Játékos Idők

content auto translated from {from}

Helló, kedves olvasó! Jelenleg a csapatunk második számát olvasod az új sajtótermékünk pilóta kiadásából ezen az oldalon. Ahogy a cím egyértelműen sugallja, Gamer Times.

Miről is lesz szó itt? Nos, igazából mindenről. Ezt, mellesleg, a cím is egyértelműen sugallja. Tehát, állj meg, ne zárd be az oldalt. Ne siess, csak viccelünk... A folyóirat valóban "mindenről" szól, de csak a játékokkal kapcsolatos dolgokról. Vélemények, előzetesek, hírek, videók, a fejlesztők kemény élete és még eseménynaptár is - mindez itt található. Egy külön sarokban a "Zseniális asztalok" rovat bújkál, ami különféle internetes szolgáltatásokról és elképesztően hasznos szoftverekről szól. És természetesen lesz "Hardver" rovatunk is, ez elengedhetetlen!

A kiadás megírásában aktívan részt vettek: Sergy (alapító), R0ndo (mindenféle rendezést elintézte), LiveSaifer (eseménynaptár és a "Helyi szakember sarka" az ő érdeme), ShadarRim (hírek), mobilas a újság szerkesztésével és dizájnjával foglalkozott, Teodor\_85 bemutatja a játékfejlesztés történelmét, és az a személy, aki ezt az unalmas bevezetőt írta, Pegazs. Ő vezeti a "Zseniális asztalok" rovatot is. Javasoljuk, hogy iratkozz fel erre az egész csapatra, ha nem akarod kihagyni a következő számokat.

Már előre érkezik a kérdés a dizájnra, ami nyilvánvalóan a levegőben lóg. Ne tagadjuk – valóban minimalista, de nem a tervező lustasága miatt. Egyszerűen úgy véljük, hogy az információ mindenek felett áll, és nem akarjuk megnehezíteni az olvasó dolgát valami külső dolog használatával – mindig itt tudsz minket olvasni, anélkül, hogy elhagynád az oldalt. Nem szeretnénk "idegen elemet" létrehozni, tudod.

De térjünk át szerintem a legfontosabb részére ennek a bevezetőnek. Nem tudtuk mindent egyből megcsinálni, amit szerettünk volna, a projekt résztvevőinek korlátozott száma miatt. Tetszett az ötlet? Úgy gondolod, hogy jobban tudnál írni? A jelentkezés nyitott – a hely számunkra korlátlan (még a Háború és Béke is naponta posztolható). A jelentkezés szintje viszonylag alacsony, de a különféle Lemurkákat biztosan nem fogjuk átengedni. És a legjobb az egészben - mindenki, aki részt vesz a szám kialakításában, tapasztalatot fog kapni a szakszervezet részéről. Szóval nem csak altruisták jelentkezését várjuk =) Szinte bármilyen rovat – legyen az eSport vagy vélemények. Csak a formátum megfelelő legyen.

A tervezett publikációs ütemezés havonta kétszer. Mivel nem tudhatjuk, hány ember szeretne segíteni nekünk, ez a szám csökkenhet.

És igen, a következő számok bevezetői rövidebbek lesznek, ne aggódj =) Jó olvasást kívánunk.

Mobilitás – ez minden

Néha a merevlemezek meghalnak, a fájlok véletlenül törlődnek, a pendrive-ok eltűnnek… Ez mindig szomorú, nem igaz? Különösen szomorú, hogy Murphy törvénye szerint a fontos adatokat tartalmazó pendrive-ok gyakrabban eltűnnek, mint az üresek.

Nos, nem véletlenül vagyunk a XXI. században? Nézzük meg, hogyan óvhatjuk meg magunkat az ilyen problémáktól. Egyúttal növeljük mobilitásunkat, így megkönnyítve az életünket, ha van több mint egy számítógépünk.

Ninite

Csodálatos szolgáltatás. Tíz perc alatt több tucat olyan programot telepíthetsz, amelyek a legfontosabbak - Skype-tól böngészőkig, Gimp-ig és Google Earth-ig.

Csak pipálj be néhányat, kattints a "Get Installer" gombra, töltsd le az egyetlen telepítőt, indítsd el, és… akár sétálhatsz is, a rendszer mindent elintéz. Egyébként itt vannak azok a programok is, amelyeket a szöveg alább tárgyal. És figyelj rá, hogy néhány program mellett külön amerikai zászló áll, amely figyelmeztet arra, hogy az angol nyelvű verzió fog települni.

Link

Jó alternatíva. Csak a rendelkezésre álló programok összeállítása és a telepítési megközelítések között van eltérés: a freenew.com kevésbé automatizált.

DropBox

Abszolút kötelező dolog a mai világban. Ez a csodás doboz lehetővé teszi számodra, hogy szinkronizáld az adatokat több számítógéppel, mindeközben a fájlokat a szerverre is feltölti. Úgy néz ki, mint egy mappa, de ami oda kerül, az azonnal elérhetővé válik mind a DropBox szerveren, mind a többi, ugyanahhoz a fiókhoz csatlakozó számítógépen.

Van megosztási lehetőség (több ember egy adott mappához való egyidejű hozzáférése), amellyel ezt a számot is létrehozták. Használható fájlmegosztóként vagy galériaként is. A fájlok szinkronizálása bináris módszerrel történik (csak a fájl módosított része kerül átküldésre, hogy durván fogalmazzak).

A ingyenes verzió két gigabyte-ra korlátozódik. Különféle dokumentumokhoz több mint elegendő. Ezért ezt a helyet játékok számára, mint a VVVVVV vagy N, felnőtt játékok mentésére is felhasználhatod a helyszínen. Az elmentett játékok szinkronizálása működik. Vásárlásért (10havontavagy100havonta vagy 100 évente) már 50 gigabyte-t is használhatsz, amely bőségesen elegendő egy szép fényképgyűjteményhez. A dupla összegért akár száz gigabyte-ot is kaphatsz.

A DropBox támogatja a Windows-t, Linux-ot, gyakorlatilag az Apple összes termékét, a webfelületen pedig lehetséges hozzáférni mobiltelefonon is, bár gyakorlatilag "csak olvasható" üzemmódban. Hátrányok: ahhoz, hogy valamit menthess, át kell helyezned a szolgáltatás mappájába, vagy közvetlenül abban kell dolgoznod. Emellett internetkapcsolat szükséges.

A rendelkezésre álló hely, függetlenül a előfizetés típusától, három módon növelhető: ha meghívsz valakit a szolgáltatásra, elvégzel egy képzést és regisztrálsz egy referáló linken keresztül. Az utolsó két módszer természetesen egyszeri. Ne félj, kattints a referáló linkre. A "plafon" az alap verzióban - 10 és valami gigabyte.

Azonban ha alapvető okokból nem akarsz kattintani a referáló linkekre, van nekünk is normál.

Drive Backup

Az emberek két kategóriába sorolhatók - azok, akik készítenek biztonsági másolatokat és akik már készítettek. A Drive Backup program viszonylag gazdag beállításokkal rendelkezik, de a lényege egyszerű: automatikusan készít biztonsági másolatot bármilyen mappa/fájl számára a megadott külső eszközre, amint azt csatlakoztatod a számítógéphez. Vagy fordítva - külső eszközről a számítógépre. Igazán kényelmes – egyszer beállítod az összes beállítást, és többé nem kell szenvedned. Azonban az "külső eszközöket" gyakran kell használnod, hogy a hatékonyság maximális legyen.

Itt kézi üzemmód is elérhető. Helyes használata esetén bizonyos szinkronizációt is elérhetünk, ami nyilván tetszeni fog azoknak, akik haza viszik a munkát.

Letölteni itt javaslom.

Evernote

Észrevett címlapok létrehozására szolgáló szolgáltatás. Jegyzetfüzet, idézetgyűjtemény, napló, hely a gondolatok „feldolgozására”, cikkekből készült kivágások - rengeteg felhasználási mód. Megvalósítás - webes felületen, programon, böngésző plugin (Chrome, Firefox). A legnagyobb funkcionalitás természetesen a program. Minden bejegyzés a létrehozás dátuma, címkék és/vagy felhasználó által létrehozott mappák szerint kategorizálva. A Prt Sc gomb megnyomásával lehetőséged van kijelölni a képernyő egy részét, és képként rögzíteni azt.

A magyar nyelv támogatása megtalálható, így a részletekkel könnyebben meg tudod érteni. Szerintem velem nem alakult ki a program - nem tudok jegyzetelni =)

Link

Start.ru

Kiváló indítóoldal szolgáltatás. Fő hátránya az, hogy elég elterjedt és flash technológiát használ.

Ha ez nem zavar, és a mai startoldalad nem pontosan olyan ideális, ahogy szeretnéd, érdemes alaposan megnézni ezt az oldalt: böngésző a böngészőben, fájltároló, bármilyen RSS, webmestereknek widgetek, két-három levelező fiók egyszerre, lehetőséget több statikus oldalak létrehozására és a közöttük való navigálásra (munka, hírek, szórakozás… ) - mindezt annyi beállítással, hogy akár fel is akarsz akasztani. Minden áthelyezhető, rögzíthető, átszínezhető, megnagyobbítható és csökkenthető - szinte tökéletesen testreszabható.

Link

Vizuális könyvjelzők

A könyvjelzésted tárolására lehetőséget biztosító szolgáltatásokból hatalmas a választék. Általában ezeket kezdőoldalként állítják be. Valóban sok van belőlük, így csak a saját ízlésedre kell keresned, de azért két-hármat leírok, hogy tudd, miről van szó - mi is az a vizuális könyvjelző.

Összességében az ilyen szolgáltatásokat két típusba sorolják: „tisztán” vizuálisra és vegyesre. Az első típushoz a SpeedTile.net tartozik - a felhasználó rengeteg ablakot láthat az ő kedvenceiből. Az említett példában a kategóriák, a könyvjelzők ábécé vagy a látogatottság szerint történő rendezése - ahogy csak tetszik. Támogatja a drag&drop-t és a felső részén is lett egy kényelmes kereső. A Firefoxhoz dièsz plugin is található. Import/export sajnos nem elérhető.

Link

A „vegyes”, minimalista típusra a rastr.ru weboldal tartozik. Órák, naptár, rádió, hírek és nagyon-nagyon kompakt könyvjelzők. Kényelmes kategorizálás, kényelmes szerkesztés. Amikor a könyvjelzőre mutatsz, felugrik egy ablak az adott webhellyel. A szolgáltatás összes funkcióját ki lehet próbálni, anélkül, hogy regisztrálnod kellene. Import/export nem áll rendelkezésre.

Link

meebo

Nem mindig szükséges sok programot telepíteni. Mondjuk, ha egyszerre szeretnél kommunikálni Jabberon és ICQ-n, elég telepíteni a QIP Infiumot. De akár semmit sem telepíthetsz, és egyszerűen a meebo.com-ot is használhatod.

A szolgáltatás fő célja, hogy lehetővé tegye az olyan szolgáltatások használatát, mint az ICQ, Jabber, gtalk, Windows Live! és mások, és mindezt úgy, hogy nem kell elhagyni a böngészőt. Ez kényelmes. A találékony elme, gondolom, már megtalálta ennek a szolgáltatásnak nem egy alkalmazását. Például a meebo.com remekül működik a Steamen.

Csak egy probléma van, a fordítás oroszul akadozik, rengeteg hiba található benne. Ezért javaslom, hogy az angol verziót használd, ha van rá lehetőséged.

Link

Ez volt a legutóbbi alkalomra. Természetesen rengeteg program létezik, ami még inkább növelheti a mobilitást, de ez a "gentlemen's set" is elegendő lesz ahhoz, hogy jelentősen csökkentsük a pendrive-okkal való szöszölést, és minimalizáljuk a tragikusan elhunyt idegsejtek számát.

Tartsd a számítógépet tisztán, és magadat észben!


A Lokalizációs Sarok

A nyár már végéhez közeledik, és ezzel együtt felébred az egész videojáték-ipar. Fokozatosan egyre közelebb kerülnek a megjelenéshez a várva várt, és nem annyira várva várt játékok. Például nemrég jelent meg a Starcraft 2 (lokalizálás - Blizzard, terjesztés - 1C), amire minden stratégiák iránt érdeklődő tíz éven keresztül várt. Nem meglepő, hogy az első napon milliárdos példányszámban kelt el, és a sajtó is csak pozitív véleményeket írt róla. Rendben, most áttérek a fő témára. Ma a legjobban várt projektekről fogunk beszélni, amelyek a következő hetekben örömet szereznek a hazai gamereknek.

• Kezdjünk egy örömteli hírrel a szerepjátékok hívőinek. Augusztusban várható a Drakensang: Az idő folyója lokalizált verziója. A játék eseményei huszonhárom évvel a korábbi rész eseményei előtt játszódnak. Ezúttal egy titokzatos Aventúria világában való utazás vár ránk. Ígérnek izgalmas kalandokat, váratlan cselekményfordulatokat és még sok mást. És ez tiszta igazság, mivel a játék már megjelent sok ország területén, és pozitívan fogadták.

Lokalizáló: Snowball Studios

• Augusztus 24-re tervezik a körökre osztott stratégiai játék, az Elemental megjelenését. A varázslók háborúja. Az események egy fantasy világban zajlanak, amelyet majdnem elpusztított egy hatalmas mágikus katasztrófa. Hihetetlen, de a szörnyű katasztrófa után sem szűntek meg a véres háborúk. Nem szeretnék elmélyedni a cselekmény leírásában, csak annyit mondok, hogy hatalmas világot, nagyszerű cselekményt, innovatív szerepjáték elemeket és sok mást ígérnek. Például egy szerkesztőt, amely lehetővé teszi saját szörnyek és még kontinensek létrehozását. Várunk.

Lokalizáló: Snowball Studios

• Nem tetszik, mondjátok? Szeretitek a lebilincselő és folytatódó lövöldözéseket? Augusztus 19-én a boltok polcaira kerül a Kane & Lynch 2: Dog Days, a két brutális és elszánt gyilkos kalandjáról szóló véres bűnügyi akciófilm. Kane és Lynch visszatérnek, hogy felfordulást okozzanak Sanghaj bűnöző utcáin. Nem utolsósorban az élmény a vizuális stílus megközelítésével érdekes, amely a dokumentumfilm stílusára épül. Már elérhető egy demóverzió, amelyet a Steamen letölthettek.

Lokalizáló: Новий Диск

• Hamarosan elkezdik árusítani a Penumbra sorozat készítőitől érkező új kalandjátékot. Az "Amnesia: A múlt szelleme" a 19. századba viszi el a játékosokat egy misztikus kastély területére. A főszereplő, Daniel, számos folyosót és földalatti kanyart fog felfedezni, amelyek számos titkot rejtenek. Néhány kiadó elmondása szerint, amely tesztelte a terméket, készül egy nagyon félelmetes és hangulatos játék, az utolsó évtized eddig legjobbja. Nincs okunk erre nem hinni.

Lokalizáló: Snowball Studios

• De most talán a legfontosabb. Milyen régóta várják a valóban lebilincselő történetek hívei. Hamarosan, augusztus 27-én játszhatunk a nagy gangster saga várt folytatásával - a Mafia 2-vel. A játék eseményei egy képzeletbeli városban, Empire Bay-ben játszódnak. Nagyszerű cselekmény, izgalmas üldözések és lövöldözések, hatalmas és élő világ - itt ezeket ígérik a fejlesztők. Bár a játék nem tartotta be egyes kiadók elvárásait, de mi hiszünk benne. A 50-es évek légkörébe belemerülni nem gyakran nyílik lehetőség, és tudjátok... ezt nem szabad elmulasztani. És igen, a demóverzió nagyon hamar megjelenik, augusztus 10-én.

Lokalizáló: 1C-СофтКлаб

Most a kevésbé fontos, de szintén érdekes megjelenésekről:

12 augusztus, Őrült Nyulak Menj Haza:

Még egy arcade játék az őrült nyulak kalandjairól, amely érthetetlen okokból PC-re került.

Lokalizáló: Buka Entertainment

13 augusztus, Victoria 2

Globális történelmi stratégia, amely a viktoriánus korszakban játszódik.

Lokalizáló: Snowball Studios

13 augusztus, Fallout 3. Kiegészítők: The Pitt és Operation: Anchorage:

Mindkét kiegészítő a kultikus szerepjáték-sorozat harmadik részéhez - teljes mértékben oroszul.

Lokalizáló: 1C-СофтКлаб

"A játék története" - Wolfenstein 3D

||A játék nem válik kultikussá azonnal. Először az első évben, vagy akár években számos fejlődési szakaszon kell átmennie, amelyeken a végén legendássá válik. Ide tartozik a játékosok tömeges szeretete és a magas eladások, valamint a fejlesztő cég támogatásával kapcsolatos ésszerű politika és még sok más. De egy másik, talán alapvető tényező a játékban a frissesség, az újítás jelenléte, amely áttörést hozhat a műfajban, új alműfajt vagy akár teljesen új számítástechnikai játékosztályt létrehozva. Ilyen értelemben a játék a többség számára kultikussá válik, melyet sok generáció gamer imád. A játéktörténetben örökké szerepelni fog. Évtizedek elteltével elindítjuk ezt a játékot, túllépünk a már rég megoldott szinteken, és nosztalgikus hangon mondjuk: "Ez egy legenda, fiam"......

Barátok, a "Játék története" rovatban, ahogy a neve logikusan is sugallja, a múlt legendás játékaival fogunk foglalkozni. Többségében a múlt század 90-es éveiből származó játékokról lesz szó, de néha szélesebb keretekkel is foglalkozni fogunk, érintve a legközelebbi évtizedeket. "Miért is érdemes emlékezni a régi játékokra?" - kérdezed. És valóban, miért is? Már a múltban vannak, sokan elfelejtették őket, még több mai gamer soha nem játszott velük, és még csak nem is hallott róluk. Akkor miért? Nos, barátok, mindannyiunknak tisztelnie és emlékeznie kell a múltra. Ahogy minden polgárnak ismernie kell saját országának történelmét ahhoz, hogy rá lehessen számítani a jövőre, úgy nekünk, a játékok kedvelőinek világméretű nagy közösségében, emlékeznünk kell a legjobb, meghatározó játékok történetére is. Ennek a rovatnak a létrejöttekor ez volt a célja. És ami meglepőbb, nosztalgiázni is szeretnénk! Mind együtt...*

Wolfenstein 3D

A 90-es évek eleje igazán aranykor volt az egész játékipar számára. Ez alatt a korszak alatt születtek meg műfajok, váltak ismertté a játékfejlesztők, születtek legendák. A játék, amelyről ma beszélni fogunk, pontosan ebből az aranykorból származik, a múlt évtized elejéről. Csak pár szót kell mondanom, hogy mindannyian emlékezzetek rá. Náci, börtön, alagút, szökés... Már kitaláltad? Nem kételkedtem benne. Ma a kultikus, legendás FPS játékra gondolunk, amely 1992-ben jelent meg és Wolfenstein 3D néven ismert.

Tehát, a 90-es évek elején a fiatal, később legendás „id Software” cég egy kereszteződéshez érkezett. Az alapító, Tom Hall javasolta, hogy folytassák a már népszerű „Commander Keen” sorozat munkáját, de mások, beleértve John Carmackot, meggyőzték őt, hogy készítsenek egy új játékot, a korábbi munkájuk motorjára, a „Catacomb 3D”-re alapozva. Végül Tom nem bánta meg, hogy új terméket készít, hiszen a 1992-ben megjelent játék népszerűsége felülmúlta korábbi munkáikat, beleértve a Commander Keent és a Catacomb-okat. Továbbá, örökre bejárt a gamerek emlékezetébe, mint az idők és népek játéka.

A „Wolfenstein 3D” ma is az első számú FPS-ként pozicionált játék. Egyfelől igaz, másfelől azonban tévedés. Igen, FPS játékok már régóta megjelentek a Wolfenstein előtt, sokan még az 1970-es években megjelent játékokat is emlegetik. Nem tudom, milyenek voltak akkoriban a lövöldözős játékok, de a 80-as évek végén és a 90-es évek elején több hasonló játék is megjelent, mint például a „MIDI Maze”, „Hovertank 3D” és „Catacomb 3D”. Ezek mind a FPS lövöldözős játékokra épültek, és mindegyik lehetett volna a műfaj előfutára. Miért nem történt ez meg, és miért csak 1992-ben kapta a „Wolfenstein 3D” a "legelső ilyen típusú játék" címet? Azért, mert ezek a játékok nem voltak zseniálisak, és soha nem lettek népszerűek. Ahhoz, hogy egy műfajt alapítsunk, nemcsak forradalmi technológiát kell alkalmazni, amely azt testesíti meg, hanem annak előnyeit el is kell juttatni a játékosok eszéhez és szívéhez. Ezt először a „Wolfenstein” és az „id Software” tudta megtenni, és ez hírnevet hozott számukra. Teljesen megérdemelt hírnévről van szó.

Ezekben az időkben a Wolfenstein hihetetlenül szép játék volt. A pseudo-3D grafika, a forradalmi ray-casting technológia segítségével valóban életre keltette a virtuális világot. Az olyan sprite technológiák, amelyeket az egy dimenziós puffer létrehozására használtak, szintén hozzájárultak ahhoz, hogy a játékot elég élethűnek és játszhatónak tűnjenek, és elénk tárják a náci kastély végtelen folyosóit, a németekkel, a kutyáikkal, valamint a nagy, gonosz „főnökökkel”.

Az egész játék elég egyszerű és nem bonyolult. A cselekménye szerint William Blazkowicz katona elmenekül a náci börtönből, amely Wolfenstein néven ismert. A szökés alatt számos felfegyverzett őr és kutyájuk próbálja meg megállítani. Az épület tele van különböző drágaságokkal, élelmiszerekkel és gyógyszeres dobozokkal, fegyverekkel és lőszerekkel. A játékos szinteken keresztül halad, és minden cselekménye végén egy „főnökkel” találkozik – különösen erős ellenfél, akivel valóban megerőltető küzdelem vár. A játék nem büszkélkedhet sok ellenséggel, fegyverrel és relikviával - mindezek közül nagyon kevés van benne. A játék cselekménye monoton és lineális, csak a tervezett útvonalon kell haladnunk, és nincs helye az útvonalról való letérésnek. Azonban a játék során különleges titkos szobákat is találhatunk, ahol rengeteg lőszert, aranyat és különleges szörnyeket lehet találni. Igen, az egyik ilyen titkos helyiségben akár a mindenki által szeretett Pac-Man-nal is találkozhatunk, és harcolhatunk vele. Ilyen csavart elemek persze színesítik a játékot, de azért nem teszi különösen eredetivé. "De hol rejlik a Wolfenstein zseniálissága?" - kérdezheted meglepetten. Az egyszerűségében - válaszolom. Igen, a fejlesztők szándékosan dobtak ki minden felesleges dolgot a játékból, szándékosan lemondtak az eredetileg tervezett taktikai lehetőségekről, hogy a lehető legegyszerűbbé és érthetővé tegyék. Ez a tényező szerepet játszott. A játékos nem kapott rengeteg játéklehetőséget, lehetőségeket és cselekvési variációkat - egyszerűen csak kaptunk egy géppuskát, elhagytuk a sötét folyosót, és azt mondták: "Fuss előre, vagy halj meg." És mikor ezt az egyszerű, mint az élet választást tisztáztuk, futottunk. Futottunk, megölve mindenkit, aki az utunkat állta, hogy kiszabaduljunk a nácik sötét és félelmetes rejtekhelyéről.

Ahogy már mondtam, a játékban mindössze néhány típusú ellenfél volt: német juhászkutyák, egyszerű katonák, SS katonák, mutánsok és tisztek. Ezek közül egyedülállóan nem voltak különösebben veszélyesek, és csak nagy csoportokban okoztak igazi gondot a játékosnak. Szerencsére ilyen csapatokat elegendő mennyiségű találkoztunk a kijárat felé vezető úton, így nem unatkozhattunk a játék során. Sokkal veszélyesebbek voltak a „főnökök”, akik minden szinten előfordultak. A harc velük mindig hosszú volt, sok erőforrást és egészséget igényelt. Egyébként a fejlesztők elég kreatívan közelítettek a főnökök létrehozásához, közöttük voltak prominent német tábornokok, Adolf Hitler és még a szelleme is. Mindez nem tudta nem szórakoztatni az embert a harc közben, ezért a főnökeivel vívott harcok nemcsak komikusnak, hanem szórakoztatónak is tűntek. Általában a játékban jelen volt egy humoros elem: a halott katonák, akik a földre zuhannak, a fal mögötti beszélgetéseik, a kutyák ugatása, megmosolyogtató relikviák és egészségjavítók - mindez nem egy szomorú, komor képét festette a náci kastély alagútjának. De éppen ezért tetszett a játék a gamereknek: egyszerű, irreális és nem bonyolult.

A játékban a fegyverek szintén nem brillantek az eredetiséggel és a sokféleséggel, és összesen egy kezet is meg lehet számolni: kés, Luger pisztoly, MP-4 géppuska és Gatling hatcsövű géppuska. Ezzel a meglehetősen egyszerű fegyverzékkel kellett harcolnunk az egyszerű katonákkal és a főnökökkel. Ha a katonák egy vagy két pisztolylövés után sikeresen lefordultak a földre, a főnökökkel való találkozóra érdemes volt a géppuskát használni. És a megfelelő mennyiségű lőszer, mert az „elkezdte” őket hihetetlen sebességgel.

A várakozásainknak megfelelően a kastély belső légköre szigorúan pragmatikus volt. Nincs felesleg, csak falak, fatáblák, ugyanilyen székek. A falakon, itt-ott horoggal, régi, megkopott halálcsillaggal és Schicklgruber portréja, néha rozsdás horog a régmúlt csontokkal. Nincs más, csak folyosók és szobák, szobák és folyosók, a játék során képesek voltunk a térkép használata nélkül navigálni, ezért figyelmesen meg kellett jegyezni minden bejáratot és kijáratot, minden kanyart és minden ajtót. Nagyon jól juttatott az áldozatok szélesre kitett sziluettje a már legyűrt holtestek közül: tetemüket az alatta lévő padlón kedvezzük, mintha a szobába kerültünk, vagy sem.

Tehát, a Wolfenstein kastély egyszerű fegyverzéken keresztül, és a monoton ellenségek ellen, a játékosok örültek, és azonnal megjelenése után elérte az egész világban, és maximális értékeléseket kapott a játékújságoktól. Eközben mindenki tudatában volt annak, hogy egy új, népszerű műfaj - az első számú lövöldözős játék, vagy FPS, vagy, ha egész időben a burzsoázia szóhasználatánál maradunk, az „első személyű lövöldözős” - megjelent a játékiparban. Az eddig megjelent játékokat senki sem emlegette - nem voltak esélyük a műfaji bázisra, míg a „Wolfenstein 3D” megjelenése után mindenkinek világossá vált, hogy hasonló játékokra szükség van, és népszerűségük növekedni fog. Így történt. Az azt követő esztendők sok FPS játék slágerét hozták létre, amely között van a Wolf "Doom" közvetlen leszármazottja, és a legendás "Quake", és az őrült népszerű "Half-Life". Kétségtelen, hogy a jövőbe vezető utat ezek a játékok hozták létre, amikor az „id Software” merész próbálkozással próbálta megszületni a régmúlt egy új, időszerű játékot, amely megmutatta a világ összes emberének, hogy igenis elérte az FPS játék.

Sajnálatos módon magán a Wolfensteinban nem született sorozat, bár a megjelenésük idején számos kiegészítő küldetést és játékot adtak ki. Az elején a Wolf utódja a “Rise of the Triad” kellett volna legyen, de végül az ötlet más irányba ment, és a végső eredmény aligha nevezhető a Wol共中央ccak is sorozatának. A játék előzménye a „Spear of Destiny” kiadva Wolf 1932, ugyanannak a motorja volt, de a hétmeglepetések elmaradtak.

2001 áprilisában a világ látni fogja a "Return To Castle Wolfenstein" nevű játékot. Szó szerint egy ugyanazon Wolfenstein 1992-es film remake-je volt, de ami az évtizedekkel korábban meghódította a világot, a 21. század elején nagy zavarban találkozott. Az egyetlen, amivel kiemelkedett, az a multiplayer mód volt, amelyben a játékosok többsége játszott.

2009-ben boltokban került egy szekvenciával, a „Wolfenstein” elnevezéssel. Az eredeti játék csak a nevének és a főszereplőinek felidézésére helyezte fókuszát, de összességében science fiction stílusú volt és a neves folyóiratok kritikájával foglalkozott. A Wolfenstein dicsősége tehát ismét elveszett.

Ahogy látható, a „Wolfenstein 3D” ritka kivétel az alól, amikor egy nagy sarja, a legendás játék nem szült más legendás, ha nem jobb minőségű játékot. Miért történik ez? Valószínűleg azért, mert a fejlesztők nem ragaszkodtak egy történethez, és csak az elképzelés és műszaki hátteret magukénak tulajdonították, már sok nagyszerű, de teljesen különböző játékokat készítettek. Igazság szerint e játékokat lehet a hőséhez tartozni. És mindannyiunk nevében el szeretnék köszönni a figyelmet, és remélem, hogy újra találkozunk a „Játék története" rovatban.*

Játékos hírek

**DLC a METRO 2033**

  1. augusztus 3-án jelent meg a Metro 2033 első letölthető kiegészítője - The Ranger Pack (A Ranger csomag).

A Ranger Pack valós öröm a hardcore játékosok számára és tartalmaz két új játékmódot és két új fegyvert a karakterek számára.

A Rangers módban alacsony a lőszerszámok száma a játékban, de a fegyverek sebzése növekszik. Ennek köszönhetően a harcok nemcsak dinamikusabbak lesznek (bármely lövedék azonnali halált hoz), hanem sokkal óvatosabb is. (a munka mennyisége csökken).

A Ranger Hardcore módban a játékosnak teljes mértékben el kell távolítania a grafikus információt a képernyőről.

Két új fegyver, a Heavy Automatic Shotgun (nehéz automata sörétes puska), ami egy gyűjtői kiadás birtokosai számára volt elérhető és a Volt Driver.

A számítógép-tulajdonosok számára a kiegészítő ingyenes és automatikusan letöltődik a Steam első indításakor, azonban az Xbox-tulajdonosoknak ki kell fizetniük 240 MP-t érte.


A Sims: Középkor

  1. augusztus 4-én az EA bejelentette, hogy új projektet indít el a The Sims játék sorozat részeként. Az új játék, a The Sims:Középkor, lehetőséget kínál a játékosoknak, hogy igazi középkori lovagként, vagy akár királyként éljék át a helyzetet, irányítva nemcsak a saját birodalmukat, hanem annak minden alárendeltjét.

A birodalom sorsa a te kezedben van. Egy országot építesz, amely belső fejlesztésekkel foglalkozik, vagy inkább az expanzió által megszerezni a szomszédos területeket? Választasz a hírének szavanak és népszerűségének vagy az egészéért, valamint a benne élők egészségéért, jólétéért való aggódás között? A választás a tiéd! A játék új kezdete során a játékos választja ki a birodalmának új célját, hogy új kalandokba kezdjen.


Új DLC Mass Effect 2-hez

A játék hivatalos weboldala szerint, az új letölthető tartalom a Mass Effect 2-hez, a Firepower Pack július 3-án került online.

A Firepower Pack három új fegyvert ad Shepard számára:

The Phalanx (Falanxa) - egy nehéz pisztoly, amely mint egy kézi puskaként működik. Nagyon pontos és lézerirányzót is tartalmaz.

The Mattock (Máttog) - egy félautomata puska, ami figyelemreméltóan éles és pontos, képes legyőzni egy tonna ellenséget a kis visszarúgásának köszönhetően.

Geth Plasma Shotgun (Geth Plasma Sörétes Puska) - a Geth technológia felhasználásával készült, egy háromcsövű sörétes puskát, amely két tüzelési módot kínál: hatékony egylövetű tűz és gyors tüzelést a három csövön.


Quake live részben fizetős

A játék hivatalos weboldala szerint augusztus 6-án megjelent a Quake Live, az id Software híres Quake 3-as játékának online változata és a béta tesztelést követően immáron "Standard" szabad játék mellett, megjelentek két új, fizetős "Premium" és "Pro" módok.

A "Premium" mód havi 1,99$-ba kerül, amely tartalmazza:

  1. Hozzáférés 20 új Quake Live térképez. Új térképek az iddi oldalak által készült új és régi térképekből állnak.

  2. Az új „Freeze Tag” játék mód.

  3. Exkluzív jutalmak a szintek teljesítéséért.

  4. Saját, illetve más öt klánba való belépés lehetősége.

  5. Az ön által készített hátterek elhelyezésének lehetősége a Quake Live tartalmához.

  6. A játék statisztikák 6 hónapig.

A "Pro" mód 3,99$-ba kerül havonta, amely tartalmazza az összes Premium funkciót ezenkívül:

  1. Lehetősége, hogy a saját szervereden kezdhesd a játékot, választhatsz játék módot és meghatározhatod, hogy ki csatlakozhat a játékhoz.

  2. Lehet aranynak adj három barátot a "Standard" szintű fiókon, hogy játszhass a "Premium" térképekkel.

  3. Exkluzív jutalmak a szintek teljesítéséért.

  4. Saját és más tíz klán belépésének lehetősége.

  5. A játék statisztika 12 hónapon belül.

A "Standard" játékmód továbbra is elérhető. Természetesen minden frind list, egy klánban való belépés, mérkőzések megtekintése, 40 térkép és 5 játékmód szerepelni fog.


Open Starcraft II League

  1. augusztus 5-én a GomTV, amely a SC2 kiadásának kizárólagos jogait birtokolja Koreában, bejelentette a Global Starcraft II League indulását. A vállalat havi tornák lebonyolítását tervezi, amelyekkel a világ minden táján elérhetők lesznek a közvetítések.

Elsőként az Open Starcraft II League tornyát indítják el, a díj alapja körülbelül 170 000 .Agyo\Hzelemeˊrt85000. A győzelemért 85 000 jár, a második helyezettnek körülbelül 30 000 aharmadikeˊsnegyedikhelyezettnek10000a harmadik és negyedik helyezettnek 10 000-t. Bármely nemzet állampolgára részt vehet.

A jelentkezés augusztus 10-én kezdődik és majdnem 12 napig tart. A versenyt augusztus 28-án a offline selejtezőkkel kezdik meg, és az október 2-án ér véget.

Mindössze három nyitott versenyt fognak rendezni a GSL 2010-es évadában, hogy létrehozzanak egy teljes alapsört a GSL 2011-es évadhoz és elkészítsenek egy előre jelzőjátékos rangsort.

A Global Starcraft II League játékait 5 égben zajlanak, és az interneten keresztül közvetítik. A liga saját rangsorozási rendszert fog bevezetni, hogy támogassa a játékosok versenyképességét.

A GomTV tehetséges játékosokat szándékozik támogatni, és a csapatliga létrehozását is fontolgatja. De részletek nem várhatók a következő évek végéig.


NWN online

Minél közelebb kerülünk a Gamescon megnyitójához Kölnben, annál több információt kapunk azokról a projektekről, amelyeket bejelentésekként fogunk bemutatni. Ebből a szempontból egyik lehetséges MMO RPG lehet a BioWare Neverwinter Nights és a Dungeons and Dragons szerepjátékának alapjául szolgáló állítás.

Majdnem egy hónappal ezelőtt az információ szivárogni kezdett a Cryptic Studiosról, amely nemrég az Atari birtokába került, valamint új MMO-t dolgoznak a Neverwinter Nights világában, azonban a BioWare nem kívánt kérdéseket válaszolni ezzel a játékkal kapcsolatban.

Augusztus 9-én a hálózaton újabb, közvetito információk kerültek napvilágra, amelyek ezt a elméletet megerősítik. Az Atari számos domén nevet regisztrált, amelyek valamilyen összefüggésben álltak az NWN világ neveivel, a www.qj.net jelentése szerint:

http://visitneverwinter.com

http://neverwinter-game.com

http://neverwintergame.com

http://play-neverwinter.com

http://playneverwinter.com

http://save-neverwinter.com

http://saveneverwinter.com

Nos, a Gamescon egyre inkább közeledik, és az összes részlet tetszetten érdekteljesebbé válik. Az Atari az iparág egyik óriása, talán a projektjük végre felkeltette a hírnéven keresztül a WoW-ot?


Új DLC DAO-hoz

10-én augusztusban a BioWare új letölthető kiegészítője - Golems of Amgarrak (A golyókat Amgarrakból) - a Dragon Age-t folytatja.

Menj a föld alá, hogy megmentesd a tönkrement expedíciót, amely a golyók készítésének ősi titka után kutat. Csak te tudod tüntesse el a szörnyű sorsot, amelyet elkövetettek.

Hozd vissza a Guardodat és felfedezz új helyszíneket, ismerj meg új karaktereket, és küzdj meg először látható lényekkel. Az új, izgalmas történet és a szoros rejtélyek miatt ez a mini-kiegészítők kötelező elolvasására.

Az új tartalom hivatalosan ára 400 BioWare pont vagy 5 dollár.


Mafia 2 Demó

10-én augusztusban a xbox 360, PS3 és PC-tulajdonosok megkapták a Mafia II demóváltozatát a 2K Games-től.

A demó eseményei az USA 1950-es éveiben játszódnak. Vito Scaletta és két barátja feladatot kapott, hogy megölje egy bűnöző banda tagját, akit Fat Man-nek hívnak. A fájl mérete körülbelül 1 GB a XBox Live-on és körülbelül ugyanez más platformokon.

A Mafia II megjelenését terveztek augusztus 27-én Európában.


BioShock Infinity

Az elmúlt egy évben a IRRATIONAL GAMES olyan projektből dolgozott, de az információt teljesen titokban tartották. Most 2010. augusztus 12-én az hivatalos weboldalon bejelentették ezt az ismeretlen játékot. Ez egy új játék a BioShock sorozatban - BioShock Infinity.

"Felfedezed magadat egy teljesen új világban. Columbia nem egy titkos város az óceán fenekén, ez az amerikai nemzet alkotása, ami azt bizonyítja, hogy világhatalom.

Az új BioShockban érdekes, életrevaló karakterként fogsz játszani. Te vagy Booker DeWitt, egy különleges karakter, a saját történetével, akinek van saját hangja, amit hallhatsz, amikor magaddal vagy valakivel beszél.

Te Kolumbiába érkeztél, hogy megtaláld a titokzatos lányt - Elizabeth, és biztonságban kihozd őt a városból. Ő veled fog utazni, interakcióba lép veled, reagál a helyzetekre, amelyekben belekerülsz. Azért, hogy felépíthessd a kapcsolatodat vele, a saját történetedet fogod megírni a város történetéhez.


S.T.A.L.K.E.R. 2

A GSC Game World bejelentette a projekt kezdetét a S.T.A.L.K.E.R. 2 - a népszerű játéksorozat hivatalos folytatása. A játék alapja egy teljesen új, több platformos technológia, amelyet a GSC falain belül fejlesztettek ki.

"Miután a sorozat hivatalos értékesítése a világ minden táján meghaladta a 4 millió példányt, végleg megállapítjuk, hogy szükség van a következő nagy játék elkészítésére a S.T.A.L.K.E.R. világában. Ez a számtalan népszerű játék folytatása, amiről azt várják tőlünk a játékosok," - mondja Sergey Grigorievič, a GSC Game World stúdió vezetője.

A játék megjelenésének dátuma 2012.

A Hős Útja

![](/api/field/image/f0adrcviSw9kw)

A kínai MMO-k lokalizálása egy külön téma, de ma csak részben érintetjük. Jelenleg az Heroes Way lezártkörű bétatesztelése zajlik, a játék eredeti neve: ZT Online. A hazájában, Kínában a játék 2006-ban jelent meg, és megkapta a „Kínában a legnépszerűbb játék” címet. Jelenleg a játék a hatodik helyen áll a kínai MMO játékok között. Ha valaki nem tudja, Kína a legnagyobb MMO piaca a világon. Nem meglepő, hogy a Mail is el akarja lokalizálni ezt a projektet Oroszországban, már most, az ő szárnyai alatt, rá van ítélve, hogy sikeres legyen.

Bár a játék jelenlegi állapota rettenetesen nézhető. Az ügyfélszoftver indítóval történő beállítása lehetetlen - mindenhol kérdőjelek állnak. Bár véletlenszerűen lehet nyomogatni, hátha működne? Azonban a játék valóban remek, csak ezeket a gátakat kell megugranunk, egyhídra lépünk, és az ideális esetben még mindig kínaiak is leszünk.

A legutolsó projekt, amelyet a Mail az orosz területen lokalizált, az Empire Craft játék volt. Őszintén szólva, amikor beléptem ennek a játéknak a zárt bétájába, az lokalizálás szintjével kapcsolatos érzésem meglehetősen negatív volt. Később hallottam a híres szavakat, hogy minden kaoszt a kínaiak okoznak. Ők egyszerűen nem hajlandók felfedni a kód forrásait, és ezt nem akarják. Ezért a szövegek nem illeszkednek a mezőkbe; az ő esetükben a karakterek egyszerűbbek, nekik így van könnyebb dolguk. Tehát a lokalizációt hosszan és gondosan kell elvégezni - a szavakat ki kellett vágni, hogy a mezőkbe illeszkedjenek, szinonimákat kellett választani, amelyek kisebbek és sok minden egyebet. Másrészről a közönséges felhasználó mindezt nem tudja; ő a Mail.ru-t fogja okolni, pedig éppen ők nem hibásak. Ők nagyon rámenősek.

Fontos megjegyezni, hogy a Nival Network szintén hamarosan két MMO-t fog indítani (A Hódító és a Demonica), azzal a régi 2D-s megjelenéssel. Csak a szintüket nézve, azonban roppant alacsonyabb az a minőség, a pak megtapasztalni próbálja az összes mechanikát. Ebben a ZT Online esetében már sokkal egyszerűbb és érthetőbb. Valószínűleg, nem a legjobb élményt kapniuk a helyszínen.

De ne beszéljünk már a zavaró szavakról, mert eljutni a játékhoz sosem válik egyszerűvé. Az első helységnél már kaphatunk egy karaktert (amelyet csak egyszer választunk ki az indító képernyőről, és nem is lehet egy második személyt létrehozni ugyanazon a számlán). Amikorz a karakter választásában elfogadhatatlan választássá válik, miután ugráló szörnyeket, amiktől elleszed az első testrészeid, ahol másokkal kell összefonódnod és kiismerned őket. Az elején a játék egyértelműen tökéletesnek tűnik, mintha semmit sem kellene tenned: csak megérteni a mechanikaját. A küldetéseknél szándékosan fut a népszerű NPC-kre, a gyors keresztény funkció lehet, vagy mivel a szenvedő készsére gegeteg nagy részleadások, nos, ez nem mindig véletlenszerűen történik.

Megfigyelhető, hogy a mobok keveset adnak ki során, és a legkevésbé is adják meg a különböző ingyenességeket. Különösen érdekes az, hogy az eladott tételeknek nincsen ára. Amikor eladják őket, látod csak, hogy milyen áron.

A játék menetingéből idővel válik háttérháború részleteket. Komplex klánok rendszere éppúgy, mint amit mindez az újdonságot hozhat a várásaidba, nem minden esetben. Ha megbecsüljük ezeket, ezedik az utolsó emelési pontot bűncselekményekbe. A közvetítő mindig nagyobb feladat előtt áll, ha a régióban sokkal leíróabban szeretjük elérni, ahol a képességeid már eddig meghaladták a máig. Azért szívesen itt nyújtó lévő a próbálkozások általában nem gyakran nézhetők, így e célok elérhetősége nem egységes.

Ezek a gondolatok a fő szempont, hogy ki tudja tükrözni az új játékok létezését. Sok cég egyszerűen rangsorolni tudja a javításokat; azonban épp az emberi személy megvalósítása elég nagy szempont. Veszel minden régi barát mara tudomással vagylak, de az összesitben elmondóan elmondott érzelmekkel teli értesítés tehát számunkra és tájékoztatásra kiugranak e szükséges úgyszólván.

Kérem kattints a következő címkékhez, hogy a válaszra válaszoljunk a szavaink, no, ez az akit a már inkább elfogadó végrehajthatja.

Legyen Ön is izgalmas élmény.