نرم لمحات اور آرام دہ چیزیں

content auto translated from {from}

پہلی بار.. ہاں، میری پوری جانکاری کے گیمنگ کے دوران یہ پہلا موقع ہے جب فلیش پر ایک اچھی گیم آئی ہے! اس کے لئے اس ترقیاتی ٹول کو منتخب کرنے کی وجہ کیوں یہ ہے یہ اب تک معمہ ہے، کیوں کہ نقصانات واضح ہیں:

· براہ راست گیمنگ پیڈ کی پروسیسنگ کی عدم موجودگی

· HD گرافکس کی حمایت کی عدم موجودگی

· ہارڈویئر پر غیر ضروری زیادہ بوجھ، اور نتیجتاً،

· کمزور مشینوں کے ساتھ کھلاڑیوں کی ناراضگی

اس کے علاوہ، کھیل کی تقسیم (اسٹیم) کے طریقے کے مطابق، یہاں اور بھی شامل ہیں:

· آنچievements کی ہم آہنگی کے مسائل

· اسٹیم اوورلے کی عدم موجودگی

لیکن، جو بھی ہے، اچھی اچانک انڈی فلیش گیم ماہرین کی طرف سے اس سے بہتر ہے جو ایک بڑی متوقع پروجیکٹ ہے جو ایک صاف گو گندگی میں بدل گئی (ہم انگلی نہیں اٹھائیں گے اور تاریخ میں واپس نہیں جائیں گے)۔

آج میں کھیل کے چھوٹے نکات کے بارے میں بات کرنا چاہتا ہوں، جو یقیناً اس کو شروع کرتے ہوئے کھلاڑیوں کو پریشان کریں گے [The Binding of Isaac](/games?search=The Binding of Isaac).

سب سے پہلے، ہمارے سامنے ایک روج-لائک کھیل ہے، اس کا مطلب یہ ہے کہ جی ہاں، کھیل کی عمل کے دوران سیونگ کے بارے میں بھول جائیں۔ زندگیوں کے درمیان صرف اعدادوشمار اور کھلنے والی چیزیں اور کردار محفوظ رہیں گے۔ ہمیں ہر بار کھیل کے آغاز سے سفر طے کرنے کی ضرورت ہوگی، اور اگر قسمت ساتھ ہو تو آخر تک پہنچنے کے لئے۔ مثالی طور پر، تمام مواد کو کھولنے کے لئے یہ کھیل 11 بار مکمل کرنا ہوگا۔ پہلی بار آپ مختصر مہم مکمل کریں گے اور پہلی بار ماں کو قتل کرنے کا حساب نہیں رکھا جائے گا۔ خوفزدہ نہ ہوں، یہ کوئی بگ نہیں ہے، آپ دوسرے بار کے بعد سب کچھ سمجھ جائیں گے۔

چلیں، کھیل کے شروع میں ہمیں ملنے والی نامعلوم اشیاء کی طرف بڑھتے ہیں۔ **چٹانیں**.. ان پر تھوڑا دھیان دیں، اور آپ کو پتہ چلے گا کہ ان میں سے کچھ، اوہ، دوسرے رنگ کی ہیں!

انھیں توڑنے کی کوشش کرنے پر آپ کو غالباً دو خاکی دل ملیں گے، جو زیادہ سے زیادہ صحت میں ایک بار اضافہ کریں گے۔ حالانکہ وہاں بم، چابیاں، اور حتیٰ کہ صندوق بھی آسکتے ہیں! [او_او]

خاکی دلوں کے بارے میں، ان کی مقدار کا کوئی محدود نہیں ہے، چاہے وہ 12 دلوں کی زیادہ سے زیادہ مقدار سے تجاوز کر جائیں! تو بے خوف ہو کر سب لے لیں۔ اسی لئے، در حقیقت، کتاب کی وحی + بیٹری = ماہر ہاتھوں میں تقریباً لامحدود زندگی! امید ہے آپ نے @LaCTuK کے اشیاء کے بارے میں لکھے ہوئے مواد پڑھے ہوں گے، تو میں ناموں کے ساتھ آزادانہ طور پر کام کر سکوں گا۔

وومب میں، سرخ چٹانوں کے ساتھ مواد بھی آتے ہیں، لیکن غالبا وہ دوسرے چٹانوں کے پس منظر میں کوئی خاص فرق نہیں رکھتے۔ کم از کم میں نے ابھی تک ان کے بصری فرق نہیں ملے۔

اگلی ترتیب میں - **خفیہ کمرہ**! جی ہاں، ہر سطح پر ایک خاص خفیہ کمرہ ہوتا ہے، جو نقشے پر نظر نہیں آتا، اور جس میں کوئی دروازہ نہیں ہوتا! اسے پورے فلور کی کھلی کمرے کے بعد آسانی سے تلاش کیا جا سکتا ہے۔ کمرہ تین یا چار دوسری کمرے کے ساتھ ملنا چاہئے۔ آپ تسلیم کریں گے، ممکنہ جگہوں کی تعداد زیادہ نہیں ہے، اس لئے بس قریب جاکر کسی ممکنہ دروازے کے قریب دیوار کے ساتھ بم رکھیں۔

کمرے کا مواد مختلف ہوتا ہے، سکے کی ایک چنگچی سے لے کر آرٹیفیکٹس اور گیمنگ مشینوں تک۔

کیا؟ آگ؟ آہ، جی ہاں، تھوڑی دیر بعد.. کمرے کو تلاش کرنے میں نقشہ کی کتاب بھی مددگار ثابت ہوگی، جو آپ کو کمرے کا مقام دکھاتی ہے، ایکس رے چشمے، جس کی مدد سے آپ بغیر پھٹکے کمرے میں جا سکتے ہیں اور خزانے کی تلاش کرنے والی ہیلمیٹ، جو کمرے کے آواز سے اشارہ دیتی ہے۔

**آگ** اور **کثافت** بہت بار ملتے ہیں۔ ان کو تباہ کرنا ضروری ہے۔ ان سے پیسہ نکلنے کا موقع ہوتا ہے، نایاب طور پر - ایک دل۔ ویسے، کثافت، جو آرٹیفیکٹ کے ذریعہ تخلیق ہوتی ہے

پانچویں کردار

"دی پُوپ" کبھی کبھی شبحی ہوتی ہیں، یعنی انہیں نہیں توڑا جا سکتا، ان کے راستے میں چلنا ہوتا ہے اور وہ کمرے سے نکلنے پر غائب ہو جاتے ہیں۔ یہ ایک بگ کی طرح لگتا ہے..

**خزانے کا کمرہ**. اس پر تو زیادہ بات نہیں کرنی چاہئے، ایک سادہ کمرہ ہے جس میں ایک آرٹیفیکٹ ہوتا ہے، جہاں ہر جگہ چابی سے بند ہے، سوائے پہلے درجے کے۔ یہ کمرہ، دکان اور آزمائش کا کمرہ وومب میں نہیں ہوتا۔

**آزمائش کا کمرہ** سلاخ کی مدد سے بند ہے، جو خودکار طور پر اس کمرے کو کھولتا ہے، جس میں، اصل میں، دروازہ ہے، بشرطیکہ کہ آپ کے پاس، جیسا کہ @LaCTuK نے کہا: "*مکمل دلوں کی تعداد سرخ دل کے کنٹینروں کی تعداد سے زیادہ یا برابر ہونی چاہئے۔ یعنی، اگر آپ کے پاس 3 کنٹینر، 2 سرخ دل اور 1 خاکی دل ہے، تو کمرہ پھر بھی کھل جائے گا۔ کھیل نے سمجھا ہے کہ یہ ایک طرح کی مکمل زندگی ہے :)*" وہاں ایک صندوق یا آرٹیفیکٹ مل سکتا ہے۔ اگر آپ چیز لے لیتے ہیں، تو باہر نکلنے بند ہو جائے گا جب تک آپ تین لہروں کے دشمنوں کو شکست نہ دیں (آخری سطحوں پر تین باس ہوں گے!)۔

**گیمز کا ہال**. یہ وہ جگہ ہے جہاں خوشخبری ہے! داخلے کے لئے، آپ کو ایک سکے کی قیمت ادا کرنی ہوگی، لیکن اندر آپ نیپرستی کھیل سکتے ہیں، گیمنگ مشین پر کھیل سکتے ہیں یا خون کا عطیہ کر سکتے ہیں۔

افسوس.. معاف کیجیے، میں نے مشین کو توڑ دیا ہے.. [\_ ] یہ ہے ایک کام کرنے کی حالت میں:

اگر خوش قسمت پاوں ہو تو یہاں تقریباً ہارنا ناممکن ہے۔ اور بغیر اس کے بھی خالی ہاتھ واپس نہیں جائیں گے، چاہے آپ تمام پیسے ہار جائیں، لیکن آپ کچھ بم اور چابیاں لے جائیں گے۔ مشین میں عام جیت پیسے، چابیاں، بم، دل، گولیاں اور مکھیاں (بدزبان اور مہربان) ہیں؛ نیپرستی والے میں - پیسے، چابیاں، بم، دل اور مکھیاں (صرف بدزبان) ہیں۔ تاہم، دونوں "لٹریوں" میں کسی بڑی جیت پر آپ پیسہ کما سکتے ہیں جس کے بعد دکان بند ہو جاتی ہے۔

مشین میں - ایک ڈالر، جو فوراً 99 سینٹ دیتا ہے۔

شارلٹانا میں - کاکا ہیٹ (یا بس سر پر کاکا)، جو معمولی مکھیاں آپ کو چھونے نہیں دیتی =D

اور ایک اور چیز: اس کی کاروائیوں اور نیپرستی کے اسکلیٹون کی حرکات پر دھیان رکھیں۔ ملاوٹ کی حرکت ہمیشہ ایک ہی رہی ہے!

خون کی عطیہ کرنے والی مشین میں آپ اضافی جیتے ہوئے دلوں کو ڈال سکتے ہیں، بس محتاط رہیں، آخری سطحوں پر وہ آدھا دل نہیں لیتا، بلکہ پورا لے لیتا ہے! مجھے آپ کو سمجھانے کی ضرورت نہیں ہے کہ اگر آپ سارا خون عطیہ کریں گے تو آپ مر جائیں گے! D:

ویسے، یہاں بھی خوش قسمتی آ سکتی ہے! مشین ایک خون کا پیکٹ پھینک سکتا ہے، جسے استعمال کرنے پر آپ اپنی صحت بحال کریں گے + ایک اضافی دل حاصل کریں گے + تھوڑی سی رفتار بڑھائیں گے۔ ہاں، ہمارے یہاں ویمپائر کی زندگی آسان ہوتی ہے۔

تمام تین آلات کو غصے میں توڑنا ممکن ہے، کچھ بھی لوٹنے کے لئے، اگر آپ کو واقعی کوئی خوش قسمتی نہیں مل رہی تو..

**بھیک مانگنے والا** پیسے مانگتا ہے۔ اگر آپ کے پاس کچھ درجن ہیں تو اسے دینے میں بخل نہ کریں۔ اس عمل میں، وہ آپ کو بم، چابیاں وغیرہ دیتی رہے گی، اور آخر میں آپ کو زیادہ تر کھانے (اور یہ +1 زیادہ سے زیادہ صحت) کی دعوت ہوگی، لیکن وہ آپ کو آرٹیفیکٹ بھی دے سکتی ہے۔

لیکن اگر آپ کے پاس نہ پیسے ہیں، نہ دل، یا اگر آپ نے ابھی تک حرص کو شکست نہیں دی، تو آپ بھیک مانگنے والے کو بھی بلاسٹ کر سکتے ہیں، کچھ زائدة چیزیں، جیسے گولی، کے ذریعے۔

**شیطان کا غار** کا دروازہ بعض اوقات بوس کو مارنے کے بعد کھلتا ہے، جو بوس کے کمرے سے آتا ہے۔ بنیادی طور پر، یہ ایک اور دکان ہے جس میں بہتر چیزیں ہوتی ہیں، جن کے لئے آپ کو زندگی دینا پڑے گا۔ قیمت زیادہ سے زیادہ صحت میں دلوں کی شکل میں ہوتی ہے! کبھی کبھار خاکی دلوں میں، لیکن بہت کم۔

چیزوں کا ذخیرہ خاص طور پر بڑا نہیں ہے، یہاں تک کہ سادہ گیمنگ آرٹیفیکٹس بھی ملتے ہیں (عمومًا 1 دل فی چیز)، لیکن خاص چیزیں بھی ہیں، جو صرف یہاں خریدی جا سکتی ہیں، اس لئے تجربہ کریں۔ اور سب سے اہم یہ ہے کہ عاقلانہ طور پر اندازہ لگائیں کہ کیا آپ کو دراصل اس چیز کی ضرورت ہے اور کیا اس کے بعد آپ کا صحت اتنا کم نہیں ہوگا۔

دوسرے نمبر پر سب سے زیادہ بار بار آنے والا چیز شیطان کی دکان پر ایک کالا بلی ہے۔ اس کے ساتھ خصوصی احتیاط برتنا چاہئے۔ خریداری کرتے وقت وہ آپ کو 9 زندگیاں دیتا ہے! بلی کی قیمت 2 دل ہے، لیکن خریداری کے بعد آپ کو صرف ایک ہی ملتا ہے، چاہے آپ کے پاس پہلے سے کتنی بھی ہوں! مزید برآں، موت اور بلی کے ذریعے دوبارہ جنم لینے پر، صحت دوبارہ ایک دل میں آجاتی ہے، چاہے آپ نے زندگیاں جمع کی ہوں۔ ہمیشہ نہیں، 1 دل کی 9 زندگیاں 3-4 دلوں کے ساتھ زندگی سے بہتر ہوتی ہیں۔ بلی کے ساتھ ایک اور حساس پہلو یہ ہے کہ اگر آپ بلی خریدتے ہیں اور آپ کے پاس 2 دل یا اس سے کم ہوں تو بلی حاصل کر لی جائے گی، آپ مر جائیں گے، لیکن فوراً 1 دل اور 8 زندگیاں کے ساتھ دوسری بار زندہ رہیں گے۔ یہ موقع بلی خریدنے کی نیک نیتی کی مستقلاً وجہ معلوم ہوتی ہے۔

ہر ایک جانتا ہے کہ **پیسہ چوسنے والے لڑکے** کی پہلی گیم میں ان کی نوید ہے، جیسا کہ پلاسٹر بھی ہے، اور یہ گیم میں واحد "اسٹیک ہونے والا" آرٹیفیکٹ ہے! پورے پیسوں کا لڑکا جمع کرنے کے لئے 4 ٹکڑوں کی ضرورت ہے۔ ترتیب سے:

ایک ٹکڑا صرف آپ کے ارد گرد مکھے کی طرح پھرے گا، گولیوں کو روک دے گا اور دشمنوں کو مار دے گا۔

دو ٹکڑے سر کی صورت میں مل جاتے ہیں، جو آپ کے ساتھ پرواز کرتے ہیں اور دشمنوں پر خون سے گولیاں چلاتے ہیں۔

تیسرا ٹکڑا جسم دیتا ہے۔ لڑکا اب آپ کے ساتھ چلتا ہے، دشمنوں کو مارتا ہے (در حقیقت، اچھا مارتا ہے) اور آپ کے بموں کو آپ کے قریب لے جاتا ہے، جو واقعی خراب ہے!

چوتھا ٹکڑا لڑکے کی عظمت بڑھتا ہے اور اس کی طاقت اور رفتار میں اضافہ کرتا ہے۔

**تیکھی کی چیزوں** پر نہ چلیں، یہ بہت تکلیف دہ ہے، لیکن ایسے ڈھانچے

بدون پروں کے بھی عبور کیے جا سکتے ہیں، کسی بھی کونے سے متضاد طور پر چلتے ہوئے۔

||بگ والے کمرے کی روحانی روح میٹ بوائے کی ابتدائی سطحوں کی طرح ہی ہے، اس میں داخلہ صرف حادثاتی طور پر ٹیلی پورٹ کرنے کی مدد سے ہی ممکن ہے (نہیں معلوم کہ وہاں ٹیلی پورٹنگ کارڈ پھینکے جا سکتے ہیں، یہ پہلی بار ہوا ہے)۔ کمرے میں خود بگ، کچھ چیزیں اور نیچے کی طرف ایک دروازہ موجود ہے۔ ہاں، آپ واپس سطح پر نہیں جائیں گے..

پی.ایس.: @LaCTuK کے ذریعے سب سے باریک نکات کی وضاحت کرنے کا شکریہ اور باقی سب کا، کہ آپ یہاں ہیں =D

اس پوسٹ کو لکھتے وقت صرف اپنے اسکرین شاٹس اور ذاتی تجربہ استعمال ہوئے ہیں..