Momenti sottili e bonus
Per la prima volta.. Sì, per la prima volta nella mia intera vita consapevole da gamer è uscita un gioco decente in Flash! Resta ancora un mistero il motivo per cui sia stata scelta proprio questa piattaforma di sviluppo, dato che i suoi difetti sono evidenti:
· impossibilità di gestire i gamepad direttamente
· assenza di supporto per grafiche in HD
· carico eccessivo sull'hardware e, di conseguenza,
· insoddisfazione dei giocatori con macchine meno potenti
Inoltre, tenendo conto del modo in cui il gioco viene distribuito (Steam), si aggiungono anche:
· problemi di sincronizzazione dei trofei
· assenza di overlay di Steam
Ma, qualunque cosa accada, un buon gioco indie flash inaspettato da esperti del settore è meglio di un grande progetto atteso da una società ben nota, che si è rivelato una vera schifezza (non puntiamo il dito e non andiamo a rivangare la storia).
Oggi voglio parlare di piccoli dettagli nel gioco che sicuramente tormenteranno i giocatori che hanno appena avviato [The Binding of Isaac](/games?search=The Binding of Isaac).
Prima di tutto, si tratta di un gioco rogue-like, e questo significa che, sì, dimenticatevi dei salvataggi durante il gioco. Tra le vite verrà conservata solo la statistica e gli oggetti e personaggi sbloccabili. Ogni volta dovremo percorrere il cammino dall'inizio alla fine del gioco, e, se avremo fortuna, fino alla fine. In ideale, per sbloccare tutto il contenuto, il gioco deve essere concluso 11 volte. La prima volta giocherete una campagna ridotta e il primo omicidio della mamma non verrà conteggiato nella statistica. Non preoccupatevi, non è un bug; dopo il secondo giro tutto sarà chiaro.
Passiamo alle peculiarità che ci incontrano all'inizio del gioco. **Le pietre**.. Osservatele con più attenzione e noterete che alcune di esse, ohh, hanno un colore diverso!
Provando a romperle, otterrete probabilmente un paio di cuori grigi, che aumenteranno una tantum la salute massima. Anche se potrebberoci essere anche bombe, chiavi e persino bauli! [o_O]
A proposito dei cuori grigi, il loro numero non è limitato, anche se superano la dimensione massima di 12 cuori! Perciò prendeteli tutti senza alcun timore. Proprio per questo, tra l'altro, il Libro delle Rivelazioni + Batteria = quasi immortalità nelle mani abili! Spero che abbiate letto i post di @LaCTuK sugli oggetti, quindi maneggerò tranquillamente i titoli.
Nel womb, anche le pietre rosse con contenuto possono essere trovate, ma, probabilemente, non si distinguono dal resto. Almeno, per adesso non ho trovato differenze visive.
Il prossimo in sequenza - **La stanza segreta**! Sì, in ogni livello c'è una stanza segreta speciale, che non è visibile sulla mappa e di cui non c'è porta! Può essere facilmente trovata dopo aver esplorato l'intero piano. La stanza deve toccare altre tre o quattro stanze. Ammettiamolo, i posti disponibili non sono molti, quindi basta avvicinarsi e piazzare una bomba vicino alla parete dove si presume che si trovi l'ingresso.
L'arsenale della stanza varia da una manciata di monete a artefatti e macchine da gioco.
Cosa? I fuochi? Ah, certo, più tardi.. La Carta del Tesoro aiuta anche a individuare la posizione della stanza sulla mappa, i raggi X che possono entrare nella stanza senza esplodere la soglia e il Casco del cercatore di tesori, che segnala la stanza con un suono.
**I fuochi** e **Le feci** si incontrano molto frequentemente. Devono essere distrutti. Da essi c'è la possibilità di ottenere una moneta, raramente - un cuore. A proposito, le feci create dall'artefatto
del quinto personaggio
"the poop" a volte sono fantasma, cioè non possono essere distrutte, si può camminare attraverso di loro e scompaiono quando esci dalla stanza. Sembra un bug..
**La stanza dei tesori**. Beh, non vale nemmeno la pena fermarsi qui, è una semplice stanza con un artefatto, chiusa a chiave ovunque, tranne che nel primo livello. Questa stanza, così come il negozio e la stanza delle prove, non sono presenti nel womb.
**La stanza delle prove** è chiusa da una grata, che si apre automaticamente dopo aver liberato la stanza, in cui, appunto, c'è l'entrata, a patto che, come ha detto @LaCTuK: "*il numero di cuori COMPLETI è maggiore o uguale al numero di contenitori per cuori rossi. Quindi, se hai 3 contenitori, 2 cuori rossi e 1 grigio, la stanza si aprirà comunque. Il gioco considera che ci sia una vita completa :)*" Può esserci un baule o un artefatto. Se prendi un oggetto, l'uscita si chiude fino a quando non sconfiggi tre onde di nemici (negli ultimi livelli ci saranno tre boss!).
**La sala da gioco**. Ecco dove ci si può sbizzarrire! All'ingresso, però, dovrai pagare una moneta, ma all'interno puoi giocare ai trucchetti, utilizzare la macchina o donare sangue.
Oops.. Scusate, ho già rotto la macchina.. [\_ ] Ecco com'è quella funzionante:
Con un Piede Fortunato, è praticamente impossibile perdere qui. E anche senza, non te ne vai a mani vuote, anche se perdi tutti i soldi, sicuramente porterai via un po' di bombe e chiavi. Nella macchina, le vincite standard sono monete, chiavi, bombe, cuori, pillole e mosche (cattive e buone); nel trucchetto - soldi, chiavi, bombe, cuori e mosche (solo cattive). Tuttavia, in entrambe le "lotterie" puoi portare a casa un grande premio dopo cui la bancarella chiude.
Nella macchina - un dollaro che dà immediatamente 99 centesimi.
Dallo scaricatore - un Cappello di feci (o semplicemente feci in testa), che impedisce alle mosche normali di toccarvi =D
E un'ultima cosa: non cercate di seguire le sue azioni e il mescolamento delle teschi-coppe. L'animazione di mescolamento è sempre la stessa!
Nella macchina da donazione di sangue puoi versare cuori di troppo, solo fate attenzione, negli ultimi livelli preleva non metà cuore, ma un intero! Non devo certo spiegarti che morirai se doni tutto il sangue! D:
A proposito, potresti avere fortuna anche qui! La macchina può rilasciare un sacchetto di sangue, il cui consumo ripristina tutta la salute + ti dà un cuore extra + aumenta un po' la velocità. Sì, ai vampiri qui la vita è facile.
Tutti e tre i dispositivi possono essere distrutti colpendo furiosamente, se le cose non vanno così bene..
**Il povero** chiede soldi. Se hai una dozzina, non devi essere avaro. Durante il processo, ti darà ogni sorta di cortesia, come bombe e chiavi, e alla fine ti ringrazierà probabilmente con del cibo (che ti dà +1 di salute massima), ma può anche darti un artefatto.
Se invece non hai né soldi né cuori, o se non hai ancora battuto l'avidità, puoi anche far esplodere il povero, portandoti via qualche schifezza, come pillole.
L'ingresso nel **Nido del Diavolo** si apre a volte dopo aver ucciso il boss nella stanza con il boss. In sostanza, è un altro negozio con merce migliore, per la quale dovrai pagare con la vita. Il prezzo è indicato in cuori di salute massima! A volte anche in cuori grigi, ma piuttosto raramente.
L'arsenale di oggetti non è molto ampio, ci sono artefatti di gioco semplici (di solito a 1 cuore ciascuno), ma ci sono anche oggetti speciali, che possono essere acquistati solo qui, quindi sperimenta. E soprattutto valuta con attenzione se hai davvero bisogno di quell'oggetto e se non ti sembra di avere troppa poca salute dopo.
Il visitatore più frequente al banco del Diavolo è il Gatto Nero. Con lui bisogna essere particolarmente attenti. Una volta acquistato, ti regala 9 vite! Il gatto costa 2 cuori, ma dopo l'acquisto ne lascia esattamente uno, qualunque sia il numero che avevi prima! Inoltre, dopo la morte e la rinascita tramite il gatto, la salute viene di nuovo ridotta a un cuore, anche se hai raccolto del cibo tra le vite. Lontano da sempre 9 volte un cuore sono meglio di, diciamo, una vita, anche con 3-4 cuori.. Un secondo aspetto delicato con il gatto è che se acquisti il gatto e hai 2 cuori o meno, il gatto sarà tuo, morirai, ma subito rinascerai con 1 cuore e 8 vite. Questo caso, sembra essere l'unica ragione valida per comprare il gatto con la mente lucida.
Il noto **Ragazzo di Carne** non è solo un riferimento al gioco precedente, come il Cerotto, ma è anche l'unico artefatto "impilabile" del gioco! Per raccogliere un intero ragazzo di carne sono necessari 4 pezzi di carne. In ordine:
Un pezzo fluttua semplicemente intorno a te, come una mosca, devi respingere i proiettili e colpire i nemici.
Due pezzi si uniscono in una testa, che fluttua accanto a te e spara sangue ai nemici.
Il terzo pezzo ti da un torso. Ora il ragazzo cammina accanto a te sulla mappa, colpisce i nemici (non male, a dire il vero) e intralcia, portando le tue bombe più vicine a te!
Il quarto pezzo ingrandisce il ragazzo e gli conferisce forza e velocità.
Per quanto riguarda le **spine**, è meglio non calpestare, fa male, ma strutture come queste
puoi superarle senza ali, passando con attenzione in diagonale da uno degli angoli.
**La stanza con il bug** è simile nello spirito ai livelli minori dello stesso Meat Boy, ci si può accedere solo accidentalmente attraverso un teletrasporto (non so se ci possono portare carte teletrasportanti, non mi è mai successo). Nella stanza si trova il Bug stesso, un po' di oggetti e un'uscita verso il basso. Sì, non tornerai più nel livello..
P.S.: Grazie a @LaCTuK per l'attenzione sui dettagli più sottili e a tutti gli altri per essere qui =D
Nella scrittura del post sono state utilizzate solo le mie screenshot e la mia esperienza personale..