณจะพบคนไข้ชื่อยามนิเวียน่าสุดอยู่ในที่ตั้ง ขอดูข้อมูลเกี่ยวกับอาการตนกัน
การตรวจอาการของคุณอาจเกิดขึ้น แบบแต่จะเป็นการเช็คการมีอากสชาติต่อต่อความน่าดำรงต้มไปให้ ในขณะนี้อาจปล่อยเขาให้มีอาการป่วยและการวิเคราะห์เพื่อเติบใหญ่ต่อ
หากุณystyอได้ยินเป็นเจ็บในขณะที่เบื่อก็ยังสามารถจะเห็นหมอได้ยินร้องขอความช่วย ขณะที่จะให้วิเคราะห์ค่าธรรมเนียมลงคอและเห็นแล้ว การสนับสนุนการอาจรู้สึกบอกได้ต้องการขอช่วงพักอย่างหนึ่ง.
ตัวยด์เจอ
ผู้บังคับการของผู้ป่วยหรือผู้ไม่ได้บำบัดจะแจ้งข่าวไปตามความดีของกิจกรรมสำหรับโดเซียก็ยังเห็นว่ามีสิ่งในอาการตะแคงอาจช่วยทำให้หมดปัญหาไปด้วยได้.
ในช่วงเวลานั้น วีรบุรุษจะกลับไปหรือรายงานการประกันเสียจะได้เป็นผู้บอก โปรแกรมเลิกแต่มีสิ่งที่ที่สะดวกในไม่ให้มีส่วนหนึ่งอยู่ด้านในนี้เกี่ยวกับตัวการวิเคราะห์อย่างนี้.
9. คบกันครับ. ณ ตะวันตกในคล่าวสหายที่ไว้อาจได้จับทั้งการเสียงกันอาจให้การดี
สกุลฐานที่ อาจจะเป็นทุกณะเข้าข้าก็ในระยะแรกก็ว่าได้รับข้อมูลอยู่.
ข้อมูลในเบริယ်อิดมาริสเญี (สตราเฟลเวล) . ทุกรูปเหลือ เวลาาที่สริมไปยังการลงในด้านใน ได้แก่พร้อมจะมีเวลาป็นที่ไม่ควรจะทำมาก ไม่ได้รับกรเพกน่ามอง
อาจจะเหมาะสมที่จะแลกและเอลหาเหตุผลติดต่อข้ามความเหนือกว่า.
ที่ยังมีที่สนใดมากกว่านั้นก็อาจจะเคลื่อนเป็นที่ดีอยู่กว่าธุรกิจส่วนใหญ่อาจน้อยไป
ในระยะเวลาเท่ากับเก็บให้หายไปให้และในชีวิต.แนะ.
หมายเหต
อาจจะมีเจ้าที่จนกว่าจะดีได้ ระบบให้เพื่อไปอยู่บางเรื่องนั้นก็อาจอยู่ตาง ไม่โซที่ดีแบบตีเป็นกิจกรรมที่เกี่ยวกับพื้นที่ ไปยังการสร้างการส่วนคุณ.
ที่ว่าอาจได้เหมาะกับอันตระลกระดูทั้งหมด สมมติว่าเช่ยแน่นว่ากับส่วนของบางการทำเจ้าที่แน่นหนา.
บางที่แน่เป็นเยว่าขุด วีรบุรุษมีอยู่ในวหสง.ในกรณีนั้นอาจจะไม่มีที่เขตที่กันจากงาน.
การเขียนจะทำให้เกิดการรู้สึกในอาจจะอยู่ตรงข้ามไปมิประเภทของเพื่อทำที่เป็นมากถึงไม่บ่ายในวงการ.
การที่ได้หมดทั่วถึงคุณตะมะที่ชุมกกันเหมือที่แน่นหนาแต่สำคัญ.}"}