Dunne momenten en lekkernijen

content auto translated from {from}

Voor het eerst.. Ja, voor het eerst in mijn hele leven als gamer is er een normale game op Flash! Het blijft een raadsel waarom dit ontwikkelingsinstrument is gekozen, terwijl de nadelen voor de hand liggen:

· De mogelijkheid om gamepads niet direct te verwerken

· Geen ondersteuning voor HD-grafiekmodi

· Ongerechtvaardigd hoge belasting op de hardware en, als gevolg daarvan,

· Onvrede van spelers met zwakke machines

Bovendien, gezien de manier waarop de game verspreid wordt (Steam), komen daar ook nog bij:

· Problemen met het synchroniseren van prestaties

· Geen steam-overlay

Maar wat het ook is, een goede verrassende indie-flash game van vakmensen is beter dan een groot verwacht project van een bekende firma dat gewoon een rommel bleek te zijn (laten we niet met de vinger wijzen en teruggaan in de geschiedenis).

Vandaag wil ik het hebben over kleine nuances in het spel die ongetwijfeld de spelers zullen kwellen die net [The Binding of Isaac](/games?search=The Binding of Isaac) hebben gestart.

Ten eerste, we hebben te maken met een rogue-like game, dus ja, vergeten over opslagen tijdens het spelen. Tussen levensdoor zal er alleen statistiek en ontgrendelde items en personages worden opgeslagen. Elke keer moeten we de weg van het begin van het spel maken, en als we geluk hebben, tot het einde. In principe moet de game 11 keer worden gespeeld om alle content te ontgrendelen. De eerste keer zal je een verkorte campagne doorlopen en de eerste moord op mama wordt niet meegerekend in de statistieken. Wees niet bang, dit is geen bug, na de tweede keer zal je het begrijpen.

Laten we verder gaan naar de onduidelijkheden die we in het begin van het spel tegenkomen. **Steen**.. Kijk er goed naar, en je zult opmerken dat sommige ervan, oh kijk, van een andere kleur zijn!

Als je probeert ze te breken, krijg je waarschijnlijk een paar grijze harten, die de maximale gezondheid tijdelijk uitbreiden. Hoewel er ook bommen, sleutels en zelfs dozen kunnen zijn! [o_O]

Over grijze harten gesproken, hun aantal is niet beperkt, zelfs als ze de maximale grootte van 12 harten overschrijden! Dus neem gerust alles mee. Dit is ook de reden dat het Boek van Openbaringen + Batterij = bijna onsterfelijkheid in bekwame handen! Ik hoop dat je de posts van @LaCTuK over de items hebt gelezen, dus ik zal vrijelijk met namen kunnen opereren.

In de womb komen ook rode stenen met inhoud voor, maar waarschijnlijk onderscheiden ze zich niet van de anderen. In ieder geval heb ik tot nu toe geen visuele verschillen gevonden.

Volgende in de rij is de **Geheime kamer**! Ja, op elk niveau is er zeker één speciale geheime kamer, die niet op de kaart zichtbaar is en waar geen deur naar leidt! Deze kan zonder problemen worden gevonden na het openen van de hele verdieping. De kamer moet in contact staan met drie of vier andere kamers. Dat gezegd hebbende, er zijn niet veel mogelijke plekken, dus loop gewoon naar de muur van de vermoedelijke ingang en leg een bom neer.

De inhoud van de kamer varieert van een handvol munten tot artefacten en speelautomaten.

Wat? Vuren? Oh ja, dat komt iets later.. Bij het zoeken naar de kamer kunnen ook de Schatkaart helpen, die het mogelijk maakt om de locatie van de kamer op de kaart te zien, X-ray goggles, waarmee je de kamer kunt binnenkomen zonder een doorgang op te blazen, en de Schatzoeker helm, die een geluid geeft als je in de kamer bent.

**Vuren** en **Kaka** komen heel vaak voor. Ze moeten worden vernietigd. Er is een kans dat je er een munt uit krijgt, zelden een hart. Over Kaka gesproken, die door een artefact wordt gecreëerd

van de vijfde personage

"the poop" zijn soms fantoomachtig, dat wil zeggen dat ze niet kunnen worden gebroken, je kunt er doorheen lopen en ze verdwijnen bij het verlaten van de kamer. Het lijkt op een bug..

**Schatkamer**. Op deze zou je eigenlijk niet moeten stilstaan, een eenvoudige kamer met een artefact, vergrendeld met een sleutel, behalve op het eerste niveau. Deze kamer, evenals de winkel en de testkamer, zijn er niet in de womb.

**Testkamer** is gesloten met een traliewerk dat automatisch opent na het reinigen van de kamer waar de ingang zich bevindt, mits je, zoals @LaCTuK zei: "*het aantal VOLLEDIGE harten groter of gelijk aan het aantal containers voor rode harten is. Dus als je 3 containers, 2 rode harten en 1 grijs hart hebt, opent de kamer alsnog. Het spel beschouwt het als een soort van vol leven :)*" Daar zou een kist kunnen staan of een artefact liggen. Als je het item pakt, sluit de uitgang zich totdat je drie golf van vijanden hebt verslagen (in de latere levels zullen er drie bazen zijn!).

**Spelletjessalon**. Hier is de echte vrijheid! Voor de ingang moet je echter een munt betalen, maar binnen kun je spelen met de cups, op een automaat spelen of bloed doneren.

Oh.. Sorry, ik heb hier de automaat al kapotgemaakt.. [\_ ] Hier ziet een werkende er zo uit:

Met een Gelukkige voet is het hier bijna onmogelijk om te verliezen. En zelfs zonder die, zul je niet met lege handen weggaan, zelfs als je al je geld verliest, neem je toch nog een beetje bommen en sleutels mee. In de automaat zijn de standaardwinsten - geld, sleutels, bommen, harten, pillen en vliegen (boze en vriendelijke); bij de cups - geld, sleutels, bommen, harten en vliegen (alleen boze). Echter, in beide "lotteries" kun je een jackpot winnen waarna de stand verdwijnt.

In de automaat - een dollar die meteen 99 cent geeft.

Bij de Charlotte - de Poep-hoed (of gewoon poep op je hoofd), die gewone vliegen verbiedt je aan te raken =D

En nog één ding: probeer de bewegingen en het schudden van de schedels-cups niet te volgen. De mixanimatie is altijd dezelfde!

In de bloedautomaat kun je overtollige gewonnene harten doneren, maar let op, in de latere levels neemt hij niet halve harten, maar onmiddellijk hele! Je hoeft me niet te vertellen dat je dood zult gaan als je al je bloed doneert! D:

Trouwens, je kunt ook geluk hebben hier! De automaat kan een zak bloed geven, gebruik je het dan herstel je al je gezondheid + krijg je een extra hart + verhoog je een beetje je snelheid. Ja, voor vampiers is het leven gemakkelijk bij ons.

Alle drie apparaten kun je in woede in stukken slaan, als je echt pech hebt..

**Bedelaar** vraagt om geld. Als je een paar tientjes hebt, moet je niet aarzelen. Tijdens het proces zal hij je van allerlei rommel geven, zoals bommen en sleutels, en aan het einde zal hij je waarschijnlijk belonen met voedsel (en dat is een +1 voor maximale gezondheid), maar hij kan je ook een artefact geven.

Als je echter geen geld, hart of als je hebzucht nog niet hebt overwonnen, kun je de bedelaar ook opblazen, en een beetje rommel pakken, zoals pillen.

De ingang naar de **Demonenhol** wordt soms geopend na de moord op de baas in de kamer met de baas. In wezen is dit nog een winkel met betere dingen, waarvoor je moet betalen met je leven. De prijs is in harten van maximale gezondheid aangegeven! Soms in grijze harten, maar dat is vrij zeldzaam.

Het assortiment aan spullen is niet al te groot, er zijn ook eenvoudige spelartefacten (meestal 1 hart per stuk), maar er zijn ook speciale items die je alleen hier kunt kopen, dus experimenteer. En het belangrijkste is om goed na te denken of je deze kaart echt nodig hebt en of je niet te weinig gezondheid zult hebben na de aankoop.

De meest voorkomende bezoeker op de toonbank van de Demon is de Zwarte kat. Je moet hiermee extra voorzichtig zijn. Bij aankoop geeft ze je 9 levens! De kat kost 2 harten, maar na de aankoop laat ze je precies één hart achter, hoe veel je er ook had! Bovendien, na de dood en wederopstanding met behulp van de kat, wordt de gezondheid weer verlaagd tot één hart, zelfs als je tussen levens door voedsel hebt verzameld. Het is niet altijd beter om 9 keer met één hart te leven dan bijvoorbeeld één leven met 3-4 harten.. Het tweede subtiele punt met de kat is dat als je de kat koopt en je hebt 2 harten of minder, de kat zal worden verkregen, je zult sterven, maar meteen weer tot leven komen met 1 hart en 8 levens. Dit geval lijkt de enige redelijke reden om de kat in volle verstand te kopen.

Iedereen kent de **Vleesjongen** - dit is niet alleen een verwijzing naar de vorige game, zoals de Pleister, maar ook het enige "stapelende" artefact in het spel! Om een hele vleesjongen te verzamelen heb je 4 stukken vlees nodig. In volgorde:

Een stuk vliegt gewoon om je heen, als een vlieg, blokkeert kogels en slaat vijanden.

Twee stukken vormen een hoofd dat naast je zweeft en vijanden met bloed beschiet.

Het derde stuk geeft een lichaam. De jongen loopt nu zelf naast je op de kaart, slaat vijanden (niet slecht, trouwens) en stoort enorm door je bommen dichter bij je te bewegen!

Het vierde stuk vergroot de jongen en verhoogt zijn kracht en snelheid.

Beter niet over **doorns** te lopen, dat doet pijn, maar zulke constructies

kun je overwinnen zonder vleugels, door voorzichtig diagonaal van een van de hoeken te lopen.

**Kamer met een bug** lijkt op de min van de eerste niveaus in hetzelfde Meat Boy, je kunt er alleen per ongeluk in komen met een teleporter (ik weet niet of teleporterende kaarten er ook naar toe kunnen, dat is me nog nooit overkomen). In de kamer is er de Bug zelf, een beetje spullen en een uitgang naar beneden. Ja, je kunt niet terug naar het niveau..

P.S.: Bedankt @LaCTuK voor het verduidelijken van de meest delicate punten en iedereen bedankt voor het hier zijn =D

Bij het schrijven van deze post zijn alleen mijn eigen screenshots en persoonlijke ervaring gebruikt..