Timpul Gamer
Salut, dragă cititor. În acest moment citești a doua propoziție a primei ediții a noului ziar de pe acest site. Se numește, așa cum ne sugerează fără echivoc titlul, Gamer Times.
Despre ce este vorba aici? În principiu, despre tot. La urma urmei, titlul sugerează la fel de evident acest lucru. Asta, stop, așteaptă să închizi pagina. Da, așteaptă, a fost doar o glumă... Ziarul este într-adevăr „despre tot”, dar doar despre ceea ce ține de jocuri. Recenzii, preview-uri, știri, videoclipuri, viața grea a dezvoltatorilor și chiar un calendar de evenimente – toate sunt aici. Într-un colț separat, sub o umbră, se află rubrica „Desktopuri fanteziste” – despre diverse servicii online și software extrem de util. De asemenea, vom avea o rubrică „Hardware”, cum altfel?
La redactarea acestui număr au participat activ: Sergy (fondator), R0ndo (s-a ocupat cu designul acestui haos), LiveSaifer (calendarul de evenimente și „Colțul localizatorului” – meritele lui), ShadarRim (știri), mobilas responsabil cu layout-ul și designul ziarului, Teodor\_85 care vă familiarizează cu istoria dezvoltării jocurilor, și, omul care a scris această introducere banală, Pegazs. Și el se ocupă de rubrica „Desktopuri fanteziste”. Vă recomandăm să vă abonați la întreaga această hoardă, dacă nu doriți să ratați numerele viitoare.
Anticipăm deja întrebarea despre design, care plutește evident în aer. Nu vom nega – este într-adevăr minimal, dar deloc din leneția designerului. Pur și simplu considerăm că informația este mai presus de toate și nu dorim să încarcăm cititorul cu utilizarea a ceva străin – ne puteți citi oricând pe acest site, fără a pleca de aici. Nu vrem să creăm un „element străin”, știți voi.
Dar să trecem la, probabil, cea mai importantă parte a acestei introduceri. Să facem tot ce ne-am dorit nu ne-a permis numărul limitat de participanți la proiect. Îți place ideea? Crezi că poți scrie mai bine? Suntem deschiși – avem un loc nelimitat (putem publica chiar și Războiul și Pace zilnic). Bariera de acceptare este relativ scăzută, dar cu siguranță nu vom accepta tot felul de Lemurici. Și cel mai plăcut – toți cei care vor participa la realizarea numărului vor câștiga experiență de la administrație. Așa că nu sunt acceptați doar altruști =) Rubrica poate fi aproape orice – fie că eSport, fie recenzii. Atât timp cât se potrivește formatului.
Regimul planificat de publicare – de două ori pe lună. Având în vedere că nu putem anticipa câți oameni vor dori să ne ajute, acest număr ar putea să scadă.
Și da, în numerele următoare introducerile vor fi mai scurte, nu vă faceți griji =) Lectură plăcută.
Mobilitate – totul pentru noi
Uneori hard disk-urile mor, fișierele sunt șterse din greșeală, stick-urile USB se pierd... Este întotdeauna trist, recunoașteți. În special trist este că, conform legii lui Murphy, stick-urile cu date importante se pierd mai des decât cele goale.
Ei bine, nu degeaba avem în față secolul XXI? Să vedem cum ne putem proteja de astfel de probleme. Și în același timp să ne creștem mobilitatea, simplificându-ne viața dacă aveți mai mult de un computer.
Ninite
Un serviciu minunat. Permite instalarea în cinci minute a zeci de programe esențiale – începând cu Skype și browsere, terminând cu Gimp și Google Earth.
Puneți bifurile, faceți clic pe butonul „Get Installer”, descărcați un singur installer, porniți-l și… puteți chiar să ieșiți la o plimbare, va face totul automat. De altfel, acolo se află și acele programe care sunt descrise mai jos în text. Și observați că lângă unele programe există un caracter specific al steagului american – acest lucru este o avertizare că se va instala versiunea în engleză a programului.
O alternativă bună. Diferența constă doar în setul de programe disponibile și în abordările diferite pentru instalare: freenew.com este mai puțin automatizat.
DropBox
Un must-have în realitățile vieții noastre. Magia cutiei demonice permite sincronizarea datelor cu o mulțime de computere, în timp ce aruncă fișiere pe server. Arată ca un folder, dar orice pui acolo va apărea imediat atât pe serverul DropBox, cât și pe toate celelalte computere conectate la un singur cont.
Există opțiunea de partajare (acces simultan la un anumit folder de către un grup de oameni), cu ajutorul căreia, de altfel, a fost creat acest număr. Poate fi folosit ca un serviciu de schimb de fișiere sau ca o galerie. Sincronizarea fișierelor se realizează printr-o metodă binară (se trimite doar partea modificată a fișierului, așa cum ar fi).
Versiunea gratuită este limitată la două gigaocteți. Pentru diverse documente, este mai mult decât suficient. Totuși, acest loc poate fi folosit și pentru jocuri precum VVVVVV sau N. Sincronizarea salvărilor de jocuri se află în acțiune, totuși. Pentru bani (10 dolari pe lună sau 100 de dolari pe an), poți folosi deja 50 de gigaocteți, care sunt suficiente pentru o colecție foto destul de decentă. Pentru dublul sumei, poți obține chiar 100 de gigaocteți.
DropBox suportă Windows, Linux, practic toate produsele Apple, iar accesul prin intermediul interfeței web este posibil și prin telefonul mobil, chiar dacă, practic, în modul „read only”. Printre dezavantaje: pentru a salva ceva, trebuie să mutați asta în folderul serviciului sau să lucrați direct în el. De asemenea, este necesar internet.
Spațiul disponibil, indiferent de tipul de abonament, poate fi crescut în trei moduri: invitând pe cineva pe platformă, parcurgând un tutorial și înregistrându-te printr-un link de referință. Ultimele două metode, desigur, sunt unice. Așa că nu ezitați, accesați linkul de referință. „Plafonul” pe versiunea de bază – 10 gigaocteți cu puțin.
Totuși, dacă din considerente de principiu nu doriți să accesați linkurile de referință, avem și versiunea obișnuită.
Drive Backup
Oamenii pot fi împărțiți în două categorii — cei care fac copii de rezervă și cei care deja le fac. Programul Drive Backup are setări relativ bogate, dar esența este simplă: face automat o copie de rezervă a oricăror foldere/fișiere pe un dispozitiv extern dat, imediat ce îl conectați la computer. Sau invers – de pe un dispozitiv extern pe computer. De fapt, este convenabil - poți seta toate setările o dată și nu mai trebuie să te chinui. Totuși, trebuie să folosești frecvent acest „dispozitiv extern” pentru ca eficiența să fie maximă.
Există aici și un mod manual. Dacă este utilizat corect, se poate obține chiar un fel de sincronizare, ceea ce ar trebui să placă celor care iau muncă acasă.
Îți recomand să descarci de aici.
Evernote
Un serviciu pentru crearea notițelor. Carnet de note, citat, jurnal, loc pentru gunoaie „la gândire”, extrase din articole – o grămadă de opțiuni de utilizare. Implementarea – prin interfața web, program, plugin pentru browser (Chrome, Firefox). Cea mai multifuncțională opțiune – este, desigur, programul. Toate notele sunt catalogate după data creării, după etichete și/sau foldere, create de utilizator. La apăsarea butonului Prt Sc, se poate alege o parte din ecran și se salvează ca imagine.
Suportul pentru limba română este prezent, așa că este mai ușor să te descurci singur. Personal, nu m-am înțeles prea bine cu programul – nu știu să fac note =)
Pusk.ru
Un excelent serviciu de pagină de start. Principalul său dezavantaj – este destul de greu de utilizat și a fost realizat cu tehnologii Flash.
Dacă, totuși, acest lucru nu te incomodează și pagina ta de start de acasă nu este atât de ideală pe cât ți-ai dori, atunci ar trebui să examinezi acest site: browser în browser, o tonă de stickuri, orice RSS, widgeturi pentru webmasters, monitorizarea a două-trei căsuțe poștale în același timp, opțiunea de a crea mai multe pagini de start și de a comuta între ele (pentru muncă, pentru știri, pentru distracție…) și toate acestea cu atât de multe opțiuni de personalizare încât te-ai putea spânzura. Totul se mișcă, se fixează, se colorează, se mărește și se micșorează – practic totul se poate adapta perfect.
Bookmark-uri vizuale
Există o mulțime de servicii care oferă posibilitatea de stocare a semnelor de carte. De obicei, acestea devin pagina de start. Există într-adevăr multe dintre ele și aici ar trebui să cauți în funcție de propriile preferințe, dar, în orice caz, nimeni nu ne împiedică să descriem câteva dintre ele – pur și simplu pentru a avea o idee despre ce sunt bookmark-urile vizuale.
În general, aceste servicii pot fi împărțite în două tipuri: „pur” vizual și mixt. Primul tip se referă la SpeedTile.net – utilizatorului îi sunt prezentate multe feronerie cu favorituri. În exemplul menționat, există categorii, sortare a bookmark-urilor după alfabet, dată, frecvența accesării – așa cum rezonează sufletul. Suportă drag&drop, are o căutare convenabilă pentru bookmark-uri în partea de sus a paginii. Mai există un plugin special pentru Firefox. Importul/exportul, din păcate, nu este prevăzut.
La tipul „mixt”, minimalistic, se poate include site-ul rastr.ru. Ceasuri, calendar, radio, știri și bookmark-uri foarte, foarte compacte. Catalogare ușoară, editare ușoară. Când treci cu mouse-ul peste un bookmark, se deschide o fereastră cu acel site. Toate funcțiile serviciului pot fi verificate, chiar fără a te înregistra. Nu există import/export.
meebo
Nu este întotdeauna necesar să instalezi o mulțime de programe. De exemplu, pentru a comunica simultan pe Jabber și pe ICQ, este suficient să instalezi QIP Infium. Dar poți să nu instalezi nimic și pur și simplu să folosești serviciile site-ului meebo.com
Scopul principal al serviciului este simplu ca doi și doi – a oferi posibilitatea de a utiliza astfel de servicii ca ICQ, Jabber, gtalk, Windows Live! și unele altele simultan și fără a părăsi browserul. Este convenabil. Și mintea ingenioasă, cred, a găsit deja nu una, ci mai multe utilizări pentru un astfel de serviciu. De exemplu, meebo.com funcționează minunat în Steam.
Numai că traducerea în rusă este slabă și plină de artefacte. Așa că recomand să folosești versiunea engleză, dacă este posibil.
Cam atât pentru această dată. Desigur, există multe programe care vor permite să îmbunătățim și mai mult mobilitatea, dar și acest „set de gentlemen” va fi suficient pentru a reduce semnificativ nevoia de stick-uri USB și a minimiza numărul de celule nervoase tragedic pierdute.
Menține-ți computerul curat, și pe tine în minte!
Colțul Localizărilor
Vara se termină deja și, odată cu aceasta, întreaga industrie a jocurilor se trezește. Trec încet spre lansare multe jocuri așteptate, mai mult sau mai puțin. Iată, de exemplu, recent a fost lansat Starcraft 2 (localizare - Blizzard, distribuție - 1C), pe care toți iubitorii strategiilor l-au așteptat timp de zece ani. Nu este nimic surprinzător că în prima zi s-au vândut milioane de exemplare și a avut recenzii extrem de pozitive din partea presei. Bun, să trec la subiect. Astăzi vom discuta despre cele mai așteptate proiecte care vor încânta gamerii autohtoni în următoarele câteva săptămâni.
• Voi începe cu o veste bună pentru fanii jocurilor de rol. În luna august, se preconizează lansarea versiunii localizate a proiectului Drakensang: Râul Timpului. Acțiunea jocului are loc cu 23 de ani înainte de evenimentele din partea anterioară. De data aceasta, ne așteaptă o călătorie prin vastele murdare ale Aventuriei misterioase. Promit aventuri captivante, răsturnări de situație neașteptate și multe altele. Și aceasta este pură adevăr, deoarece jocul a fost deja lansat pe teritoriul multor țări și a fost primit destul de pozitiv.
Localizator: Snowball Studios
• Pentru 24 august este programată lansarea strategiei pe rând Elemental. Război al magilor. Evenimentele se vor desfășura într-o lume fantastică, care a rămas aproape distrusă din cauza unui cataclism magic de o forță devastatoare. Incredibil, dar chiar și după această catastrofă teribilă, războaiele continuă cu nemaivăzută sângerozitate. Nu voi intra în detalii despre intrigă și voi spune doar că ni se promit precum un univers uriaș, o poveste magnifică, elemente inovatoare de rol și multe altele. De exemplu, un editor care permite crearea propriilor monștri și chiar a întregilor continente. Așteptăm.
Localizator: Snowball Studios
• Nu se potrivește, spuneți? Iubiți împușcăturile captivante și ininterupte? Pe 19 august, pe rafturile magazinelor va apărea un film de acțiune criminal sângeros, Kane & Lynch 2: Zilele Câinilor, care povestește aventurile a doi criminali violenți și nebuni. Kane și Lynch se întorc pentru a face haos pe străzile criminale din Shanghai. Nu în ultimul rând, jocul este interesant prin abordarea sa vizuală, realizată în stilul filmării documentare. O versiune demo este deja disponibilă și o puteți descărca din serviciul Steam.
Localizator: Noua Distributie
• De asemenea, în curând va fi lansat un nou joc de aventură din partea creatorilor seriei Penumbra. „Amnezia. Fantoma trecutului” va transporta jucătorii în secolul 19 într-un castel misterios. Protagonistul acestei acțiuni, Daniel, va trebui să exploreze nenumăratele coridoare și subterane, păstrând numeroase secrete. Din spusele unor publicații care au probat produsul, se preconizează să fie unul dintre cele mai înfricoșătoare și atmosférice jocuri din ultima decadă. Nu există motive să nu le credem.
Localizator: Snowball Studios
• Dar acum, probabil, cea mai importantă. Cât de mult așteptau iubitorii poveștilor cu adevărat captivante. În curând, adică pe 27 august, vom putea juca mult așteptatul continuare a marii sagă gangsterice - Mafia 2. Evenimentele jocului au loc într-un oraș fictiv numit Empire Bay. O poveste magnifică, urmăriri captivante și împușcături, o lume vastă și vie – aceasta este ceea ce promit dezvoltatorii. Deși jocul nu a satisfăcut așteptările unor publicații, vom crede. Nu se întâmplă foarte des să ni se ofere ocazia de a ne cufunda în atmosfera anilor '50 și nu trebuie să o ratăm. Și da, o versiune demo va fi lansată în curând, pe 10 august.
Localizator: 1C-SoftClub
Acum despre lansările mai puțin importante, dar la fel de interesante:
12 august, Iepuri Nebuni Se Întorc Acasă:
O altă arcadă despre aventurile iepurilor nebuni, mutată fără explicație pe PC.
Localizator: Buka Entertainment
13 august, Victoria 2
O strategie istorică globală, desfășurată în anii epocii victoriane.
Localizator: Snowball Studios
13 august, Fallout 3. Expansions The Pitt și Operation: Anchorage:
Două extensii la a treia parte a cultului serial de rol - complet în limba rusă.
Localizator: 1C-SoftClub
„Povestea jocului” - Wolfenstein 3D
*Un joc devine cult nu din prima. La început, în primul an, sau chiar în anii care urmează după lansare, trebuie să parcurgă mai multe etape*
de dezvoltare, care la sfârșitul căii îl pot face legendar. Aceste etape includ dragostea masivă a jucătorilor, vânzări ridicate, o politică rațională din partea companiei de dezvoltare în ceea ce privește suportul și multe altele. Dar, probabil, un alt factor fundamental este prezența novității în joc, un know-how care poate face un salt în gen, poate crea un sub-gen sau chiar o întreagă nouă clasă de jocuri pe calculator. Așa devin culturi jocurile, iubite de multe generații de jucători, ele sunt adesea incluse în listele de jocuri ale tuturor timpurilor și popoarelor. Și atunci, după decenii, lansăm un astfel de joc, trecem deja de mult prin niveluri trecute și, cu nostalgie, ne amintim de vremurile anterioare, spunând: „Uite legenda, băiete”…
Prietenii, în rubrica „Povestea jocului”, după cum se poate înțelege din numele său, vom vorbi despre jocuri legendare din trecutul nostru. În majoritatea cazurilor, acestea vor fi jocuri lansate în anii '90 ai
secolului trecut, dar uneori aceste limite vor fi extinse și vor include anii ultimelor decenii. „De ce să ne amintim de jocurile vechi?” , veți întreba. Și într-adevăr, de ce? Ele sunt deja în trecut, multe dintre ele sunt uitate, iar mulți dintre gamerii moderni nu au jucat niciodată în ele și nici nu au auzit. De ce? De aceea, prieteni, că toți trebuie să respectăm, să onorăm și să ne amintim de trecut. Așa cum fiecare cetățean al țării sale trebuie să cunoască istoria ei pentru a putea calcula viitorul, așa și noi, cei care populăm marea stat global al fanilor jocurilor, trebuie să ne amintim de cele mai bune jocuri fundamentale din istoria sa. Aceasta este scopul acestei rubrici. Și de asemenea pentru a pur și simplu să ne nostalgizăm. Împreună…*
Wolfenstein 3D
Începutul anilor '90 a fost, pur și simplu, o epocă de aur pentru întreaga industrie a jocurilor. În această perioadă au născut genuri, dezvoltatorii de jocuri s-au ridicat în picioare, s-au creat legende. Jocul despre care vom vorbi astăzi, provine tocmai din acele zile strălucitoare, primele ani ai decadei trecute. Și trebuie să spun doar câteva cuvinte pentru a vă face pe toți să îl amintiți. Fasciști, închisoare, subteran, evadare… Ați ghicit deja? Nu m-am îndoit. Astăzi ne vom aminti de strălucitorul, legendarul shooter din prima persoană, care a fost lansat în 1992 și se numea „Wolfenstein 3D”.
Așadar, la începutul anilor '90, tânăra, iar ulterior legendara companie „id Software” se afla la o răscruce. Unul dintre fondatorii companiei, Tom Hall, a propus să continue munca asupra seriei care le-a adus popularitate, „Commander Keen”, dar alții, inclusiv John Carmack, l-au convins să creeze un nou joc bazat pe motorul muncii lor anterioare „Catacomb 3D”. Și, în cele din urmă, Tom nu s-a plâns că a decis să creeze un nou produs – jocul lansat în 1992 a depășit în popularitate toate lucrările lor anterioare, inclusiv Commander Keen și Catacombs. Mai mult decât atât, a rămas în memorie pentru gamerii, devenind un joc al tuturor timpurilor și popoarelor.
„Wolfenstein 3D”, este, și astăzi, considerat primul shooter din istoria jocurilor din perspectiva primei persoane. Pe de o parte, este adevărat, pe de altă parte, este o eroare. Da, jocurile din perspectiva primei persoane au fost lansate cu mult înainte de apariția Wolfenstein-ului, uneori sunt amintite chiar și jocuri apărute în anii '70. Nu știu ce fel de jocuri existau pe atunci, dar, cel puțin, la sfârșitul anilor '80, începutul anilor '90, au apărut mai multe jocuri similare, printre care se pot aminti „MIDI Maze”, „Hovertank 3D” și „Catacomb 3D”. Toate acestea au fost construite pe ideea unui shooter din prima persoană, și fiecare dintre ele ar fi putut deveni strămoșul genului. De ce nu s-a întâmplat acest lucru și doar în 1992 „Wolfenstein 3D” a fost denumit primul joc de acest tip? Deoarece aceste jocuri nu au fost geniale și nu au devenit populare niciodată. Pentru a fundamentezea un gen, este necesar nu doar să aplici o tehnologie revoluționară care îl reprezintă, dar și să transmiți avantajele ei minților și inimilor gamerilor. Primul care a reușit să facă acest lucru a fost „Wolfenstein” și „id Software”, așa că meritele lor sunt pe deplin justificate.
Pe vremuri, Wolfenstein era un joc de o frumusețe incredibilă. Grafică pseudo-3D, cu tehnologia revoluționară ray-casting permitea oarecum să se animereze lumea virtuală. Tehnologiile sprite folosite pentru crearea unui buffer unidimensional au contribuit, de asemenea, la faptul că jocul era perceput destul de realist și desena în fața ochilor jucătorului coridoarele infinite ale castelului fascist, locuite de nemți, câinii lor și marii și maleficii „șefi”.
De fapt, jocul era destul de simplu și lipsit de complexitate. Conform intrigii sale, soldatul William Blazkowicz evadează din fortăreața închisoare a fasciștilor numită Wolfenstein. În cursul evadării, se confruntă cu numeroși gardieni înarmați și câini de pază. Clădirea era plină de camere, unde se păstrează tot felul de bijuterii, produse alimentare și truse medicale, precum și diferite arme și muniții. Jucătorul se mișcă prin nivelurile jocului, iar la sfârșitul fiecărui episod narativ trebuie să se confrunte cu un „șef final” - un inamic deosebit de puternic, pentru a-l înfrunta, este nevoie de eforturi considerabile din partea jucătorului. Jocul nu strălucea prin numărul de dușmani, arme și artefacte – tot această este un minim absolut. Intriga jocului este monotonă și liniară, trebuie să ne ghidăm pe calea stabilită de dezvoltatori, și nu există loc pentru ramificări de la campania de bază. Totuși, pe parcursul jocului, putem găsi camere speciale secrete, unde sunt ascunse multe muniții, aur și inamici neobișnuiți. Da, într-una dintre aceste secrete îl putem întâlni chiar pe cunoscutul și iubit de toți noi, Pac-Man, și să ne luptăm cu el. Astfel de delicii aduceau, desigur, diversitate în joc, dar nu-l făceau deosebit de original. „Atunci, care este genialitatea lui Wolfenstein?” – veți întreba cu uimire. În simplitatea sa, le răspund. Da, dezvoltatorii au exclus deliberate din joc tot ceea ce era în plus, ei au renunțat intenționat la posibilele tactici planificate inițial, pentru a-l face cât mai simplu și clar. Și acest fapt a jucat rolul său. Jucătorului nu i s-a oferit o mulțime de opțiuni de joc, gândire și acțiuni; ni s-a dat o mitralieră, lăsată într-un coridor întunecat și ne-au spus: „Aleargă înainte, sau mori”. Și realizând această alegere simplă, ca viața însăși, am alergat. Am alergat, omorând totul pe drumul nostru, dorind să ieșim din mormonul și teribila pușcărie a fasciștilor.
Așa cum am spus anterior, în joc erau doar câteva tipuri de inamici: câinele german, soldatul obișnuit, soldatul SS, mutantul și ofițerul. Fiecare dintre ei se distinge doar prin culoarea uniformei, forța și arma cu care era echipat. Nu reprezentau un pericol special în mod individual și puteau provoca probleme jucătorului doar în grupuri mari. Din fericire, astfel de grupuri se întâlneau pe calea de ieșire din castelul Wolfenstein. În joc, „șefii” erau mult mai periculoși și erau întâlniți la fiecare nivel al jocului. Bătăliile cu ei erau întotdeauna lungi, necesitând multe resurse și sănătate. De altfel, dezvoltatorii s-au gândit ingenios la crearea șefilor, printre ei existau generali germani proeminenți, însuși Adolf Hitler și chiar și duhul său. Toate acestea nu putea să nu fie distractiv, chiar și în timpul luptei, așa că confruntările cu șefii, pe lângă toate celelalte, aveau un aspect puțin comic. De asemenea, jocul avea un element de umor: țipetele soldaților uciși care cădeau pe podea, conversațiile lor dincolo de perete, lătratul câinilor, artefacte amuzante și stimulente de sănătate – toate acestea desenau o imagine destul de neagră a castelului fascist. Dar aceasta este exact ce le-a plăcut gamerilor: simplu, nerealist și lipsit de complexitate.
Armele din joc nu se distingeau nici prin originalitate, nici prin numărul de tipuri, și toate acestea puteau fi numărate pe degetele unei mâini: un cuțit, un pistol Luger, un automat MP-4 și o mitralieră cu șase țevi Gatling. Cu un astfel de set simplu de armament trebuia să ne luptăm cu soldații simpli și cu șefii. Dacă soldații cădeau cu succes după una sau două focuri de pistol, era recomandat să se aibă o mitralieră la întâlnirea cu șefii. Și o cantitate adecvată de muniție, deoarece „consuma” cu o viteză uimitoare.
Ambianța interioară a castelului era sever pragmatică. Niciun exces, doar pereți, mese din lemn, scaune similare. Pe pereți, ici și colo, erau suspendate svastici și portrete ale iubitului Führer, uneori se găseau cârlige ruginite cu cadavre demult descompuse. În rest, nimic, doar coridoare și camere, camere și coridoare. Trebuia să mergem prin joc fără o hartă, așa că era necesar să ne amintim cu atenție fiecare intrare și ieșire, fiecare cotitură și fiecare ușă. Foarte bine, orientarea a fost ajutată de cadavrele dușmanilor uciși: după siluetele lor întinse pe podea, ne puteam da seama dacă eram într-o cameră sau nu.
Așa, având un set simplu de arme și luptându-ne împotriva mai multor inamici lipsiți de diversitate, am alergat prin coridoarele directe ale castelului Wolfenstein. Jocul le-a plăcut gamerilor, mai mult, aproape imediat după lansare s-a vândut în întreaga lume și a primit cele mai mari evaluări din partea revistelor de jocuri. Atunci toți și-au dat seama: în industria jocurilor a apărut un nou gen popular – shooter din prima persoană sau FPS, sau, dacă să trecem la termenul englezesc – „first-person shooter”. Jocurile dinainte de aceasta nu erau amintite – acestea nu aveau nici cea mai mică șansă de a pretinde să fundamenteze genul, în timp ce după lansarea „Wolfenstein 3D”, tuturor le-a fost clar – astfel de jocuri vor exista și popularitatea lor va crește exponnețial. Așa a fost, de altfel. Următorii ani au dăruit lumei mai multe hituri în genul FPS, printre care se numără și urmașul direct al Wolfspanului, „Doom”, precum și cel legendar „Quake” și „Half-Life” extrem de popular. Este indiscutabil că „id Software” a pavimentat drumul pentru aceste jocuri cu îndrăzneața încercare de a crea un joc nou-vechi, care a reușit să demonstreze întregii lumi că shooter-urile din prima persoană vor fi.
Din păcate, Wolfenstein nu a dus la o serie, deși au fost lansate mai multe misiuni suplimentare și jocuri. Inițial, continuarea Wolfenstein ar fi trebuit să fie jocul „Rise of the Triad”, dar apoi ideea a început să se dezvolte într-o altă direcție, iar rezultatul final nu ar putea fi numit o continuare a Wolfenstein. Prequelf jocului „Spear of Destiny” a fost lansat după Wolfenstein-ului, pe același motor, dar nu a adus succes developerilor.
În 2001, lumea a văzut jocul numit „Return To Castle Wolfenstein”. Practic, a fost un remake al celebrului Wolfenstein lansat în 1992, dar ceea ce a reușit să cucerească lumea acum zece ani, la începutul secolului XXI nu a obținut nici măcar o parte din gloria predecesorului său. Singurul lucru care a fost remarcabil în acest joc a fost modul multiplayer, în care au jucat, în majoritate, gamerii.
În 2009, în magazine a ajuns continuarea lui „Return To Castle Wolfenstein” cu denumirea simplă de „Wolfenstein”. Jocul original doar își amintea de nume și personaje, dar, în general, a fost realizat în stilul științifico-fantastic și a fost criticat de multe reviste de renume. Încercarea de a renaște gloria de odinioară a Wolfenstein-ului a eșuat din nou.
Așa cum vedeți, „Wolfenstein 3D” este o excepție rară de la regula că un joc fantastic, legendar, nu a dus la o serie de jocuri la fel de minunate, dacă nu chiar mai bune. De ce s-a întâmplat acest lucru? Probabil, pentru că dezvoltatorii nu s-au concentrat pe o singură poveste, și, folosind doar ideea și tehnologia, au creat o mulțime de jocuri grozave, dar complet diferite. Dreptate să se acorde, aceste jocuri pot fi considerate continuări ale acelui joc legendar care, la vremea sa, a reușit să revoluționeze industria și să îndrăgostească pentru totdeauna mulți jucători din întreaga lume. Și eu mă număr printre ei și uneori, pentru plăcere, pornesc Wolfenstein și, transportându-mă în copilărie, umblu pe coridoarele sale familiare, trag cu MP-4, mă lupt cu șefii, adun comori, trec pe niveluri, către acel ieșire dorit din blestematul castel. Și de fiecare dată, ca și prima dată, mă bucur când reușesc să depășesc obstacolul simplu pe drumul meu. La aceasta, desprinsă de joc, deloc nu îmi doresc, jucându-mă voi uita de zi și noapte, de treburi și lene, de prânz și cină. În „Wolfenstein 3D” totul e simplu, dar în același timp complicat. Și tocmai în aceasta stă întreaga sa legendă, și toată sa măreție.
Vă mulțumesc tuturor pentru atenție, până la noi întâlniri în rubrica „Povestea jocului”
Știrile jocurilor
**DLC pentru METRO 2033**
Pe 3 august 2010 a fost lansat primul expansion pentru jocul Metro 2033 - The Ranger Pack (Pachetul de Exploratori).
The Ranger Pack reprezintă o adevărată bucurie pentru hardcore și include două noi moduri de joc și două noi arme pentru personaje.
În modul Ranger, numărul de muniții disponibile pentru utilizarea în joc este drastic redus, dar și daunele cauzate de arme cresc. Drept rezultat, luptele au devenit nu doar mai dinamice (orice glonț al inamicilor promite moarte instantanee), ci și mai prudente (numărul de muniții a fost redus).
Modul Ranger Hardcore promite jucătorilor și mai multe dificultăți. În el, toate informațiile grafice despre starea jucătorului sunt eliminate de pe ecran.
De asemenea, expansiunea include noi realizări și două noi arme: the Heavy Automatic Shotgun (Pușca automată grea), care a fost disponibilă posesorilor ediției de colecție și Volt Driver.
Pentru posesorii de PC, expansiunea este gratuită și se va descărca automat la prima deschidere a Steam, iar posesorii de Xbox va trebui să plătească 240 MP pentru el.
The Sims: Medieval
Pe 4 august 2010, compania EA a anunțat pe site-ul oficial al jocului că se lucrează la un nou proiect în linia de jocuri The Sims. Noua joc „The Sims: Medieval” le va oferi jucătorilor ocazia de a se simți ca niște veri cu adevărat medievali, sau chiar regi, conducând nu doar propriul lor regat, ci și pe toți subiectii săi.
Destinul regatului este în mâinile tale. Îți vei construi o țară concentrată pe problema perfecțiunii interioare, sau preferi formatul unei imperii care își extinde puterea prin expansiune pe țări vecine? Vei căuta glorie și popularitate sau îți vei dedica tot timpul îngrijirii sănătății și bunăstării supușilor tăi? Alegerea îți aparține! La începutul noului joc, jucătorul poate alege un nou obiectiv pentru regatul său și să înceapă noi aventuri.
Nou DLC pentru Mass Effect 2
Conform anunțului de pe site-ul oficial al jocului, noul DLC pentru Mass Effect 2, Firepower Pack, a devenit disponibil pentru descărcare pe 3 august 2010 pentru 160 de puncte BioWare.
Firepower Pack îi adaugă lui Shepard trei noi arme:
The Phalanx (Falanx) - un pistol greu, care trage ca un pistol de mână. Foarte precis, de asemenea, are un vizor laser.
The Mattock (Mătura) - o pușcă semi-automată, o armă mortală și precisă, capabilă să distrugă marea inamicilor datorită reculului său redus.
Geth Plasma Shotgun (Pușca cu plasmă Geth) – o tehnologie unică a Geth-urilor, pistol cu trei țeve, care are două moduri de tragere: o lovitură puternică și foc rapid din cele trei țevi.
Quake live parțial plătit
Așa cum raportează site-ul oficial al jocurilor, pe 6 august 2010, online-ul de bătălie al companiei id Software - Quake Live, realizat pe baza celebrului Quake 3, a ieșit din beta-testare și, în plus față de modul „Standard” de joc (free-to-play), a achiziționat două noi moduri plătite: „Premium” și „Pro”.
Modul „Premium” costă 1,99 USD pe lună și include:
Acces la 20 de noi hărți Quake Live. Noile hărți constau din combinații între vechile, binecunoscute și foarte iubite hărți cu cele noi, recent dezvoltate.
Un nou mod de joc „Freeze Tag”.
Recompense exclusive pentru finalizarea nivelurilor.
Crearea propriului și posibilitatea de a adera la cinci alte clanuri.
Posibilitatea de a pune propriile fundaluri în profilul Quake Live.
Statistici de joc pentru 6 luni.
Modul „Pro” costă 3,99 USD pe lună și include toate funcțiile „Premium” în plus:
Posibilitatea de a începe un joc pe propriul server, de a alege modul de joc și de a determina cine se poate alătura jocului și cine nu.
Posibilitatea de a invita trei prieteni cu cont de „Standard” pentru a juca pe hărțile „Premium”.
Recompense exclusive pentru finalizarea nivelurilor.
Crearea propriului și posibilitatea de a adera la zece alte clanuri.
Statistici de joc pentru 12 luni.
Modul „Standard” de joc rămâne de asemenea disponibil. Acesta include toate lista de prieteni, acces la un clan, vizionarea meciurilor, 40 de hărți și 5 moduri de joc.
Open Starcraft II League
Pe 5 august 2010, GomTV, deținătorul drepturilor exclusive asupra publicării SC2 în Coreea, a anunțat lansarea Global Starcraft II League. Compania plănuiește să desfășoare turnee în fiecare lună, iar transmisia să fie afișată în întreaga lume.
Primul care va începe este turneul Open Starcraft II League cu un fond de premii de aproximativ 170.000 USD. Pentru victorie, se va oferi 85.000 USD, pentru locul doi aproximativ 30.000 USD, iar pentru locurile trei și patru câte 10.000 USD. Oricine va putea participa, indiferent de naționalitate sau de succesele anterioare.
Înscrierea pentru turneu va începe pe 10 august și va dura 12 zile. Turneul în sine va începe pe 28 august cu tururi de selecție offline și se va încheia cu finala pe 2 octombrie.
În total, în sezonul GSL 2010 vor avea loc trei turnee deschise, scopul lor fiind de a crea o bază completă pentru sezonul GSL 2011 și a alcătui un clasament al jucătorilor.
Partidele din Global Starcraft II League vor avea loc 5 zile pe săptămână și vor fi transmise online. Liga va avea propriul sistem de clasificare al jucătorilor pentru a promova o competiție sănătoasă între aceștia.
GomTV planifică să sponsorizeze jucătorii talentați și de asemenea se gândește la crearea unei ligi de echipă. Dar detalii vor apărea abia la sfârșitul anului 2010.
NWN online
Cu cât ne apropiem mai mult de Gamescon în Cologne, cu atât mai multe informații primim despre proiectele care vor fi anunțate acolo. Unul dintre ele ar putea fi MMO RPG bazată pe celebrul joc BioWare Neverwinter Nights și sistemul său de rol Dungeons and Dragons.
Cu aproape o lună în urmă, au apărut informații despre faptul că compania Cryptic Studios, recent achiziționată de Atari, lucrează la un MMO în universul Neverwinter Nights, în timp ce BioWare a declarat că nu va avea nicio legătură cu acest joc.
Pe 9 august, informațiile suplimentare au apărut în rețea, confirmând această teorie. Se știe că Atari a înregistrat mai multe domenii legate de numele universului NWN, conform qj.net, acestea sunt:
Așadar, Gamescon este tot mai aproape, iar detaliile sunt din ce în ce mai interesante. Atari este unul dintre cei mai mari jucători din industria jocurilor și poate că proiectul lor va concura într-un final cu WoW?
Nou DLC pentru DAO
Pe 10 august a fost lansată noul DLC de la BioWare pentru jocul Dragon Age - Golems of Amgarrak (Golemele lui Amgarrak).
Coboară sub pământ pentru a salva expediția dispărută a gnomilor, care a pornit să caute secretele antice ale creării golemilor și a ființelor similare. Numai tu poți descoperi soarta teribilă care le-a întâmpinat.
Întoarce-ți Gardianul în acțiune și explorează noi locații, întâlnește noi personaje și luptă cu creaturi nemaivăzute până acum. O nouă poveste captivantă și puzzle-uri dificile fac din această mini-expansiune o necesitate!
Prețul oficial al expansiunii este de 400 BioWare Points sau 5 USD.
Demo Mafia 2
Pe 10 august, proprietarii de Xbox 360, PS3 și PC au primit versiunea demo a Mafia II de la 2K Games.
Evenimentele din versiunea demo au loc în SUA anilor '50. Vito Scaletta și doi dintre prietenii săi au primit misiunea de a ucide un membru al unei bande cunoscut sub numele de Fat Man. Fișierul are o dimensiune de aproximativ 1 GB în XBox Live și aproximativ atât de mult și pe celelalte platforme.
Lansarea Mafia II este planificată în Europa pe 27 august.
BioShock Infinity
Pe parcursul ultimului an, compania IRRATIONAL GAMES a dezvoltat un proiect, informațiile despre care erau complet secrete. Iată că pe 12 august 2010, pe site-ul oficial a apărut anunțul acestui joc necunoscut. Acesta este un joc nou în seria BioShock – BioShock Infinity.
„Te vei descoperi într-o lume complet nouă. Columbia – nu este o oraș secret pe fundul oceanului, este creația națiunii americane care demonstrează lumii întregi că este o putere mondială.
În noul BioShock vei juca ca un personaj interesant, viu. Tu ești Booker DeWitt, un personaj special, cu o poveste proprie, care are o voce pe care o poți auzi când vorbește singur sau cu altcineva.
Ai venit în Columbia pentru a găsi o fată misterioasă – Elizabeth, și a o scoate din oraș întreagă și nevătămată. Ea va călători cu tine, va interacționa cu tine și va reacționa la situațiile în care te vei afla. Și prin construirea relației cu ea, vei scrie propria ta poveste a acestui oraș uimitor.”
S.T.A.L.K.E.R. 2
Compania GSC Game World anunță începutul dezvoltării proiectului S.T.A.L.K.E.R. 2 – continuarea oficială a popularei serii de jocuri. În centrul jocului se va afla o nouă tehnologie multiplatformă, dezvoltată în cadrul GSC.
„După ce vânzările oficiale ale seriei au depășit 4 milioane de exemplare în întreaga lume, ne-am convins definitiv de necesitatea de a crea următorul mare joc în universul S.T.A.L.K.E.R. Acesta va fi continuarea jocului mega-popular, așteptat de jucători”, a declarat Serghei Grigorevici, șeful studiorului GSC Game World.
Termenele de lansare ale jocului sunt - anul 2012.
Drumul Eroului

Localizarea MMO-urilor chinezești este de fapt un subiect distinct de discuție, dar astăzi ne vom referi doar parțial la ea. În prezent, se desfășoară o testare beta închisă pentru jocul Drumul Eroului, în original jocul se numește ZT Online. Acasă, în China, jocul a fost lansat încă din 2006 și a fost distins cu titlul „Cea mai populară joc din China”. Acum acest joc se află pe locul 6 în topul jocurilor MMO din abundenta sa. Dacă cineva nu știe, China este cea mai mare piață MMO din lume. De aceea, nu este de mirare că mail.ru a decis să localizeze acest proiect în Rusia, deja acum, sub aripa sa, este sortit succesului.
Deși ceea ce reprezintă jocul acum este destul de… înfricoșător. Nu poți configura clientul din launcher - toate câmpurile sunt pline de semne întrebării. Totuși, poți să mai dai niște clickuri pe la întâmplare, poate va funcționa? De asemenea, jocul suferă din când în când de deconectări inexplicabile și alte probleme foarte neplăcute. Uneori lipsește traducerea, dar toate acestea nu sunt decât daune de testare beta închisă, la lansarea oficială, localizarea va străluci în toate culorile curcubeului.
Un alt lucru este că, în prezent, utilizatorul impresionabil poate să nu reușească să ajungă chiar și la joc, ceea ce este extrem de trist, având în vedere că jocul este minunat. Pur și simplu trebuie să treci peste aceste obstacole, să le depășești, să parcurgi drumul iluminării și, ideal, să devii chinez.
Proiectul anterior pe care mail.ru a localizat pe teritoriul Rusiei a fost jocul Empire Craft. Îți voi spune onest, atunci când am accesat testarea beta închisă a acestui joc, atitudinea mea față de nivelul localizării a fost destul de... negativă. După aceea, au ajuns la mine zvonuri că totul e din vina chinezilor. Pur și simplu nu vor să deschidă codul sursă, nu vor, și asta e tot. De aceea textul nu se potrivește în niciun câmp, pentru că au caractere chinezești, este mai ușor pentru ei. Și localizarea trebuie să fie netezită îndelung - să se scurteze cuvintele, pentru a se potrivi în câmpuri, să schimbe cuvintele cu sinonime mai scurte și multe altele. Un alt subiect este că utilizatorul de rând nu știe despre asta și va da vina pe mail.ru, deși ei, de fapt, nu sunt vinovați. Și sunt băieți mari.
De asemenea, merită observat că Nival Network va lansa în curând două MMO-uri (Cuceritor și Demonika), tot cu un 2D similar. Numai că în privința calității, acestea sunt mai jos, am încercat ambele (pe serverele englezești), încercând să înțeleg mecanica… Dar au apărut doar întrebări. În ZT Online ele apar și mai rar, iar a descoperi cum trăiește această lume este mult mai simplu, deoarece jocul în ansamblu este mai clar. Este foarte posibil ca ei să vrea să câștige pe urmele faimei Drumului Eroului, deși localizarea acestuia a fost anunțată mai târziu decât jocurile Nival.
Dar ajunge cu cuvintele în plus, altfel nu vei ajunge la joc deloc. Din început, ne este dat un personaj (pe care îl alegem deodată și doar o dată, nu putem crea un al doilea pe același cont), pe care erou nu-l putem numi cu adevărat. Chiar și acestea de nivelul întâi, el va omorî o pasăre în 30 de secunde și pur și simplu nu va putea să o stranguleze. Apoi vom studia abilitățile, ne vom îmbrăca personajul și nimic nu ne va mai fi frică de mobe. La început, jocul pare pur și simplu ideal, nu trebuie să facem practic nimic: doar să ne dăm seama de mecanică. La personajele de questuri, eroul aleargă făcând clic pe numele lor din jurnalul de questuri (deși uneori apar zvonuri – sarcini suplimentare, atunci va trebui să alergăm manual, și nici asta întotdeauna), deși a-l găsi pe hartă nu este o problemă. Ucișii nu trebuie să îi omorâm manual – este suficient să activăm autobotul (nu confundați cu celebrul Transformer) și putem pleca chiar și la magazin. Altceva este că, deocamdată, autobotul refuză să consume băuturi, iar starea de sănătate și mană trebuie să fie verificate de către jucător. Pe de altă parte, poate este din cauza setărilor greșite ale autobotului, dar din nou, asta e „deocamdată”.
După ce am umblat puțin, putem observa că mobrele dau puțin experiență și bani. Înseamnă că lucrurile de valoare nu cad aproape deloc, iar cele obișnuite sunt vândute cu câțiva bani. Ceea ce este cu adevărat interesant este absența prețului la obiectul vândut. Asta înseamnă că, la cât am vândut, putem vedea doar după ce l-am vândut. Dacă au vrut să-l adauge, nu au reușit, sau este o funcționalitate... Până acum nu e clar. De asemenea, în joc cad din când în când tot felul de resurse, pietre și alte lucruri, iar nu știm dacă este o chestie valoroasă sau un gunoi. Cei care acum cu siguranță nu le lipsesc sunt noob-ghidurile (deși parțial deja apar pe site-ul nostru), unde totul este elaborat, dar clar că nu va apărea înainte de lansare.
Se poate spune cu încredere un lucru – jocul este destinat trecerii vestra. Care, la rândul lor, sunt fie „să se plimbe între NPC” fie „să se grindă mobii”. Și amândouă nu trebuie făcute manual, jocul va alerga și va omorî singur tot. În timp ce noi ne îngrijim de chat sau facem alte lucruri importante, în timp ce personajul nostru va face totul pentru noi. Grozav? Da.
La nivelurile înalte, va începe o activitate precum războiul între state, un sistem interesant de clanuri și multe - multe altele. Jocul nu va lăsa clar loc de plictiseală, dar mai întâi trebuie să înțelegi cum trăiește această lume. Întrucât asemenea proiecte nu au fost localizate în Rusia până acum, nici nu au fost realizate. Așa că totul va fi nou și neobișnuit pentru noi și sper că asta nu va speria utilizatorii.
Gânduri cu voce tare

În această lume există câteva companii care fac jocuri bune în mod constant. Poziția de lider dintre acestea o deține Blizzard Entertainment, care recent a lansat, probabil, cel mai așteptat joc al anului - StarCraft II. Pe urmele Blizzard se află Valve, de la care toată lumea așteaptă Portal 2. Totuși, dacă de la Blizzard jocurile sunt încă exclusiv pentru PC, de la Valve nu mai sunt (deținătorii de PlayStation 3, desigur, ar trebui să fie încântați de asta). În general, nu există foarte multe titluri semnificative exklusive pentru PC. Îmi vine în minte, poate, doar seria Empire Total War. Și aici, „normal” nu se poate porta pur și simplu, deoarece în strategii niciun joystick nu va înlocui mouse-ul și tastatura. Toate acțiunile sunt deja implementate atât pe ambele platforme, cât și exclusiv pentru console, iar noi am rămas doar cu strategii și unele RPG-uri. Situația pentru PC, ca platformă de joc, nu este deloc cea mai bună. Microsoft înțelege asta foarte bine și în curând ne așteaptă un port al jocului Fable 3, deși mai târziu decât pe console. Fiindcă, ce să ascunde, o parte din utilizatori folosesc Windows doar pentru că acolo există jocuri. Mai exact, ele merg mai repede decât în cadrul emulatorului. Deși o parte dintre acești utilizatori este mică, dar este totuși un factor.
Și astfel, cu atât mai mult apreciem noi, utilizatorii obișnuiți de PC, exclusivității pentru platforma noastră. StarCraft II a doborât toate recordurile jocurilor pe PC în doar două zile de vânzări. Dacă avem încredere în Gamespot, care citează serviciul de presă al Blizzard, jocul s-a vândut în peste 1,5 milioane de exemplare în două zile. Iar analistul Michael Pachter a declarat că până la sfârșitul anului jocul va fi cumpărat de aproximativ 7 milioane de oameni. Ei bine, este posibil, deși Blizzard a investit în joc, conform zvonurilor, 100 de milioane de dolari (deși în serviciul de presă această informație a fost dezmințită), dar jocul a ieșit, așa cum se spune, pentru veacuri.
Dar nu totul este atât de minunat în țara gamerilor, precum ar putea părea la prima vedere, politica de preț a companiei te sperie, dacă nu se învârte în jurul unei mici confuzii. Desigur, poți spune că Blizzard este Blizzard și că își pot permite asta…
Și vei avea dreptate absolut. Oricum, oamenii vor merge și vor cumpăra jocul, chiar dacă va costa de trei ori mai mult decât un joc mediu. Toate pentru că acest joc este mult mai bun decât orice alte jocuri pe care le-am văzut pe PC. Și o voi face. Și chiar dacă continuarea seriei mele preferate Diablo va costa 2.000 de ruble, tot voi merge și voi cumpăra. Pentru a juca cu prietenii în cel mai bun „hack and slash” rpg. Pentru a obține plăcere mult mai mare decât de la un disc obișnuit de 600 de ruble.
Dar să nu ne gândim la psihologia consumatorului, ci să privim
faptul în ochi. Jocul StarCraft II a fost lansat, dar va ieși încă de două ori. 1 disc – 1 companie. Adică, de fapt, ne vor vinde de 3 ori același joc (chiar nu suntem obișnuiți cu asta). *găsește-ți timpul campaniei și compară*. De altfel, în Warcraft III: Reign of Chaos toate cele patru campanii pot fi terminate în mai puțin de 5 ore, dacă ne bazăm pe Wikipedia rusă. Cu toate acestea, în StarCraft, în primul rând
modul multiplayer este important, iar acesta este deja complet funcțional. Așadar, nu există un sens real în suplimentele viitoare pentru cei care joacă exclusiv online. Așa, o completare plăcută, nimic mai mult, deși totul va depinde de prețul ei. Fiindcă prețul în Europa este de 60 de euro. Pe când prețul unui joc obișnuit de clasă AAA este de 50-60 de dolari, nu mai mult. În țările cu venituri reduse, s-a desfășurat mai ingenios, acolo jocul are un model de abonament. Ca în Rusia, iar cumpărând versiunea noastră, dacă doriți să jucați, de exemplu, cu americanii, nu vom putea – întreaga lume este împărțită în regiuni. Și prețul variază. Deși la noi poți cumpăra și versiunea nelimitată – prețul pertinent este de 1799 ruble. Pe de altă parte, aici, cel mai probabil, este mai degrabă o istorie legată de comunitatea rusă, pentru care s-a creat o rezervă de o formă, dar aceasta este o altă poveste. Dacă nu ești atât de bogat și nu îți propui să aștepți 10 ani sau chiar mai puțin, pentru a aștepta partea a 3-a a StarCraft, poți cumpăra un card de preplată pentru 500 de ruble, care îți va oferi un abonament la joc pentru 120 de zile. Deși a cumpăra versiunea dvd este mai avantajoasă – 1000 de ruble, dar îți va oferi acces timp de 365 de zile. De asemenea, probabil, orice persoană interesată de industria jocurilor știe despre asta…
Și în același timp, zvonurile recente spun că vor începe să ne taxeze și pentru multiplayer MW2. Dar aici e făcut totul oarecum mai subtil, nimeni nu îți va interzice să joci MW2 online, doar că toate suplimentele plătite vor rămâne plătite. Iar cei care vor plăti mai mult pentru abonament nu vor mai trebui să se gândească la asta – toate actualizările le vor primi automat. Și totul ar fi bine, dar acesta este un precedent, iar urmările acestuia nu sunt clare. Personal, nu am nimic împotriva abonamentelor, pentru jocurile de acțiune și altele asemenea, să luăm ca exemplu TF2, jocul este constant actualizat, ceva este actualizat, modificat… Funcționează ca o MMO pe deplin, deși utilizatorii au plătit pentru el o singură dată, și atât. Pe de altă parte, actualizările MW2 nu sunt atât de multe, și de ce ar trebui plătit (câteva hărți noi?) nu este deloc clar.
Pe de altă parte, toate jocurile încetează să mai fie în mod explicit single-player, și în câțiva ani, acesta va dispărea ca tip. Vor apărea o platformă comună pentru jocuri, cum ar fi Facebook, cum este în Battle.net, pentru StarCraft II. Deocamdată sunt doar gânduri cu voce tare, probabil că acestea se vor dovedi a fi adevărate, dar despre asta vom discuta data viitoare.
Mulțumiri speciale lui werat pentru ajutor la editare.
Așadar, ați ajuns la ultimele rânduri ale gazetelor noastre. Deoarece conform tendinței moderne, toate titlurile sunt arătate la început, astfel încât să nu plecați de la lectură mai devreme, a rămas doar să tragem concluzii intermediare. Da, am reușit și am ieșit la lumină. Am realizat ceea ce am visat și plănuit de mult timp. Așa cum ne pare, s-a realizat destul de bine, deși rămâne mult de lucru: avem multe rubrici în plan, în unele locuri dorim să schimbăm designul, mai sunt câteva alte lucruri. În curând ne propunem să ne ocupăm cu atragerea oamenilor care doresc să implementeze toate ideile actuale și să facem multe noi. Așa cum s-a spus în introducere: suntem deschiși, toți doritorii sunt rugați să se adreseze oricărui reprezentant al GT. Ne bucurăm de voi!
De asemenea, planificăm să ne ocupăm cu optimizarea procesului de creare a ziarului, de layout-ul acestuia, pregătirea materialelor, interacțiunea și relațiile dintre diversele rubrici. Următorul număr promitem să fie mult mai bun!
Între timp, vă mulțumim pentru atenție. Până la noi întâlniri pe paginile Gamer Times!