Tunna stunder och godbitar

content auto translated from {from}

För första gången.. Ja, för första gången i hela mitt medvetna gamerliv har ett normalt spel på Flash kommit! Det är fortfarande en gåta varför detta utvecklingsverktyg valdes, eftersom nackdelarna är uppenbara:

· Omöjlighet att hantera gamepads direkt

· Avsaknad av HD-grafikstöd

· Orimligt hög belastning på hårdvaran och, som en följd,

· Missnöje bland spelare med svaga datorer

Dessutom tillkommer följande problem baserat på hur spelet distribueras (Steam):

· Problem med synkronisering av prestationer

· Ingen steam-overlay

Men oavsett vad, en bra plötslig indie flash-spel av mästarna inom sitt område är bättre än ett stort förväntat projekt från ett välkänt företag som visade sig vara en total besvikelse (vi nämner inga namn och går inte in på historien).

Idag vill jag prata om små detaljer i spelet som utan tvekan kommer att plåga spelare som precis har startat [The Binding of Isaac](/games?search=The Binding of Isaac).

För det första är det en rogue-like spel, vilket innebär, ja, glöm bort att spara under spelets gång. Mellan liv kommer det endast att finnas statistik och upplåsbara föremål och karaktärer. Varje gång måste vi gå vägen från spelets början, och om vi har tur, till slutet. I idealfallet måste spelet klara 11 gånger för att låsa upp allt innehåll. Första gången kommer du att spela en förkortad kampanj och första mordet på mamma räknas inte i statistiken. Oroa dig inte, det är ingen bugg, efter andra gången kommer du att förstå allt.

Låt oss gå vidare till de mindre uppenbara sakerna som möter oss i början av spelet. **Stenar**.. Titta närmare på dem, så ser du att vissa av dem, oh, en annan färg!

När du försöker krossa dem får du förmodligen ett par grå hjärtan som en gång ökar den maximala hälsan. Även om där kan finnas bomber, nycklar, och till och med kistor! [o_O]

För att tala om de grå hjärtana, deras antal är inte begränsat, även om de överstiger den maximala storleken på 12 hjärtan! Så tveka inte att ta allt. Det är just därför, förresten, Boken med uppenbarelsen + Batteri = nästan odödlighet i skickliga händer! Jag hoppas att du har läst @LaCTuK:s inlägg om föremålen, så att jag kommer att använda namnen fritt.

I livmodern dyker även röda stenar med innehåll upp, men de utmärker sig troligen inte på bakgrunden av andra. Åtminstone har jag hittills inte funnit några visuella skillnader.

Nästa på tur - **Hemlig rum**! Ja, på varje nivå finns det alltid ett speciellt hemligt rum som inte syns på kartan, och som inte har någon dörr! Det kan enkelt hittas efter att ha öppnat hela våningen. Rummet måste gränsa till tre eller fyra andra. Håll med om att det inte finns många möjliga platser, så kom helt enkelt fram och placera en bomb vid väggen nära den tänkbara ingången.

Arsenal av rummet varierar från en handfull mynt till artefakter och spelautomater.

Vad? Eldar? Ah, ja, senare.. I jakten på rummet hjälper även Skattkartan, som gör att du kan se rummets position på kartan, röntgen-glasögon, som låter dig gå in i rummet utan att spränga ingången, och Skattjägarens hjälm, som signalerar om rummet med ljud.

**Eldar** och **Bajs** förekommer väldigt ofta. De måste förstöras. Det finns en chans att få en mynt, sällan - ett hjärta. För att nämna, bajsarna som skapats av artefakten

femte karaktären

"the poop" är ibland spöklika, så de kan inte krossas, du kan gå genom dem och de försvinner när du lämnar rummet. Det liknar en bugg..

**Skattkammaren**. Den behöver man egentligen inte stanna vid, en enkel kammare med en artefakt, som är låst med en nyckel överallt, förutom på den första nivån. Denna kammare, samt butiken och prövningens rum finns inte i livmodern.

**Prövningens rum** är stängd av ett galler som öppnas automatiskt efter att rummet har rensats, där själva ingången är, förutsatt att du, som @LaCTuK sa: "*antalet FULLA hjärtan är större eller lika med antalet behållare för röda hjärtan. Det vill säga om du har 3 behållare, 2 röda hjärtan och 1 grå, så kommer rummet ändå att öppnas. Spelet räknar det som ett fullt liv :)*" Där kan det stå en kista eller en artefakt. Om du tar föremålet stängs utgången tills du har besegrat tre vågor av fiender (i de sista nivåerna finns det tre bossar!).

**Spelhall**. Här är det riktigt roligt! För inträdet måste man betala en mynt, men inuti kan man spela i svåra spel, spela på automater eller donera blod.

Oj.. Förlåt, jag krossade redan automaten här.. [\_ ] Här är hur en fungerande ser ut:

Med en Lycklig Fot är det nästan omöjligt att förlora här. Också utan den kommer du inte att gå ut tomhänt, även om du förlorar alla dina pengar, så får du ändå en del bomber och nycklar. I automaten är standardvinsten - pengar, nycklar, bomber, hjärtan, piller och flugor (onda och snälla); i svåra spelet - pengar, nycklar, bomber, hjärtan och flugor (bara onda). Men i båda "lotterier" kan du få jackpotten vilket stänger stället.

I automaten - en dollar som ger direkt 99 cent.

Vid grabben - Bajs-hatt (eller bara bajs på huvudet), som hindrar vanliga flugor från att röra dig =D

Och en annan sak: försök inte att följa hans handlingar och hur han blandar skalle-snurror. Blandningsanimationen är alltid densamma!

I blodgivarautomaten kan du ge bort extra hjärtan du vunnit, men var försiktig, på de sista nivåerna tar den inte halva hjärtan utan hela! Jag behöver väl inte förklara att du kommer att dö om du ger bort hela din blodvolym! D:

Förresten, det kan också löna sig här! Automaten kan ge ut en påse med blod, och om du använder den kommer du att återställa all hälsa + få ett extra hjärta + öka hastigheten något. Ja, vampyrer har det lätt här.

Alla tre apparater kan förstöras i ilska, och du kan få något om du verkligen har otur..

**Tiggaren** ber om pengar. Om du har ett par tiotal bör du inte vara snål. Under processen kommer han att ge dig olika småsaker, som bomber och nycklar, och i slutet troligen belöna dig med mat (och det innebär +1 till max hälsa), men kan även ge en artefakt.

Om du inte har vare sig pengar eller hjärtan, eller om du inte har besegrat girigheten, kan du också spränga tiggaren och ta något skräp, som piller.

Ingången till **Djävlarnas Håla** öppnas ibland efter att ha dödat bossen i bossens rum. I princip är det en annan butik med bättre saker som du måste betala med ditt liv. Priserna anges i hjärtan av max hälsa! Ibland i grå hjärtan, men ganska sällan.

Arsenal av saker är inte så stor, det finns också enkla spelartefakter (vanligtvis en per hjärta), men det finns också speciella föremål som endast kan köpas här, så experimentera. Och viktigast av allt, gör en realistisk bedömning av om du verkligen behöver detta föremål och om du inte kommer att ha för lite hälsa efter detta.

Den mest frekventa gästen på Djävelns bänk - är den Svarta katten. Man måste vara särskilt försiktig med den. Vid köp ger den dig 9 liv! Katten kostar 2 hjärtan, men efter köpet lämnar den dig med exakt ett, oavsett hur många du hade innan! Dessutom, efter död och återuppståndelse med hjälp av katten, minskar hälsan igen till ett hjärta, även om du har fått mat mellan livena. Det är långt ifrån alltid att 9 gånger med ett hjärta är bättre än, säg, ett liv, även med 3-4 hjärtan.. Den andra fina punkten med katten är att om du köper katten och har 2 hjärtan eller färre, så kommer katten att köpas, du kommer att dö, men återuppstå med 1 hjärta och 8 liv. Detta verkar vara den enda rimliga anledningen att köpa katten med sunt förnuft.

Den välkända **Köttkillen** är inte bara en referens till det tidigare spelet, som ett plåster, utan också den enda "stackande" artefakten i spelet! För att samla hela köttkillen behöver du 4 bitar kött. I ordning:

En bit sväva bara runt dig, som en fluga, blockera kulor och slå fiender.

Två bitar samlas ihop som ett huvud, som flyger runt dig och skjuter blod på fiender.

Den tredje biten ger kroppen. Killen går nu runt med dig på kartan, slår fiender (inte illa, faktiskt, slår) och stör fruktansvärt genom att flytta dina bomber närmare dig!

Den fjärde biten ökar killen och ger honom mer kraft och hastighet.

Bättre för **taggar** att inte gå på, det gör ont, men sådana konstruktioner

kan övervinnas även utan vingar, genom att gå snett från valfri hörn.

**Rummet med buggen** liknar andan av minus de första nivåerna i samma Meat Boy, man kan bara komma dit av en slump med hjälp av en teleport (jag vet inte om teleportkort kan släpa dit, det har aldrig hänt). I rummet finns själva Buggen, lite föremål och en nedgång. Ja, du kan inte återvända till nivån..

P.S.: Tack @LaCTuK för att du klargjorde de mest subtila punkterna och till alla andra för att ni är här =D

När inlägget skrevs användes endast mina egna skärmdumpar och personliga erfarenheter..