Gamer Časy
Ahoj, milý čtenáři. Právě čteš druhou větu pilotního vydání nového časopisu na této stránce. Jmenuje se, jak jasně naznačuje název, Gamer Times.
O čem to je? V podstatě o všem. Na to, mimochodem, také jasně naznačuje název. Tak, počkej, než zavřeš stránku. Počkej, děláme si legraci… Časopis je skutečně „o všem“, ale pouze o tom, co se týká her. Recenze, představení, novinky, videa, drsný život vývojářů a dokonce i kalendář událostí — to všechno je zde. V jednom rohu se schovává rubrika „Šikovné desktopové aplikace“ — o různých internetových službách a neuvěřitelně užitečném softwaru. Také budeme mít rubriku „Hardware“, bez něj to přece nejde?
Na psaní tohoto vydání se aktivně podíleli: Sergy (zakladatel), R0ndo (uspořádal tohle nepořádek), LiveSaifer (kalendář událostí a „Koutek lokalizátora“ — to je jeho zásluha), ShadarRim (novinky), mobilas, který se zabýval sazbou a designem novin, Teodor\_85, který vás seznamuje s historií herního vývoje, a člověk, který napsal tento banální úvod, Pegazs. A ještě on vede rubriku „Šikovné desktopové aplikace“. Doporučujeme vám přihlásit se k odběru této bandy, pokud nechcete propásnout následující vydání.
Už předvídáme otázku ohledně designu, která evidentně visí ve vzduchu. Nebudeme to popírat — je skutečně minimalistická, ale rozhodně ne z důvodu lenosti designéra. Jen si myslíme, že informace jsou nade vše a nechceme obtěžovat čtenáře používáním něčeho externího — nás budeš moci číst vždy na této stránce, nikam neutečeš. Nechceme vytvářet „cizí element“, víš?
Ale přejdeme k, pravděpodobně, nejdůležitější části tohoto úvodu. Udělat hned všechno, co jsme chtěli, nám nedovolil omezený počet účastníků projektu. Líbila se ti idea? Myslíš, že můžeš napsat lépe? Přijímáme příspěvky — místa máme neomezeně (klidně můžeme publikovat Vojnu a mír každý den). Přijímací úroveň je poměrně nízká, ale všechny Lemurky přesně nepropustíme. A to nejlepší — všichni, kdo se podílejí na vytváření vydání, budou získávat zkušenosti od administrace. Takže přijímáme nejen altruisty =) Rubrika může být téměř jakákoliv — ať už e-sport nebo recenze. Aby jen formát vyhovoval.
Plánovaný režim publikace — dvakrát měsíčně. Vzhledem k tomu, že nemůžeme předpovědět, kolik lidí projeví chuť nám pomoci, toto číslo se může zmenšit.
A ano, v následujících vydáních budou úvody kratší, nebojte se =) Příjemné čtení.
Mobilita — to je vše
Někdy pevné disky umírají, soubory se omylem maže, USB klíče se ztrácejí… To je vždy smutné, souhlasíte? Zejména je smutné, že podle zákona schválnosti se USB klíče s důležitými daty ztrácejí častěji než prázdné.
Což je tak, musíme žít v 21. století, nemyslíte? Pojďme se podívat, jak se můžeme chránit před podobnými problémy. A zároveň zvýšíme svou mobilitu, čímž si usnadníme život, pokud máte víc než jeden počítač.
Ninite
Skvělá služba. Umožňuje za pět minut nainstalovat desítky nejdůležitějších programů — od Skype a prohlížečů po Gimp a Google Earth.
Zaškrtneme políčka, stiskneme tlačítko „Získat instalátor“, stáhneme jediný instalátor, spustíme a… klidně si jdi ven, všechno udělá automatika. Mimochodem, jsou tam i ty programy, které jsou zde popsány níže v textu. A nezapomeňte si všimnout, že vedle některých programů je charakteristická americká vlajka — to varování, že se nainstaluje anglická verze programu.
Dobrá alternativa. Rozdíl je pouze v nabídce dostupných programů a různých přístupech k instalaci: freenew.com je méně automatizované.
DropBox
Naprostý must have v realitě našeho života. Kouzelná krabička umožňuje synchronizovat data s mnoha počítači, zatímco také ukládá soubory na server. Vypadá jako složka, ale co do ní dáš — okamžitě se objeví jak na serveru DropBox, tak na všech dalších zapnutých počítačích spojených v jednom účtu.
Existuje možnost sdílení (současného přístupu k určité složce skupiny lidí), pomocí které, mimochodem, byl vytvořen tento vydání. Můžeš použít jako file-hosting nebo galerii. Synchronizace souborů probíhá binárním způsobem (přenáší se pouze změněná část souboru, zjednodušeně řečeno).
Bezplatná verze je omezena na dvě gigabajty. Pro různé dokumenty je to více než dost. Nicméně, toto místo můžeš také použít pro hry, jako VVVVVV nebo N. Synchronizace uložených her probíhá. Za peníze (10 dolarů měsíčně nebo 100 dolarů ročně) se můžeš používat už 50 gigabajtů, což by mělo stačit na docela slušnou sbírku fotek. Za dvojnásobnou částku můžeš mít i sto gigabajtů.
DropBox podporuje Windows, Linux, prakticky všechny výrobky Apple, přístup přes webové rozhraní je možný i přes mobilní telefon, ačkoli ve skutečnosti, v režimu „read only“. Mezi nevýhody: aby něco bylo uloženo, musí to být přesunuto do složky služby nebo musíte pracovat přímo tam. Také je vyžadovaný internet.
Dostupné místo, bez ohledu na typ předplatného, lze zvýšit třemi způsoby: pozváním někoho na službu, absolvováním školení a registrací pomocí referenčního odkazu. Poslední dva způsoby, jak je jasné, jsou jednorázové. Tak se nebojte, přejděte na referenční odkaz. „Strop“ na základní verzi je 10 s malým přebytkem gigabajtů.
Pokud ze zásadních důvodů nechcete přecházet na referenční odkazy, máme i běžnou.
Drive Backup
Lidé se dělí na dvě kategorie — těmi, co dělají zálohy a těmi, co je už dělají. Program Drive Backup má relativně bohaté nastavení, ale jeho podstata je jednoduchá: automaticky dělat zálohu jakýchkoli složek/souborů na zadané externí zařízení, jakmile ho připojíte k počítači. Nebo naopak — z externího zařízení na počítač. V podstatě to je pohodlné — stačí jednou nastavit všechny preference a víc se nemusíte trápit. Ovšem, musíte to externí zařízení často používat, aby se účinnost maximalizovala.
Existuje také manuální režim. Při správném použití můžete dokonce získat určitého druhu synchronizace, což by mělo potěšit ty, kteří si bere práci domů.
Doporučuji stáhnout odtud.
Evernote
Služba pro vytváření poznámek. Blok, citát, deník, místo pro odložené myšlenky, střihy z článků — obrovské množství možností použití. Realizace — přes webové rozhraní, program, plugin pro prohlížeč (Chrome, Firefox). Nejvíce funkční variantou je, samozřejmě, program. Všechny zápisy jsou kategorizovány podle data vytvoření, podle tagů a/nebo složek, které vytvořil uživatel. Po stisknutí tlačítka Prt Sc se objeví možnost vybrat část obrazovky a zaznamenat ji ve formě obrazu.
Podpora ruštiny je přítomna, takže je snazší se podívat na podrobnosti sami. Osobně jsem s programem neměl úspěch — neumím psát poznámky =)
Pusk.ru
Skvělá služba startovní stránky. Její hlavní nevýhoda — je poměrně objemná a byla vytvořena s použitím flash technologií.
Pokud vás to však neodradí, a vaše dnešní domovská stránka není tak ideální, jak byste chtěli, tak se rozhodně vyplatí podívat na tento web: prohlížeč v prohlížeči, souborová skládka, libovolné RSS, widgety pro webové vývojáře, sledování dvou až tří e-mailových schránek, možnost vytvořit několik startovních stránek a přecházet mezi nimi (pro práci, pro novinky, pro zábavu…) a to vše s takovým množstvím nastavení, že se klidně můžete pověsit. Vše se přesouvá, upevňuje, přetírá, zvětšuje a zmenšuje — téměř dokonale přizpůsobitelné.
Vizualní záložky
Služeb, které poskytují možnost ukládání vlastních záložek — je obrovské množství. Obvykle se nastavují jako startovní stránka. Je jich opravdu hodně a zde stojí za to hledat čistě na míru, ale i přesto popsat pár z nich nám nikdo nebrání — čistě pro představu, co to vlastně jsou vizuální záložky.
V zásadě se podobné služby dělí do dvou typů: „čistě“ vizuální a smíšené. K prvnímu typu patří SpeedTile.net — uživateli se zobrazuje mnoho a mnoho oken s jeho oblíbenými. V uvedeném příkladu jsou kategorie, třídění záložek podle abecedy, data, frekvence návštěv — jak se komu zlíbí. Podporuje se drag&drop, je tu pohodlné vyhledávání v záložkách v horní části stránky. Pro Firefox je dokonce k dispozici speciální plugin. Import/export bohužel není dostupný.
K „smíšenému“, minimalistickému, typu lze přičíst web rastr.ru. Hodiny, kalendář, rádio, novinky a velmi, velmi kompaktní záložky. Pohodlná kategorizace, pohodlné úpravy. Při najetí na záložku se zobrazí okno s tímto webem. Všechny funkce služby si můžete prohlédnout, aniž byste se museli registrovat. Import/export není.
meebo
Není vždy nutné instalovat spoustu programů. Řekněme, pro komunikaci současně přes Jabber a ICQ stačí nainstalovat QIP Infium. Ale vůbec nemusíte nic instalovat, stačí využít služeb webu meebo.com.
Hlavním cílem služby je jednoduché jako dvě a dvě — umožnit používat služby jako ICQ, Jabber, gtalk, Windows Live! a několik dalších současně a nezapomínat z prohlížeče. To je pohodlné. A důvtipný rozum, myslím, už našel tomuto servisu daleko nejedno využití. Například, meebo.com skvěle funguje ve Steamu.
Jenže překlad do ruštiny pokulhává a je plný artefaktů. Takže doporučuji používat anglickou verzi, pokud je to možné.
To je všechno tentokrát. Samozřejmě existuje mnoho programů, které ještě více zvýší mobilitu, ale i tento „gentlemenský set“ bude stačit k výraznému snížení práce se USB klíči a k minimalizaci počtu tragicky zahynulých nervových buněk.
Udržujte počítač v čistotě a sebe v rozumnosti!
Koutek Lokalizací
Léto se už blíží ke konci, a s tím se probouzí celá herní industrie. Pomalu se blíží k vydání mnoho očekávaných, a ne tak úplně očekávaných, her. Tak, například, nedávно vyšel Starcraft 2 (lokalizace - Blizzard, distribuce - 1C), na který čekali všichni milovníci strategií po dobu deseti let. Není divu, že se v první den prodalo více než milion výtisků a získalo se spoustou pozitivních recenzí od tisku. Dobře, přejdu k hlavnímu tématu. Dnes budeme mluvit o nejvíce očekávaných projektech, které potěší domácí hráče v příštích několika týdnech.
• Začnu veselou zprávou pro fanoušky RPG her. Na srpen se plánuje vydání lokalizované verze projektu Drakensang: Řeka času. Děj hry se odehrává 23 let před událostmi předchozí části. Tentokrát nás čeká putování po záhadné Aventurii. Slibují vzrušující dobrodružství, nečekané zvraty v ději a mnohem více. A to je čistá pravda, protože hra již vyšla na území mnoha zemí a byla celkem pozitivně přijata.
Lokalizátor: Snowball Studios
• Na 24. srpna je naplánováno vydání tahové strategie Elemental. Války mágů. Události se odehrá dostanou ve fantastickém světě, který byl málem zničen díky magické katastrofě ohromné síly. Neuvěřitelné, ale i po této strašné katastrofě zde nezastavily krvavé války. Nebudu se hlouběji zabývat popisem děje a řeknu, že slibují velký svět, nádherný příběh, inovativní prvky RPG a mnohem více. Například editor, který umožňuje vytvářet vlastní monstra a dokonce celé kontinenty. Těšíme se.
Lokalizátor: Snowball Studios
• Nehodí se, říkáte? Máte rádi vzrušující a nepřetržité přestřelky? 19. srpna se na pultu obchodů objeví krvavý kriminální thriller Kane & Lynch 2: Dog Days, který vypráví o dobrodružství dvou krutých a šílených vrahů. Kane a Lynch se vracejí, aby způsobili zmatek na kriminálních uličkách Šanghaje. Nejen že hra je zajímavá svým vizuálním stylem, provedeným v dokumentárním stylu. Již je k dispozici demo verze, kterou si můžete stáhnout v službě Steam.
Lokalizátor: Nový Disk
• Také brzy by měla být uvedena na trh nová dobrodružná hra od tvůrců série Penumbra. „Amnézie. Duch minulosti“ přenese hráče do 19. století na území tajemného zámku. Hlavní postava této akce, Daniel, se musí prozkoumat nespočet chodeb a podzemí, která skrývají mnoho tajemství. Podle slov některých publikací, které vyzkoušely produkt, se nám stane nejděsivější a nejatmosféričtější hra posledního desetiletí. Není důvodům nevěřit.
Lokalizátor: Snowball Studios
• A teď, pravděpodobně to nejdůležitější. Jak dlouho na to čekali milovníci skutečně vzrušujících příběhů. Velmi brzy, konkrétně 27. srpna, se bude možné zahrát si v očekávaném pokračování velké gangsterky – Mafia 2. Děj hry se odehrává ve fiktivním městě Empire Bay. Skvělý příběh, vzrušující honičky a přestřelky, obrovský a živý svět – to jsou sliby vývojářů. I když hra nesplnila očekávání některých publikací, budeme věřit. Přece jen není moc často, kdy nám je dána šance ponořit se do atmosféry 50. let a to nesmíme propásnout. A ano, demo verze vyjde už brzy, 10. srpna.
Lokalizátor: 1C-СофтКлаб
A teď o méně důležitých, ale také zajímavých vydáních:
12 srpna, Šílené králíky Go Home:
Další arkáda o dobrodružstvích šílených králíků, které byly z neznámého důvodu převedeny na PC.
Lokalizátor: Buka Entertainment
13 srpna, Victoria 2
Globální historická strategie, jejíž děj se odehrává v letech viktoriánské éry.
Lokalizátor: Snowball Studios
13 srpna, Fallout 3. Doplňky The Pitt a Operation: Anchorage:
Dva doplňky k třetí části kultovního RPG seriálu — plně v ruštině.
Lokalizátor: 1C-СофтКлаб
„Historie hry“ - Wolfenstein 3D
*Hra se nestává kultovní hned. Nejdříve, v prvním roce, nebo dokonce letech po jejím vydání, by měla projít několika fázemi*
vývoje, které v konci cesty ji mohou učinit legendární. Zahrnují masovou lásku hráčů, vysoké prodeje a rozumnou politiku společnosti na jejíž podpoře je spousta dalších faktorů. Ale ještě jedním, opravdu základním faktorem, je přítomnost nového nápadu ve hře, novinky, která vytvoří revoluci v žánru, vytvoří podžánr nebo dokonce celou novou třídu počítačových her. Taková hra, většinou, se stává kultovní, miluje ji mnohé generace gamerů, pořád nalézá místo v seznamech her všech časů a národů. A pak, po desetiletích, spouštíme takovou hru, procházíme již dávno projité úrovně a s nostalgií si vzpomínáme na staré časy, říkáme: „Toto je legenda, synku“…
Přátelé, v rubrice „Historie hry“, jak lze logicky pochopit z jejího názvu, budeme mluvit o legendárních hrách naší minulosti. Většinou to budou hry vydané v 90.
letech minulého století, ale někdy se tato rámec rozšiřuje, a zasahuje do let nedalekých desetiletí. „Proč vůbec vzpomínat na staré hry?“, zeptáte se. A opravdu proč? Jsou už v minulosti, mnozí na ně zapomněli, ještě více moderních gamerů v nejlepším případě nikdy nehrálo je a ani neslyšelo. Tak proč? Proto, přátelé, že bychom všichni měli ctít a pamatovat na minulost. Jak každý občan své země musí znát její historii, aby mu vyhlídky na budoucnost, tak i my, všechna herní fanoušková komnata bychom měli pamatovat nejlepší, základní hry v jeho historii. Přesně pro to byla tato rubrika vytvořena. A ještě abychom si prostě nostalgičtí. Všichni spolu…*
Wolfenstein 3D
Začátek 90. let byl naprosto zlatou dobou pro celou herní industrii. V tomto období se rodily žánry, stojící pevně na nohy vývojáři her, vytvářely se legendy. Hra, o které budeme dnes mluvit, právě z této zlaté, první roku začátku minulého desetiletí. A potřebuju říct jen pár slov, abyste si všichni vzpomněli. Nacisté, vězení, podzemí, útěk… Už víte? Ani jsem nepochyboval. Dnes si připomeneme kultovní, legendární first-person shooter, který byl vydán v roce 1992 a nazýval se „Wolfenstein 3D“.
Tak, na začátku 90. let, mladá, a později legendární společnost „id Software“, byla na rozcestí. Jeden ze zakladatelů společnosti, Tom Hall navrhl pokračovat v práci na populární sérii „Commander Keen“, ale ostatní, včetně Johna Carmacka, ho přesvědčili, aby vytvořil novou hru, vycházející z motoru jejich předchozí práce „Catacomb 3D“. A Tom nakonec ani nechtěl litovat rozhodnutí vytvářet nový produkt — hra, vydaná v roce 1992, oblíbeností předčila všechny jejich předchozí projekty, včetně Commandera Keena a Catacombs. Navíc, navždy zůstala v paměti gamerů, stala se hrou všech časů a lidstva.
„Wolfenstein 3D“, je stále považován, za první v historii first-person shooter. Z jedné strany to je pravda, z druhé je to omyl. Ano, first-person shootery byly vydány dávno před výstupem Wolfensteina, některé hry, vydané dokonce v sedmdesátých letech, se na to vzpomíná. Neznám hry z té doby, ale aspoň na konci 80. let a začátku 90. let došlo k několika hrám podobného stylu, mezi které lze zmínit „MIDI Maze“, „Hovertank 3D“ a „Catacomb 3D“. Všechny byly vytvořeny na myšlence střílečky z pohledu první osoby, a každá z nich měla potenciál stát se zakladatelkou tohoto žánru. Proč se to nestalo, a až v roce 1992 byl „Wolfenstein 3D“ prohlášen první hrou tohoto typu? Protože tyto hry nebyly geniální, a nikdy se nestaly populárními. Pro založení žánru musíte nejen aplikovat revoluční technologii, která ho zosobňuje, ale také doručit její výhody do myslí a srdcí gamerů. Prvním, kdo to dokázal, byl „Wolfenstein“ a „id Software“, a takové slávy se jim dostalo. Zcela zasloužené, jak je třeba říci.
V době, kdy byl Wolfenstein, byla bezesporu krásná hra. Pseudo-3D grafika, s revoluční technologií ray-casting umožnila více či méně oživit virtuální svět. Sprite technologie, které se používaly k vytvoření jednobuněčného bufferu, také přispěly k tomu, aby hra byla vnímána jako dost realistická, a kreslila před očima gamera nekonečné chodby nacistického zámku, s jeho němci, jejich pomocníky a také velkými a zlými „bossy“.
Celkově byla hra poměrně jednoduchá a nenáročná. Podle jejího děje, voják William Blazkowicz uniká z vězeňské pevnosti nacistů, nazvané Wolfenstein. V průběhu útěku mu čelí spousta ozbrojených strážců a hlídacích psů. Budova je plná pokojů, které obsahují různé poklady, potraviny a lékařské skříně, stejně jako různá zbraně a munici. Hráč se pohybuje úrovněmi hry, na konci každého dějového epizodu se koná bitva s „finálním bossem“ — zvlášť silným protivníkem, k porážce kterého je zapotřebí značného úsilí ze strany hráče. Hra se neobejde s množstvím nepřátel, zbraní a artefaktů — je tu úplné minimum. Příběh hry je monotónní a lineární, musíme se pohybovat určenou cestou, a žádné odchylky od základní kampaně nemohou být. Přestože postupně nalezneme speciální nekuřácké místnosti, ve kterých se skrývá velké množství munice, zlata a neobvyklých protivníků. Ano, v jednom z těchto tajných míst je možné potkat i známého a milovaného Pac-Mana a bojovat s ním. Tyto výjimečnosti, samozřejmě, vnesly rozmanitost do hry, ale neudělaly ji vůbec zvláštní. „Kde je tedy genialita Wolfensteina?“ — ptáte se s úžasem. V jeho jednoduchosti, odpovídám. Ano, vývojáři záměrně vyhodili ze hry vše nadbytečné, rozhodli se zpočátku vzdát plánovaných taktických možností, aby ji udělali maximálně jednoduchou a jasnou. A tento fakt hrál svou roli. Hráči nebyli nabízeni spousty herních vymožeností, úvah a variant akcí, dostali jsme do rukou automat, nechali jsme ho v temné chodbě, a řekli: „Běž vpřed, nebo zemři“. A pochopili jsme tento jednoduchý jako samotný život výběr, běželi jsme. Běželi jsme, zabíjející všechny na naší cestě, abychom se dostali z temného a strašidelného sídla nacistů.
Jak už jsem řekl, ve hře bylo jen několik typů nepřátel: německá ovčácká, obyčejný voják, voják SS, mutant a důstojník. Každý se lišil pouze barvou uniformy, silou a zbraní, kterou byl vyzbrojen. Samotné představují nebezpečí po jednom nebyli a mohli hráči způsobit potíže pouze velkými skupinami. Ačkoliv, takových skupin bylo na cestě k východu dost, a tak nám nebylo nudno. Více nebezpeční byli v hře „bosové“, kteří se objevovali na každém z úrovní hry. Boje s nimi byly vždy zdlouhavé, vyžadovaly spoustu zdrojů a zásoby zdraví. Vývojáři se k vytvoření bossů přistoupili s představivosti, mezi nimi byly významné německé generály, Adolf Hitler a dokonce i jeho duch. To vše nemohlo nenalíčit vesele, dokonce i během boje, takže bitvy s bossy navíc vypadaly poněkud komicky. A vůbec, hře byla přítomna prvky humoru: výkřiky, se kterými zabití vojáci padali k zemi, jejich rozhovory za zdí, štěkání ovčáků, zábavné artefakty a stimulační léčení — to vše malovalo ne zrovna temnou obraz podzemí nacistického zámku. Ale právě taková hra se líbila gamerům: jednoduše, nerealistická a nenáročná.
Zbraně ve hře také nevynikaly originalitou a mnoha varianty, a dalo se je spočítat na prstech jedné ruky: nůž, pistole Luger, automat MP-4 a šestiranný kulomet Gatling. S tímto nenáročným arzenálem jsme se měli potýkat s obyčejnými vojáky a bosy. A pokud vojáci úspěšně padali po jednom či dvou výstřelech z pistole, pak na setkání s bossy se doporučovalo mít v arzenálu kulomet. A dostatečné množství munice, protože „trhají“ je s neuvěřitelnou rychlostí.
Vnitřní prostředí zámku bylo drsně pragmatické. Žádné nadbytečnosti, jen zdi, dřevěné stoly, stejné židle. Na stěnách, tady i tam visely hákové kříže a portréty milovaného vůdce, sem tam se objevovaly zrezavělé háky s dávno shnilými kostrami. A kromě toho nic, jen chodby a pokoje, pokoje a chodby. Museli jsme projíždět hrou bez mapy, takže bylo třeba pečlivě si zapamatovat každý vchod a východ, každý obrat a každé dveře. Velmi pomáhat v orientaci nám pomáhaly mrtvoly zabitých nepřátel: podle jejich rozprostřených po podlaze siluetu jsme mohli uhádnout, zda jsme byli v místnosti nebo ještě ne.
Tak, s tímto nenáročným arzenálem, bojujíc proti množství nedostatečně rozmanitých nepřátel, jsme běželi přímočaře k východu z hradu Wolfenstein. Hra se líbila gamerům a téměř okamžitě po jejím vydání se rozšířila po celém světě a získala maximální ocenění od herních novin. Tady se všichni najednou uvědomili: v herní industrii se objevil nový, populární žánr — first-person shooter nebo FPS, nebo pokud chcete, buržoazní „first-person shooter“. Hry, které byly předtím, se už nevzpomínalo — neměly nejmenší šanci ucházet se o založení žánru, kdežto po výstupu „Wolfenstein 3D“ bylo všem jasné — takové hry budou, a jejich popularita se zvýší několikanásobně. A přesně se to stalo. Následné roky darovaly světu několik herních hitů ve žánru FPS, mezi kterými byl a přímojší potomek Wolfa „Doom“, a legendární „Quake“ a neuvěřitelně populární „Half-Life“. Nepochybně, „id Software“ prokázalo sebevědomé rozhodnutí vytvořit novou-starou hru, která dokázala světu, že first-person shooter rozhodně existuje.
Bohužel, Wolfenstein nevyrostl v sérii, ačkoli k němu bylo uvedeno několik dalších misí a her. A v počátečních fázích pokračováním Wolfa měla být hra „Rise of the Triad“, ale později začal nápad se vyvíjet jiným směrem, a konečný výsledek se sotva dá nazvat sequel Wolfenstein. Prequel hry „Spear of Destiny“ byl vydán po vydání Wolfa, na tomtéž motoru, ale úspěch tvůrcům tak a tak nepřinesl.
V roce 2001 svět viděl hru s názvem „Return To Castle Wolfenstein“. V podstatě to byl remake toho samého Wolfensteina vydaného v roce 1992, ale to, co mohlo dobyť svět před deseti lety, na začátku 21. století, nezískalo ani část slávy svého velkého předka. Jedině čím byla tato hra poznamenaná, tak to byla módní režim víc uživatelů, ve kterém většinou hráli hráči.
V roce 2009 se do obchodů dostal sequel „Return To Castle Wolfenstein“ s jednoduchým a nepoměrně jménem „Wolfenstein“. Originální hra mu připomínala jen označením a hlavními postavami, celkově byla provedena ve sci-fi stylu, a byla vystavena kritice mnoha autoritativních časopisů. Pokus o oživení dávné slávy Wolfensteina znovu ztroskotal.
Jak víte, „Wolfenstein 3D“ je vzácný výjimkou z případu, kdy skvělá, legendární hra, nevyvolala po sobě sérii. Proč se to stalo? Pravděpodobně proto, že vývojáři se nerozptylovali na jedné příběhu a vzali na vědomí pouze nápad a technologii, a vytvořili spoustu skvělých, ale úplně jiných her. Spravedlivě by je lze považovat za pokračování té samé legendární střílečky, která dokázala důraz v industrii a navždy si získat srdce mnoha hráčů na celém světě. Také patřím k jejich počtu, a občas, pro radost, spouštím Wolfenstein a přenáším se do dětství, běžím po jeho známých chodbách, střílím z MP-4, bojuju s bossy, získávám poklady a přecházím z úrovně na úroveň, k takovému vysněnému východu z prokletého zámku. A pokaždé, jak poprvé, se těším, když se mi podaří překonat další nenáročnou překážku na jednoduché dráze mého hrdiny. Při tom se od hry odstoupit vůbec nechci, hrajíc v ní zapomínáš na den a noc, záležitosti a nečinnosti, obědy a večeře. V „Wolfenstein 3D“ je všechno jednoduché, ale zároveň komplikované. A právě v tom spočívá veškerá její legendárnost a veškerá její velikost.
Děkuji všem za pozornost, na shledanou v rubrice „Historie hry“
Herní novinky
**DLC k METRO 2033**
- srpna 2010 vyšlo první stahovatelné doplnění pro hru Metro 2033 - The Ranger Pack(Balíček Následovníka).
Balíček Následovníka představuje skutečnou radost pro hardcore hráče a zahrnuje dva nové herní režimy a dvě nové zbraně pro postavy.
V režimu Následovníka(Ranger) se výrazně snižuje počet munice, které hráč má k dispozici ve hře, ale i poškození vzešlé ze zbraní zvyšuje. V důsledku toho se boje staly nejen dynamičtějšími(každý výstřel od nepřítele hrozí okamžitou smrtí), ale i opatrnějšími(počty munice byly sníženy).
Režim Ranger Hardcore slibuje hráčům ještě větší složitost. V něm je z obrazovky odstraněna veškerá grafická informace o stavu hráče.
Doplnění také obsahuje nové úspěchy a dvě nové pušky: těžký automatický brokovnice, který byl dostupný držitelům sběratelské edice a Volt Driver.
Pro uživatele PC je doplnění zdarma a bude automaticky staženo při prvním spuštění Steamu, držitelé Xboxu se za něj budou muset zaplatit 240 MP.
The Sims: Medieval
- srpna 2010, společnost EA na oficiálním webu hry vyhlásila vytvoření nového projektu v herní linii The Sims. Nová hra The Sims: Medieval dá hráčům šanci cítit se jako skutečný středověký rytíř, nebo dokonce král, který spravuje nejen své království, ale i všechny jeho podřízené.
Osud království je ve tvých rukou. Vybuduješ zemi, která se zabývá vnitřními záležitostmi, nebo je ti bližší forma impéria, které rozšiřuje svou moc prostřednictvím expanze na sousední území? Snažíš se o slávu a popularitu nebo věnuješ veškeré úsilí na zdraví a pohodu svých poddaných? Odpověď je ve tvé moci! Na začátku nové hry hráč vybere nový cíl pro své království a začne nová dobrodružství.
Nové DLC k Mass Effect 2
Podle zprávy oficiálního webu hry, nové stahovatelné doplnění Mass Effect 2 Firepower Pack se stalo dostupné k stažení 3. srpna 2010 za 160 BioWare Points.
Firepower Pack přidává Shepardským tři nové zbraně:
The Phalanx(Falanx) - těžký pistole, střílející jako ruční zbraň. Velmi přesná, také má laserový zaměřovač.
The Mattock(Mattock) – poloautomatická puška, schopná zrušit davy nepřátel díky své malostranné údernosti.
Geth Plasma Shotgun(Plazmový brokovnice Gethů) – unikátní technologie Gethů, tříhlavňový brokovnice, který obsahuje dvě režimy střelby: brutální jediný výstřel a rychlopalba z tří hlavní.
Quake live částečně placené
Jak uvádí oficiální stránky her, 6. srpna 2010 online střílečka od společnosti id Software - Quake Live, která byla založena na základě slavného Quake 3, vyšla z beta testování a kromě „Standardního“ režimu hry(free-to-play), získala dvě nové placené režimy „Premium“ a „Pro“.
Režim „Premium“ stojí 1,99$ měsíčně a zahrnuje:
Přístup k 20 novým mapám Quake Live. Nové mapy jsou kombinací známých starých map s novými, právě vyvinutými.
Nový herní režim „Freeze Tag“.
Exkluzivní odměny za úspěšné dokončení úrovní.
Možnost vytvořit svůj a připojit se do pěti dalších klanů.
Možnost umístit vlastní pozadí do profilu Quake Live.
Hracímá statistika na 6 měsíců
Režim „Pro“ stojí 3,99$ měsíčně a zahrnuje všechny funkce „Premium“ k tomu i:
Možnost začít hru na svém serveru, vybírat herní režim a určovat, kdo se může připojit ke hře a kdo ne.
Možnost pozvat tři přátele se „Standardní“ úrovní účtu pro hru na „Premium“ mapách.
Exkluzivní odměny za úspěšné dokončení úrovní.
Možnost vytvořit svůj a připojit se do deseti klanů.
Hracímá statistika na 12 měsíců.
„Standardní“ režim hry zůstane také dostupný. Zahrnuje veškeré přátelské listy, přístup do jednoho klanu, sledování zápasů, 40 map a 5 herních modů.
Open Starcraft II League
- srpna 2010 GomTV, vlastnící exkluzivní práva na vydání SC2 v Koreji, oznámila spuštění Global Starcraft II League. Společnost plánuje pořádat turnaje každý měsíc a vysílat je po celém světě.
Prvním se spustí turnaj Open Starcraft II League s prize pool kolem 170 000, za druhé místo něco okolo 30 000. Účastnit se může každý, bez ohledu na národnost nebo předchozí úspěchy.
Registrace na turnaj startuje 10. srpna a potrvá 12 dní. Samotný turnaj začne 28. srpna s offline kvalifičními koly a skončí finále 2. října.
Celkem v roce GSL 2010 budou uskutečněny tři otevřené turnaje, jejichž cílem je vytvořit ucelenou základnu pro sezónu GSL 2011 a sestavit hodnocení hráčů.
Hry v Global Starcraft II League budou probíhat 5 dní v týdnu a budou vysílány v internetu. Liga bude mít svůj vlastní hodnotící systém hráčů, aby podporovala zdravou konkurenci mezi nimi.
GomTV plánuje sponzorovat talentované hráče a také zvažuje vytvoření týmové ligy. Ale jakékoli detaily se objeví nejdříve na konci roku 2010.
NWN online
Čím blíže se blížíme k Gamescon v Kolíně, tím více informací dostáváme o projektech, které zde budou oznámeny. Jedním z nich se může stát MMO RPG založená na známé hře BioWare Neverwinter Nights a jejím systému Dungeons and Dragons.
Téměř měsíc zpátky se na internet dostaly informace o tom, že společnost Cryptic Studios, kterou nedávno koupila Atari, pracuje na MMO ve světě Neverwinter Nights, přičemž BioWare prohlásilo, že nemá s touto hrou nic společného.
- srpna se na internet dostala další nepřímá informace potvrzující tuto teorii. Bylo zjištěno, že Atari zaregistrovala několik domén, jakýmikoliv způsobem spojených s názvem světa NWN, podle zprávy qj.net, se jedná o:
A takže, Gamescon se blíží, a detaily jsou stále zajímavější. Atari je jedním z gigantů herní industrie, mohla by jejich projekt konečně posunout WoW z vrcholu?
Nové DLC k DAO
- srpna vyšlo nové stahovatelné doplnění od BioWare pro hru Dragon Age - Golems of Amgarrak(Golemy Amgarra).
Sestupte pod země, abyste zachránili zmizelou expediční výpravu trpaslíků, která odešla hledat dávné tajemství vytváření golemů a podobných bytostí. Jen vy můžete odhalit hrozný osud, který je přihlásil.
Vraťte se do služby svého Strážce a prozkoumejte nové lokace, potkejte nové postavy a bojujte s dosud neviděnými bytostmi. Nový, vzrušující příběh a složité hádanky činí toto mini-doplnění povinné k seznámení!
Oficiální cena doplnění — 400 BioWare Points nebo 5$.
Demo Mafia 2
- srpna majitelé Xbox 360, PS3 a PC dostali demonstrující verzi Mafia II od 2K Games.
Události v demoverzi se odehrávají v USA v 50. letech. Vito Scaletta a dva jeho kamarádi dostali úkol zabít člena zločinecké skupiny přezdívané Fat Man. Soubor váží přibližně 1 GB na XBox Live a přibližně tolik na jiných platformách.
Vydání Mafia II je naplánováno v Evropě na 27. srpna.
BioShock Infinity
V posledním roce společnost IRRATIONAL GAMES vyvíjela projekt, jehož informace byly zcela tajné. A tak, 12. srpna 2010, na oficiální stránce se objevila oznámení o této neznámé hře. To je nová hra v sérii BioShock – BioShock Infinity.
„Objevíte se v úplně novém světě. Columbia — to není tajné město na dně oceánu, ale výtvor amerického národa, který dokazuje celému světu, že je světovou mocností.
V novém BioShock budete hrát za zajímavého, živého hrdinu. Jste Bookers DeWitt, speciální postava s vlastním příběhem, která má svůj vlastní hlas, který slyšíte, když mluví sám se sebou nebo s někým jiným.
Přijeli jste do Columbie, abyste našli tajemnou dívku — Elizabeth, a dostat ji z města celou a neporušenou. Bude s vámi cestovat, interagovat s vámi a reagovat na situace, ve kterých se dostanete. A budováním svých vztahů s ní napíšete svůj vlastní příběh tohoto úžasného města.“
S.T.A.L.K.E.R. 2
Společnost GSC Game World oznamuje začátek vývoje projektu S.T.A.L.K.E.R. 2 — oficiální pokračování populární herní série. Hra bude založena na zcela nové multiplatformní technologii, vyvinuté ve společnosti GSC.
„Poté, co oficiální prodeje série po celém světě překročily 4 miliony exemplářů, jsme se definitivně ujistili o potřebě vytvoření naší další velké hry ve světě S.T.A.L.K.E.R. To bude pokračování mega-populární hry, které od nás hráči očekávají,“ - prohlásil Sergey Grigorievich, vedoucí studia GSC Game World.
Datum vydání hry je plánováno na 2012.
Cesta Hrdiny

Lokalizace čínských MMO je vůbec samostatné téma k promluvě, ale dnes se dotkneme jen částečně. Právě probíhá uzavřené beta testování hry Cesta Hrdiny, v originále nazvané ZT Online. Ve své vlasti, v Číně, hra vyšla už v roce 2006 a byla oceněna titulem „Nejpopulárnější hra v Číně“. V současnosti je tato hra na 6. místě v top MMO her Podnebesné. Pokud někdo neví, tak Čína je největším trhem MMO na světě. Není tedy nijak překvapivé, že mail rozhodl o lokalizaci tohoto projektu v Rusku, už nyní, pod jeho křídlem, je odkázán na úspěch.
Ačkoliv tím, co hra nyní představuje, je poměrně… děsivé. Nakonfigurovat klienta z launcheru není možné - všude jsou otazníky. I když alespoň na náhodné proklikávání by to mohlo fungovat, zdá se. Také se ve hře objevují neznámé výpadky a další poměrně nepříjemné detaily. Občas chybí překlad, ale to jsou víceméně důsledky uzavřeného beta testu, při oficiálním vydání bude lokalizace vynikat všemi barvami duhy.
Druhá věc však je, že v současné době citlivý uživatel nemusí projet i k samotné hře, což je dost smutné, s ohledem na to, že hra je výborná. Prostě, tyto překážky musíte překonat, překonat, projít cestou vzdělávání a ideálně se stát Číňanem.
Předchozím projektem, který mail lokalizoval na území Ruska, byla hra Empire Craft. Řeknu vám upřímně, když jsem se dostal do uzavřeného beta testu této hry, mé hodnocení úrovně lokalizace bylo poměrně… negativní. Už potom ke mně přišly zvěsti, že za to mohou číňané. Oni prostě nechtějí otevřít zdrojové kódy, nechtějí a hotovo. Proto texty a nelezou do žádných polí, mají přece znaky, pro ně je to jednodušší. A lokalizaci musí dlouho a usilovně leštit - zkracovat slova, aby se do polí vešly, měnit slova za synonyma, která jsou menší a mnoho dalších. Jinou věcí je, že obyčejný uživatel to neví a svádí vše na mail.ru, ačkoliv oni zde zrovna nejsou na vině. A jsou to velcí frajeři.
Také stojí za zmínku, že Nival Network brzy také vydá dvě MMO (Zavojce a Demonika), s totožným 2D. Jen s tím, že podle úrovně kvality stojí níže, obě jsem vyzkoušel (na anglických serverech), dlouho se snažil pochopit mechaniku… Ale objevily se samé dotazy. V ZT Online také přicházejí, ale mnohem méně, a také se pohled na tento svět snáze rozumí. Je velmi pravděpodobné, že se prostě chtějí obohatit na ozvěnách slávy Cesty Hrdiny, ačkoli o lokalizaci samotné jsme se dozvěděli později než o hrách Nival.
Ale dost řečí, jinak se k hře ani nedostaneme. Od samého začátku máme postavu (jakou přesně si vybíráme hned a jen jednou, vytvořit druhou na jednom účtu nelze), kterou by hrdinou nazvat rozhodně nelze. Tu první levelovou slepici zabije polominut, a prostě ji nedokáže udusit. Poté se naučíme dovednosti, oblékáme postavu a žádní mobové nám pak nebudou hrozit. Zpočátku hraje hra ideálně, nepotřebujeme dělat prakticky nic: jen pochopit mechaniku. K questovým postavám hrdina utíká kliknutím na jejich jména v deníku úkolů (i když se občas objevují zvěsti - další úkoly, pak se musíme vydat ručně a to nejen vždy), ale ani na mapě ho nalézt není problém. Moby zabíjet ručně také není nutné — stačí spustit autobota (neplést s proslulými transformery) a můžete jít i do obchodu. Jiná věc, že zatímten autobot na potvor nezapadá, a za úrovní zdraví a manny je třeba sledovat hráče. Na druhou stranu možná je v autobota špatně nastavený, ale to je opět tím „zatím“.
Po několika krocích je snadno vidět, že mobové dávají málo zkušeností a peněz. To znamená, že z nich téměř nic cenného nespadá, a běžné se prodávají za haléře. Což je obzvlášť zajímavé, je absencí ceny prodávaného předmětu. Tedy, za kolik jsme to prodali, se máme možnost podívat až poté, co jsme ho prodali. Ať již se do toho nevložili, nebo to byla vlastnost… Zatím není jasno. Také ve hře občas padají různé zdroje, kameny a další a není jasné, zda se jedná o cennou věc, nebo o nějaký odpad. Což nyní jistě chybí, jsou „následnice (ačkoliv část se již objevila na našich stránkách), kde je vše rozžvýkané, ale ty zjevně nebudou dříve než vydání.
S jistotou lze říci jedno – hra spočívá na doběhnutí. Které zase spočívají buď „na běh mezi NPC“ nebo „na grind mobů“. A to obojí nemusíme dělat ručně, hra se sama proběhne a sama všechny zabije. A my pokorně žvaníme v chatu, nebo se věnujeme jiným důležitým záležitostem, zatímco naše postava všechno udělá za nás. Skvělé? Ano.
Na vysokých úrovních začnou takové zábavy jako války mezi státy, zajímavý systém klanů a mnohem - mnohem více. Hra rozhodně nezklame, ale nejprve je třeba ji pochopit, pochopit, jak žije tento svět. Však podobné projekty v Rusku dosud nebyly lokalizovány, a ani jsme je sami nevytvářeli. Takže všechno pro nás bude nové a neobvyklé, a doufám, že to neodradí uživatele.
Myšlenky nahlas

V tomto světě není tilco mnoho, ale je zde spousta společností, které stabilně dělají dobré hry. Vedoucí pozici mezi nimi má Blizzard Entertainment, která nedávno vydala pravděpodobně nejočekávanější hru roku — StarCraft II. Na záda Blizzardu dýchá Valve, od kterých všichni očekávají Portal 2. Jenže pokud od Blizzardu hry stále zůstávají exkluzivní pro PC, od Valve už tomu tak není (majitelé PlayStation 3 by mělo být tomu samozřejmě potěšeni). Celkově řečeno, významných exkluzivních titul na PC je relativně málo. Na paměti mi vyvstává snad jen série Empire Total War. A zde se „normálně“ přenést prostě nepodaří, neboť v strategiích žádný joystick nenahradí myš a klávesnici. Všechny akční hry se již dávno hrály s ohledem na obě platformy nebo exkluzivně pro konzole, a u nás zbyly pouze strategie a několik RPG. Situace pro PC jako herní platformu není zrovna nejlepší. Microsoft to skvěle chápe, a brzy nás čeká port hry Fable 3, přesto později než konzole. Protože, co si budeme odívat, část uživatelů používá Windows jen proto, že tam jsou hry. Přesněji, běží tam rychleji než na emulátorech. Ačkoliv část těchto uživatelů je malá, ale to je také faktor.
A tím silněji si my, běžní uživatelé PC ceníme exkluzivních her pro naši platformu. StarCraft II během dvou dnů prodeje překonal všechny rekordy počítačových her. Pokud se věří Gamespotu, která se odvolává na tiskovou kancelář Blizzard, hra se prodala více než 1,5 milionu během dvou dnů. A analytik Michael Pachter prohlásil, že na konci roku si hru zakoupí přibližně 7 milionů lidí. No, je to možné, ačkoliv Blizzard do hry údajně investoval 100 milionů dolarů (ačkoli tisková kancelář tuto informaci popřela), ale hra je, jak se říká, na věky.
A přesto není všechno tak zdravé v zemi gamerů, jak se může na první pohled zdát, cenová politika společnosti pokud ne děsí, tak alespoň zavádí do menšího stuporu. Samozřejmě, můžete říct, že Blizzard to je Blizzard a oni si to mohou dovolit…
A budete naprosto pravdiví. Tak jako tak, lidé půjdou a koupí hru, i když bude stát třikrát více než průměrná hra. A to proto, že tato hra je mnohem lepší než všechny ostatní, které jsme viděli na PC. A já půjdu. I kdyby pokračování mé oblíbené série Diablo stálo 2000 rublů, stejně půjdu a koupím ho. Abych hrál se svými přáteli nejlepší „hack and slash“ RPG. Abych získal mnohem víc než od obyčejné desky za 600 rublů.
Ale pojďme se nezamýšlet o psychologii spotřebitele, ale podívejme se na fakta. Hra StarCraft II již vyšla a vyjde ještě 2x. 1 disk — 1 společnost. To znamená, že nám ve skutečnosti prodají 3x tutéž hru (a jsme na to zvyklí). zkoumat čas kampaně a porovnat. Mimochodem ve Warcraft III: Reign of Chaos, všechny čtyři kampaně mohou být prouženy za méně než 5 hodin, podle ruské Wikipedie. Jenže v StarCraftu v první řadě hraje roli multplayer, a ten je doplněn už nyní. Takže zvláštní smysl v budoucích doplňcích, pro ty, kteří hrají pouze v síti, prostě není. Takže to je příjemný doplněk, ne více, i když jde o jeho cenu. Neboť cena v Evropě činí 60 eur. Kdežto cena běžné hry úrovně AAA činí od 50 do 60 dolarů, maximálně. V zemích s nižšími příjmy se to dělá chytřeji, tam má hra předplatné. Jak u nás v Rusku, a koupením naše verze nebudeš moci hrát například s Američany, celém světě je rozdělen na regiony. A cena se všude liší. Ačkoli u nás si můžeš koupit i neomezenou verzi – cena otázky je 1799 rublů. Na druhou stranu, to je pravděpodobně příběh, týkající se ruské komunity, pro kterou byla vytvořena svůj typizaci, ale toto je zcela jiný příběh. Pokud nejsi tak bohatý a nemáš v úmyslu čekat všech 10 let nebo méně na 3. díl StarCraftu, můžeš koupit djevél za 500 rublů, ten ti dá předplatné na hru po dobu 120 dnů. I když najít DVD verzi je výhodnější – 1000 rublů, ale ta ti dá příležitost hrát 365 dní. Ačkoli, možná, každý, kdo se zajímá o herní industrii o tom ví…
A přitom nedávné zvěsti říkají, že za multiplayer MW2 z nás také požadují drobná. Ale tady je to uděláno trochu jemněji, hrát MW2 v síti ti nikdo nezakáže, ale všechny placené doplňky tak a tak zůstanou placené. A ti, kteří zaplatí předplatné už nebudou muset o tom přemýšlet — všechny aktualizace dostanou automaticky. A vše by bylo v pořádku, ale to je precedens, a k čemu to přivede, zatím jasné není. Osobně nemám nic proti předplatnému, za síťové střílečky a další podobné věci, lze vzít například TF2, hru neustále aktualizují, něco doplní, předělávají… Pracují jako plnohodnotné MMO, ale uživatelé za něj zaplatili pouze jednou, a to je vše. Na druhou stranu aktualizací MW2 není tak mnoho, a za co zde platit (pár nových map?) není vůbec jasné.
Na druhou stranu, všechny hry nyní přestávají být jednoznačně jednohráčové a za několik let se vytratí jako typ. Objeví se obecná platforma pro hry, třeba stejný Facebook, jako Battle.net pro StarCraft II. Zatím je to pouze myšlenky nahlas, pravděpodobně se ukáží jako pravdivé, ale o tom si povíme příště.
Zvláštní poděkování werat-u za pomoc s editací.
Tak, jste se dostali na poslední řádky našeho časopisu. Tak, jak je nyní moderní, všechny titulky byly zobrazeny na začátku, abyste neodešli s čteními dříve, zde zbývá pouze shrnout mezitímní výsledky. Ano, podařilo se nám to a dostali jsme se na světlo. Udělali jsme to, co jsme dlouho snili a plánovali. Jak se domníváme, vypadá to dobře, i když máme ještě na čem pracovat: v plánech je spousta rubrik, na některých místech chceme změnit design, existuje více další věcí. V nejbližší době se chystáme zapojit do výběru lidí, kteří mají touhu uskutečnit všechny dnešní nápady, a také vymyslet mnoho nových. Jak bylo již zmíněno v úvodu: přijímání je otevřené, žádáme všechny zájemce, aby se obrátili na kteréhokoli z představitelů GT. Budeme rádi, pokud se dostanete!
Také plánujeme zabývat optimalizací samotného procesu vytváření novin, její sazby, přípravy materiálů, interakce a vztahů mezi různými rubrikami. Příští vydání slibujeme udělat mnohem lepší!