سیج آف ڈریگن اسپیئر - گزرنے کا طریقہ، حصہ 3
کپتان شائیل کورون اور اس کے دائیں ہاتھ، سپاہی بنس ڈنکن، ایکسپédition میں نظم و ضبط برقرار رکھنے کی کوشش کر رہے ہیں جو کہ بالن دروازوں سے باہر نکلی ہے۔ پائلنگ گدھن کے نئے بھرتی کردہ افراد، جنہوں نے ڈسپلن کا سامنا نہیں کیا، شمال کی طرف مارچ کے ابتدائی دنوں میں بھاری سبق سیکھ رہے ہیں۔
صلیبی جنگ کی متاثرین سفر میں تاخیر ڈال رہی ہیں۔ کئی مایوس مرد اور عورتیں ساحلی راستے پر بھر چکی ہیں۔ سبھی یہ بتاتے ہیں کہ ان کے کھیتوں کو آگ لگا دی گئی ہے، اناج کے گودام لوٹ لئے گئے ہیں، اور کنبے کے افراد کو صلیبی جنگ کے لئے طلب کیا گیا ہے۔ تاہم، بہت سے لوگ یقین رکھتے ہیں کہ یہ مصیبتیں خطے کی بھلائی کے لئے ضروری قربانی ہیں۔ عجیب بات یہ ہے کہ کیلار آرجن کی کارروائیوں سے متاثرہ لوگ بھی اس کی تعریف کرتے ہیں۔ کچھ یہ تک کہتے ہیں کہ چمکدار خاتون ایک مقدس مسیحا ہے، اور وہ ایک نہیں، بلکہ سب مذاہب اور تمام دیوتاؤں کی خدمت کرتی ہے۔
کیا یہ ممکن ہے کہ کیلار آرجن کے ارادے حق میں ہوں؟ یا شاید وہ لوگوں کو اپنے مقاصد کے حصول کے لئے دھوکہ دے رہی ہے، جیسے ساریووک نے کیا تھا؟
**[سیج آف ڈریگن اسپیئر - گزرنے کا طریقہ، حصہ 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
**
سیج آف ڈریگن اسپیئر - گزرنے کا طریقہ، حصہ 2
**
ریٹروسپیکٹو
میں نہیں چاہتا تھا کہ یہ بخشش کا باب باقاعدگی سے منظر عام پر آئے۔ لیکن ایک نیا حقائق، اچانک پائے جانے والے، کو نظرانداز نہیں کیا۔
یہ پتہ چلا ہے کہ اگر آپ شہر میں آتے ہیں تو پلینٹ کی حالت میں گزرنے کے لئے آتے ہیں (دیکھیں: گزرنا چہرا 2 - ز پ ک). اگر آپ پل کے داخلے سے دائیں طرف کے سٹریٹ پر چلتے ہیں، تو آپ ایک حصے میں پہنچیں گے جہاں تین محافظین دو نوجوان افراد - رالف اور کیران کو دھمکیاں دے رہے ہیں، جو ان کے بقول طاقتور گروہ کے صاحبزادے ہیں۔ نوجوان لوگ آپ سے مدد طلب کرتے ہیں اور آپ کو "پورا سکے کا تھیلا" پیش کرتے ہیں۔ اس صورت میں آپ کر سکتے ہیں:
- سب کچھ جیسے ہے چھوڑ دیں۔ اسی صورت میں، نوبل نسل کے افراد کو محافظین ماریں گے اور چلے جائیں گے۔ انعام نہیں ملے گا؛
- پیش کردہ سکے کے تھیلے پر راضی ہوجائیں۔ اس صورت میں، محافظین سے لڑائی ہوگی۔ لڑائی کے بعد، آپ تین مکمل جماعتیں (ہیلم، آرمر، شیل اور تلوار) اور 36 سکوں کو اٹھا سکتے ہیں؛
- دو سکے کے تھیلے کا مطالبہ کریں۔ اس صورت میں لڑائی نہیں ہوگی، عجیب ہے لیکن ایسا ہوگا۔ محافظین پیچھے ہٹ جائیں گے اور آسان ہدف تلاش کرنے کا فیصلہ کریں گے؛
- پیشکش کو نہ قبول کریں بلکہ اس بارے میں مزید معلومات حاصل کرنے کی کوشش کریں۔
پتہ چلے گا کہ یہ دونوں کرفیو کی خلاف ورزی کر چکے ہیں۔ تاہم، محافظین انہیں پکڑنے کا ارادہ نہیں رکھتے، بلکہ انہیں مار پیٹ کر ان کی قیمتی چیزیں لے جائیں گے۔ اس کے ساتھ، کیران انتہائی چالاکی اور گھمنڈ کا مظاہرہ کرتا ہے، درمیان میں اس خیال سے کہ محافظیں ان کی دھمکیوں پر عمل نہیں کریں گے۔ اس معلومات کو جاننے کے بعد، آپ یا تو انہیں محافظوں کے حضور چھوڑ دیں، یا انہیں پلینٹ کے احترام کی خلاف ورزی پر تنبیہ کریں لیکن انہیں نقصان نہ پہنچائیں۔ حفاظتی لوگ پیچھے ہٹ جائیں گے۔
صورتحال کو ٹھیک کرنے کے بعد، نوجوان لوگوں سے بات کریں۔ بات چیت میں:
- اگر آپ نے سکے کے تھیلے پر اتفاق کر لیا تو آپ ایک تصادفی رقم حاصل کریں گے، تقریباً 40 سے 75 سکوں کے درمیان;
- اگر آپ نے دو پر اتفاق کر لیا تو 80 سے 150 میں سے کچھ حاصل کریں گے؛
- آپ ان سے کچھ نہیں ریاست کر سکتے۔ رالف آپ کو ایک تصادفی جواہر دے گا؛
- انہیں دھمکی دے کر ان سے جو کچھ بھی ہے طلب کریں۔ آپ 200 سکوں کو حاصل کریں گے۔
دنیا کا نقشہ
1 - ساحلی راستے کا پل; 2 - ساحلی راستے کا جنگل
ساحلی راستے کا پل
سرخ نقاط - جال؛ نیلے نقاط - "پھولنے والی جنجری"; A - کھودائی کا داخلہ
1. کیمپ. باب پائلنگ گدھن کے کیمپ میں شروع ہوتا ہے، جو کہ ساحلی راستے کے قریب واقع ہے۔ مرکزی ہیرو نے تحقیقات کے لئے مزید آگے جانے کا فیصلہ کیا، جبکہ بنیادی فوج آرام کر رہی ہے اور پل کے پار جانے کے لئے تیار ہو رہی ہے۔
پہلے کیمپ میں آپ کچھ کرداروں سے بات کر سکتے ہیں اور اضافی مددگار لوگوں کو برقرار رکھنے کے لئے۔
1 - میجنہ; 2 - پفاگ اور پاترسکوس; 3 - فیئرڈ; 4 - کپتان کورون; 5 - ریفوس اور گلنٹ; 6 - بیلیگارم; 7 - سورالس; 8 - ایڈون; 9 - بریئل;
1.1. میجنہ. وہ آپ کو ہیکل کی خدمات فراہم کرتی ہے۔ بات چیت میں وہ آپ سے اپنی گمشدہ تعویذ تلاش کرنے کی درخواست کرے گی، جو اسے صلیبی جنگ کے ساتھ جھگڑے کے دوران اس علاقے میں گم ہوا۔ یہ مشرق کی کونے میں ہوا۔ اس کے قریب مال غنیمہ وہی ہے جو ڈیوک کے محل میں ہے (دیکھیں: گزرنے کا حصہ 2 - ڈ جی پیراگراف 2). آپ کے تمام سامان اس میں موجود ہوں گے۔