Moments subtils et douceurs

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Pour la première fois... Oui, pour la première fois de toute ma vie de joueur conscient, un véritable jeu Flash est enfin là ! Le choix de cet outil de développement reste un mystère, car les inconvénients sont évidents :

· impossibilité de gérer les manettes directement

· absence de support des graphismes en HD

· une charge excessive sur le matériel et, par conséquent,

· un mécontentement des joueurs ayant des machines faibles

De plus, compte tenu du mode de distribution du jeu (Steam), on ajoute encore :

· des problèmes de synchronisation des succès

· un manque de Steam overlay

Mais quoi qu'il arrive, un bon jeu indie flash soudain venu de maîtres en la matière est toujours mieux qu'un grand projet attendu d'une entreprise peu connue qui s'est avéré être une véritable déception (pas besoin de pointer du doigt et de s'égarer dans l'histoire).

Aujourd'hui, je veux parler des petits détails du jeu qui, sans aucun doute, tourmenteront les joueurs qui viennent de lancer [The Binding of Isaac](/games?search=The Binding of Isaac).

Tout d'abord, il s'agit d'un jeu rogue-like, donc oui, oubliez les sauvegardes directement en cours de partie. Entre les vies, seules les statistiques et les objets débloquables seront sauvegardés. À chaque fois, nous devrons parcourir le chemin depuis le début du jeu, et, si nous avons de la chance, jusqu'à la fin. Idéalement, pour débloquer tout le contenu, il faut terminer le jeu 11 fois. Lors de la première fois, vous jouerez à une campagne abrégée et le premier meurtre de la "maman" ne comptera pas dans les statistiques. Ne paniquez pas, ce n'est pas un bug, après la deuxième fois, vous comprendrez.

Passons aux subtilités qui nous attendent dès le début du jeu. **Les pierres**... Observez-les de plus près, et vous remarquerez que certaines d'entre elles, oh là là, sont d'une autre couleur !

En essayant de les briser, vous obtiendrez probablement quelques cœurs gris, qui élargissent temporairement la santé maximale. Bien qu'il puisse y avoir des bombes, des clés et même des coffres ! [о_О]

À propos des cœurs gris, leur nombre n'est pas limité, même s'ils dépassent la taille maximale de 12 cœurs ! N'hésitez donc pas à tous les prendre. C'est pourquoi, d'ailleurs, le Livre des révélations + la Batterie = presque l'immortalité entre de bonnes mains ! J'espère que vous avez lu les posts de @LaCTuK sur les objets, donc je vais pouvoir utiliser les noms librement.

Dans le womb, on trouve aussi des pierres rouges avec du contenu, mais il est probable qu'elles ne se distinguent pas des autres. Du moins, je n'ai pas encore trouvé de différences visuelles.

La prochaine étape - **La chambre secrète** ! Oui, à chaque étage, il y a forcément une chambre secrète spéciale qui n'est pas visible sur la carte et qui n'a pas de porte ! On peut la trouver sans problème après avoir exploré tout l'étage. Elle doit être adjacente à trois ou quatre autres chambres. Soyons d'accord, les endroits possibles ne sont pas nombreux, alors approchons-nous simplement et plaçons une bombe contre le mur près de l'entrée supposée.

L'arsenal de la chambre varie de quelques pièces jusqu'à des artefacts et des machines à sous.

Quoi ? Des feux ? Ah, oui, un peu plus tard... La carte au trésor aide aussi à trouver la chambre, permettant de voir sur la carte la position de la chambre, des lunettes à rayons X qui permettent d'entrer dans la chambre sans exploser le passage, et le Casque de chercheur de trésors qui émet un son lorsqu'une chambre est détectée.

**Les feux** et **les excréments** apparaissent très souvent. Il faut les détruire. Il y a une chance d'en tirer une pièce, rarement un cœur. À propos, les excréments issus de l'artefact

du cinquième personnage

"the poop" sont parfois fantomatiques, c'est-à-dire qu'ils ne peuvent pas être brisés, on peut traverser à travers eux et ils disparaissent en quittant la chambre. Cela semble être un bug..

**La chambre au trésor**. Je ne vais même pas m'attarder ici, c'est une chambre simple avec un artefact, fermée par une clé partout sauf au premier niveau. Cette chambre, ainsi que la boutique et la salle des défis, n'existe pas dans le womb.

**La chambre des défis** est fermée par une grille qui s'ouvre automatiquement après avoir nettoyé la chambre où se trouve l'entrée, à condition que vous ayez, comme l'a dit @LaCTuK : "*un nombre de cœurs PLEINS supérieur ou égal au nombre de conteneurs pour les cœurs rouges. Donc, si vous avez 3 conteneurs, 2 cœurs rouges et 1 gris, la chambre s'ouvrira quand même. Le jeu considère que c'est une vie pleine :)*" On peut y trouver un coffre ou un artefact. Si vous prenez l'objet, la sortie se ferme jusqu'à ce que vous vainquiez trois vagues d'ennemis (aux derniers niveaux, il y aura trois boss !).

**La salle de jeu**. Voilà, c'est le lieu de la liberté ! Pour entrer, il faut cependant payer une pièce, mais à l'intérieur, on peut jouer aux gobelets, jouer à la machine ou donner du sang.

Oh... Désolé, la machine, je l'ai déjà cassée... [\_ ] Voici à quoi ressemble celle qui fonctionne :

Avec une Jambe Heureuse, il est presque impossible de perdre ici. Et même sans elle, vous ne repartirez pas les mains vides, même si vous perdez tout votre argent, vous repartirez avec quelques bombes et clés. Dans la machine, le gain standard est de l'argent, des clés, des bombes, des cœurs, des pilules et des mouches (gentilles et méchantes) ; pour le gobelet, c'est de l'argent, des clés, des bombes, des cœurs et des mouches (uniquement méchantes). Cependant, dans les deux "lotteries", il est possible de décrocher le gros lot qui fermera ensuite l'établissement.

Dans la machine - un dollar, donnant immédiatement 99 cents.

Le charlatan - Chapeau-mou (ou simplement un excrément sur la tête), empêchant les mouches ordinaires de vous toucher =D

Et une dernière chose : ne tentez pas de suivre ses actions et le mélange des crânes-gobelets. L'animation de mélange est toujours la même !

Dans la machine à donner du sang, on peut verser les cœurs récupérés en trop, mais soyez attentifs, aux derniers niveaux, il ne prend pas par demi-cœurs, mais par entier ! Je n'ai pas besoin de vous expliquer que vous mourrez si vous donnez tout votre sang ! D:

À propos, vous pourriez aussi avoir de la chance ici ! La machine peut vous donner un sachet de sang, dont, si vous l'utilisez, vous récupérerez toute votre santé + obtiendrez un cœur supplémentaire + augmenterez un peu votre vitesse. Oui, la vie est facile pour nous les vampires.

Tous les trois dispositifs peuvent être brisés dans la colère, en récupérant au moins quelque chose si la chance ne joue pas en votre faveur...

**Le mendiant** demande de l'argent. Si vous avez quelques dizaines, n'hésitez pas. Il vous donnera tout un tas de petites choses, comme des bombes et des clés, et à la fin, il vous remerciera probablement avec de la nourriture (et c'est +1 à la santé maximale), mais il peut aussi donner un artefact.

Si vous n'avez ni argent, ni cœur, ou si vous n'avez pas encore vaincu la cupidité, vous pouvez faire exploser le mendiant en prenant un objet, comme des pilules.

L'entrée dans **Le repaire du Diable** s'ouvre parfois après avoir tué le boss de la chambre avec le boss. En gros, c'est une autre boutique avec de meilleures choses, pour lesquelles vous devrez payer avec votre vie. Le prix est indiqué en cœurs de santé maximale ! Parfois en cœurs gris, mais assez rarement.

L'arsenal d'objets n'est pas très grand, on rencontre des artefacts de jeu simples (généralement 1 cœur par objet), mais il y a aussi des objets spéciaux qui ne peuvent être achetés que là, donc expérimentez. Et surtout, évaluez clairement si vous avez vraiment besoin de cet objet et si vous ne vous retrouverez pas avec trop peu de santé par la suite.

Le visiteur le plus fréquent chez le Diable est le Chat Noir. Il faut être particulièrement prudent avec lui. Lors de l'achat, il vous offre 9 vies ! Le chat coûte 2 cœurs, mais après l'achat, il vous en laisse juste un, peu importe combien vous en aviez avant ! De plus, après votre mort et votre renaissance grâce au chat, votre santé revient à un seul cœur, même si vous avez rassemblé de la nourriture entre-temps. Loin d'être toujours 9 fois un cœur mieux qu'une vie, même avec 3-4 cœurs... Un deuxième aspect délicat avec le chat est que si vous l'achetez avec 2 cœurs ou moins, le chat sera acquis, vous mourrez, mais vous ressusciterez immédiatement avec 1 cœur et 8 vies. Ce cas semble être la seule raison valable d'acheter un chat en toute logique.

Tout le monde connaît **le Petit Viande** - ce n'est pas seulement un clin d'œil à un jeu précédent, comme le Band-Aid, mais c'est aussi le seul artefact "empilable" du jeu ! Pour rassembler un petit viandard, il faut 4 morceaux de viande. Dans l'ordre :

Un morceau vole simplement autour de vous, comme une mouche, renvoyant les projectiles et frappant les ennemis.

Deux morceaux forment une tête qui vole près de vous et tire du sang sur les ennemis.

Le troisième morceau donne un corps. Le petit gars marche maintenant à vos côtés cartographiquement, frappe les ennemis (il frappe d'ailleurs plutôt bien) et gêne en déplaçant vos bombes plus près de vous !

Le quatrième morceau augmentera le garçon et lui donnera de la force et de la vitesse.

Mieux vaut éviter de marcher sur les **épines**, cela fait mal, mais ces constructions

peuvent être traversées sans ailes, en passant soigneusement en diagonale depuis l'un des coins.

La **chambre du bug** ressemble à l'esprit des niveaux où l'on souffre au début, dans le même esprit que Meat Boy, y entrer par accident à l'aide d'un téléporteur (je ne sais pas si des cartes de téléportation peuvent y être envoyées, je n'ai jamais vu cela se produire). Dans la chambre se trouve le Bug lui-même, quelques objets et une sortie vers le bas. Oui, vous ne pourrez pas revenir en arrière dans le niveau...

P.S. : Merci à @LaCTuK pour la clarification des éléments les plus subtils et à tous les autres d'être là =D

Pour la rédaction de ce post, seules mes captures d'écran et mon expérience personnelle ont été utilisées..