زمن اللاعبين
مرحباً، أيها القارئ العزيز. أنت الآن تقرأ الجملة الثانية من العدد التجريبي للصحيفة الجديدة في هذا الموقع. تُدعى، كما يشير العنوان بوضوح، Gamer Times.
ماذا هنا؟ بشكل عام، عن كل شيء. وهذا، بالمناسبة، يشير إليه العنوان بوضوح أيضاً. انتظر، لا تغلق الصفحة. انتظر قليلاً، لقد كنا نمزح… المجلة حقاً «عن كل شيء»، ولكن فقط عن ما يتعلق بالألعاب. المراجعات، والمعاينات، والأخبار، والفيديو، والحياة القاسية للمطورين، وحتى تقويم الأحداث — كل ذلك هنا. في زاوية واحدة، اختبأت في الأدغال ومحاولة عدم الظهور، قسم «أجهزة الكمبيوتر الذكية» — عن خدمات الإنترنت المختلفة والبرامج المفيدة بشكل جنوني. أيضاً، سيكون لدينا قسم «الأجهزة»، كيف يمكن أن ننسى ذلك؟
شارك في كتابة هذا العدد بنشاط: Sergy (مؤسس)، R0ndo (منظم كل هذه الفوضى)، LiveSaifer (تقويم الأحداث و«ركن المحلي» — جهوده)، ShadarRim (الأخبار)، mobilas الذي كان مشغولاً بالتنسيق وتصميم الجريدة، وTeodor\_85 الذي يُعرفكم بتاريخ تطوير الألعاب، والرجل الذي كتب هذه المقدمة التافهة، Pegazs. وأيضاً، هو يدير قسم «أجهزة الكمبيوتر الذكية». نوصي بالاشتراك في هذه المجموعة إذا كنت لا ترغب في تفويت الأعداد القادمة.
نحن نتوقع بالفعل سؤالاً حول التصميم، الذي يبدو أنه معلق في الهواء. لن ننكر - هو حقاً بسيط، ولكن ليس بسبب كسل المصمم. نحن ببساطة نؤمن أن المعلومات تتفوق على كل شيء ولا نريد أن نثقل القارئ باستخدام شيء خارجي - يمكنك دائماً القراءة هنا على هذا الموقع، دون الحاجة للانتقال إلى أي مكان آخر. لا نريد خلق «عنصر غريب»، كما تعلم.
لكن دعنا ننتقل إلى، ربما، أهم جزء في هذه المقدمة. لم نتمكن من القيام بكل ما أردناه على الفور نظرًا لعدد المشاركين المحدود في المشروع. هل أحببت الفكرة؟ هل تعتقد أنك تستطيع الكتابة بشكل أفضل؟ نحن نفتح باب المشاركة - لدينا مساحة غير محدودة (يمكننا حتى نشر «الحرب والسلام» يومياً). مستوى المشاركة منخفض نسبياً، لكننا بالتأكيد لن نسمح بوجود ليموريكاس. والأكثر إثارة - جميع المشاركين في إنشاء العدد سيكتسبون خبرة من الإدارة. لذا، فإننا لا نقبل فقط المحبين للمساعدة =) أي قسم تقريباً - سواء كان رياضة إلكترونية أو مراجعات. فقط يجب أن تتناسب مع التنسيق.
نحن نخطط لنشر العدد كل أسبوعين. نظراً لأننا لا نستطيع التنبؤ بعدد الأشخاص الذين سيظهرون رغبتهم في مساعدتنا، فإن هذا الرقم قد ينخفض.
و نعم، في الأعداد القادمة، ستكون مقدمات أقصر، لا تقلق =) قراءة ممتعة.
المرونة - كل شيء بالنسبة لنا
توفيت الأقراص الصلبة أحياناً، تُحذف الملفات عن طريق الخطأ، تضيع الفلاشات… هذا دائماً حزينة، أليس كذلك؟ خاصة الحزين أن الفلاشات التي تحتوي على بيانات مهمة تضيع أكثر من تلك الفارغة.
ما الذي يمكننا فعله؟ دعنا نلقي نظرة على كيفية حماية أنفسنا من مثل هذه المشاكل. وكذلك، سنزيد من مرونتنا، مما يبسط حياتنا، إذا كان لديك أكثر من كمبيوتر واحد.
Ninite
خدمة رائعة. تسمح لك بتثبيت العشرات من البرامج الأساسية في خمس دقائق — بدءاً من Skype والمتصفحات، وصولاً إلى Gimp وGoogle Earth.
نضع علامات، نضغط على زر «Get Installer»، نقوم بتنزيل المثبت الوحيد، نبدأ... يمكننا الخروج للتنزه، فكل شيء سيتولى القيام به تلقائياً. بالمناسبة، هناك برامج موضحة أدناه في النص. و لاحظ أن بعض البرامج تحمل العلم الأمريكي المميز — هذا تحذير بأن النسخة الانجليزية من البرنامج ستكون مثبتة.
بديل جيد. الفرق يكمن فقط في مجموعة البرامج المتاحة ومختلف approaches to installation: freenew.com أقل أتمتة.
DropBox
ضروري في واقع حياتنا. صندوق سحري يسمح بتزامن البيانات مع العديد من أجهزة الكمبيوتر، وفي نفس الوقت رفع الملفات إلى الخادم. يبدو كأنه مجلد، ولكن ما تضعه فيه - سيظهر فوراً على خادم DropBox، وعلى جميع الأجهزة الأخرى المتصلة بنفس الحساب.
هناك إمكانية المشاركة (الوصول المتزامن لمجموعة من الأشخاص إلى مجلد معين)، والتي تم استخدامها في إنشاء هذا العدد. يمكن استخدامه كمبادل ملفات أو معارض الصور. تحدث المزامنة من خلال طريقة ثنائية (فقط الجزء المعدل من الملف يتم إرساله، بتعبير آخر).
النسخة المجانية محدودة بسعة 2 جيجابايت. لهذا، من السهل بما يكفي لمختلف الوثائق. ومع ذلك، يمكن أيضًا استخدام هذه المساحة للألعاب مثل VVVVVV أو N. المزامنة للعب المحفوظة تعمل، على أي حال. مقابل المال (10 دولارات شهرياً أو 100 دولار سنوياً) يمكنك استخدام 50 جيجابايت، وهو ما يكفي لمجموعة صور جيدة. مقابل ضعف السعر، يمكنك الحصول على 100 جيجابايت.
يدعم DropBox Windows، Linux، إلى حد كبير كل منتجات Apple، من خلال واجهة ويب، يمكن الوصول عبر الهاتف المحمول، على الرغم من أنه، في الواقع، في وضع «القراءة فقط». من بين السلبيات: لحفظ أي شيء، يجب نقله إلى مجلد الخدمة أو العمل مباشرة داخلها. تحتاج أيضاً إلى الإنترنت.
يمكن زيادة مساحة التخزين، بغض النظر عن نوع الاشتراك، بوسائل ثلاثة: بدعوة شخص ما إلى الخدمة، أو من خلال إكمال التعليمات، أو التسجيل عبر رابط إحالة. وأيضاً، طريقتان أخيرتان، من الواضح، هما لمرة واحدة فقط. لذا لا تترددوا، قوموا بالتسجيل عبر رابط الإحالة. «السقف» في النسخة الأساسية هو 10 جيجابايت مع القليل.
على أي حال، إذا كنت لأسباب مبدئية لا ترغب في التسجيل عبر رابط الإحالة، يوجد لدينا نسخة عادية.
Drive Backup
يمكن تقسيم الأشخاص إلى فئتين — أولئك الذين يقومون بعمل النسخ الاحتياطي وأولئك الذين يتواجدون حالياً في هذه المرحلة. تحتوي برنامج Drive Backup على إعدادات غنية مقارنة، لكن جوهره بسيط: يقوم تلقائياً بعمل نسخة احتياطية لأي مجلدات/ملفات على جهاز خارجي محدد، بمجرد توصيلها بالكمبيوتر. أو العكس - من الجهاز الخارجي إلى الكمبيوتر. إنه بالفعل مريح — يمكنك إعداد جميع الإعدادات مرة واحدة ولن يقلقك الأمر فيما بعد. ومع ذلك، يجب أن تستخدم هذا «الجهاز الخارجي» بشكل متكرر للحصول على أقصى كفاءة.
هناك وضع يدوي أيضاً. مع الاستخدام الصحيح، يمكنك حتى الحصول على نوع من المزامنة، وهو ما سيعجب أولئك الذين يأخذون العمل إلى منازلهم.
أوصي بتحميله من هنا.
Evernote
خدمة لإنشاء الملاحظات. دفتر ملاحظات، مجموعة اقتباسات، يوميات، مكان لكل شيء «للتفكير»، قصاصات من مقالات - هناك العديد من إمكانيات الاستخدام. يتم تحقيق ذلك من خلال واجهة ويب، برنامج، إضافة للمتصفح (Chrome، Firefox). أكثرها متعددة الاستخدامات هي بالطبع البرنامج. جميع الملاحظات مصنفة حسب تاريخ الإنشاء، حسب العلامات و/أو المجلدات التي أنشأها المستخدم. عند الضغط على زر Prt Sc، يمكن تسليط الضوء على جزء من الشاشة وتسجيله كصورة.
يدعم اللغة العربية، لذا سيكون من الأسهل فهم التفاصيل بنفسك. شخصياً، لم أنجح في استخدام البرنامج - لا أعرف كيف أكتب ملاحظات =)
Pusk.ru
خدمة رائعة للصفحة الرئيسية. عيبها الرئيسي - أنها ثقيلة للغاية ومصنوعة باستخدام تكنولوجيا الفلاش.
إذا لم يكن ذلك يزعجك، وإذا لم تكن صفحتك الرئيسية الحالية مثالية كما تريد، فينبغي بالتأكيد إلقاء نظرة على هذا الموقع: متصفح داخل متصفح، سلة قمامة للملفات، أي RSS، أدوات وبالتأكيد، إدارة اثنين أو ثلاثة من صناديق البريد الإلكتروني، إمكانية إنشاء عدة صفحات رئيسية والتنقل بينها (للعمل، للأخبار، للترفيه...) وكل ذلك مع عدد كبير من إعدادات التخصيص، مما يجعله يحتاج إلى الحذر. كل شيء قابل للنقل، والإخلاص، والتلوين، والتكبير، والتصغير — يمكن تخصيصه وفق حاجتك بشكل مثالي.
المرئيات
هناك الكثير من الخدمات التي تسمح بتخزين إشاراتك المرجعية. عادة ما يتم تعيينها كصفحة رئيسية. هناك الكثير منها، ويجب البحث عن خدمة تناسبك، لكن من جهة أخرى، لا أحد يمنعنا من وصف واحدة أو اثنتين منها — فقط لتكوين فكرة عن ما هي الإشارات المرئية.
بشكل عام، تُقسم هذه الخدمات إلى نوعين: «النموذج البصري النقي» و «المختلط». النوع الأول يشمل SpeedTile.net - المستخدم يرى الكثير من النوافذ الخاصة به المفضلة. في المثال المذكور، هناك فئات، وترتيب الإشارات حسب الأبجدية، وتاريخ، وتكرار الزيارة - كما تشاء. يدعم السحب والإفلات، ويوجد بحث مريح عن الإشارات في الجزء العلوي من الصفحة. حتى يوجد إضافة خاصة لمتصفح Firefox. عذراً، لا توجد إمكانيات استيراد/تصدير.
أما النوع «المختلط»، والبسيط، فيمكن أن يُنسب إلى موقع rastr.ru. ساعات، تقويم، إذاعات، أخبار وإشارات مرجعية صغيرة جداً. تصنيف مريح، وتحرير سهل. عند تمرير المتصفح إلى الإشارة المرجعية، يظهر مربع الحوار مع هذا الموقع. يمكن تجربة جميع ميزات الخدمة حتى دون التسجيل. لا توجد إمكانية الاستيراد/التصدير.
meebo
ليس من الضروري تثبيت العديد من البرامج دائماً. على سبيل المثال، للتواصل في نفس الوقت عبر Jabber و ICQ ما عليك إلا تثبيت QIP Infium. ولكن يمكنك حقاً عدم تثبيت أي شيء، بل استخدام خدمات موقع meebo.com
الهدف الرئيسي للخدمة بسيط كما هو الحال في الحساب - إعطاء الفرصة لاستخدام مثل هذه الخدمات مثل ICQ، Jabber، gtalk، Windows Live! وغيرها في آن واحد ومن دون مغادرة المتصفح. هذه الخدمة مريحة. وأعتقد أن العقل المدبر قد وجد لهذه الخدمة أكثر من استخدام واحد. على سبيل المثال، يعمل meebo.com بشكل رائع في Steam.
فقط الترجمة إلى العربية تعاني من بعض التوترات وملأى بالعيوب. لذا أوصي باستخدام النسخة الإنجليزية إذا كان ذلك ممكنًا.
هذا كل ما في الأمر في المرة الحالية. بالطبع، هناك الكثير من البرامج التي يمكن أن تزيد من مرونتك، ولكن حتى هذه «مجموعة الرجال» ستكون كافية بشكل كبير لتقليل القلق بشأن الفلاشات وتقليل عدد الخلايا العصبية المتألمة إلى الحد الأدنى.
حافظ على الكمبيوتر الخاص بك نظيفاً، وعلى نفسك عاقلًا!
ركن الترجمة
لقد بدأت الصيف في الانتهاء، ومع ذلك تستيقظ صناعة الألعاب. تقترب العديد من الألعاب المتوقعة، سواء كانت كبيرة أم صغيرة، من الإصدار. على سبيل المثال، تم إصدار Starcraft 2 حديثًا (الترجمة - Blizzard، والتوزيع - 1C) الذي انتظره عشاق الاستراتيجية لمدة عشر سنوات. ليس هناك ما يدعو للدهشة في أنه في اليوم الأول فقط، تم بيعه بأرقام توزع بالملايين، وحصل على تقييمات إيجابية من جميع الصحف. حسناً، سأنتقل إلى الموضوع الرئيسي. اليوم سنتحدث عن أكثر المشاريع المنتظرة التي ستفاجئ اللاعبين المحليين في الأسابيع القليلة المقبلة.
• سأبدأ بخبر سار لمحبي ألعاب الأدوار. في أغسطس، من المقرر إصدار النسخة المُعَدَّلة من مشروع Drakensang: نهر الزمن. الأحداث تقع منذ 23 عامًا قبل أحداث الجزء السابق. هذه المرة نتوقع رحلة عبر أراضي Aventura الغامضة. وعدنا بمغامرات مثيرة، وانقلابات غير متوقعة في الحبكة، والعديد من الأشياء الأخرى. وهذه — الحقيقة البحتة، حيث تم إصدار اللعبة في العديد من البلاد وقد تم استقبالها بشكل إيجابي جداً.
المترجم: Snowball Studios
• من المقرر إصدار استراتيجية دورية Elemental: حروب السحرة في 24 أغسطس. ستقام الأحداث في عالم خيالي على وشك الفناء بسبب كارثة سحرية مدمرة. من المدهش أنه حتى بعد هذه الكارثة المخيفة، لم تتوقف الحروب بين السحرة. لن أغوص في تفاصيل الحبكة وسأقول فقط إننا نتوقع عالماً شاسعاً، قصة رائعة، عناصر دورية مبتكرة والعديد من الأشياء الأخرى. على سبيل المثال، سيصدر محرر يسمح بإنشاء وحوشك الخاصة وحتى قارات كاملة. ننتظر.
المترجم: Snowball Studios
• غير مناسب، تقول؟ تحب المعارك المستمرة والمثيرة؟ في 19 أغسطس، ستظهر لعبة العصابات الدموية Kane & Lynch 2: Dog Days في المحلات، التي تحكي عن مغامرات قتلة قساة وشجعان. يعود كين ولينش لإحداث الفوضى في شوارع شنغهاي الإجرامية. ليس أقل، اللعبة مثيرة للاهتمام بسبب تصورها الجمالي، الذي تم تنفيذه بأسلوب تصوير وثائقي. النسخة التجريبية متاحة بالفعل، ويمكنك تنزيلها من متجر Steam.
المترجم: Новый Диск
• أيضاً، ستصدر قريباً لعبة مغامرات جديدة من مؤسسي سلسلة Penumbra. ستنقلك «Amnesia: Ghost of the Past» إلى القرن التاسع عشر في قلعة غامضة. سيتعين على البطل، دانييل، استكشاف الممرات والسراديب التي تحتفظ بالعديد من الأسرار. وفقاً لبعض المراجعات، التي جربت المنتج، يُتوقع أن تكون واحدة من أكثر الألعاب رعبًا وجوًّا خشبيًا خلال العقد الأخير. ليس هناك سبب لعدم تصديقهم.
المترجم: Snowball Studios
• والآن، ربما، الأكثر أهمية. كم انتظر عشاق القصص المثيرة حقًا. قريباً، أي في 27 أغسطس، سنتمكن من لعب الجزء المتوقع من مسلسل مافيا العريق - Mafia 2. تدور أحداث اللعبة في مدينة خيالية تدعى Empire Bay. وعد المطورون بقصة رائعة ومطاردات مثيرة وصراعات، وعالماً حيويًا وضخمًا - هذا ما يعد به المطورون. على الرغم من أن بعض المنشورات لم تلبي توقعاتهم، دعونا نؤمن بذلك. إنه ليس بالأمر الشائع أن تتيح لك الفرصة للغوص في أجواء الخمسينات من القرن الماضي، ولا يجب تفويتها. وأيضاً، ستصدر النسخة التجريبية قريباً، في 10 أغسطس.
المترجم: 1C-СофтКлаб
الآن عن إصدارات أقل أهمية، ولكن أيضًا مثيرة للاهتمام:
12 أغسطس، الأرانب المجنونة Go Home:
أركيد أخرى حول مغامرات الأرانب المجنونة، التي تم نقلها إلى PC بدون أي سبب واضح.
المترجم: Buka Entertainment
13 أغسطس، Victoria 2
استراتيجية تاريخية عالمية، تدور أحداثها خلال فترة العصر الفيكتوري.
المترجم: Snowball Studios
13 أغسطس، Fallout 3. الإضافات The Pitt وOperation: Anchorage:
إضافتين للجزء الثالث من سلسلة الأدوار الشهيرة — بالكامل باللغة الروسية.
المترجم: 1C-СофтКлаб
«تاريخ اللعبة» - Wolfenstein 3D
*لعبة تصبح أيقونية ليس على الفور. في البداية، في السنة الأولى، أو حتى سنوات بعد الإصدار، يجب أن تمر عبر عدة مراحل*
تطوير، والتي في نهاية الطريق قد تجعلها أسطورة. يشمل ذلك الحب الجماهيري للاعبين والمبيعات العالية، والسياسة الحكيمة للشركة المصنعة تجاه دعمها، والعديد من الأشياء الأخرى. ولكن ربما، أحد العوامل الأساسية الأخرى هو وجود عنصر جديد في اللعبة، ابتكار، يمكن أن يحقق ثورة في النوع، أو يخلق تحت نوع، أو حتى فئة جديدة لألعاب الكمبيوتر. وهكذا، تصبح هذه اللعبة، إلى حد كبير، أيقونية، يحبها العديد من الأجيال من اللاعبين، وتدخل دوماً في قوائم أفضل الألعاب على مر العصور. وبعد عقود، نطلق مثل هذه اللعبة، نتجاوز المستويات التي تم اجتيازها منذ زمن طويل، ومع ذكريات حنين، نقول: «أنها أسطورة يا بني»…
أصدقائي، في قسم «تاريخ اللعبة»، كما هو واضح من اسمه، سنتحدث عن الألعاب الأسطورية من ماضينا. في غالبيتها ستكون الألعاب التي صدرت في التسعينيات، ولكن في بعض الأحيان ستتوسع هذه الحدود لتشمل السنوات القليلة الماضية. «لماذا يجب أن نتذكر الألعاب القديمة؟» قد تسأل. وفي الحقيقة، لماذا؟ لقد أدرجت بالفعل، معظمها موجودة في الماضي، العديد نسيها، وقد لا يعرف المزيد من اللاعبين المعاصرين عنها حتى. فلماذا؟ لأنه يجب علينا أن نعرف ونحترم ونذكر الماضي. وكل مواطن في بلده يجب أن يعرف تاريخها، لكي يأمل في المستقبل، وكذلك نحن، الذين نعيش في دولة مليئة بسكانها من عشاق الألعاب، يجب أن نتذكر أفضل وأساسيات الألعاب في تاريخها. تم إنشاء هذا القسم من أجل ذلك. وأيضاً للحنين. بكل بساطة…*
Wolfenstein 3D
كانت بداية التسعينيات فترة ذهبية لصناعة الألعاب. خلال هذه الفترة، نشأت الأنواع، وتمكنت الشركات الناشئة من الازدهار، ووضعت الأساطير. تتعلق اللعبة التي نتحدث عنها اليوم بالضبط من هذا، من تلك السنوات الذهبية الأولى من العقد الماضي. وكل ما أحتاجه هو قول بضع كلمات لكي تتذكروا جميعًا. النازيون، السجون، الزنزانات، الهروب… لقد خمنت بالفعل، أليس كذلك؟ لم أشك في ذلك. اليوم سنذكر هذا الشوتر الأسطوري، الذي تم إطلاقه في عام 1992 وكان يُدعى «Wolfenstein 3D».
إذًا، في بدايات التسعينات، كانت الشركة الشابة، واللاحقة الأسطورية، «id Software»، تقف عند مفترق طرق. اقترح أحد مؤسسي الشركة، توم هول، الاستمرار في العمل على سلسلة «Commander Keen» التي جلبت لهم الشهرة، لكن الآخرون، بما في ذلك جون كارماك، أقنعوه بأن يخلق لعبة جديدة، مستندة على محرك عملهم السابق «Catacomb 3D». وأخيراً، لم يندم توم على قراره بإنشاء منتج جديد - اللعبة التي صدرت في عام 1992 تغلبت على جميع أعمالهم السابقة، بما في ذلك «Commander Keen» و«Catacombs». علاوة على ذلك، ستبقى في ذاكرة اللاعبين، لتصبح لعبة من زمن كل الأوقات.
«Wolfenstein 3D»، لا يزال يُعتبر الأول في تاريخ ألعاب الشوتر من منظور شخص أول. من جانب، هذه هي الحقيقة، ومن جانب آخر - خطأ. نعم، تم إصدار ألعاب الشوتر من منظور شخص أول قبل ظهور Wolfenstein، يُذكر أحيانًا حتى الألقاب التي صدرت في السبعينيات. لا أعرف كيف كانت تلك الألعاب، لكن على الأقل، في نهاية الثمانينيات وأوائل التسعينيات، صدرت عدة ألعاب مشابهة، منها يمكننا تذكر «MIDI Maze»، و«Hovertank 3D»، و«Catacomb 3D». كانت جميعها مبنية على فكرة إطلاق النار من منظور شخص أول، ويمكن أن تكون كل واحدة منهم مؤسِسة للنوع. لماذا لم يحدث ذلك، ولماذا فقط في عام 1992، تم اعتبار «Wolfenstein 3D» هو أول لعبة من هذا النوع؟ لأنه لم يكن لهذه الألعاب عبقرية، أبداً ولم تصبح شعبية. لتأسيس نوع، ليس فقط بحاجة إلى تطبيق تقنية ثورية تجسدها، بل يجب أيضاً توصيل فوائدها إلى عقول وقلوب اللاعبين. تمكنت «Wolfenstein» و«id Software» من القيام بذلك أولاً، وهذه الأوسمة تستحقها.
في تلك الأوقات، كانت «Wolfenstein» لعبة جميلة بشكل جنوني. كانت رسوماتها شبه ثلاثية الأبعاد والتقنية الثورية للرسم بالأشعة تساعد في إحياء العالم الافتراضي. كما ساعدت تقنيات الرسوم المثيرة، التي كانت تستخدم لإنشاء المصفوفة الأحادية، في جعل اللعبة تبدو واقعية، ورسمت أمام أعين اللاعبين ممرات القلعة النازية، مع النازيين، وكلابهم المرافقة، وأيضاً الرؤساء الكبار والسيئون.
كانت اللعبة بسيطة وضحلة إلى حد ما. وفقًا لقصتها، يجب على جندي أمريكي يُدعى ويليام بلازكوفيتش الهروب من قلعة النازيين الملقبة بـ Wolfenstein. خلال الهروب، يواجه العديد من الحراس المسلحين والكلاب الحراسة. تحتوي المباني على غرف متعددة، تُخزن فيها أنواعاً مختلفة من الجواهر، ومنتجات غذائية، وصيدليات طبية، وكذلك أسلحة وذخائر متنوعة. يتحرك اللاعب عبر المستويات في اللعبة، وفي نهاية كل مقطع قصصي، يتعين عليه مواجهة «الزعيم النهائي» - خصم قوي بشكل خاص، يحتاج إلى بذل جهود كبيرة للتغلب عليه. لا تحتوي اللعبة على الكثير من الأعداء والأسلحة والآثار — كل ذلك هنا يتواجد بشكل ندرة. قصة اللعبة رتيبة وخطية، يجب علينا اتباع الطريق الذي حددوه المطورون، ولا يمكن وجود أي تفرعات عن الحملة القصصية الرئيسية. بالمناسبة، في منتصف الطريق، يمكن أن نجد غرف سرية مخبأة بها كمية كبيرة من الذخيرة، الذهب، وأعداء غير عاديين. نعم، في أحد هذه السراديب، يمكنك حتى مقابلة Pac-Man المعروف ومواجهته. بالطبع، جميع تلك الزخارف أدخلت تنوعًا إلى اللعبة، لكن لم تجعلها أصلية بشكل خاص. «ما هي عبقرية Wolfenstein، إذًا؟» - قد تسأل. في بساطته، سأجيب. نعم، لقد عمد المطورون عن عمد إلى التخلص من كل شيء زائد، هم تنازلوا عن فرص اللعب التكتيكية المخطط لها أصلاً، ليجعلوا اللعبة بسيطة وواضحة. ولعب هذه الحقيقة دورها. لم يُعرض على اللاعب العديد من التعقيدات، والتفكير، وخيارات التصرف، رتبت الأمور بكلام بسيط: أعطينا اللاعب بندقية، مبقيناه في ممر مظلم، وقولنا: «اذهب للأمام، أو موت». وأدرك هذا الاختيار البسيط، كما هو الحال في الحياة، تابعنا. تابعنا، ونحن نقتل كل من في طريقنا، نريد الخروج من جحر النازيين المظلم والمخيف.
كما ذكرت، كان هناك فقط مجموعة صغيرة من أنواع الأعداء: كلب الراعي الألماني، جندي عادي، جندي إس إس، طفيلي وضابط. كل منهم كان يختلف فقط في لون الزي، القوة والأسلحة التي تم تزويده بها. كانوا لا يشكلون خطر خاص بمفردهم، ولكن كان يمكن أن يقدموا مشاكل للاعب فقط عندما يكونون مجموعة كبيرة. لحسن الحظ، كانت هذه المجموعات كافية على الطريق إلى الخروج، ولم نشعر بالملل خلال اللعبة. حتى الأعداء الرئيسيين كان لديهم خطورة أكبر في اللعبة. كانت المعارك معهم دائماً طويلة، تحتاج إلى موارد وصحة كبيرة. بينما كان المطورون يقتربون بتنبه لخلق الزعماء، بين هؤلاء بل كان الجنرالات الألمان البارزين، بما في ذلك أدولف هتلر، بل وحتى شبحه. لا يمكن للعجب، حتى وقت المعركة، كانت المعارك مع الزعماء تبدو نوعاً ما هزلية. كما أن اللعبة كانت تحتوي على عنصرية من الفكاهة: الصرخات التي سمعها الجنود القتلى، وحديثهم خلف الجدران، نباح كلاب الراعية، الآثار الممتعة وعلاجات الصحة - كل ذلك رسم صورة ليست مروعة لقلعة النازيين. لكن بالضبط لهذا السبب أحبت تلك اللعبة اللاعبون: كانت بسيطة، غير واقعية، وغير معقدة.
لم يتألق السلاح في اللعبة أيضاً بالكثير من الأصالة ونوع الأسلحة التي يمكن الوصول لها. يمكن أن تُعدها على الأصابع في يد واحدة: خنجر، مسدس لوغر، بندقية MP-4 وبندقية Gatling ذات السداسي. مع هذا النمط البسيط من الأسلحة كان علينا قتل جنود عاديين وزعماء. إذا كان الجنود يسقطون بنجاح بعد طلقة أو اثنتين من المسدس، فمن المستحسن في مواجهات الزعماء الحصول على بندقية. وكمية كافية من الذخيرة، لأنها «تلتهم» بسرعة كبيرة.
كان الداخل من القلعة قاسياً عملياً. لا زوائد، فقط جدران، وطاولات خشبية، وكراسي مماثلة. كانت مليئة بالإعلان وملصقات الفوهرر، وأحياناً كان هناك خطافات صدئة مع هياكل عظمية قديمة. بخلاف ذلك، لا يوجد شيء، فقط ممرات وغرف، غرف وممرات. كان يجب علينا الاستمرار في اللعبة دون خريطة ولذلك كان يجب علينا أن نتذكر كل مدخل، وكل منعطف، وكل باب. كانت جثث الأعداء القتلى تزيد من قدراتنا على التوجيه: يمكن أن نتوقع، من خطوطهم المنتشرة على الأرض، إن كنا ما زلنا في نفس الغرفة أو لا.
هكذا، حاملين مجموعة بسيطة من الأسلحة، محاربين ضد العديد من الأعداء بدون تنوع، تابعنا بالطول عبر أراضي قلعة Wolfenstein. أحب اللاعبون تلك اللعبة، وعندما صدرت، بيعت على الفور حول العالم، وحصلت على أفضل تقييمات من المجلات. أدرك الجميع هنا: قد وُلد نوع جديد من الألعاب في صناعة الألعاب — الشوتر من منظور الشخص الأول أو FPS، أو إذا كان الأمر كذلك باللغة الإنجليزية - «first-person shooter». لم يتذكر أحد الألعاب التي كانت قبل ذلك - لم يكن لديها أي فرصة للمنافسة على تأسيس النوع، بينما بعد إصدار «Wolfenstein 3D»، أدرك الجميع - ستستمر الألعاب المشابهة في الظهور، وزيادة شعبيتها. كما كانت الحال، حدث ذلك. أعوام تالية قدمت للعالم عددًا من النجاحات في نوع FPS، من بينها كان نسل Wolfe المباشر «Doom»، و«Quake» الأسطوري، و«Half-Life» الشهير بشكل جنوني. من المؤكد أن محاولات شجاعة «id Software» لخلق لعبة جديدة-قديمة أعدت الطريق فيه للمستقبل، وأثبتت للعالم أن الشوتر من منظور الشخص الأول أصلاً.
لسوء الحظ، لم يتطور Wolfenstein إلى سلسلة، على الرغم من إطلاق العديد من المهام الإضافية والألعاب المتعلقة به. في البداية، كان من المفترض أن تصبح اللعبة «Rise of the Triad» التكملة لوولفستين، لكن الفكرة تطورت لاحقاً بشكل مختلف، والنهاية لا يمكن اعتبارها تكملة لوولفستين. تم إصدار المسبوق للعبة «Spear of Destiny» بعد إصدار Wolfenstein، على نفس المحرك، ولكنه لم يجلب نجاحاً للمطورين.
في عام 2001، شهد العالم لعبة بعنوان «Return to Castle Wolfenstein». كانت فعلياً إعادة تشكيل لـ Wolfenstein الذي تم إصداره في عام 1992، لكن ما استطاع أن يلتقط العالم قبل عشرة أعوام، في بداية القرن الحادي والعشرين لم ينل ولا جزءاً من الشهرة التي حققها أسلافه. الشيء الوحيد الذي كانت هذه اللعبة مميزة فيه أنه كان لديها وضع متعدد اللاعبين، الذي كان في غالب الوقت يلعبه اللاعبون.
في عام 2009، صدرت التكملة لـ «Return to Castle Wolfenstein» بعنوان «Wolfenstein» الذي كان يحمل نفس الاسم، وكان مذكراً إلا بالأسماء، وبالخصائص الشخصية، باستثناء أنه تأثرت بشكل كبير بالأسلوب العلمي الخيالي، وتعرضت لانتقادات كثيرة من المجلات المرموقة. حاولت هذه اللعبة استعادة مجد Wolfenstein مرة أخرى، لكن ذلك فشل.
كما ترى، كانت «Wolfenstein 3D» استثناء نادراً من القاعدة، حيث استطاعت لعبة عظيمة وأسطورية ألا تجلب وراءها سلسلة من الألعاب الرائعة، أو ربما حتى أفضل منها على مستوى الجودة. لماذا حدث ذلك؟ من المحتمل أن المطورين لم يلتزموا برواية واحدة، وأخذوا الفكرة والتكنولوجيا، وأنشأوا مجموعة من الألعاب الرائعة المختلفة تماماً. من الإنصاف القول إنها يمكن اعتبارها تكملة لتلك اللعبة الأسطورية التي استطاعت في وقتها أن تقوم بتغيير جذري في الصناعة، وتحب جميع لاعبي العالم. وأنا أيضاً أنتمي إلى صفوفهم، وأحياناً للمتعة، أبدأ لعبة Wolfenstein وأعود إلى طفولتي، أجري عبر ممراتها المألوفة، وأطلق النار من MP-4، وأخوض معارك مع الزعماء، وأجمع الغنائم، وأنتقل بين المستويات، باحثاً عن الخروج المنشود من القلعة الملعونة. وفي كل مرة أشعر بالسعادة كما لو كانت المرة الأولى، عندما أنجح في تخطي عائق غير معقد آخر في مسار بطلي. في هذه الأثناء، قد يبدو من الصعب الابتعاد عن اللعبة، حيث تلعب وتنسى النهار والليل، والواجبات والخمول، والغداء والعشاء. في «Wolfenstein 3D» كل شيء سهل، لكنه في نفس الوقت معقد. وهذه هي مدعاة كل عظمتها.
شكرًا لجميعكم على الانتباه، إلى اللقاء في قسم «تاريخ اللعبة»
أخبار الألعاب
**DLC لـ METRO 2033**
في 3 أغسطس 2010، تم إصدار أول إضافة قابلة للتنزيل للعبة Metro 2033 - The Ranger Pack (مجموعة المتجولين).
تمثل مجموعة المتجولين فرحة حقيقية لمحبي اللعبة الصعبة وتتضمن نوعين من أنماط اللعب وسلاحين جديدين لشخصيات.
في نمط المتجول (Ranger)، يتم تقليل كمية الذخيرة المتاحة للاعب بشكل كبير، لكن يتم زيادة الضرر من الأسلحة. وبالتالي، تصبح المعارك أكثر ديناميكية (أي طلقة من العدو يمكن أن تؤدي إلى موت فوري)، لكنها تصبح أيضاً أكثر حذراً (تقل كمية الذخيرة).
يعد نمط Ranger Hardcore اللاعبين بمزيد من التعقيد. فيه يتم إزالة كل المعلومات الرسومية عن حالة اللاعب من الشاشة.
كما تشمل الإضافة إنجازات جديدة وسلاحين جديدين: The Heavy Automatic Shotgun (البندقية الأوتوماتيكية الثقيلة)، التي كانت متاحة لمالكي النسخة الخاصة، وVolt Driver.
بالنسبة لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي، فإن الإضافة مجانية وستُحمّل تلقائيًا عند أول تشغيل لـ Steam، بينما يجب على مالكي Xbox دفع 240 MP.
The Sims: Medieval
في 4 أغسطس 2010، أعلنت شركة EA على الموقع الرسمي للعبة عن إنشاء مشروع جديد في سلسلة الألعاب The Sims. ستتيح اللعبة الجديدة The Sims: Medieval للاعبين فرصة أن يشعروا كأنهم فرسان حقيقيون في العصور الوسطى، أو حتى ملوك، حيث يديرون ليس ممالكهم فقط، بل جميع رعاياهم أيضًا.
إن مصير المملكة في يديك. هل ستبني أمة يسودها التطور الداخلي، أم أنك تفضل نموذج إمبراطورية تزيد قوتها من خلال التوسع على الأراضي الجارة؟ هل تسعى إلى المجد والشهرة، أم ستكرّس كل وقتك للحرص على صحة ورفاهية رعاياك؟ القرار لك! عند بدء اللعبة الجديدة، يمكن للاعب اختيار هدف جديد لمملكته وبدء مغامرات جديدة.
في The Sims Medieval، تم خلق كل شيء ليغمر اللاعب في حقبة العصور الوسطى الحقيقية، ابتداءً من طريقة اللعب المعتمدة على نظام المهام، انتهاءً بالسمات من العصور الوسطى، بما في ذلك السيوف القتالية وأدوات التعذيب، وعرش رائع، وعالم حي وغني. يمكنك تغيير كل بطل جديد يدخل مملكتك كما تريد، مع ضبط أيضًا خصال شخصيته، وعيوبه ومميزاته. ستصبح شخصياتك أقرب إليك، لأنك لا ترسلهم فقط لأداء المهمات الخطيرة، ولكن أيضاً تتبع الأنشطة اليومية - هل تم علاج الجرح، هل تم شراء العناصر الغريبة، هل تم تزوير الدروع. وكل ما يحدث لبطل من أبطال اللعبة تحت سيطرتك - من ولادة طفل حتى الفوز في البطولة الملكية. تعود أوقات الفرسان والرومانسية مع The Sims Medieval.
DLC جديدة لـ Mass Effect 2
وفقًا للموقع الرسمي للعبة، أصبحت الإضافة القابلة للتنزيل الجديدة لـ Mass Effect 2، Firepower Pack، متاحة للتنزيل في 3 أغسطس 2010 بسعر 160 نقطة من BioWare.
تضيف Firepower Pack إلى الشخصية ثلاث أسلحة جديدة:
The Phalanx (فيلانكس) - مسدس ثقيل، يطلق النار كالبندقية اليدوية، دقيق جداً، وله أيضًا منظار ليزر.
The Mattock (ماتوك) - بندقية نصف أوتوماتيكية، سلاح دقيق وقاتل، قادر على تدمير العديد من الأعداء بفضل دفعه المنخفض.
Geth Plasma Shotgun (بندقية البلازما من Geth) - تقنية Geth الفريدة، بندقية ثلاثية التلقيم، والتي تتضمن نمطين من إطلاق النار: ضربة فردية قوية وإطلاق نار سريع من ثلاثة أسطوانات.
Quake live مدفوعة جزئيًا
كما يوضح الموقع الرسمي، في 6 أغسطس 2010، خرج مطلق النار عبر الإنترنت من شركة id Software - Quake Live، الذي تم إعدادها بناءً على أسطورة Quake 3، دخلت مرحلة ما بعد اختبار البيتا، وأيضًا بجانب «الوضع القياسي» (الذي يمكن اللعب به مجانًا)، تمت إضافة وضعين مدفوعين جديدين «Premium» و«Pro».
يبلغ ثمن وضع «Premium» 1.99 دولار أمريكي في الشهر ويشمل:
الوصول إلى 20 خريطة جديدة لـ Quake Live. تمثل الخرائط الجديدة مزيجًا من الخرائط القديمة المعروفة والمحبوبة والخرائط الجديدة التي تم تطويرها حديثًا.
وضع اللعبة الجديد «Freeze Tag».
مكافآت حصرية للإنجازات.
إنشاء ديكور خاص بك والانضمام إلى خمسة فرق أخرى.
إمكانية وضع جدران خاصة بك في برمجة Quake Live.
إحصاءات اللعب لمدة 6 أشهر.
يبلغ ثمن وضع «Pro» 3.99 دولار أمريكي في الشهر ويشمل جميع ميزات «Premium» بالإضافة إلى:
إمكانية بدء اللعبة على خادمك، اختيار نمط اللعب، والتحديد من يمكنه الانضمام إلى اللعبة ومن لا يمكنه.
إمكانية دعوة ثلاثة أصدقاء بنفس مستوى حساب «Standard» للعب على «خرائط Premium».
مكافآت حصرية للإنجازات.
إنشاء ديكور خاص بك والانضمام إلى عشرة فرق أخرى.
إحصاءات اللعب لمدة 12 شهر.
لا يزال الوضع «Standard» متاحًا. يشمل كل شيء من قائمة الأصدقاء، والانضمام إلى مجموعة، وعرض المباريات، و40 خريطة و5 أوضاع لعب.
Open Starcraft II League
في 5 أغسطس 2010، أعلنت شركة GomTV، التي تمتلك حقوق نشر SC2 في كوريا، عن بدء بطولة Open Starcraft II League. تخطط الشركة لعقد بطولات كل شهر، فيما تُبث العروض في جميع أنحاء العالم.
سيبدأ البطولة الأولى Open Starcraft II League بجوائز مالية تصل إلى حوالي 170,000 دولار. يتم صرف 85,000 دولار على الفائزة بالجائزة الأولى، حوالي 30,000 دولار للثانية، و10,000 دولار لكل من الثالثة والرابعة. يمكن أن يشارك أي شخص، بغض النظر عن بلدته أو نجاعته السابقة.
ستبدأ التسجيل في البطولة في 10 أغسطس وستستمر لمدة 12 يومًا. تبدأ البطولة في 28 أغسطس مع تصفيات مباشرة، وتستمرت في النهائي حتى 2 أكتوبر.
ستستمر البطولات الثلاثة في الموسم GSL 2010 وستكون الهدفة هو تكوين قاعدة كاملة للموسم GSL 2011 وتكوين تصنيفات اللاعبين.
سوف تستمر الألعاب في بطولة Global Starcraft II League خمسة أيام في الأسبوع، وتبث في الشبكات المنتشرة. سيكون لدى البطولة نظام تصنيفي خاص بها لتعزيز المنافسة الصحية بين اللاعبين.
تخطط GomTV لدعم اللاعبين الموهوبين وأيضاً تفكر في إنشاء بطولة فرق. لكن لن تظهر التفاصيل قبل نهاية عام 2010.
NWN على الإنترنت
كلما اقتربنا من Gamescon في كولونيا، نحصل على معلومات أكثر حول المشاريع التي ستُعلن هناك. أحد هذه المشاريع ربما يكون MMORPG مستندًا إلى لعبة BioWare المعروفة Neverwinter Nights ونظامها الخاص بالألعاب Dungeons and Dragons.
قبل حوالي شهر، تم تسريب الأخبار عن أن شركة Cryptic Studios، التي اشترتها Atari مؤخرًا، تعمل على MMO في عالم Neverwinter Nights، مع العلم أن BioWare أكدت أنها لن تملك أي حقوق في هذه اللعبة.
في 9 أغسطس، تسربت أخبار إضافية تؤكد هذه النظرية. أصبح من المعروف أن Atari سجلت العديد من النطاقات المرتبطة باسم عالم NWN، وفقًا ل qj.net وهي:
لذا، كلما اقتربت Gamescon، أصبحت التفاصيل أكثر مثيرة للاهتمام. تُعد Atari من العملاقة في صناعة الألعاب، فهل سينجح مشروعها في تقليل مكانة WoW؟
DLC جديدة لـ DAO
في 10 أغسطس، تم إصدار إضافة جديدة قابلة للتنزيل من شركة BioWare للعبة Dragon Age - Golems of Amgarrak (جوليمز من أمغارراك).
انزل إلى تحت الأرض لإنقاذ رحلة استكشافية سفرها غريبة تبحث عن الأسرار القديمة لإنشاء الجوليمات وأمثالهم. فقط أنت يمكنك اكتشاف المصير الرهيب الذي حل بهم.
ارجع حارسك إلى الوظيفة واستكشف مواقع جديدة، وقابل شخصيات جديدة، وقاوم كائنات لم ترها من قبل. قصة جديدة مثيرة وألغاز صعبة تجعل هذه الإضافة على قائمة الاهتمام!
السعر الرسمي للإضافة هو 400 نقطة من BioWare أو 5 دولارات.
مادية Mafia 2
بتاريخ 10 أغسطس، حصل مالكوا Xbox 360 وPS3 والكمبيوتر على نسخة تجريبية من Mafia II من 2K Games.
تدور أحداث النسخة التجريبية في الولايات المتحدة فترة 1950. تم تكليف فاتو سكاليتا واثنين من أصدقائه بقتل عضو في عصابة يُدعى Fat Man. ملف التحميل حوالي 1 غيغابايت على XBox Live ومقدار مماثل على منصات أخرى.
إصدار Mafia II مُخطط له في أوروبا في 27 أغسطس.
BioShock Infinity
طوال العام الماضي، عملت شركة IRRATIONAL GAMES على مشروع معلوماته كانت سرية جداً. وقد خرجنا بتاريخ 12 أغسطس 2010، على الموقع الرسمي، بتنزيم مفاجئ لهذه اللعبة الغامضة. وهي لعبة جديدة في سلسلة BioShock – BioShock Infinity.
«ستكتشف نفسك في عالم جديد تمامًا. كولومبيا — ليست مدينة سرية في قاع المحيط، إنها ثمرة الأمة الأمريكية، التي تُثبت للعالم أنها قوة عالمية.
في BioShock الجديدة، ستلعب بشخصية مثيرة وممتعة. أنت - بوكر ديفيت، شخصية خاصة برواية خاصة، تحدث بصوتك، الذي يمكنك سماعه أثناء حديثه إلى نفسه أو مع شخص آخر.
و لقد جئت إلى كولومبيا للعثور على فتاة غامضة — إليزابيث، وإيصالها إلى بر الأمان. سترافقك، وتتفاعل معك، وتستجيب للمواقف التي قد تواجهها. من خلال بناء علاقتك معها، ستضع مداد قصة هذا العالم الرائع.»
S.T.A.L.K.E.R. 2
أعلنت شركة GSC Game World عن بدء تطوير مشروع S.T.A.L.K.E.R. 2 - التكملة الرسمية لسلسلة الألعاب الشهيرة. ستستند اللعبة إلى تقنية جديدة متعددة المنصات، تم تطويرها فيما بين جدران GSC.
"بعد أن تجاوزت المبيعات الرسمية للسلسلة حول العالم حاجز الأربعة ملايين نسخة، تطرقنا إلى ضرورة إنشاء اللعبة الكبيرة التالية في عالم S.T.A.L.K.E.R. هذه ستكون تكملة للعبة الأكثر شعبية، التي تنتظرها منا اللاعبين" - قال سيرغي غريغوريفيتش، مدير استوديو GSC Game World.
تاريخ إصدار اللعبة — عام 2012.
طريق البطل

تعتبر ترجمة الألعاب الصينية موضوعًا منفصلًا للحديث، لكننا سنشير إليها جزئيًا اليوم. حالياً، يتم إجراء اختبار بيتا مغلق للعبة طريق البطل، تُعرف بالاسم الأصلي ZT Online. تم إصدار اللعبة في وطنها، الصين، عام 2006 وحازت لقب «أكثر الألعاب شعبية في الصين». والآن، تحتل هذه اللعبة المركز السادس في مجموعة ألعاب MMO في الصين. إذا كنتم لا تعرفون، فإن الصين هي أكبر سوق للألعاب MMO كما كانت. لذا، ليس من العجيب أن قرر mail.ru ترجمة هذا المشروع إلى روسيا، فهو مقصود للنجاح.
بالرغم من أن ما يبدو فعلاً على اللعبة الآن هو مشهد مرعب جداً. لا يمكن إعداد العميل من المُشغل - تظهر علامات الاستفهام في كل مكان. ومع ذلك، يمكنك المحاولة في النقر على كل شيء لعله يعمل! تواجه اللعبة أيضًا مشكلات مفاجئة وخطيرة جداً. في أماكن، تفتقر الترجمة، لكن كل هذه الأمور ليست יותר من تأثيرات اختبار بيتا المغلق، حيث ستضيء الترجمة بألوان قوس قزح عند الإصدار الرسمي.
بالطبع، يمكن أن يمنع المستخدم المثير الانطباع من الوصول إلى اللعبة، وهو أمر مؤسف جداً، مع اعتبار اللعبة أنها رائعة. ببساطة، يجب أن نتجاوز كل تلك العوائق، وننقل عبر طريق التنوير، وفي النهاية نصبح صينيين.
أشرتُ إلى أن المشروع السابق الذي ترجمته mail.ru في روسيا كان لعبة Empire Craft. سأكون صادقًا معكم، عندما انخرطت في اختبار البيتا المغلق لهذه اللعبة، كانت مشاعري تجاه مستوى الترجمة سلبية للغاية… لكن بعد ذلك وصلتني الشائعات بأن الصينيين هم من يتحملون المسؤولية. لم يرغبوا ببساطة في فتح أكواد العمليات الخاصة، ولم يكونوا مستعدين للقيام بذلك. لذا أصبحت النصوص غير قادرة على الاتساع في أي حقول، فأولئك يملكون هيروغليفية، لذلك الأمر أسهل بالنسبة لهم. وبالتالي، كان يتوجب عليهم صياغة الترجمة بشكل مطول، وتقصير الكلمات لتناسبها في الحقول، وتغيير الكلمات إلى مرادفات أقل حجماً، والكثير من الأمور الأخرى. من جهة أخرى، لا يعرف المستخدم العادي ذلك ويلقي باللوم على mail.ru، على الرغم من أنهم غير متورطين هنا. لذا، يفعلون كل ما يمكنهم فعله.
علاوة على ذلك، تجدر الإشارة إلى أن Nival Network ستصدر قريبًا أيضًا لعبتين MMO (غزاة، ودايمونيكا) بنفس نوع الرسومات بتقنية 2D. ومع ذلك، إلا أن مستوى الجودة يظل أدنى، وسأقوم بتجربتهما على الخوادم الإنجليزية — لقد قمت بتجربتهما سابقًا، واجهت صعوبات في فهم الآليات… لكن الأمور كانت مليئة بالأسئلة. في ZT Online، لا تزال تثار الأسئلة، ولكن بشكل أقل، كما أن فهم الميكانيكا أسهل بشكل عام. من المحتمل أنهم يريدون الربح من صدى شهرة طريق البطل، مع أن الإعلان عن ترجمة معينة جاء بعد ألعاب Nival.
لكن لنطوي الحديث، حتى لا نبتعد عن اللعبة تمامًا. منذ البداية، يتم إعطاؤنا شخصية (أي شخصية نقوم باختيارها، مرة واحدة فقط، غير ممكن إنشاء أخرى على نفس الحساب)، والتي لا يمكن اعتبارها بطلًا. إلى تلك الشخصية المبتدئة، سيتطلب الأمر حول نصف دقيقة لقتل الدجاجة، ولا يعرف كيفية خنقها. ثم سوف نتعلم المهارات، ونقوم بتجهيز الشخصية، ولن تكون أي مخلوقات مخيفة. في البداية، تبدو اللعبة كاملة بشكل مثالي، لا تحتاج فعليًا إلى القيام بأي شيء: فقط فهم الميكانيكا. بالنسبة إلى شخصيات الكويست، تذهب الشخصية تلقائيًا عند النقر على أسمائهم في سجل الكويست (على الرغم من أن الشائعات تظهر في بعض الأحيان - إلخ. المهام الإضافية، وعندها سيتعين عليك الذهاب يدويًا، لكن ليس دائماً)، على الرغم من أنه لا يزال من السهل العثور عليه في الخريطة. أيضًا، لا يتعين عليك قتل المخلوقات بنفس الطريقة - يكفى أن تشغل الوظيفة الآلية (لا تخلطها بالمد Transformers الشهير) ويمكنك الذهاب للتسوق. من جهة أخرى، فقد تكون الأسباب هي الآلية الخطأ، لكن حتى الآن «فقط».
بعد قليل من التكرار السريع، من السهل ملاحظة أن المخلوقات تنتج القليل من الخبرة والمال. أي إن ما يجودونه ليس ذا قيمة تقريبًا، ومن المعروف أن سعر الأشياء المباعة غير موجود. أي لا يمكنك معرفة السعر الذي تم بيع أي شيء قبل أن تبيعه. ربما لم يتم إدخاله في النهاية، أو أنه خاصية… ليس واضحًا بعد. بالفعل، تسقط أنواع مختلفة من الموارد والأحجار، ومن الصعب معرفة ما إذا كانت العناصر التي تسقط قيمة، أم مجرد نفايات. حاليًا، ما ينقصه بحق، هو أدلة المبتدئين (على الرغم من أنها تظهر جزئيًا على موقعنا)، حيث يتم شرح كل ما يحتاجونه، لكنها ستظهر بالطبع، ليس قبل الإصدار.
يمكنني القول بصورة مؤكدة: اللعبة من تصميم مرور المهمات. التي، من جانبها، صممت إما «للركض بين NPC» أو «لسحق الغزاة». وكذلك، وكلاهما لن يحتاج إلى تنفيذ يدوي، بل ستدير اللعبة كل شيء، وتدفع بنفسها بالجميع. بينما نكون في حديث في الدردشة أو نقوم بأمور أخرى مهمة، سيقوم شخصيتنا بكل شيء بدلاً منا. مدهش؟ نعم.
علاوة على ذلك، ستحدث عند الوصول إلى المستويات العالية، مثل هذه القضايا المتعلقة بالحرب بين الدول، ونظام أندية مثير للغاية وعدد كبير من الأمور الأخرى. من المؤكد أن اللعبة لن تترك لك مجالاً للشعور بالملل، ولكن أولاً عليك فهمها، وفهم كيف تعيش هذا العالم. إن المشاريع الشبيهة لم يتم ترجمتها حتى الآن في روسيا، ولا صنعها نحن. لذا فكل شيء سيكون جديدًا وغريبًا بالنسبة لنا، وآمل أن لا ينفر ذلك المستخدمين.
أفكار بصوت عالٍ

في هذا العالم، هناك عدد قليل من الشركات، التي تصنع ألعابًا جيدة باستمرار. تحتل Blizzard Entertainment المرتبة العليا بينهم، والتي صدرت مؤخرًا، ربما، أكثر الألعاب انتظاراً في العام — StarCraft II. تلاحق Valve Blizzard عن كثب، حيث ينتظر الجميع Portal 2. بينما إذا كانت ألعاب Blizzard لا تزال حصرية لPC، لم تعد Valve كذلك (مالكو PlayStation 3، لذلك سيكونون سعداء). بشكل عام، فإن الألقاب الهامة لمعظمها موجهة إلى PC قليلة جدًا. لا يتبادر إلى ذهني سوى سلسلة Empire Total War. لكن هنا «لن يتمكنوا من نقلها بشكل مناسب»، حيث لا يمكن للستراتوجي تعويض التحكمات بالماوس ولوحة المفاتيح. كل الألعاب المعروفة تم إصدارها على مرحلتين أو حصرياً على وحدات التحكم، في حين أنه لم يتبق لدينا سوى الاستراتيجيات وبعض RPGs. الوضع بالنسبة لـPC، كمنصة ألعاب، ليس الأفضل بتاتًا. تدرك Microsoft هذا، ومع مرور الوقت، ننتظر نقل لعبة Fable 3، رغم أنها لاحقةً بعد الأناقة على وحدات التحكم. على الأقل، لا يمكن إخفاء أن جزءاً من المستخدمين يستخدم Windows فقط، لأن الألعاب موجودة بها. أي أن تلك الألعاب تعمل بشكل أسرع، من تشغيلها تحت محاكي. بينما تكون جزء قليل من المستخدمين، لكن هذا عامل أيضًا.
ومع ذلك، نقدر نحن، المستخدمين الاعتياديين للـ PC، الألعاب الحصرية لمنصتنا بشكل كبير. حطمت لعبة StarCraft II السجلات خلال يومين من مبيعاتها. إذا كان الأكبر Gamespot، الذي يشير إلى الضغاط الصحفي للـBlizzard، فيبدو أن اللعبة بيعت بأكثر من 1.5 مليون وحدة خلال يومين. وقد صرح المحلل مايكل باكتر أن اللعبة ستباع لأكثر من 7 ملايين شخص حتى نهاية العام. حسنًا، قد يحدث هذا، رغم أن Blizzard استثمرتً 100 مليون دولار (على الرغم من أن المكتب الصحفي نفى ذلك)، ولكن اللعبة صدرت، كما يُقال، للأبد.
لكن الأمور ليست جيدة كما قد تبدو في بلد الألعاب، فسياسة أسعار الشركات تثير الذعر أو على الأقل تتسبب في حيرة بسيطة. بالطبع، يمكنك القول إن Blizzard هي Blizzard، ويمكنهم تحمل ذلك…
وستكون محقًا تمامًا. على أي حال، سيذهب الجميع لشراء اللعبة، حتى لو كانت ستباع بسعر ثلاثة أضعاف السعر المعتاد. وكل ذلك بسبب أن هذه اللعبة أفضل بكثير من أي شيء آخر، أي شيء رأيناه على PC. وسأفعل ذلك أيضاً. حتى لو كانت تكملة لسلسلة Diablo المفضلة لي ستباع بـ 2000 روبل، سأشتريها. للعب مع الأصدقاء في أفضل «hack and slash» RPG. للحصول على متعة أكبر بكثير من مجرّد الخيال بسعر 600 روبل.
ولكن دعونا لا نتحدث عن نفسيات المستهلكين، بل نواجه الحقائق في عيونهم. لقد صدرت لعبة StarCraft II، وستصدر مرتين أخريين. واحدة تحت شموس واحدة — واحدة، واحدة فقط. بمعنى أنه، من حيث، يُباع لنا ثلاث مرات من نفس اللعبة (لم نعتد على ذلك). البحث عن وقت الحملة ومقارنة. بالمناسبة، في Warcraft III: Reign of Chaos يمكن الانتهاء من جميع الحملات الأربعة في أقل من 5 ساعات، إذا صدقنا ويكيبيديا الروسية. ومع ذلك، في StarCraft، الأهم هو مشاركة اللاعب، وهو جزء كامل بالفعل. لذا، لا يوجد معنى خاص لإضافات مستقبلية، لأولئك الذين يلعبون بشكل حصري عبر الشبكة، ببساطة. مجرد إضافة لطيفة، لا أكثر، على الرغم من أن كل شيء هنا يعتمد على التكلفة. إذ أن التكلفة في أوروبا تعد 60 يورو. بينما تكلفة لعبة عادية من مستوى AAA تكلف 50-60 دولار، ليس أكثر. في البلدان ذات الدخل المنخفض، فعلوا الأمر بشكل أذكى، لم تتطلب اللعبة اشتراكاً. مثل نسختها في روسيا، حيث إذا اشترينا نسختنا للعب مع مثيلتها الأمريكية، لن نستطيع ذلك - فهم العالم مقسّم إلى مناطق. كما أن الأسعار متفاوتة فيها. في حين أنه يمكن شراء النسخة غير محدودة - سعرها 1799 روبل. من جهة أخرى، قصة تتعلق بالمجتمع الروسي، التي تم إنشاء نوع من المحميات لها، لكن هذا حديث آخر. إذا لم تكن ثريًا جدًا، أو لا تنوي انتظار 10 سنوات، أو حتى أقل، للحصول على الجزء الثالث من StarCraft، يمكنك شراء مبلغ 500 روبل، يمنحك الاشتراك في اللعبة لمدة 120 يومًا. بينما من الأفضل شراء النسخة DVD - 1000 روبل التي ستتيح لك اللعب لمدة 365 يومًا. ومع ذلك، يعرف أي شخص مهتم بالصناعة.
ومع ذلك، تشير الأخبار مؤخرًا إلى أن MW2 ستطلب أيضًا بعض النقود. ومع ذلك، تم تصميمه لحل ذلك بشكل فني، فلن يُمنعك أي شخص من اللعب عبر الإنترنت في MW2، لكن كل الإضافات ستكون مدفوعة. وأولئك الذين دفعوا أكثر، لناضطر للعناء في هذا الأمر - ستحصل على جميع التحديثات تلقائيًا. وفي نهاية الأمر، هذه سابقة، ليس واضحاً إلى أين ستقود. شخصياً، ليس لدي أي شيء ضد هذه الفكرة، لمواجهة ألقاب الشبكة ونحو ذلك، مثل TF2، اللعبة التي تواصل تطويرها، تحديث والإصلاح… تعمل كـ كامل MMO، لكن المستخدمين دفعوا مقابلها مرة واحدة، وكل شيء. من جانب آخر، لا توجد تحديثات كثيرة لـ MW2، وعلى أي حال، لم يكن من الواضح ماذا سنحصل عليه (مجموعة جديدة من الخرائط؟)
من جهة أخرى، جميع الألعاب لم تعد تجريبية، ولن يتبقى من الألعاب واحد، وكذلك ستموت على الأرجح النظام واحد. بل سيظهر منصة عامة للألعاب، مثل فيسبوك، مثل Battle.net من StarCraft II. حتى الآن كانت هذه فقط أفكار بعيدة، من المحتمل أن تصبح واقعية، لكن سأتحدث عنها في المرة القادمة.
شكر خاص ل werat على المساعدة في التحرير.
ها أنتم وصلتم إلى الأسطر الأخيرة من صحيفتنا. ونحن نخطط لتطبيق الاتجاه الجديد، حيث تظهر جميع العناوين في بداية هذا النص، حتى لا يغادرون قبل بدء القراءة، وندرس في النهاية أن نختتم النتائج. نعم، لقد تمكننا، وصدرنا إلى الساحة. لقد فعلنا ما كنا نحلم به ونخطط له منذ زمن طويل. كما يبدو لنا، أستطيع القول أنها ليست سيئة، على الرغم من أنه لا يزال هناك الكثير ليتم العمل عليه: لدينا أفكار عديدة للأقسام الجديدة، ونرغب في تغيير التصميم في بعض الأماكن، وهناك أشياء أخرى صغيرة. في الوقت القريب نحن نخطط لتوظيف أشخاص لديهم الإرادة لإحياء أفكارنا الحالية، بالإضافة إلى التفكير في العديد من الأفكار الجديدة. كما قيل في المقدمة: الباب مفتوح، نرحب بجميع المهتمين بالتواصل مع أي من ممثلي GT. سنكون في انتظاركم!
كما نخطط لتحسين عملية إنشاء الجريدة نفسها، وتنسيقها، وتحضير المواد، والتواصل والعلاقات بين الأقسام المختلفة. نحن الوعد بأن العدد التالي سيكون أفضل بكثير!