Finom pillanatok és jutalmak

content auto translated from {from}

Először.. Igen, először az életem tudatos gamerként előkerült egy normális Flash játék! Ráadásul mind a mai napig rejtély, miért éppen ezt a fejlesztési eszközt választották, hiszen a hátrányok nyilvánvalóak:

· a gamepadek közvetlen kezelésének lehetetlensége

· HD grafikai módok hiánya

· indokolatlanul nagy terhelés a hardverre, és ennek következményeként

· a gyenge géppel rendelkező játékosok elégedetlensége

Ezen kívül, figyelembe véve a játék terjesztési módját (Steam), még ezek is hozzáadódnak:

· a teljesítmények szinkronizálási problémái

· a steam-overlay hiánya

De bármi is legyen, egy jó hirtelen indie flash játék a mesterektől sokkal jobb, mint egy nagy várva várt projekt egy ismert cégtől, ami végül egy hatalmas csalódást okozott (nem mutatunk ujjal és nem megyünk vissza a történelembe).

Ma a játék apró nüanszairól szeretnék beszélni, amelyek kétségtelenül kínozni fogják azokat a játékosokat, akik most indították el a [The Binding of Isaac](/games?search=The Binding of Isaac) játékot.

Először is, ez egy rogue-like játék, tehát igen, a játék során ne számítsatok mentésekre. Az életek között csak statisztikák és a feloldható dolgok és karakterek tárolódnak. Minden alkalommal el kell végeznünk az utat a játék elejétől, és ha szerencsénk van, a végéig. Ideális esetben, az összes tartalom feloldásához a játékot 11 alkalommal kell végigvinni. Az első alkalommal, egy lerövidített kampányt fogsz átélni, és az első „anya” megölése nem fog számítani a statisztikába. Ne ijedj meg, ez nem hiba, a második alkalom után mindent megértesz.

Most jöjjön a játék kezdetén feltűnő dolgokkal. **Kövek**.. Nézd meg őket jobban, és észre fogod venni, hogy néhány más színű!

Ha megpróbálod Összezúzni őket, valószínűleg pár szürke szívet kapsz, amelyek egyszerre növelik a maximális életerőt. Bár ott bukkannak fel bombák, kulcsok és akár ládák is! [o_O]

A szürke szívek mennyisége nem korlátozott, még akkor is, ha meghaladja a maximális 12 szívet! Szóval bátran vedd el mindet. Ezért, a Kategória + Akkumulátor = szinte halhatatlanság a ügyes kezekben! Remélem, hogy @LaCTuK posztjait a tárgyakról elolvastad, ezért szabadon tudok majd a nevekkel operálni.

A wombban a piros kövek is találkoznak, de valószínűleg nem különböznek a többitől. Legalábbis én eddig nem találtam vizuális eltéréseket.

A következő - **Titkos szoba**! Igen, minden szinten kötelezően van egy különleges titkos szoba, amit nem látsz a térképen, és aminek nincs ajtaja! Ezt egyszerűen megtalálhatod, miután felnyitottad az egész szintet. A szobának három-négy másikkal kell érintkeznie. Egyetértesz, nem sok lehetséges hely van, szóval egyszerűen közelíts és robbants be egy bombát a feltételezett bejárat mellett.

A szoba arzenálja változik apró pénzcsomagoktól kezdve artefaktumokig és szerencsejáték automatákig.

Mi? Tüzek? A, hát igen, majd később.. A szoba megtalálásában segíthet a Kincs térképe, amely megmutatja a szoba helyét a térképen, az X-ray szemüveg, amivel be lehet menni a szobába robbantás nélkül, és a Kincs vadász sisakja, ami hanggal jelzi a szobát.

**Tüzek** és **Kakák** gyakran előfordulnak. Ezeket el kell pusztítani. Belőlük van esély, hogy pénzérmét, ritkán szívet ejtsünk. By the way, a kaka, ami az artefaktum által

ötödik karakter

"a kaka" néha fantom, azaz nem lehet őket összezúzni, át lehet sétálni rajtuk és a szoba elhagyásakor eltűnnek. Úgy tűnik, ez egy hiba..

**Kincs szoba**. Erre igazából nem érdemes időt pazarolni, egy egyszerű szoba egy artefaktummal, mindenhol zárt kulccsal, csak az első szinten. Ebből a szobából, a bolt és a próbaterem nincsen a wombban.

**Kihívás szoba** rácsos ajtóval záródik, amely automatikusan kinyílik a szoba tisztítása után, ahol valóban bejárat van, ha van, ahogyan @LaCTuK mondta: "*a TELJES szívek száma nagyobb vagy egyenlő a vörös szívek tárolóinak számával. Tehát ha 3 tárolód van, 2 piros szíved és 1 szürke, akkor a szoba még mindig kinyílik. A játék úgy számolja, hogy az mint egy teljes élet :)*" Ott lehet egy láda, vagy artefaktum. Ha elviszed a dolgot, a kijárat bezárul, amíg három hullám ellenséget nem győzöl le (az utolsó szinteken három főnök lesz!).

||Játékterem. Ez az igazi bőség! Az belépésért viszont egy pénzérmét kell fizetni, de belül játszhatsz talán aranygyümölcsöt, egy automaton is játszhatsz vagy véreket adhatsz.

Ó.. Elnézést, a gép már összetörtem.. [\_ ]' Így néz ki a működő:

Ha van Szerencsés lábad, itt szinte lehetetlen veszíteni. És nélküle sem távozol üres kézzel, ha minden pénzedet el is veszted, de hozhatsz haza pár bombát és kulcsot. Az automatában a standard nyeremény - pénz, kulcsok, bombák, szívek, tabletták és legyek (gonoszok és jók); a taliga izomere pedig - pénz, kulcsok, bombák, szívek és legyek (csak gonoszok). Mindkét "lottó" esetében nagy nyereményt is lehet nyerni, ami után a bolt bezárul.

Az automatában - dollár, ami azonnal 99 centet ad.

A charlatani - Kakakabá (vagy csak egy kaka a fejedre), megakadályozva, hogy a szokásos legyek hozzád érjenek =D

És még valami: ne próbáld követni a mozgásait és a csonttal teli tányérok keveredését. A keverés animáció mindig ugyanaz!

Az automata véradás során el lehet áldozni a felesleges megnyert szíveket, de figyelmesnek kell lenned, az utolsó szinteken nem fél szíveket vesz el, hanem egy egész! Nem neked mondom, hogy meghalsz, ha mindent feladnod! D:

Egyébként, itt is szerencsétlen lehetsz! Az automata kidobhat egy vérzacskót, amelynek felhasználása után visszanyered minden életed + kapsz egy plusz szívet + egy kicsit megnöveled a sebességet. Igen, a vámpíroknak könnyű az élet.

Mindhárom eszközt dühében darabokra zúzhatod, ha már tényleg nem szerencsés..

**Koldus** pénzt kér. Ha van pár tízed, ne sajnáld. Közben megadja neked mindenféle apróságokat, mint bombák és kulcsok, a végén biztosan hálás lesz neked étellel (ami +1 a maximális életerőhöz), de artefaktumot is adhat.

Ha viszont nincs pénzed, sem szíved, vagy ha még nem győzted le a kapzsiságot, akkor a koldus is felrobbanttható, ha elveszel tőle valami lomot, például tablettákat.

A **Pokoli Barlang** bejárata néha a főnök megölése után nyílik meg a főnök szobából. Valójában - ez még egy bolt, jobb dolgokkal, amelyért az életed árán kell fizetni. Az ár a maximális életerő szíve. Néha szürke szívekben, de meglehetősen ritkán.

A dolgok arzenálja nem túl nagy, egyszerű játékaik (átlagosan 1 szív dolog) is előfordulnak, de vannak olyan különleges dolgok, amiket csak itt lehet jó áron megszerezni, szóval kísérletezz. Magad értékeld fel, hogy valóban szükséges-e ez a dolog, és nem lesz-e túl alacsony az életed utána.

A leggyakoribb vendég a Pokol pultján - a Fekete macska. Ezen különösen óvatosnak kell lenned. A vásárláskor 9 életed lesz! A macska 2 szívbe kerül, de a vásárlás után pontosan egyet hagy neked, függetlenül attól, hány volt előtte! Plusz, halál után és a macskának köszönhető feltámadáskor, az életerőd újra egy szívre csökkent, még ha étkezéseket is (táplálékot fogadtál el) bármennyit elnyeltél az életeid között. Nem mindig 9-szer egy szívnél jobb, mint mondjuk egy élet, még 3-4 szívvel sem.. A macska második finom részlete az, hogy ha megvásárolod a macskát, és van 2 szíved vagy annál kevesebb, akkor a macska megvásárlása után meghalsz, de azonnal újraéledsz 1 szívvel és 8 élettel. Ez az eset úgy tűnik, hogy az egyedüli célszerű ok a macska vásárlására józan elmemmel.

Mindenki által ismert **Húsfiú** nemcsak egy utalás a múltbeli játékra, mint a Tapas, hanem egyben az egyetlen "stackelhető" artefakt a játékban! Ahhoz, hogy teljes húsfiút összegyűjts legyél 4 húsdarab. A sorrend a következő:

Egy darab csak körülötted repked, mint egy légy, visszaüti a golyókat és megüti az ellenséget.

Két darab összeáll a fejévé, amely rád repül és vért lő az ellenségekre.

A harmadik darab a törzsét adja. A fiatal most már önállóan jár körülötted a térképen, megüti az ellenséget (nem rosszul, tényleg) és nagyon zavaró, mert a bombáidat közelíti hozzád!

A negyedik darab megnöveli a gyermeket és hozzáadja a sebességet és erőt.

A **tüskékhez** nem érdemes járni, az fáj, de az ilyen konstrukciókat

már szárnyak nélkül is át lehet lépni, ügyesen áthaladva bármelyik sarokból.

**Hiba szobája** szellemében hasonlít az első szintjéhez a Meat Boy-ban, csak véletlenszerűen, teleportált formában (nem tudom, főleg a teleportáló kártyákkal el lehet-e dobni, még soha nem történtek ilyenek). A szobában található a Hiba, egy pár tárgy és a lejtős kijárat. Igen, a szintre már nem térsz vissza..

P.S.: Köszönet @LaCTuK-nak a legfinomabb részletek tisztázásáért, és mindenki másnak, hogy itt vagytok =D

A poszt írása során csak a saját képernyőképeimet és személyes tapasztalataimat használtam..