Тонкі моменти та плюшки

content auto translated from {from}

Вперше.. Так, вперше за все моє усвідомлене життя геймера з'явилася нормальна гра на Flash'і! Досі залишається загадкою мотив вибору саме цього інструмента розробки, адже мінуси очевидні:

· неможливість обробки gamepad'ів безпосередньо

· відсутність підтримки HD режимів графіки

· неоправдано велике навантаження на залізо і, як наслідок,

· невдоволення гравців зі слабкими машинами

К тому ж, виходячи з способу розповсюдження гри (Steam), сюди додаються ще й:

· проблеми з синхронізацією досягнень

· відсутність steam-overlay'я

Але, що б там не було, хороша раптова indie flash гра від майстрів своєї справи краще, ніж великий очікуваний проект від всім відомої фірми, який виявився відвертою фігнею (не будемо вказувати пальцем і йти в історію).

Сьогодні я хочу поговорити про дрібні нюанси в грі, які безсумнівно терзали гравців, які тільки що запустили [The Binding of Isaac](/games?search=The Binding of Isaac).

По-перше, перед нами rogue-like гра, отже, так, про збереження безпосередньо в процесі гри забудьте. Між життями буде зберігатися лише статистика і розблоковані речі та персонажі. Кожного разу нам доведеться проходити шлях від початку гри, і, якщо поталанить, до кінця. В ідеалі, для відкриття всього контенту, гру потрібно пройти 11 разів. Перший раз ви будете проходити укорочену кампанію і перше вбивство матусі не зарахується в статистику. Не лякайтеся, це не баг, після другого разу ви все зрозумієте.

Переходимо до неочевидностей, що зустрічаються на самому початку гри. **Камені**.. Придивіться до них уважніше, і ви помітите, що деякі з них, о-па, іншого кольору!

Спробувавши розбити їх, ви отримаєте, швидше за все, пару сірих сердець, які одноразово розширюють максимальне здоров'я. Хоча там можуть трапитися і бомби, і ключі, і навіть скрині! [о_О]

До слова про сірі серця, їх кількість не обмежена, навіть якщо вони виходять за максимальний розмір у 12 сердець! Тож сміливо беріть відразу всі. Саме тому, до речі, Книга откровень + Батарейка = майже безсмертя в вмілих руках! Сподіваюся, ви прочитали пости @LaCTuK'а про речі, тому я буду вільно оперувати назвами.

У womb'і червоні камені з вмістом теж трапляються, але, скоріше за все, вони ніяк не виділяються на фоні інших. Принаймні я поки що не знайшов їх візуальних відмінностей.

Наступне на черзі - **Секретна кімната**! Так, на кожному рівні обов'язково є одна спеціальна секретна кімната, яку не видно на карті, і в яку немає дверей! Її можна без проблем знайти після відкриття всього етажа. Кімната повинна стикатися з трьома-четирма іншими. Згодні, можливих місць не багато, тож просто підходимо і закладаємо бомбу до стіни поруч з передбачуваним входом.

Арсенал кімнати варіюється від жменьки монет до артефактів і ігрових автоматів.

Що? Вогнища? А, ну так, трохи пізніше.. В пошуках кімнати також допоможуть Карта скарбів, яка дозволяє бачити на карті положення кімнати, X-ray окуляри, з допомогою яких можна входити у кімнату, не вибухаючи прохід, і Каска шукача скарбів, що сигналізує про кімнату звуком.

**Вогнища** і **Г¤акашки** зустрічаються дуже часто. Їх потрібно знищувати. З них є шанс вибити монетку, рідко - серце. До слова, какошки, створені артефактом

п’ятого персонажа

"the poop" іноді фантомні, тобто їх не розбити, крізь них можна ходити і вони зникають при виході з кімнати. Схоже на баг..

**Кімната скарбів**. Ні, про неї взагалі варто зупинятись, проста кімната з артефактом, закрита на ключ у всьому, окрім першого рівня. Цієї кімнати, а також магазину і кімнати випробувань немає в womb'і.

**Кімната випробувань** закрита решіткою, яка відкривається автоматично після очищення кімнати, в якій, власне, вхід, за умови, що у вас, як сказав @LaCTuK: "*кількість ПОВНИХ сердець більше або дорівнює кількості контейнерів під червоні серця. Тобто, якщо у вас 3 контейнери, 2 червоні серця і 1 сіре, то кімната відкриється все одно. Гра вважає, що це як би повне життя :)*" Там може стояти скриня або ж лежати артефакт. Якщо ви забираєте річ, то вихід закривається, поки ви не переможете три хвилі ворогів (в останніх рівнях буде три боси!).

**Ігровий зал**. Ось воно де роздолля! За вхід, правда, доведеться заплатити одну монетку, зате всередині можна пограти в наперстки, зіграти на автоматі або ж здати кров.

Ой.. Вибачте, автомат тут я вже зламав.. [\_ ]' Ось так виглядає робочий:

При наявності Щасливої ноги програти тут майже неможливо. Так і без неї з порожніми руками не підете, нехай програєте всі гроші, зате винесете трохи бомб і ключів. В автоматі стандартний виграш - це гроші, ключі, бомби, серця, пігулки і мухи (злі та добрі); у наперсточника - гроші, ключі, бомби, серця і мухи (тільки злі). Однак у обох "лотереях" можна зірвати куш, після якого лавочка закривається.

В автоматі - долар, що дає відразу 99 центів.

У шарлотана - Шапка-какашка (або просто какашка на голову), забороняюча звичайним мухам вас чіпати =D

І ще одне: не намагайтеся стежити за його діями і перемішуванням черепів-напірстків. Анімація перемішування все час одна і та ж!

В автоматі для здачі крові можна заливати зайві виграні серця, тільки будьте уважні, на останніх рівнях він забирає не по півсерця, а відразу ціле! Не мені вам пояснювати, що ви помрете, якщо здасте всю кров! D:

До речі, може пощастити і тут! Автомат може викинути пакетик з кров'ю, споживши який ви відновите все здоров'я + отримаєте додаткове серце + трохи підвищите швидкість. Так, вампірам у нас легко живеться.

Усі три пристрої можна в гніві рознести в щебінь, забравши хоч щось, якщо вже зовсім не везло..

**Бідний** просить грошей. Якщо у вас є пара десяток, то не варто шкодувати. У процесі він буде давати вам всяку дрібноту, типу бомб і ключів, а в кінці віддячить вас, скоріш за все, їжею (а адже це +1 до максимального здоров'я), але може дати і артефакт.

Якщо ж у вас немає ні грошей, ні серця, або ж якщо ви ще не перемогли жадність, то бідного також можна підірвати, забравши якийсь барахло, типу пігулок.

Вхід у **Логово Дьявола** відкривається іноді після вбивства босса з кімнати з босом. По суті - це ще один магазин з більш хорошими речами, платити за які доведеться життям. Ціна вказана в сердечках максимального здоров'я! Іноді в сірих серцях, але досить рідко.

Арсенал речей не особливо великий, трапляються і прості ігрові артефакти (зазвичай по 1 сердечку за штуку), але є й особливі речі, які можна придбати тільки тут, тому експериментуйте. А головне критично оцініть, чи дійсно вам потрібна ця річ і не буде чи у вас занадто маленьке здоров'я після цього.

Найчастіший гість на прилавку у Дьявола - це Чорна кішка. З нею потрібно бути особливо обережним. При купівлі вона дарує вам 9 життів! Коштує кішка 2 серця, але після купівлі залишає у вас рівно одне, скільки б їх до цього не було! Плюс до всього, після смерті і воскресіння за допомогою кішки, здоров'я знову знижується до одного серця, навіть якщо ви набрали їжу між життями. Далеко не завжди 9 разів по одному серцю краще, ніж, скажімо, одне життя, навіть з 3-4 серцями.. Другий тонкий момент з кішкою полягає в тому, що якщо ви купуєте кішку і у вас 2 серця або менше, то кішка придбається, ви помрете, але тут же воскреснете з 1 серцем та 8 життями. Цей випадок, здається, є єдиною адекватною причиною покупки кішки у розумі.

Всім відомий **М'ясний пацан** - це не тільки посилання до минулої гри, як і Пластир, а ще й єдиний "стукаючийся" артефакт у грі! Щоб зібрати цілого м'ясного хлопця необхідно 4 шматка мяса. По порядку:

Один шматок просто літає навколо вас, як муха, відбиває кулі і б'ється з ворогами.

Два шматка збираються в голову, яка літає поряд з вами і стріляє у ворогів кров'ю.

Третій шматок дає тіло. Хлопець тепер сам ходить поруч з вами по карті, б'ється з ворогами (непогано, до речі, б'ється) і дуже заважає, рухаючи ваші бомби ближче до вас!

Четвертий шматок збільшить пацана і додасть йому сили та швидкості.

По **колючкам** краще не ходити, це боляче, але от такі от конструкції

можна подолати і без крил, акуратно пройшовши по діагоналі з будь-якого з кутів.

**Кімната з багом** нагадує за духом мінус перші рівні в тому ж самому Meat Boy'і, потрапити в неї можна лише випадково за допомогою телепорта (не знаю, можуть чи туди кинути телепортуючі карти, жодного разу не траплялося такого). В кімнаті знаходиться сам Баг, трохи речей і вихід вниз. Так, назад у рівень ви вже не повернетесь..

P.S.: Дякую @LaCTuK'у за уточнення найтонших моментів і всім іншим за те, що ви тут =D

При написанні поста використовувалися лише свої скріншоти і особистий досвід..