Momentos sutis e mimos
Pela primeira vez.. Sim, pela primeira vez em toda a minha vida consciente de gamer, um jogo decente em Flash apareceu! Até agora, a motivação de escolher exatamente essa ferramenta de desenvolvimento permanece um mistério, pois os contras são óbvios:
· a impossibilidade de processar gamepads diretamente
· a ausência de suporte para modos gráficos HD
· uma carga injustificadamente alta para o hardware e, como consequência,
· descontentamento dos jogadores com máquinas fracas
Além disso, com base na forma de distribuição do jogo (Steam), aqui se adicionam ainda:
· problemas de sincronização de conquistas
· falta de steam-overlay
Mas, seja como for, um bom e inesperado jogo indie em Flash de mestres em seu ofício é melhor do que um grande projeto esperado de uma empresa notória que acabou se revelando um verdadeiro fiasco (não vamos apontar dedos e entrar na história).
Hoje, quero falar sobre pequenos detalhes no jogo que, sem dúvida, atormentarão os jogadores que acabaram de iniciar [The Binding of Isaac](/games?search=The Binding of Isaac).
Primeiro de tudo, estamos diante de um jogo rogue-like, e isso significa que, sim, esqueça os saves durante o jogo. Entre as vidas, apenas a estatística e os itens e personagens desbloqueáveis serão mantidos. Toda vez, teremos que percorrer o caminho do início do jogo e, se tivermos sorte, até o final. Idealmente, para desbloquear todo o conteúdo, é necessário completar o jogo 11 vezes. Na primeira vez, você fará uma campanha encurtada e a primeira morte da mamãe não será contabilizada na estatística. Não se assuste, isso não é um bug, depois da segunda vez você entenderá tudo.
Vamos passar para as sutilezas que nos encontram no início do jogo. **Pedras**.. Dê uma olhada mais de perto, e você notará que algumas delas, uau, têm outra cor!
Ao tentar quebrá-las, você provavelmente receberá alguns corações cinzas, que aumentam a saúde máxima temporariamente. Embora possam sair também bombas, chaves, e até baús! [o_O]
Falando em corações cinzas, sua quantidade não é limitada, mesmo que ultrapasse o tamanho máximo de 12 corações! Portanto, não hesite em pegar todos de uma vez. É por isso, aliás, que o Livro de Revelações + Bateria = quase a imortalidade em mãos habilidosas! Espero que você tenha lido as postagens do @LaCTuK sobre os itens, então falarei livremente sobre os nomes.
No womb, pedras vermelhas também aparecem, mas provavelmente não se destacam das demais. Pelo menos, até agora não encontrei suas diferenças visuais.
Em seguida, temos a **Sala Secreta**! Sim, em cada nível deve haver uma sala secreta especial que não está visível no mapa e que não tem porta! Você pode encontrá-la facilmente depois de explorar todo o andar. A sala deve tocar outras três ou quatro. Concorde, não há muitos lugares possíveis, então simplesmente chegue perto e coloque uma bomba na parede ao lado da entrada presumida.
O arsenal da sala varia de um punhado de moedas a artefatos e máquinas de jogos.
O que? Fogueiras? Ah, claro, mais tarde.. A busca pela sala também pode ser ajudada pelo Mapa do Tesouro, que permite ver no mapa a localização da sala, óculos de raio-X, que permitem entrar na sala sem explodir a passagem, e o Capacete do Caçador de Tesouros, que sinaliza a sala com um som.
**Fogueiras** e **Cocôs** aparecem com muita frequência. Eles devem ser destruídos. Há uma chance de ganhar uma moeda, raramente, um coração. A propósito, os cocôs gerados pelo artefato
do quinto personagem
"the poop" às vezes são fantasmagóricos, ou seja, não podem ser quebrados, você pode passar por cima deles e eles desaparecem ao sair da sala. Parece um bug..
**Sala do Tesouro**. Bem, nela não vale a pena parar, é uma sala simples com um artefato, trancada com uma chave em todo lugar, exceto no primeiro nível. Essa sala, assim como a loja e a sala de desafios, não está no womb.
**Sala de Desafios** é fechada por uma grade que se abre automaticamente após limpar a sala onde, na verdade, está a entrada, desde que você tenha, como disse @LaCTuK: "*o número de corações CHEIOS maior ou igual ao número de contêineres para corações vermelhos. Ou seja, se você tem 3 contêineres, 2 corações vermelhos e 1 cinza, a sala ainda assim abrirá. O jogo considera que isso é uma vida cheia :)*" Pode haver um baú ou um artefato ali. Se você pegar o item, a saída se fecha até que você vença três ondas de inimigos (nos últimos níveis, serão três chefes!).
**Sala de Jogos**. É aqui que a diversão acontece! Para entrar, você deve pagar uma moeda, mas lá dentro pode jogar em um jogo de copos, usar uma máquina de jogos ou doar sangue.
Oops.. Desculpe, já quebrei a máquina aqui.. [\_ ]' Aqui está como deve ser uma máquina funcionando:
Com a Sorte Grande, não é praticamente possível perder aqui. E mesmo sem ela, você não sairá de mãos vazias, mesmo que perca todo o seu dinheiro, você ainda levará algumas bombas e chaves. Na máquina, o prêmio padrão é dinheiro, chaves, bombas, corações, pílulas e moscas (boas e más); no jogo de copos - dinheiro, chaves, bombas, corações e moscas (só as más). No entanto, em ambas as "loterias", você pode ganhar um prêmio, após o qual a banca fecha.
Na máquina - um dólar, dando imediatamente 99 centavos.
No charlatão - um Chapéu de cocô (ou simplesmente cocô na cabeça), que impede moscas comuns de encostar em você =D
E mais uma coisa: não tente acompanhar os movimentos desse cara e a troca dos crânios do copo. A animação da troca é sempre a mesma!
Na máquina de doação de sangue, você pode gastar corações extras que ganhou, mas esteja atento, nos últimos níveis, ele leva não meio coração, mas um inteiro! Não preciso explicar que você morrerá se doar todo seu sangue! D:
Aliás, você pode ter sorte aqui também! A máquina pode soltar um pacotinho de sangue, que ao ser consumido restaurará toda a sua saúde + lhe dará um coração extra + aumentará um pouco sua velocidade. Sim, os vampiros têm uma vida fácil por aqui.
Todos os três dispositivos podem ser destroçados em fúria, pegando algo, se você realmente não tiver sorte..
**Mendigo** pede dinheiro. Se você tiver algumas moedas, não hesite. Durante o processo, ele lhe dará várias coisinhas, como bombas e chaves, e no final, provavelmente o agradecerá com comida (e isso é +1 na saúde máxima), mas pode também lhe dar um artefato.
Se você não tiver dinheiro, nem corações, ou se ainda não venceu a ganância, você pode também explodir o mendigo e pegar algum traste, como pílulas.
A entrada para **O Covil do Diabo** às vezes se abre após matar o chefe da sala. Basicamente - é outra loja com itens melhores, pelos quais você terá que pagar com sua vida. O preço está indicado em corações de saúde máxima! Às vezes em corações cinzas, mas bem raramente.
O arsenal de itens não é muito grande, você encontrará artefatos comuns (geralmente 1 coração por item), mas também há itens especiais que podem ser adquiridos somente aqui, então experimente. E acima de tudo, avalie com clareza se realmente precisa desse item e se não ficará com saúde demais baixa depois disso.
O convidado mais frequente na banca do Diabo é o Gato Preto. Você deve ter muito cuidado com ele. Ao comprá-lo, ele lhe concede 9 vidas! O gato custa 2 corações, mas após a compra, ele deixa você com apenas um, não importa quantos você tinha antes! Além disso, após a morte e renascimento com a ajuda do gato, a saúde volta a ficar em um coração, mesmo que você tenha conseguido comida entre as vidas. Nem sempre 9 vezes de um coração é melhor do que, digamos, uma vida, mesmo com 3-4 corações.. O segundo ponto delicado sobre o gato é que se você comprar o gato e tiver 2 corações ou menos, o gato será adquirido, você morrerá, mas imediatamente renascerá com 1 coração e 8 vidas. Esse caso parece ser a única razão lógica para comprar o gato em sã consciência.
O conhecido **Menino Carne** não é apenas uma referência a um jogo anterior, assim como o Band-Aid, mas também é o único artefato "empilhável" no jogo! Para coletar o Menino Carne inteiro, você precisa de 4 pedaços de carne. Na ordem:
Um pedaço flutua ao seu redor, como uma mosca, rebate balas e ataca inimigos.
Dois pedaços se juntam em uma cabeça, que voa ao seu lado e dispara sangue nos inimigos.
O terceiro pedaço dá um torso. O garoto agora anda ao seu lado no mapa, atacando inimigos (que, a propósito, ele ataca bem) e causando um grande incômodo, movendo suas bombas mais perto de você!
O quarto pedaço aumenta o garoto e lhe dá força e velocidade.
Sobre as **espinhos** é melhor não pisar, isso dói, mas você pode superar tais construções
com cuidado, passando na diagonal de qualquer um dos cantos.
A **Sala com Bug** é espiritualmente semelhante aos primeiros níveis do mesmo Meat Boy, você pode entrar nela apenas por acaso usando um teletransporte (não sei se cartões teleportadores podem levá-lo até lá, nunca aconteceu). A sala contém o Bug em si, alguns itens e a saída para baixo. Sim, você não voltará ao nível..
P.S.: Obrigado ao @LaCTuK pela clarificação dos pontos mais sutis e a todos os outros por estarem aqui =D
Na redação deste post, foram usadas apenas minhas capturas de tela e experiências pessoais..