Cienkie momenty i smakołyki
Po raz pierwszy.. Tak, po raz pierwszy w całym moim świadomym życiu gracza pojawiła się normalna gra na Flashu! Nadal pozostaje zagadką wybór tego narzędzia do tworzenia gier, ponieważ wady są oczywiste:
· brak możliwości bezpośredniego obsługiwania gamepadów
· brak wsparcia dla trybów HD grafiki
· nieuzasadnione obciążenie sprzętu i, co za tym idzie,
· niezadowolenie graczy z słabszymi komputerami
Dodatkowo, biorąc pod uwagę sposób dystrybucji gry (Steam), dochodzi jeszcze:
· problemy z synchronizacją osiągnięć
· brak steam-overlay
Ale, cokolwiek by to nie było, dobra, niespodziewana gra indie flash od mistrzów swojego fachu jest lepsza niż duży, oczekiwany projekt od renomowanej firmy, który okazał się kompletnym niewypałem (nie będziemy wskazywać palcem i przypominać historii).
Dziś chcę porozmawiać o drobnych niuansach w grze, które z pewnością będą nękać graczy, którzy właśnie uruchomili [The Binding of Isaac](/games?search=The Binding of Isaac).
Po pierwsze, mamy do czynienia z grą rogue-like, a więc tak, zapomnijcie o zapisach postępów podczas gry. Między życiami będą przechowywane jedynie statystyki oraz odblokowane przedmioty i postacie. Za każdym razem będziemy musieli przejść drogę od początku gry, a jeśli się uda, do końca. W idealnym przypadku, aby odblokować całą zawartość, grę należy przejść 11 razy. Pierwszy raz przejdziecie skróconą kampanię, a pierwsze zabójstwo matki nie będzie się liczyć w statystyce. Nie martwcie się, to nie jest błąd, po drugim razie wszystko zrozumiecie.
Przechodzimy do nieoczywistości, które spotykają nas na początku gry. **Kamienie**.. Przyjrzyjcie im się dokładniej, a zauważycie, że niektóre z nich, o-patrz, są innego koloru!
Próbując je rozbić, prawdopodobnie otrzymacie kilka szarych serc, które jednorazowo zwiększają maksymalne zdrowie. Choć mogą też wypaść bomby, klucze, a nawet skrzynie! [o_O]
Mówiąc o szarych sercach, ich ilość jest nieograniczona, nawet jeśli przekracza maksymalny rozmiar 12 serc! Dlatego śmiało zbierajcie wszystkie. Właśnie dlatego, zresztą, Księga Objawień + Bateria = prawie nieśmiertelność w odpowiednich rękach! Mam nadzieję, że posty @LaCTuK'a o przedmiotach przeczytaliście, więc mogę swobodnie operować nazwami.
W wombie również można natknąć się na czerwone kamienie z zawartością, ale prawdopodobnie nie wyróżniają się one na tle innych. Przynajmniej jak na razie nie znalazłem ich wizualnych różnic.
Następna na liście - **Sekretna pokój**! Tak, na każdym poziomie musi być jeden specjalny sekret, którego nie widać na mapie, i do którego nie ma drzwi! Można go bezproblemowo znaleźć po otwarciu całego piętra. Pokój musi stykać się z trzema-czterema innymi. Zgódźcie się, że możliwości nie ma zbyt wiele, więc po prostu podchodzimy i podstawiamy bombę do ściany w pobliżu przewidywanego wejścia.
Arsenal pokoju różni się od garści monet, po artefakty i automaty do gry.
Co? Ogniska? A, no tak, później.. W poszukiwaniu pokoju pomogą również Mapa skarbów, pozwalająca zobaczyć na mapie lokalizację pokoju, okulary rentgenowskie, dzięki którym można wejść do pokoju bez wybuchania przejścia oraz Hełm poszukiwacza skarbów, sygnalizujący o pokoju dźwiękiem.
**Ogniska** i **Kupa** występują bardzo często. Należy je zniszczyć. Z nich istnieje szansa na wypadnięcie monetki, rzadziej - serca. A propos, kupy stworzone przez artefakt
piątej postaci
"the poop" czasami są fantomowe, to znaczy, że nie można ich zbić, można przez nie przechodzić, a znikają po wyjściu z pokoju. Wygląda na błąd..
**Pokój skarbów**. No w jej przypadku nie warto się zatrzymywać, to prosty pokój z artefaktem, zamknięty na klucz wszędzie, poza pierwszym poziomem. Tego pokoju, jak również sklepu i pokoju wyzwań, nie ma w wombie.
**Pokój wyzwań** zamknięty jest kratą, która otwiera się automatycznie po oczyszczeniu pokoju, w którym znajduje się wejście, pod warunkiem, że macie, jak powiedział @LaCTuK: "*liczba PEŁNYCH serc jest większa lub równa liczbie pojemników na czerwone serca. Tzn. jeśli macie 3 pojemniki, 2 czerwone serca i 1 szare, to pokój otworzy się mimo to. Gra uważa, że to jakby pełne życie :)*" Może tam stać skrzynia lub leżeć artefakt. Jeśli zabierzecie przedmiot, to wyjście zostaje zamknięte, póki nie pokonacie trzech fal wrogów (na ostatnich poziomach będą trzy bossy!).
**Sala gier**. Oto gdzie jest rozrywka! Za wejście jednak trzeba zapłacić jedną monetę, ale w środku można grać w naparstek, grać na automacie lub oddać krew.
Och.. Przepraszam, automat już zepsułem.. [\_ ]' Tak wygląda działający:
Przy posiadaniu Szczęśliwej nogi, przegranie tutaj prawie nie jest możliwe. A nawet bez niej nie odejdziecie z pustymi rękami, nawet jeśli przegracie wszystkie pieniądze, przynajmniej wyniesiecie trochę bomb i kluczy. W automacie standardowa wypłata to pieniądze, klucze, bomby, serca, pigułki i muchy (złe i dobre); w naparstku - pieniądze, klucze, bomby, serca i muchy (tylko złe). Niemniej w obu "lotteriach" można wygrać dużą kwotę, po której jedno i drugie się zamyka.
W automacie - dolar, który daje od razu 99 centów.
U szarlatana - Czapka-kupa (lub po prostu kupa na głowie), która zabrania zwykłym muchom was atakować =D
I jeszcze jedno: nie próbujcie śledzić jego ruchów i mieszania czaszek-naparstków. Animacja mieszania zawsze jest taka sama!
W automacie do oddawania krwi można zlać nadmiar wygranych serc, tylko bądźcie ostrożni, na ostatnich poziomach zabiera on nie pół serca, ale całe! Nie muszę wam tłumaczyć, że umrziecie, jeśli oddacie całą krew! D:
Nawiasem mówiąc, może się tutaj również szczęścić! Automat może wyrzucić torebkę z krwią, po spożyciu której odzyskacie całe zdrowie + otrzymacie dodatkowe serce + nieco zwiększycie prędkość. Tak, wampiry u nas mają łatwe życie.
Wszystkie trzy urządzenia można w gniewie zniszczyć w drobny mak, zabierając coś, jeśli źle się działo..
**Biedak** prosi o pieniądze. Jeśli macie kilka dziesiątek, nie warto żałować. W dalszym procesie da wam różne drobiazgi, jak bomby i klucze, a na koniec prawdopodobnie podziękuje wam jedzeniem (a to +1 do maksymalnego zdrowia), ale może również dać artefakt.
Jeśli jednak nie macie ani pieniędzy, ani serca, lub jeśli jeszcze nie pokonaliście chciwości, tego biedaka też można wysadzić, zabierając jakiś złom, jak pigułki.
Wejście do **Legowiska Diabła** otwiera się czasami po pokonaniu bossa w pokoju z bossem. W zasadzie - to kolejny sklep z lepszymi przedmiotami, za które będziecie musieli zapłacić życiem. Cena jest podana w sercach max zdrowia! Czasami w szarych sercach, ale dość rzadko.
Arsenal rzeczy nie jest zbyt duży, są także proste przedmioty do gry (zwykle po 1 sercu za sztukę), ale są i szczególne przedmioty, które można nabyć tylko tutaj, więc eksperymentujcie. A przede wszystkim rozważcie, czy na pewno potrzebujecie tego przedmiotu i czy po tym nie będziecie mieli zbyt mało zdrowia.
Najczęstszym gościem na stoisku Diabła jest Czarna kotka. Z nią trzeba być szczególnie ostrożnym. Przy zakupie daruje wam 9 żyć! Kot kosztuje 2 serca, ale po zakupie zostawia wam dokładnie jedno, ile by ich przedtem nie było! Poza tym, po śmierci i odrodzeniu za pomocą kota, zdrowie znów spada do jednego serca, nawet jeśli zdobyliście jedzenie między życiami. Zdecydowanie nie zawsze 9 razy po jednym sercu jest lepsze niż na przykład jedno życie, nawet z 3-4 sercami.. Drugi subtelny moment z kotem polega na tym, że jeśli kupujecie kota i macie 2 serca lub mniej, to kot zostanie zakupiony, umrzecie, ale od razu odrodzicie się z 1 sercem i 8 życiami. Ta sytuacja wydaje się być jedynym sensownym powodem zakupu kota w rozsądnych okolicznościach.
Wszystkim znany **Mięsny chłopak** - to nie tylko nawiązanie do poprzedniej gry, jak i Plaster, ale także jedyny "stakujący" artefakt w grze! Aby zebrać całego mięsnego chłopaka, potrzebne jest 4 kawałki mięsa. Po kolei:
Jeden kawałek po prostu krąży wokół was, jak mucha, odbija pociski i uderza w wrogów.
Dwa kawałki łączą się w głowę, która krąży obok was i strzela do wrogów krwią.
Trzeci kawałek daje tułów. Chłopak teraz sam chodzi obok was po mapie, bije wrogów (nawiasem mówiąc, dobrze bije) i strasznie przeszkadza, przesuwając wasze bomby bliżej was!
Czwarty kawałek powiększy chłopaka i doda mu siły i szybkości.
Po **koleczkach** lepiej nie chodzić, to boli, ale takie konstrukcje
można pokonać i bez skrzydeł, ostrożnie przechodząc na krzyż z dowolnego z rogów.
**Pokój z błędem** przypomina duchem minus pierwsze poziomy w tym samym Meat Boyu, można do niej dostać się tylko przypadkowo za pomocą teleportu (nie wiem, czy można tam wrzucić teleportujące karty, nigdy się to nie zdarzyło). W pokoju znajduje się sam Błąd, kilka przedmiotów i wyjście w dół. Tak, nie wrócicie już do poziomu..
P.S.: Dziękuję @LaCTuK'owi za wyjaśnienie najdelikatniejszych momentów i wszystkim innym za to, że jesteście tutaj =D
W trakcie pisania postu użyto tylko własnych zrzutów ekranu i osobistego doświadczenia..