Siege of Dragonspear - הנחיה, חלק 3
הקפטן שאֵל קורוין והיד הימנית שלה, הסמל בנס דאנקן, עוסקים בשמירה על הסדר במשלחת שיצאה משערי בולדר. החיילים החדשים של האגרוף הלהבה, שאינם רגילים לדיסטיפלינה, לומדים שיעורים קשים בימים הראשונים של הצעדה צפונה.
הנפגעים מהצלב מעכבים את המסע. המון גברים ונשים נואשים שטפו את הדרך החופית. כולם מדברים על כך שהשדות שלהם נשרפים, מחסני התבואה נשדדים, וחברי המשפחה מגויסים לצלב. עם זאת, רבים מאמינים שהקשים האלה הם קורבן הכרחי למען הטוב. הדבר המוזר הוא שלמרות שהאנשים סבלו מהפעולות של קיילר ארג'נט, הם מדברים על כך בהערצה. חלקם אומרים שהגברת הזריחה היא מיסיה קדושה, כאילו היא משרתת לא אחת אלא את כל הדתות, את כל האלים.
האם ייתכן שהכוונות של קיילר ארג'נט צודקות? או אולי היא מטעה את האנשים כדי להשיג את מטרותיה האישיות, כפי שעשה סארבוך?
**[Siege of Dragonspear - הנחיה, חלק 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
**
Siege of Dragonspear - הנחיה, חלק 2
**
ראטורריפה
לא רציתי שהחלק הזה יופיע באופן שיטתי. אבל מהעובד החדש, שמצאתי פתאום, החלטתי לא להתעלם.
כפי שהתברר, אם תגיע לעיר בשטח המגדל בולדר בליליים (ראה הנחיה חלק 2 - דאק). תעבור ברחוב הימני מפתח המגדל, אז תגיע לקרן, בה שלושה שומרים מאיימים על שני צעירים - רולף וכירן, שאומרים שהם בני של אצילים משפיעים. בשיחה שני הצעירים יבקשו ממך עזרה ויציעו "תיק מלא במטבעות." במצב הזה אתה יכול:
- להשאיר הכל כמו שזה. אז השומרים יכו את בני האצולה ויתפזרו. לא תהיה פרס;
- להסכים על התיק המוצע. במקרה הזה תהיה מאבק עם השומרים. לאחר הקרב עם הגופות תוכל לאסוף שלושה סטים של ציוד (קסדה, שריון, מגן וחרב) ו-36 מטבעות;
- לדרוש שני תיקי מטבעות. במקרה הזה לא תהיה מאבק, מוזר אבל זה ככה. השומרים יחליטו להתפזר ולחפש מטרה פשוטה יותר;
- לא להסכים על ההצעה, אלא לשאול מה קורה בפרטים.
יתברר ששניים אלה עברו את תקנת השעות. אולם השומרים מתכננים לא לעצור אותם, אלא להכות ולגנוב את הערך. בשעה שכירן מתנהג בצורה מאוד מתגרה ויהירה, כנראה שהוא חושב שהשומרים לא ימהרו לבצע איום זה. לאחר שתשמע את המידע הזה, תוכל או להשאיר את השניים בידי השומרים, או להוקיר אותם על חוסר הכבוד לאגרוף הלהבה, אך לא לתת להם לרדת. השומרים יתפזרו.
לאחר סיום המצב שוחח עם הצעירים. בשיחה:
- אם הסכמת על התיק, תקבל סכום אקראי, בערך, בין 40 ל-75 מטבעות;
- אם הסכמת על שניים - בין 80 ל-150;
- אתה יכול לא לדרוש מהם דבר. רולף ייתן לך אבן חן אקראית;
- לאיים עליהם ולדרוש את כל כסף שיש להם עכשיו. תקבל 200 מטבעות.
מפת העולם
1 - גשר הדרך החופית; 2 - יער הדרך החופית
גשר הדרך החופית
נקודות אדומות - מלכודות; נקודות כחולות - אבנים "מנחם הגומנים"; A - כניסה לחפירות
1. מחנה. הפרק מתחיל במחנה האגרוף הלהבה, שהוקם בדרך לא רחוק מגשר הדרך החופית. הדמות הראשית החליטה להמשיך לחקירה בזמן שהכוח הראשי נח ונתן לתכנן את מעבר הגשר.
במחנה עצמו ניתן לנהל שיחות עם מספר דמויות ולגייס שותפים נוספים.
1 - מיז'נה; 2 - פפוג ופטרסקוס; 3 - פיירד; 4 - קפטן קורוין; 5 - רייפוס וגינת; 6 - בליגארם; 7 - סורליס; 8 - אדווין; 9 - בריאל;
1.1. מיז'נה. היא מספקת שירותים מקדשיים. בשיחה היא יכולה לבקש ממך למצוא את התליון שלה, שאבד במהלך התנגשות עם אנשי הצלב, בדרך לאזור זה. זה קרה בשולי היער המזרחיים. התיבה לידה היא אותה תיבה כמו בת המלוכה (ראה הנחיה חלק 2 - דאק סעיף 2). כל האספקה שלך, עדיין, תהיה בו.
1.2. פפוג ופטרסקוס. קבוצת הרפתקנים שהצטרפה למשלחת. לפני כן יכולת לפגוש אותם בסוף הפרק השביעי (ראה הנחיה, חלק 2 - במשלחת, סעיף 4). אם קודם לא שכרת אותם, אז לידם תהיה א знакомая ישנה, ויקוניה דויר.
אם ויקוניה כבר בצוות שלך, אז בשיחה פפוג יבקש ממך להחזיר אותה. אך היא תהיה נגד ותגרש אותו מהמחנה.
1.3. פיירד. הוא מין "מלצר מחנה". מוכר משקאות ומספק "חדרים" באוהל גדול שהוקם כקרוב.
1.4. קפטן קורוין. היא כבר מוכרת לך מהפרק הקודם (ראה הנחיה, חלק 2). בשיחה אתה, היא תבקש להצטרף אליך כשותפה מלאה.
1.5. רייפוס וגינת. רייפוס כבר יכולת לפגוש בסוף הפרק השביעי (ראה הנחיה, חלק 2 - במשלחת, סעיף 1). לידו יהיו שותפים, שלא משתתפים כרגע בצוות שלך, חוץ מהשותפים שיצרת ברגע הראשון של המשחק באופן עצמאי והוצאת מהם. כנראה שהם נשארו בעיר ולא יהיו יותר במשחק.
גינת הוא גמד, בדרך כלל כיהן ככומר-גנב. הוא נע סביב במחנה, לעיתים בנוגע להתעכב ליד רייפוס. באופן רשמי הוא לא הצטרף למשלחת, אלא נחל בעקבותיו לפי הוראת אמו, כדי להגיע בבטחה לוטכב אל עד רוסל ורואי משפחה. הוא יצטרף אליך כשאתה תזמין אותו.
1.6. בליגארם. ספק הארגז של האגרוף הלהבה. ממנו ניתן לקנות הרבה, מכלי נשק ושריון ועד לזוגות קסם, פוטונים ודברים דומים. כבר יכולת לפגוש אותו בסוף הפרק השביעי (ראה הנחיה, חלק 2 - במשלחת, סעיף 2).
1.7. סורליס. מכשפה שאחראית על הדינים המיסטיים של המחנה ומעסיקה את המפקדים בעניינים קסמים. אין לך אפשרות לקנות ממנה או לקבל שירותי קסם.
1.8. אדווין. הוא יגיע למחנה במהרה לאחר הגעתך. הוא המאג 'האדום של תיא'. אדווין בורח מהצלב של קיילר. הוא יצטרף אליך, אם תזמין אותו. אך אדווין לא מסתדר עם מינסק ודזינהירה, לכן לא תוכל לקחת אותו לצוות אם השניים האלה יהיו בו.
1.9. בריאל. המשקיפה של המחנה. לאחר פקודות לדווח על המצב, תיתן תיאור קצר של האזור שלפניך.
במנוחה הראשונה במחנה הגיבור חולם חלום...
2. הברד פראין. כאשר תצא מהמחנה ישר מולו, תיתקל בנערה, שמזמרת ליד אובליסק מוזר המכוסה ברונות. אם תשאל אותה מה היא עושה, תדע שהקול מגיע מהאבן בתשובה. היא גילתה זאת במקרה, כאשר טיילה בשטח וממציאה שיר חדש. היא גם תספר לך שיש בשטח עוד כמה אובליסקים כאלה. עם זאת, היא חוששת לעבור על פניהם כולם בגלל הסכנות ביער. אם תסכים למצוא אותם, הברד יבקש ממך לדווח על תוצאות החקירות.
לאחר השיחה, הפעל את המנחם העומד לידך. אם תנסה לשיר (או לשיר את המלודיה), יקרה אחד משניים: עם כריזמה לא פחות מ-16, תפעיל את המנחם; אבל אם כריזמה נמוכה, יקרה משהו רע - לדוגמה, אויב יופיע, או שהגיבור יקבל נזק קסם, או שתצטרך להשיב על חידה ("רוח נושבת ...").
באזור הזה יש עוד חמישה מנחמים (ראה מפה למעלה).
עצה: לרוץ לאחר שאר האובליסקים לא רעיון טוב. מצאם בהדרגה, לפי מעבר הלוקיישן, כדי לקבל את האפשרות לסיים את הקו בצורה הכי טובה.
3. הפונדק החרב. כאשר תלך יותר על הדרך, תיתקל בבניין שנשרף ונתקל באנשים מעניינים:
1 - טאקוס וווסנל; 2 - הירוד; 3 - טלריה; 4 - המגייס;
חצים אדומים - ערכים משפחתיים.
3.1. טאקוס וווסנל. בעלי הפונדק המניחים. וווסנל יהיה מדוכא ויסרב לעזרה שלך. אך טאקוס יגיד לך שהצלבים שרפו את הפונדק, ושלוש מהאוצרות המשפחתיים הכי יקרות שלו - גלימה, מראה ומגן - נעלמו. תוכל להבטיח לו שתמצא אותם. לאחר מכן, חפש את האפר. שם תמצא שניים מתוך שלוש מהאוצרות המשפחתיים. את מראת גנטואס, שמוסתרת מתחת לרצפה המחוברת לא התחלואה שוזה נשכחה בתוך קופסה רכה ליד הקיר הדרומי של הבניין החרב (ראה במפה למעלה). ולא כך, המגן אכן נעלם וכך פשוט לא ניתן למצוא אותו. לכן, נחזור לשאלה הזאת מאוחר יותר.
3.2. הירוד. סוחר, כמו כולם, בורח מהצלב. ממני תוכל לקנות שני טבעות נדירות: יראה בלילה ועוד +25. כמו כן, הירוד יספר לך, שחמישה פליטים נעלמו ממחנה, וכשמי טלריה הופיעה לפני שהחלה להיעלם.
3.3. טלריה. שאל אותה על ההיעלמויות, היא תזמין אותך לפגוש אותה במשטח בצפון-מערב.
3.4 מגייס. מול הפונדק החרוב תיתקל באדם שמגייס צופים לקרבות מדהימים ב"בורות השחורים", הממוקמים בצפון. זה ממש בדרך למשטח של טלריה.
אחרי שסיימת את העניינים, נלך בדרך המתחילה מאחורי המגייס בצפון.
4. בורות שחורים. כאן תפגוש את הקוסם באלות. הוא מנסה להעניק לתיירים בידור. אך החתולים האיומים שלו הם בעצם תרנגולות, חולדות וסנאים. הקהל לא יתלהב מזה, אז באלות ינסה להחיות את המצב, שולח בור לאור כינוי של מ'כין. מ'כין לא תהיה מרוצה מזה, ומשתמש בכוחו הייחודי "קריאה של מגן רפאים", אלתר המגויסים לתקוף אותו. לבסוף, הקהל יתפזר, ואתה, מwhen המנחם, תוכל להזמין את באלת ומ'כין לצוות שלך. אך תקבל -2 מוניטין, על כל אחד מהם בזמן שהם בצוות שלך. כמו כן תזכה ב-3000 חוויות על הוספת הגובלין לצוות שלך.
בורות שחורים
גובלין הוא שקד, כך שהוא יכול להתגלות בזמן הקרוב עם חידת המנחמים השרים. ודבר נוסף עליהם. ליד הבורות יש אובליסק נוסף כזה.
כמו כן, ליד הבורות תראה כלב פרא בכלוב. אם תלחץ על הכלוב כדי לשחרר את הכלב, הוא יביא אותך לשרידים של הרפתקן נשכח, שם תמצא אבני חן ומטבעות.
העסק בבורות הסתיים, נמשיך ללכת בדרך המערבית למשטח, בו מחכה טלריה.
5. משטח הפסלים. כאשר תגיע לשם, תתקל בכך שהפליטים שנעלמו הפכו לאבן, וטלריה אחראית על כך. לדבריה, היא "פסל מדהים", וזהו האמנות שלה.
משטח הפסלים
יהיה לך שלושה דרכים לפתור את העניין:
- תוכל לתקוף את טלריה ואת בעלתה - הגולם הקטן. תזכה ב-2800 חוויות על נצחון על השניים, ותמצא את המעטפה של הרמאי, את הגליל המגן כנגד פגיעות רגילות, את הסטית של "חבר אבן" ואפילו חמישה גלילים של "מעץ לאבן" בגופו של טלריה.
כדי לרפא את הפליטים, פשוט תצטרך להשתמש עליהם בגלילים שהשגת. הם יתנו לך כמה פרסים, כולל שיקוי ריפוי, שיקוי חוסר נראות, גליל של פתח נעילה וזעול האש. לאחר מכן, כאשר תחזור להירוד, הוא יציע לך 1000 מטבעות בתור פרס. אם תסרב, תקבל במקום +1 למוניטין.
- תוכל להציע לעזור לטלריה לאסוף את האוסף שלה (בהנחה שכבר פתרת את חידת האובליסקים, אל אמור לה שהיא ענתה, אחרת היא תתקוף אותך). טלריה תומר לך שהיא צריכה "חייל בשריון" ו"אציל יפה".
תמצא "חייל בשריון" מתאים במחנה של האגרוף הלהבה (ראה לעיל סעיף 1.9). פשוט שלח את בריאל למשימת جمعונים ברחובות, שם מצפה לה טלריה. אך שים לב: אם קורוין בצוות שלך, היא לא תאפשר לך לעשות זאת, לכן תצטרך להוציא אותה מהצוות לצורך זה.
כדי "אציל יפה" יתאים וווסנל במחנה של הפליטים (ראה לעיל, סעיף 3.1). תגיד לו שמצאת קופסה עם סמל משפחתו במשטח של טלריה.
כאשר תחזור אל טלריה, היא תהיה מרוצה מהמונבר שלך ותשיב אותך עם הסטית של "חבר אבן". אך כאשר תחזור למחנה של הפליטים, הירוד כבר לא יהיה, לכן תאבד סוחר.
- תוכל לקנות ממנה גולם. כדי לעשות זאת, בשיחה, יש לשאול: "מה זה הפסלים האלה?". לאחר מכן, לגלות עניין בגולמד, אומר "את יצרה אותה? היא מדהימה!". לאחר מכן, תודיע שאתה מוכן לקנות אותה. טלריה תפרט שאתה פרויקט על 1000 מטבעות, אך עם כריזמה השווה 14 ומעלה, תוכל לסגור את המחיר על 800 מטבעות. לאחר שתתן את הכסף, הגולם ילך לגרף פתח הלהבה (באופן ממשי, לא תמצא אותו שם), וטדרה תעזוב את האזור. במקרה הזה, לא תצטרך את הסטית "חבר אבן" ואת חמישה הגלילים של "מעץ לאבן". לכן, כדי להפסיק את קללת הפליטים ולסיים את הקו, תצטרך לקנות את הגלילים הנדרשים מבליגארם (ראה לעיל, סעיף 1.6).
שוב, אם תקבלת שטיחת חיוני של הסוכים של הנקודה הרכוש של נגריות משיאך.
גם על המשטח יש עוד מנחם.
כמו כן, תוכלו לראות בעזרת "משקפי תצפית" (ראה הנחיה חלק 2 - טאפ, סעיף 6) את הצל של ישניה. כאשר תשתמש במשקפים, תוכל להזמין את השוחף בשם גאוט. אולם רק הדמות הראשית שמאג יכולה להסכים איתו, אחרת הוא יתקוף אותך. לאחר שתנצח אותו, תזכה ב-6000 חוויות. בעוגה הזו אוהבת אוצרות קסמיים. אם אתה מאאג, תוכל לזרוק אותו למגדל של דראקון, לאמור שיש בו הרבה מאאגים ופרסי קסם. הוא יתפתה על זה ויצא לדרך.
6. הגובלינים המתים. מדרום למשטח הפסלים ממוקם "פאצגת יערות", שבו שוכבים גופות של גובלינים. כרגע, אם לקח את מ'כין לצוות, יתקבל אפשרות להזמין את רוחם. רוחות הגובלינים יאמרו שבגלל ה"נפילה על הסחורה" הם הרגו זה את זה. לאחר מכן, הם יתקפו אותך. לאחר שנפגעו מספיק, הם יבקשו רחמים. אתה יכול לגרש אותם או להוציא מהם מידע על "סחורה" שלהם (בשיחה תן להם לדעת על גורלם).
גם ליד המקום הזה יש מנחם "שר-הושר", שמואסבעל בלבד. היה סודי.
7. גשר. כאשר תתקרב לגשר, אם יהיה לך את אדווין איתך (ראה לעיל, סעיף 1.8), הוא יתחיל דיאלוג על קיילר ארג'נט, שבו תוכל לגלות את הסיבות לבריחתו מהצלב.
יתברר שהוא ועוד שלושה "מאאגים האדומים של תיא" החליטו להצטרף לצלב. לא הייתה להם דאגות על מה שקיילר שואף, אך כידוע היא משלמת טוב על כישרונות קסמיים. כאשר נפגשו איתה פנים אל פנים, שני הקוסמים מיד עמדו בצדה, אך אדווין וחברתו רוונה לא הסכימו בכזו קלות להיכנע ככה. אחד מהסרנים של הקרב קרא לזה עלבון והריג את רוונה במקום. לאחר מכן, אדווין הבטיח "לגברת המפיצה" את נאמנותו, אך מאוחר יותר, ברח ברגע הראשון. הוא מחפש נקמה על חברתו.
כאשר תתקרב לגשר, אחד מהם משקפת אותו ינצח ויבוא להתריע על מצב וסגן מייגור בשם ג'ייבס. הוא ישתגע ויפוצץ את הגשר. לאחר מכן, בין לך לבין כמה צלבנים, שלא יצאו לעבור: בארח (לוחם), אלבוד דאוסר (מאאג), איבן (לוחם), קרא תינבשר (לוחם-כוהן), סמיה (דרואיד) ו-שניים עשר אצבעות (שג"ב) יתממש קרב. לא חובה לנצח בקרב. בערך אחרי דקה יגיעה קיילר ארג'נט עצמה ותורה לחייליה להפסיק להילחם. לאחר מכן היא תסביר את התכנית שלה - היא רוצה לשחרר את כל האנשים שנפלו בידי השדים ונשכחו באזורי עשרת הדרקונים במהלך מלחמות דרקון הקשיחים. בלי קשר לאופן שבו תנהל את הדיאלוג, לא תוכל להגיע להסכמות.
לאחר שיחתכם, כל התוקפנים שעדיין בחיים יתאספו יחד וימתינו למעצר. אם תרצה, תוכל לתקוף אותם ברגע זה, וכל הלוחמים הקרבים של האגרוף הלהבה, שהגיעו מהרעש של הפיצוץ, יסייעו לך. סך הכל תוכל להרוויח יותר מ-8000 חוויות מהקרב ולמצוא כמות רבה של תערובות מהגופות: כמה חצים משעשעים, כמה כנס +1, קשת +1, דג +1, כמה טילים משותקים ועוד.
8. חבית הגובלינים. קודם לכן, גילית על חבית הגובלינים בצפון-מערב מהגשר (ראה לעיל סעיף 6). כשמגיע למקום, תגלה יעלה אבן. זהירות, מסביב יש מלכודות. בחבויה תמצא, בין שאר חפצים, קשת +1.
חביא הגובלינים מוקפת במלכודות
9. המערה. כשאתה חוזר למחנה, ליד הברד פראין יש שביל שמגיע מזרחה לעומק. תיתקל בכניסה למערה. בכניסה, תראה שהגובלין דרן הותקף על ידי זומבים. לאחר שלא תעזור לו להפסיק את האיום, תדע שדרן שכר על ידי הכוהנים הגובלינים כדי להתמודד עם הסכנות בחפירות, אך היה יותר מדי מתים. הוא התרחק, והשוכרים שלו נשארו בפנים. דרן מתכנן, לאחר מנוחה, לחדור למערה שוב כדי לעזור להם. אך אם תלחץ עליו, הוא יכול להזכיר שבין הכוהנים היה אחד עם תיבה ותוכנה שלה יכולה להיות הרבה יותר מעניינת מהשאר.
כמו כן, ממזרח ומצפון לכניסה הזו נמצאים שני האובלים האחרונים "המנחמים השירים". החבר שצפין נמצא באופוזיציה, כמו אחד מהשניים שעברו וזה גם כאילו הוא שומר של הכלבים / משחית. עכשיו אתה יודע היכן ממוקמים כל האבנים.
10. הסיפור של האבנים. לפני להפוך לקרב במערה. אני ממליץ ליישם את קו הברד פרין. לפני הפעלת, ודא שיש לך חברים מדרן ומ'כין (ראה לעיל, סעיף 4). דרן בעל כריזמה 16, מה שיאפשר להפעיל את האבן בלי לעבור דרך. הגובלין יוכל יהיה לעשות טוב לאחר ההפעלה בכדי להשיג סוף טוב לקו.
הערה: במקום דרן תוכל להשתמש בספנה, כיוון שהיא "מאוד מנחה, אפילו עבור האבן".
הפעלת האבנים אינה קבועה, לכן, עכשיו יש לצאת בכל הארץ במפחם הפעלת המנחמים. לאחר הפעלת האבנים יופיע רוח הברד בשם קראמוס ויספר לך כיצד הכשיר המאג ווילפוניה הרג אותו ותפס את הקול שלו במלכודת של השירים. אבל עם הקול שנשמע של קראמוס הוא ידרוש את רוח קארלין. אם יש ברשותך השקד, היא תכיר את דמותו של הברד. כהכרת תודה קראמוס ייתן לך יזם ובחינם 6000 חוויות.
מאוחר יותר, כשתחזור לפראין ותסביר לה את סוף הסיפור, תעביד אותך בשל היין של החיבוק.
11. חפירות של הגובלינים. לפני היציאה למערה זכור שאתה קומפוס תרופות, שאתם הרסו את החרוב, יהיו הרבה מהם. כאשר תיכנס למערה (ראה מפה של האזור, סימון A) תיכנס לרשת של תעלומות שנחפרו על ידי הגובלינים.
1 - האח דיפווין; 2 - מחנה נטוש; 3 - קבר קראמוס; 4 - כניסה למצבה;
נקודות אדומות - מלכודות; נקודות כחולות - נקודות מעניינות;
A - יציאה מעל פני השטח; B - כניסה למצבה.
11.1. האח דיפווין. כאשר תיכנס פנימה, תמצא את האח דיפווין ושלושה כוהנים גובלינים נאבקים עם קבוצה גדולה של מתים, אחד מהם יעבור לגנוב התליון "שומר הסודות מתחת להר". לאחר הקרב דיפווין יודע לך, שהוא והגובלינים האחרים חיפשו מתכת, כאשר הם נכנסו לחלל הגדול, שמכיל ספרים ומחלות. לאחר מכן הוא יגיד לך, שעמיתון שלו גירן היה מת במהלך המתקפה הראשונה, אך לא הצליחו למצוא אותו. ולכן הוא יבקש ממך להשיב את המסמכים שלו. עכשיו תוכל לחזור לדרן (ראה לעיל, סעיף 9) ולדווח לו שהתברר לו שמעט מחבריו לא מתו. הוא יצטרף לדיפווין במערה.
הערה: אם אחד מהגובלינים מת במהלך הקרב עם המכות והמתים ויזרוק עוד מסמכים של השמות הנעלים. עליך לאסוף אותם, אחרת למפחجان הזה יכולות לעלות יחד להיפרד יחידה קו הזה.
11.2. מחנה נטוש. כשאתה מגיע למחנה הנטוש של הגובלינים תמצא שם גננות בשם סמל, שעוברים ברחובות. לאחר הקרבה, יספרוד אותה שאתה מתבלי את האבידות בשלך של חיבור לגשאלי. * (אודות סגנון פרטי) – ענה ברצינות או שיעשה לא למוז. בסופו של דבר חסר השמאל היוקרת איתו ולא יכול למשוך דבר בזה שקט שכלום . אם לא תחכה לך מדבר אולי לא תקרא בשמו זורק הכוח שעושה טוויסטים. כאשר אתקט תספר אומר אגז אנך האיית פשוט מסוים. 11.3. הבהוב של קראמוס. על ידי המנחם תמצא שיחה כשאתה עם קראמוס (ראה לעיל, סעיף 12) לאן אתה הולך בבת אחת. בחדר תמצא משק על ידי בוץ העלים והזרעי ענק על המוט שישורו בנושא הקיסרית צחוקק, קיל הדרך והליכי השרה. מגיעות ההסדרות לא להיוותר בסוס. שירנה או את פרחון: אכילת בוץ ושחרורם מטעם אחר.