Gamer Zamanları
Merhaba, sevgili okuyucu. Şu anda bu sitedeki yeni gazetenin pilot baskısının ikinci cümlesini okuyorsunuz. Adı, başlığın açıkça belirttiği gibi, Gamer Times.
Burada ne hakkında? Aslında her şey hakkında. Üstelik başlığın bunu açıkça belirttiğini söyleyebilirim. Şimdi, sayfayı kapatmaya kalkmayın. Bekleyin, şaka yaptık… Dergi gerçekten "her şey" hakkında, ama yalnızca oyunlarla ilgili olanlar. İncelemeler, önizlemeler, haberler, videolar, geliştiricilerin sert yaşamı ve hatta etkinlik takvimi – burada hepsi var. Ayrı bir köşede "Üstat Masaüstleri" köşesi gizlenmiş ve göz önünde olmak istemiyor – çeşitli internet servisleri ve son derece yararlı yazılımlar hakkında. Ayrıca "Donanım" köşemiz olacak, o olmadan nereye!
Bu sayının yazımında aktif olarak yer alanlar: Sergy (kurucu), R0ndo (bütün bu dağınıklığı düzenleyen), LiveSaifer (etkinlik takvimi ve "Yerelleştirici Köşesi" - onun eseri), ShadarRim (haberler), mobilas gazetenin sayfa tasarımı ve grafiği ile ilgileniyor, Teodor\_85 sizi oyun tarihine tanıtıyor ve bunu tüm bu banal giriş yazısını yazan kişi olan Pegazs. Ayrıca o "Üstat Masaüstleri" köşesini yürütüyor. Gelecek sayıları kaçırmak istemiyorsanız bu kalabalığa abone olmanızı öneririz.
Şu anda tasarım hakkında havada kalan soruyu tahmin edebiliyoruz. İnkar etmeyeceğiz - gerçekten minimalizmdir, ama tasarımcı tembelliğinden değil. Bilgi her şeyden üstündür ve okuyucuyu herhangi bir yabancı şey kullanarak zorlamak istemiyoruz - bizi her zaman bu sitede okuyabilirsiniz, başka yere gitmek zorunda kalmadan. "Yabancı bir unsur" oluşturmak istemiyoruz, biliyorsunuz.
Ama bu girişin belki de en önemli kısmına gelelim. İstediğimiz her şeyi bir kerede yapmak, sınırlı katılımcı sayısı nedeniyle mümkün olmadı. Fikir hoşunuza gitti mi? Daha iyi yazabileceğinizi mi düşünüyorsunuz? Başvurular açıldı - yerimiz sınırsız (her gün Savaş ve Barış'ı yayınlayabiliyoruz). Kabul standartları oldukça düşük, ama her türlü Lemurcukları kesinlikle geçmeyeceğiz. Ve en güzel kısmı - sayının yaratımına katılan herkes, yönetimden deneyim alacak. Yani sadece fedakarlar kabul ediliyor =) Neredeyse her türlü köşe - ister e-spor ister incelemeler olsun. Formatın uygun olması yeterli.
Planlanan yayın modu - ayda iki kez. Ne kadar kişinin bize yardım etmek isteyeceği konusunda bir tahminde bulunamayacağımız için, bu sayı azalabilir.
Ve evet, sonraki sayılarda girişler daha kısa olacak, endişelenmeyin =) İyi okumalar.
Taşınabilirlik – her şeyimiz
Bazen sabit diskler bozulur, dosyalar yanlışlıkla silinir, flash sürücüler kaybolur… Bu her zaman üzücüdür, kabul edin. Özellikle de yasa gereği önemli verilerin bulunduğu flash sürücüler boş olanlardan daha sık kaybolur.
Ne de olsa 21. yüzyıldayız, değil mi? Gelin, bu tür sorunlardan nasıl korunabileceğimize bakalım. Ayrıca, eğer birden fazla bilgisayarınız varsa, taşınabilirliğimizi arttırarak hayatımızı kolaylaştırmış olacağız.
Ninite
Harika bir hizmet. En önemli programları beş dakika içinde kurmanızı sağlar - Skype ve tarayıcılardan başlar, Gimp ve Google Earth ile sona erer.
Onlara onay kutularını işaretleyin, "Get Installer" butonuna tıklayın, tek bir yükleyiciyi indirin, başlatın ve… dışarı bile çıkabilirsiniz, otomasyon her şeyi yapar. Bu arada, burada aşağıda metinde tanımlanan programların bazıları da mevcut. Ayrıca bazı programların yanında karakteristik bir Amerikan bayrağı var - bu, o programın İngilizce sürümünün yükleneceği uyarısıdır.
İyi bir alternatif. Tek fark mevcut programların seti ve kurulum yaklaşımlarındaki çeşitlilik: freenew.com daha az otomatikleştirilmiştir.
DropBox
Hayatımızda kesinlikle bir zorunluluk. Büyülü kutu, verileri birçok bilgisayarla senkronize etmeye olanak tanır ve dosyaları sunucuya yükler. Bir klasöre benziyor, ancak içine ne koyarsanız koyun - anında hem DropBox sunucusunda hem de bir hesapla birleştirilmiş tüm diğer bilgisayarlarda mevcut olacaktır.
Paylaşma imkanı (belirli bir klasöre aynı anda bir grup insanın erişimi) var, bu sayının yaratımında da kullanılmıştır. Dosya paylaşımcısı veya galeri olarak kullanılabilir. Dosyaların senkronizasyonu ikili yöntemle gerçekleşir (sadece dosyanın değişen kısmı gönderilir, kaba bir tabirle).
Ücretsiz sürüm iki gigabaytla sınırlıdır. Çeşitli belgeler için oldukça yeterlidir. Ancak bunu VVVVVV veya N gibi oyunlar için de kullanabilirsiniz. Kayıtlı oyunların senkronizasyonu çalışır durumda. Ancak ücretli sürümde (100/yıl) 50 gigabayt kullanabilirsiniz, bu da oldukça iyi bir fotoğraf koleksiyonu için yeterlidir. İki katı fiyatla yüz gigabayt alabilirsiniz.
DropBox, Windows, Linux, neredeyse tüm Apple ürünlerini destekler. Web arayüzü ile mobil telefonla erişim mümkündür, ancak pratikte "sadece görüntüleme" modundadır. Dezavantajlar arasında, bir şey kaydetmek için bunu hizmetin klasörüne aktarmanız veya doğrudan o klasörde çalışmanız gerekir. Ayrıca internet bağlantısı gereklidir.
Herhangi bir abonelik türüne bakılmaksızın alanı artırmanın üç yolu vardır: herhangi birine davet göndererek, eğitim koşullarını tamamlayarak ve referans bağlantısından kaydolarak. Son iki yöntem, elbette, tek seferliktir. Yani çekinmeyin, referans bağlantısına tıklayın. Temel sürümde "plafon" 10 gigabayt üzerine çıkmamaktadır.
Yine de, temel bağlantı hizmetine yönelmek istemiyorsanız, normal bir linkimiz vardır.
Drive Backup
İnsanlar iki kategoriye ayrılır - yedekleme yapanlar ve yedekleme yapanlar. Drive Backup programı, göreceli olarak kapsamlı ayarlara sahip, ancak özü basittir: bir harici cihaza herhangi bir klasörün/dosyanın yedeğini otomatik olarak almak, cihaza bağladığınızda. Ya da tersine - harici cihazdan bilgisayara. Aslında, kullanışlı - tüm ayarları bir kez yapabilir ve daha fazlasıyla uğraşmak zorunda kalmazsınız. Ancak bu "harici cihazı" sık kullanmanız gerektiği için etkinliği maksimum olmalıdır.
Burada manuel mod da var. Doğru kullanıldığında, belirli bir tür senkronizasyon elde etme olanağı sunar, bu da özellikle evden çalışma alanında olanlar için hoş olmalıdır.
Önerilen indirme buradan.
Evernote
Not almak için bir hizmet. Defter, alıntı kitabı, günlük, düşüncelere yer, makalelerden kesitler - kullanımın sonsuz olasılıkları. Uygulama web arayüzü, bilgisayar programı ve tarayıcı için eklenti (Chrome, Firefox) aracılığıyla gerçekleştirilir. En çok yönlü seçenek, elbette, programdır. Tüm notlar, oluşturuldukları tarihe, etiketlere ve/veya kullanıcı tarafından oluşturulan klasörlere göre kategorilendirilmiştir. Prt Sc tuşuna basıldığında, ekranın bir kısmını vurgulayıp görüntü olarak kaydetme seçeneği ortaya çıkar.
Rusça desteği mevcut, bu nedenle detayları kendiniz daha kolay halledebilirsiniz. Benim şahsen programla pek iyi bir ilişkim olmadı - not tutmayı pek beceremiyorum =)
Pusk.ru
Mükemmel bir başlangıç sayfası hizmeti. Ana dezavantajı - biraz hantal ve flash teknolojileri kullanılarak yapılmış olması.
Eğer bu sizi rahatsız etmiyorsa ve mevcut ana sayfanız istediğiniz gibi değilse, bu siteye bir göz atmaya kesinlikle değer: tarayıcıda tarayıcı, dosya çöplüğü, her türlü RSS, web yöneticileri için widget'lar, iki veya üç e-posta kutusunun izlemesi, birden fazla başlangıç sayfası oluşturma ve bunlar arasında geçiş yapma (çalışma, haberler, eğlence için…) ve tüm bunlar o kadar çok ayarlama ile yapılabilir ki istemeden can sıkıcı hale gelebilir. Her şey hareket ettirilebilir, sabitlenebilir, renklendirilebilir, büyütülebilir ve küçültülebilir - neredeyse mükemmel bir şekilde kişiselleştirilebilir.
Görsel Yer İmleri
Yer imlerinizi saklamanıza olanak tanıyan hizmetlerin sayısı oldukça fazladır. Genelde bunları ana sayfa olarak koyarlar. Gerçekten çok var ve burada tam kendi ihtiyaçlarınıza göre aramak gerekir, yine de bunlardan birkaçının tanımını yapmaya kimsenin engeli yok - görsel yer imlerinin ne olduğunu anlamak için.
Genel olarak, bu tür hizmetler iki türde sınıflandırılır: "tamamen" görsel ve karışık. İlk tür, kullanıcıya çok sayıda favori pencere gösteren SpeedTile.net'dir. Belirtilen örnekte kategoriler, yer imlerinin alfabetik olarak, tarihine, ziyaret sıklığına göre sıralanması bulunmaktadır - gönlünüzce. Drag&drop desteği mevcut olup, üst kısımda yer imleri araması için kullanışlı bir arama özelliği de bulunmaktadır. Firefox için özel bir eklenti bile vardır. İçe aktarma/dışa aktarma mevcut değildir, ne yazık ki.
"Karışık", minimalist tür de rastr.ru sitesine örnek verilebilir. Saat, takvim, radyo, haberler ve gayet kompakt yer imleri. Kullanışlı kategorilendirme, düzenleme imkanı. Yer imine geldiğinizde o siteyle ilgili bir bilgi penceresi açılır. Hizmetin tüm işlevlerini, herhangi bir kayıt olmadan deneyebilirsiniz. İçe aktarma/dışa aktarma yok.
meebo
Birçok program yüklemek her zaman gerekli değildir. Örneğin, hem Jabber hem de ICQ ile aynı anda görüşmek için QIP Infium yüklemek yeterli. Ya da hiç bir şey yüklemeden, meebo.com gibi bir websiteden yararlanabilirsiniz.
Hizmetin ana amacı, Jabber, ICQ, gtalk, Windows Live! ve birkaç diğerine aynı anda bir tarayıcıdan ayrılmadan erişim sağlamaktır. Bu oldukça kullanışlı. Akıllı zihinlerin böyle bir hizmet için pek çok kullanım bulduğuna inanıyorum. Örneğin, meebo.com Steam'de mükemmel çalışıyor.
Yalnızca, Rusçaya çevirisi eksik ve birçok hata içeriyor. Bu yüzden böyle bir imkana sahipseniz İngilizce versiyonunu kullanmanızı öneririm.
Bu seferlik hepsi bu kadar. Elbette taşınabilirliği daha da arttıracak birçok program var, ama bu "centilmen seti" flash sürücülerle uğraşmamızı oldukça azaltacak ve sinir hücrelerinin trajik şekilde kaybını önemli ölçüde en aza indirecek kadar yeterli olacaktır.
Bilgisayarınızı temiz tutun ve kendinizi aklı başında!
Yerelleştirmeler Köşesi
Yaz sonu gelmekte ve birlikte oyun endüstrisini uyandırmaktadır. Birçok uzun zamandır beklenen, ve pek de değil, oyunların çıkışları yavaş yavaş yaklaşmaktadır. Örneğin, kısa süre önce Starcraft 2 (yerelleştirme - Blizzard, dağıtım - 1c) çıktı ve bu, strateji hayranları tarafından on yıl boyunca beklendi. İlk günden birçok milyon eder kazandı ve basının olumlu yorumlarını aldı. Tamam, asıl konuya geçiyorum. Bugün, önümüzdeki birkaç haftada yerli oyuncuları sevindirecek en çok beklenen projeleri konuşacağız.
• Rol yapma oyunlarının hayranları için sevindirici bir haberle başlayacağım. Ağustos ayı için Drakensang: Zaman Nehri'nin yerelleştirilmiş versiyonunun çıkışı planlanmaktadır. Oyun hikayesinin önceki bölümünden 23 yıl önce geçmekte. Bu sefer bizi gizemli Aventuria'nın genişliklerinde bir yolculuk bekliyor. Heyecan verici maceralar, beklenmedik gelişmeler ve daha fazlası vaadediliyor. Bu tamamen doğru, çünkü oyun birçok ülkede zaten çıktı ve oldukça olumlu karşılandı.
Yerelleştirici: Snowball Studios
• 24 Ağustos'ta Elemental: Büyücü Savaşları adlı sıralı stratejinin çıkışı planlanmaktadır. Olaylar, yıkıcı bir güçteki sihirsel felaketin neredeyse yok ettiği fantezi dünyasında geçmektedir. İnanılmaz bir şekilde, bu korkunç felaketten sonra bile burada kanlı savaşlar durmamaktadır. Gerilim dolu hikaye ve devasa bir dünya; devrim niteliğindeki rol yapma unsuru ve daha fazlası vaad ediyor. Kendinize canavarlar ve hatta tam kıtalar oluşturmanızı sağlayacak bir editör de olacak. Bekliyoruz.
Yerelleştirici: Snowball Studios
• Uygun gelmiyor mu? Heyecan verici ve sürekli çatışmalardan hoşlanıyor musunuz? 19 Ağustos'ta mağazalarda kanlı suç aksiyonu Kane & Lynch 2: Köpek Günleri çıkacak, iki sert ve aşırı dava yargıcının maceralarını anlatacak. Kane ve Lynch, Şanghay'ın suç dolu sokaklarında kaos yaratmak için geri dönüyor. Oyun özellikle belgesel çekim tarzında tasarlanmış görsel stiliyle de ilgi çekiyor. Ayrıca, hemen hemen her ikisi de mevcut olan bir demo sürümü indirilebilir.
Yerelleştirici: Yeni Disk
• Yakında, Penumbra serisinin yaratıcılarından yeni bir macera oyununun satışa sunulması bekleniyor. "Amnesia. Geçmişin Hayaleti" oyuncuları 19. yüzyıla, gizemli bir kalede geçimi anlatacak. Ana karakter Daniel, birçok sır barındıran birçok koridor ve zindanı keşfetmek zorunda kalacak. Bazı yayımlardan alınan bilgilere göre, bu son on yılın en korkunç ve atmosferik oyunu olması bekleniyor. Onlara inanmamız için bir neden yok.
Yerelleştirici: Snowball Studios
• Fakat şimdi, belki de en önemli şeye. Gerçekten heyecan verici hikayeler bekleyenler için çok uzun zamandır beklenen mükemmel gangster efsanesinin devamı Mafia 2'de kısa süre içinde oynayabileceğiz. Oyun, hayali Empire Bay şehrinde geçmektedir. Muhteşem bir hikaye, sürükleyici kovalamacalar ve çatışmalar, geniş ve canlı bir dünya - geliştiricilerin sunduğu şey bu. Oyun bazı yayınların beklentilerini karşılamasa da, biz yine de umutluyuz. Sonuç olarak, 50'li yılların atmosferine dalmak nadir bir fırsattır ve bu kaçırılmamalıdır. Ve evet, demo sürümü de çok yakında, 10 Ağustos'ta çıkacak.
Yerelleştirici: 1C-Softclub
Artık daha az önemli ama yine de ilginç olan yayınlara gelelim:
12 Ağustos, Çılgın Tavşanlar Eve Dön:**
Deli tavşanların maceralarını anlatan bir arcade, neden PC'ye taşındığı anlaşılmayan bir oyun.
Yerelleştirici: Buka Entertainment
13 Ağustos, Victoria 2
Victoria döneminde geçen küresel tarihsel bir strateji.
Yerelleştirici: Snowball Studios
13 Ağustos, Fallout 3. The Pitt ve Operation: Anchorage dahil olmak üzere ek paketler:
Kült rol serisinin üçüncü bölümüne eklenen iki yeni genişleme - tamamen Rusça olarak.
Yerelleştirici: 1C-Softclub
"Oyun Tarihi" - Wolfenstein 3D
*Bir oyun, kült haline gelmeye başlamadan önce direkt olarak bu yüzden geçirmesi gereken birçok aşama var*
ve bu doğrultuda, onları efsanevi hale getiren aşamalar. Buraya oyuncuların sevgisi, yüksek satışlar, yapımcı firmanın oyunu destekleme politikası ve daha birçok şey dahildir. Ancak başka bir önemli faktör de, oyunun yenilik içermesi, yenilikçi bir şekilde sınıf yaratması ya da bir alt tür yaratabilmesidir. İşte böyle bir oyun, büyük ölçüde kült haline gelir ve birçok nesil oyuncu tarafından sevilir, her zaman tüm zamanların popüler oyunları listelerine girer. Ve on yıllar geçtikten sonra, yeniden oynamak için bir oyuna dönüyoruz, orijinal seviyeleri geçiyoruz veya geçmişi anarak "İşte efsane, evlat" diyoruz ...
Arkadaşlar, "Oyun Tarihi" köşesinde, isminin mantıklı bir şekilde belirttiği gibi, geçmişin efsanevi oyunları hakkında konuşacağız. Büyük ölçüde 90'ların oyunlarından bahsedeceğiz,
ancak bazen bu sınırlar genişletilecek ve yakın on yıllara kadar uzanacaktır. "Eski oyunları neden hatırlamalıyız?" diye sorabilirsiniz. Gerçekten neden? Onlar geçmişte kalmış oyunlar, birçoğu onları unuttu, birçok modern oyuncu günümüzde oynamadı veya hiç duymadı. O halde neden? Çünkü geçmişimizi hepimiz saygı, hürmet ve hatırlamak zorundayız. Her vatandaş kendi ülkesinin tarihini bilmeli, geleceği planlayabilmek için, biz de oyun hayranları olarak bu evrende en mükemmel ve temeli sağlam olan oyunları hatırlamalıyız. Bu yüzden bu köşe yarattık. Hem de nostaljinin tadı için. Hep birlikte...*
Wolfenstein 3D
90'ların başı, bütün oyun endüstrisi için altın bir dönemi işaret ediyordu. Bu dönemde çeşitli türler doğuyordu, oyun geliştirici şirketleri güç kazanıyordu, efsanevi oyunlar yaratılıyordu. Bugün konuşulacak oyun işte tam bu altın, ilk yıllardan biridir. Sadece birkaç kelime söylemem gerek ki hepinizi hatırlatabilirim. Nazi, hapishane, zindan, kaçış… Artık tahmin ettiniz mi? Hiç şüphem yoktu. Bugün, 1992 yılında çıkan ve "Wolfenstein 3D" adına sahip olan efsanevi birinci şahıs nişancı oyununu hatırlayacağız.
90'ların başlarında genç ve daha sonra efsane olan "id Software" şirketi bir dönüm noktasındaydı. Şirketin kurucularından biri olan Tom Hall, "Commander Keen" serisiyle çalışmalarına devam etmeyi önermişti ancak diğerleri, özellikle John Carmack, onu önceki işlerinin motoru olan "Catacomb 3D"'ye dayanan yeni bir oyun yaratmaya ikna ettiler. Sonuç olarak, Tom yeni bir ürün yaratma kararında hiç pişman olmadı; 1992 yılında çıkan oyun, tüm önceki işlerden daha popüler oldu, hatta Commander Keen ve Catacombs'dan bile daha fazlasını kazandı. Dahası, oyun oyuncuların hafızasında kalıcı hale geldi ve tüm zamanların klasiklerinden biri oldu.
"Wolfenstein 3D", halen tarihin ilk şahıs nişancı oyunu olarak konumlandırılıyor. Bu bir açıdan doğru, diğer bir açıdan ise yanlıştır. Evet, ilk şahıs nişancı oyunları, Wolfenstein çıkmadan çok daha önce yayınlandı; bazıları, hatta yedinci yüzyıldan bile anımsanabilir. 80'lerin sonları, 90'ların başlarından itibaren birkaç benzer türde oyun çıkmıştı; bunlar arasında "MIDI Maze", "Hovertank 3D" ve "Catacomb 3D" gibi oyunlar vardı. Bunların hepsi, oyunların tasarımında bir hedef olarak belirlenmiş olan bir tür aydının ilk nişancısı olabilme potansiyeline sahipti. Ancak bu neden böyle olmadı? Ve neden ancak 1992 yılında "Wolfenstein 3D" ilk bu tür olarak adlandırıldı? Yani bu oyunlar akıllıca tasarlanmadıkları için ve asla popüler bir hale gelmedikleri için. Bir tür yaratmak için yalnızca oyunculara sunulan teknolojiyi anlamalarını sağlamak değil, aynı zamanda bu avantajları onların aklına ve kalbine aktarmak da gerekir. İlk bunu "Wolfenstein" ve "id Software" başardı ve işte bu onlara hak ettikleri övgüyü sundu.
O günler için, Wolfenstein oldukça güzel bir oyundu. Yenilikçi ray-tracing teknolojisi ile sunulmuş psevdо-3D grafikleri sanal dünyayı canlandırmada oldukça başarılıydı. Kullanılan sprite teknolojileri, tek boyutlu bir bufer oluşturmaya yardımcı olmanın yanı sıra, oyunun yeterince gerçekçi bir şekilde algılanmasını sağladı ve oyuncunun önünde sonsuz bir Nazi kalphanesini gösterdi, savaşçıların, köpeklerin ve şiddetli "boss" karakterlerin aiçtedir.
Gerçekten de oyun oldukça basitti. Senaryo gereği, William Blazkowicz adında bir asker Nazi'lerin hapisteki kaleden kaçmaya çalışıyor. Kaçış sırasında, çok sayıda silahlı güvenlik görevlisi ve bekçi köpeğiyle karşılaşıyor. Bina, çeşitli değerli eşyaların, yiyeceklerin, tıbbi çantaların yanı sıra tabanca ve cephane gibi çeşitli silahların saklandığı odalarla dolu. Oyuncu, her oyun bölümünün sonunda "son boss" ile karşılaşacak şekilde oyunu ilerletiyor; oyuncunun yenebilmesi için oldukça fazla çaba harcaması gereken güçlü düşman. Oyunda çoğu düşman, tür, silah ve artefakt sayısı açısından oldukça sınırlıdır - burada herhangi bir ucuza bulunur. Oyunun senaryosu monoton ve lineerdir, yalnızca geliştiricilerin belirlediği yoldan ilerlememiz gerekmektedir, bu yüzden ana kampanyadan sapmanın mümkün olup olmaması bile söz konusu bile değil. Ancak oyunun ilerleyişi boyunca belirli odalarda gizli alanlar bulabiliyoruz; burada bol miktarda cephane, altın ve çeşitli düşmanlar mevcut. Hatta bu gizli alanlardan birinde, hepimizin bildiği ve sevdiği Pac-Man ile karşılaşmak ve onunla savaşmak mümkün. Böyle detaylar oyunun çeşitliliğine yansımış olsa da, bunun gerçekten özgün olmasını sağlamaz. "Peki, Wolfenstein'ın dehası nerede?" diye sorabilirsiniz. Sade oluşunda, diye yanıtlıyorum. Evet, geliştiriciler oyunun içerisine tüm gereksiz unsurları atmışlardı; başlangıçta planlanan taktiksel kabiliyetlerden de bilerek vazgeçtiler, bu nedenle bu kadar basit ve kolay hale getirdiler. Bu, önemli bir rol oynadı. Oyuncuya çok fazla oyun ipuçları sunmaktır; sadece bir makine vesaire verdik ve karanlık bir koridorda bıraktık, sadece "ileri koş veya öl" demiş olduk. Ve bu basit yaşam gibi seçimleri anladığımızda, koşmaya başladık. Her şeyin önünde yok etme hevesiyle, Nazi kalphanesinin korkunç ve demonik bir sığınağında kurtulmaya çalışırken...
Daha önce belirttiğim gibi, oyunda sadece birkaç tür düşman vardı: Alman kurt köpeği, normal asker, SS askeri, mutant ve subay. Her birinin sadece üniforma rengi, gücü ve sahip olduğu donanımla farklılıkları olduğu için, sırayla hepsi tehlike oluşturuyordu, ki bu yalnızca büyük gruplarda geçerlidir. Yol boyunca çok sayıda büyük grubu karşılaşıyorduk. Daha tehlikeli olan oyun bosslarıydı. Onlarla her seviyede uzun süreli mücadele gerektirildi. Geliştiriciler, bu bosslara, öne çıkan Alman generalleri, Adolf Hitler ve hatta onun ruhu gibi karakterler eklemişlerdi. Böyle bir savaşımda eğlenceli olmamak elde değil; bu yüzden boss dövüşlerinin dışında savaşırken, bir yandan da biraz komik bir hal alıyordu. Oyun, mizah unsalıyla doluydu: ölü askerlerin yere düşerken çıkardıkları sesler, duvarda konuştukları gürültüler, köpeklerin havlaması, komik artefaktlar ve sağlık arttırıcılar - hepsi dalgalı bir tabyayı dayanılmaz bir resme dönüştürüyor. Ama bu yüzden bu oyun özellikle görmeyi seven oyuncuların ilgisini çekiyor: basit, fantastik ve sade.
Oyun yasakları da çok özgünlük ve çeşitlilik sunmamaktadır ve baş parmakla sayılabilecek kadar azdır: bıçak, Luger tabancası, MP-4 otomatik tüfek ve Gatling tüfeği. Bu kadar basit bir silah setiyle, sadece basit askerler ve bosslarla savaşıyorduk. Ve askerler başarılı bir şekilde bir iki atışta yere seriliyorlardı, fakat bosslarla karşılaşmaya gelindiğinde, bu yüzden bir tüfek bulundurulması tavsiye ediliyordu. Bir o kadar da hamlede yeterli mermiler de bulundurmak gerekecekti, çünkü "onları tuhaf bir hızda" tüketen bir tüfek olabilirdi.
Kale içindeki ortam oldukça çarpıcıydı. Lucid olmaksızın sadece duvarlar, ahşap masalar ve aynı yıllarda asma duvara düşen sembolizmler. Hatta, bazıları uzaktan parlak bir düşman olarak anlaşılır. Kaleden çıkabilmek için haritanız olmadan oynamalı, dolayısıyla her girişi ve çıkışı, her döngüyü ve her odayı dikkatlice akılda tutmalısınız. Neyse ki böyle bir yönsetim için, öldürülmüş düşmanların cansız bedenlerinin yere serilişleri en azından oluyordu.
İşte böyle basit bir silah setiyle ve çeşitli düşmancılık karşısında ilerleyerek, Wolfenstein kalasının tek yönlü koridorları boyunca ranj yapıyorduk. Oyun, oyunculardan oldukça fazla puan aldığında, hemen hemen her yerde etrafa yayıldı ve oyun dergilerinden en yüksek puanları aldı. Ortada topluca bir şey varken, gelişmiş birinci şahıs nişancı türü yani FPS ya da İngilizcesi olursa “first-person shooter”. Daha önce çıkan oyunlar hakkında kimse konuşmamıştı; bu türden yatay geçiş yapan çok fazla oyun yoktu, oysa "Wolfenstein 3D"'nin o üstünde birçok oyun yapılması, daha sonra popüler olmasını sağladı. Sonra tekrar aynı yolda daha fazla FPS türündeki oyunlar, bunun arasında doğrudan bir "Doom" ve efsanevi "Quake" ile dönmeyi başarmıştır. Ayrıca harbiden gereken bu türden nostaljisi; yalnızca dışarıya çıkıp benzer şeyler bulmak için değil, zaman zaman sabit 6 kalite seviyesi bekliyor olması gerekir ve bir daha defansif ve elektronik olarak daha fazla yarar alacağını buradan elde edemez. Geliştirme yeniden 2001 senesinde bir başka oyuna doğru dönemekte; "Return to Castle Wolfenstein"'de sıklıkla hatırlanmış bir versiyon olarak geri döner. O oyun, modern teknoloji ile beraber daha değişikleştirilmekte, evet; ancak eskiden kazanılamayan o nüfuza hâlâ erişemedi. Öyle görünmektedir ki "Wolfenstein 3D" nadir bir istisna olarak ulusal oyunların kalınlığından geçemedi, ancak birkaç ek görev ve oyun daha çıkarılmıştır. Ayrıca "Rise of the Triad" adlı oyunun da bir zamanlar ilk saktır tekil oyunla devamı olacaktı, fakat o zamandan sonra başka bir yöne hazırlık olarak daha yeterli bir sonuç ile girecektir. "Spear of Destiny" adında bir önceki oyun da "Wolfenstein"dan sonra, ancak yine aynı motor üzerine çıkarılan bir oyun olup, başarılı olamayıp aradığını bulacağa benzemekte.
Daha sonra 2001 yılında, "Return to Castle Wolfenstein" adlı oyun çıkarıldı. Aslında bu ilk çıkışındaki "Wolfenstein" rimenün bir versiyonuydu. Ama on sene öncesinde dünya üzerinde fethettiği şey, yeni yüzyılda, eski yetenekte dünya üzerindeki başarıları kesin olarak paylaşmıyor. Tek önemli unsuru ise çok oyunculu modu, pek çok oyuncunun katıldığı bu modda var olmaktaydı.
2009'da ise, mağazalarda "Wolfenstein" adıyla yeni bir alan açılmıştır. Bu oyun eski seriden çok uzak bir bölge, bilim-kurgusal bir düzen ile çıkacak ve bazı otoriter ölçümlerle bile gerek âhval gerekle çok eleştirilmektedir. Efsanevi "Wolfenstein"’ın nasıl bir oyunculuk ve bir oyuncunun daha ilk sıralarını sıkı bir düzeltim bataryası ile nasıl inşa etmesine ilişkin her noktası.
Görüyorsunuz, "Wolfenstein 3D" oldukça nadir bir örnek; burada olmasının ne kadar mümkün olduğunu anlamış dediklerimiz ancak tarihten gelir; çoğunlukla efsanevicek bir oyundur -izlemekte,çünkü bir tür durumu içinde oynamak için ilk çıkışta sıfır ileri akış kaçmayı mümkün kılabilir, Dolayısıyla belirtmek gerekir ki oyuncular gelişmiş yeteneklerinin silahlarının bu tipinin eline geçmesini de önemli bulmuşlardı. Onları benimsedikten sonra, oyun o zamanlar, onları daha da çıkararak, bu sırayı ve uyanış anlarını artırmalıdır. Son uqolde bunların her biri aynı anda peşpeşe düşermek içindir. Sanırım ben de kendimi David ile öğrendiğim sırada uzun zamandır pek bir zorluk yaşamadım, zira bazen, duyduğum çocukluk anıları aklınıza geliyor; hemen çitlerden geçerken serin akşam sokaklarına karıştım. Ve her seferinde, hata kalkışırken belirli engeller kaybetmeme neden olacak kadar vardır; oyun heyecanlı olunca bu kadar birini kullanmaya içeriyor. Aslında iş burada ta yoğunlaşmakla zor aika dönemlerin başına kadar gitmek gibi bir temel gelişme ile sonuçlanmaktadır, bu rubyamas varoluşunun üstünden geçip geçebileceği sergi bulması gerekiyor; sizde er geç ulaşılalı katman edinmiş koşullarda ve kaynamalarını engelleyerek böyle biriyle uğraşmamalıdır, izlenimi, özellikleri sırada ve sıradan taşımalarını sağlayamaz.
Tahmin edeceğiniz üzere semavi olan bir tahtaya bırakılanlar varsa akıl, anma kangal hedefleri ödüllendirilecektir. Oyunda o denge bulunursa, hayatta kalır; umarım etkili ve iyi kararla, geçmişin yanlış hataların sadece uyanarak sadece az bir dikkatle çevresinde bulunması gerekir.
Hepinize teşekkür ederim, dikkat için, yeni tarih köşe"de tekrar görüşmek üzere!