Momente subtile și plăceri
Pentru prima dată.. Da, pentru prima dată în toată viața mea de gamer conștient apare un joc decent pe Flash! Rămâne în continuare un mister alegerea exact acestui instrument de dezvoltare, dat fiind că minusurile sunt evidente:
· imposibilitatea de a gestiona gamepad-uri direct
· lipsa suportului pentru moduri HD de grafică
· o încărcare nejustificat de mare pe hardware și, ca urmare,
· nemulțumirea jucătorilor cu mașini slabe
În plus, având în vedere modul de distribuire a jocului (Steam), se adaugă și:
· probleme cu sincronizarea realizărilor
· lipsa overlay-ului steam
Dar, indiferent de ce s-ar spune, un joc indie flash bun și surprinzător de la maeștri ai domeniului este mai bun decât un proiect mare așteptat de la o firmă bine cunoscută, care s-a dovedit a fi o adevărată mizerie (să nu arătăm cu degetul și să nu ne întoarcem în istorie).
Astăzi vreau să discut despre micile detalii din joc care, fără îndoială, îi vor frustra pe jucătorii care tocmai au lansat [The Binding of Isaac](/games?search=The Binding of Isaac).
În primul rând, avem un joc rogue-like, așa că, da, uitați de salvările directe în timpul jocului. Între vieți va fi păstrată doar statistica și obiectele și personajele deblocate. De fiecare dată va trebui să străbatem drumul de la începutul jocului iar, dacă avem noroc, până la sfârșit. În mod ideal, pentru a debloca tot conținutul, jocul trebuie terminat de 11 ori. Prima dată veți trece printr-o campanie scurtată iar prima moarte a mamei nu va fi contabilizată în statistică. Nu vă speriați, nu este un bug, după a doua oară veți înțelege totul.
Să trecem la lucrurile mai puțin evidente care ne întâmpină la începutul jocului. **Pietrele**.. Uitați-vă mai atent la ele, și veți observa că unele dintre ele, oho, sunt de altă culoare!
Încercând să le spargeți, veți obține, cel mai probabil, câteva inimioare gri, care măresc temporar sănătatea maximă. Deși există și posibilitatea să găsiți bombe, chei, și chiar cufere! [o_O]
Vorbind despre inimile gri, numărul lor nu este limitat, chiar dacă depășește dimensiunea maximă de 12 inimi! Așa că luați-le fără ezitare. De fapt, de aceea, Cartea Revelațiilor + Bateria = aproape nemurire în mâini pricepute! Sper că ați citit postările lui @LaCTuK despre obiecte, așa că voi folosi liber numele acestora.
În womb, pietrele roșii cu conținut sunt de asemenea întâlnite, dar, cel mai probabil, nu se deosebesc de celelalte. Cel puțin eu nu am găsit încă diferențe vizuale.
Următorul pe listă - **Camera secretă**! Da, în fiecare nivel există cu siguranță o cameră secretă specială care nu este vizibilă pe hartă și care nu are ușă! Poate fi găsită fără probleme după ce deschizi întregul etaj. Camera trebuie să se suprapună cu alte trei-patru. Să fim de acord, locuri posibile nu sunt multe, așa că ne apropiem și punem o bombă lângă zidul de lângă intrarea presupusă.
Arsenalele din cameră variază de la o mână de monede, până la artefacte și aparate de joc.
Ce? Focuri? Ah da, mai târziu.. În căutarea camerei vă vor ajuta și Harta comorilor, care vă permite să vedeți poziția camerei pe hartă, ochelarii cu raze X, care vă permit să intrați în cameră fără a exploda intrarea și Cască de căutător de comori, care semnalează cu un sunet când sunteți aproape de o cameră.
**Focurile** și **Caca** se întâlnesc foarte des. Trebuie distruse. Din ele există șansa să obții o monedă, rar - o inimă. Apropo, caca creat de artefactul
al celui de-al cincilea personaj
"the poop" este uneori fantomatic, ceea ce înseamnă că nu poate fi distrus, poți trece prin ele și dispar în momentul în care ieși din cameră. Pare a fi un bug..
**Camera comorii**. Pe aceasta nu ar trebui să ne oprim, este o cameră simplă cu un artefact, închisă cu o cheie, peste tot, cu excepția primului nivel. Această cameră, precum și magazinul și camera de teste nu există în womb.
**Camera de teste** este închisă cu un grilaj, care se deschide automat după curățarea camerei în care se află, dar cu condiția ca, așa cum a spus @LaCTuK: "*numărul de inimi COMPLETE să fie mai mare sau egal cu numărul de recipiente pentru inimile roșii. Adică, dacă aveți 3 recipiente, 2 inimi roșii și 1 gri, atunci camera se va deschide oricum. Jocul consideră că este o viață completă :)*" Acolo poate fi un cufăr sau un artefact. Dacă luați un obiect, ieșirea se va închide până nu învingeți trei valuri de inamici (în ultimele niveluri vor fi trei șefi!).
**Sala de jocuri**. Aici e distracția! Pentru intrare, cu toate acestea, va trebui să plătiți o monedă, dar în interior puteți juca la păcănele, să jucați la aparat sau să donezi sânge.
Ups.. Scuze, la aparat deja am stricat.. [\_ ]' Iată cum arată un aparat funcțional:
Cu Piciorul Fericit este aproape imposibil să pierzi aici. Și chiar și fără el nu veți pleca cu mâinile goale, chiar dacă pierdeți toți banii, veți ieși cu câteva bombe și chei. La aparat câștigul standard este bani, chei, bombe, inimi, pilule și muște (rele și bune); la păcănele - bani, chei, bombe, inimi și muște (doar rele). Totuși, în ambele "lotterii" poți câștiga un jackpot după care chioscul se închide.
La aparat - un dolar, care dă imediat 99 de cenți.
Cu Șarlotanca - Pălăria-caca (sau pur și simplu caca pe cap), care interzice muștelor normale să te atingă =D
Și un alt lucru: nu încercați să urmăriți acțiunile și amestecarea craniilor-păcănele. Animația de amestecare este mereu aceeași!
La aparatul de donare de sânge puteți turna din inimile câștigate, doar fiți atenți, în ultimele niveluri ia nu câte o jumătate de inimă, ci direct o inimă întreagă! Nu trebuie să vă explic eu că veți muri dacă donezi tot sângele! D:
Apropo, poate să aveți noroc și aici! Aparatul poate scoate un pachet cu sânge, consumând care veți restabili toată sănătatea + veți obține o inimă suplimentară + veți crește puțin viteza. Da, vampirilor le este ușor aici.
Toate cele trei dispozitive pot fi distruse în furie în mii de bucăți, luând măcar ceva, dacă nu a fost deloc noroc..
**Cerșetorul** cere bani. Dacă aveți câteva zeci, nu ar trebui să fiți zgârciți. În proces, el va oferi tot felul de mărunțișuri, cum ar fi bombe și chei, iar la final va fiți recunoscător, cel mai probabil, cu un aliment (iar asta înseamnă +1 la sănătatea maximă), dar poate să ofere și un artefact.
Dacă nu aveți bani sau inimi, sau dacă nu ați învins încă lăcomia, atunci și cerșetorul poți fi aruncat în aer, luându-i un gunoi, cum ar fi o pilulă.
Intrarea în **Cuibul Diavolului** se deschide uneori după uciderea unui șef din camera cu șeful. Practic - este un alt magazin cu lucruri mai bune, pentru care va trebui să plătiți cu viața. Prețul este marcat în inimi de sănătate maximă! Uneori în inimi gri, dar destul de rar.
Arsenalul de lucruri nu este foarte mare, există artefacte de joc simple (de obicei câte 1 inimă fiecare), dar și lucruri speciale care pot fi achiziționate doar aici, așa că experimentați. Și cel mai important, evaluați cu cap dacă aveți nevoie de acel obiect și dacă nu vi se va scurge sănătatea prea mult după aceasta.
Cel mai frecvent vizitator la taraba Diavolului este Pisica Neagră. Cu ea trebuie să fiți foarte atenți. La achiziție, vă dă 9 vieți! Pisica costă 2 inimi, dar după achiziție vă lasă exact cu una, indiferent câte au fost înainte! În plus, după moarte și renaștere cu ajutorul pisicii, sănătatea revine din nou la o inimă, chiar dacă ați strâns alimente între vieți. Departe de a fi 9 ori câte o inimă mai bune decât, să zicem, o viață, chiar și cu 3-4 inimi.. Al doilea punct subtil cu pisica este că, dacă cumpărați pisica și aveți 2 inimi sau mai puțin, pisica va fi achiziționată, veți muri, dar imediat veți renaște cu 1 inimă și 8 vieți. Această situație pare a fi singurul motiv rațional de a cumpăra pisica în deplinătatea minții.
Cunoscutul **Băiatul din Carne** - nu este doar o referire la jocul anterior, ca și Leuca, dar este și singurul artefact "care se acumulează" din joc! Pentru a aduna un băiat de carne complet, este nevoie de 4 bucăți de carne. În ordine:
O bucată zboară pur și simplu în jurul vostru, ca o muscă, lovește gloanțele și atacă inamicii.
Două bucăți se adună în cap, care zboară lângă voi și trag în inamici cu sânge.
A treia bucată oferă un trunchi. Băiatul acum merge singur pe hartă, lovește inamicii (nu foarte rău, de altfel atacă bine) și deranjează groaznic, mișcând bombe mai aproape de voi!
A patra bucată va mări băiatul și îi va adăuga putere și viteză.
Despre **colțuri** ar fi mai bine să nu mergeți, doare, dar astfel de construcții
pot fi depășite și fără aripi, trecând cu grijă în diagonală din orice colț.
**Camera cu bug** seamănă ca spirit cu minusurile primelor niveluri din același Meat Boy, poți intra în ea doar accidental folosind teleportul (nu știu dacă pot fi aruncate acolo cărți teleporta, nu s-a întâmplat niciodată așa ceva). În cameră se află BUG-ul, câteva lucruri și ieșirea în jos. Da, nu te vei mai întoarce în nivel..
P.S.: Mulțumesc lui @LaCTuK pentru clarificarea celor mai subtile momente și tuturor celorlalți pentru că sunteți aici =D
La scrierea postului au fost folosite doar capturi de ecran și experiență personală..