ड्रैगन स्पेयर - गाइड, भाग 3

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कैप्टन शाेल कॉर्विन और उनके दाहिनी हाथ, कॉर्पोरल बेंस डनकन, बाल्डर के दरवाजों से बाहर निकलने वाले अभियान में व्यवस्था बनाए रखने की कोशिश कर रहे हैं। जलते हुए हाथ के नए लोग अनुशासन के आदी नहीं हैं और उत्तरी मार्च के पहले दिनों में कठिन पाठ सीखते हैं।

क्रूसेड के पीड़ित यात्रा को धीमा कर देते हैं। सैकड़ों निराश पुरुष और महिलाएं तटीय मार्ग पर काबिज हैं। सभी का कहना है कि उनके खेत आग की लपटों में हैं, भंडार लूटा जा रहा है, और परिवार के सदस्य क्रूसेड की सेवा में हैं। फिर भी, कई लोग मानते हैं कि ये कठिनाइयाँ अच्छे के नाम पर अनिवार्य बलिदान हैं। अजीब है कि केयलर अर्जेंट के कार्यों से प्रभावित लोग भी उनके प्रति प्रशंसा प्रकट करते हैं। कुछ का कहना है कि जगमगाती महिला एक पवित्र मसीहा है, जैसे वह एक नहीं, बल्कि सभी धर्मों और सभी देवताओं की सेवा करती है।

क्या संभव है कि केयलर अर्जेंट के इरादे सही हैं? या शायद वह लोगों को अपने स्वयं के उद्देश्यों के लिए भ्रमित कर रही है, जैसा कि सरेवोक ने किया था?


**[ड्रैगन स्पेयर - गाइड, भाग 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

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ड्रैगन स्पेयर - गाइड, भाग 2

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अवलोकन

नहीं चाहती थी कि यह अनुभाग नियमित रूप से सामने आए। लेकिन एक नया तथ्य, जो अचानक मिला, उसे अनदेखा करने का निर्णय नहीं लिया गया।

जैसा कि स्पष्ट हुआ, यदि आप रात के समय लौटा के प्लैमे बैंक के क्षेत्र में आते हैं (देखें गाइड भाग 2 - ज़पी). जब आप प्रवेश द्वार के दाईं ओर की सड़क पर चलते हैं, तो आप एक चौराहे पर पहुँचेंगे, जहां तीन पहरेदार दो युवाओं - रोल्फ और किरण को चेतावनी देते हैं, जो उनके अनुसार, प्रभावशाली कुलीन परिवारों के बेटे हैं। बातचीत में, युवा लोग आपसे मदद मांगेंगे और "एक पूरा थैली सोने" की पेशकश करेंगे। इस स्थिति में, आप कर सकते हैं:

- सब कुछ वैसा ही छोड़ दें। तब पहरेदार उन कुलीन युवाओं को पीट देंगे और फिर अलग हो जाएंगे। कोई पुरस्कार नहीं मिलेगा;

- जो थैली की पेशकश की गई है, उसे स्वीकार करें। इस मामले में, पहरेदारों के साथ लड़ाई होगी। लड़ाई के बाद, आप तीन सेट उपकरण (हेलमेट, कवच, ढाल और तलवार) और 36 सोने प्राप्त कर सकते हैं;

- दो थैली सोने की मांग करें। इस स्थिति में कोई लड़ाई नहीं होगी, अजीब, लेकिन यह सच है। पहरेदार पीछे हटने का निर्णय लेंगे और एक आसान लक्ष्य खोजेंगे;

- पेशकश को अस्वीकार करें और स्थिति के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करें।

जैसा की आप जानेंगे, इन दोनों ने कर्फ्यू का उल्लंघन किया है। हालाँकि, पहरेदार उन्हें गिरफ्तार नहीं करने की योजना बना रहे हैं, बल्कि उन्हें पीटने और सामान लूटने की। इस समय, किरण अत्यंत उत्तेजक और घमंडी तरीके से व्यवहार करता है, शायद यह मानते हुए कि गार्ड उनकी धमकियों को लागू नहीं कर सकते। इस जानकारी को जानने के बाद, आप या तो वास्तव में उन्हें गार्डों के हवाले कर दें या फिर उन्हें प्लेम बैंक के प्रति अपनी असम्मान के लिए आलोचना करें, लेकिन उन्हें नुकसान न पहुँचाएँ। गार्ड पीछे हट जाएंगे।

स्थिति को सुलझाने के बाद, युवाओं के साथ बातचीत करें। बातचीत में:

- यदि आप थैली के लिए सहमत हुए, तो आपको लगभग 40 से 75 सोने की यादृच्छिक राशि मिलेगी;

- यदि आपने दो की सहमति दी, तो 80 से 150;

- आप उनसे कुछ नहीं मांग सकते। रोल्फ आपको एक यादृच्छिक कीमती पत्थर देंगे;

- उन्हें धमकी दें और मांग करें कि आपके पास अब जितने पैसे हों। आपको 200 सोने मिलेंगे।


विश्व का नक्शा

1 - तटीय मार्ग का पुल; 2 - तटीय मार्ग का जंगल


तटीय मार्ग का पुल

लाल बिंदु - ट्रैप्स; नीले बिंदु - "गायन मेगिर" पत्थर; A - उत्खनन का प्रवेश

1. कैंप। अध्याय तटीय मार्ग पर पुल के पास एक कैंप में शुरू होता है। मुख्य नायक ने आगे की खोज के लिए जारी रखने का निर्णय लिया है, जबकि मुख्य बल आराम करता है और पुल के पार आगामी उडान के लिए तैयारी कर रहा है।

कैंप में, आप कुछ पात्रों के साथ संवाद कर सकते हैं और अतिरिक्त साथियों को काम पर रख सकते हैं।

1 - मिज़ेना; 2 - पफाउग और पैट्रस्कस; 3 - फइरद; 4 - कैप्टन कॉर्विन; 5 - रैफुस और ग्लिंट; 6 - बेलगार्म; 7 - सोरालिस; 8 - एदविन; 9 - ब्रीएल;

1.1. मिज़ेना। वह मंदिर की सेवाएँ प्रदान करती है। बातचीत में, वह आपसे अपने एम्मुलेट को खोजने के लिए कह सकती है, जिसे उसने योद्धाओं के साथ मुठभेड़ के दौरान खोया था, इस क्षेत्र में आते समय। यह पूर्वी वनस्पति के किनारे पर हुआ था। उसके पास मौजूद बक्सा वही है जो ड्यूक महल का बक्सा है (देखें गाइड भाग 2 - ड्यूकेस प. 2)। आपकी हर चीज अभी भी उसमें होगी।