Gamer Times
Hallo, beste lezer. Je leest nu de tweede zin van de piloteditie van de nieuwe krant op deze website. De naam, zoals de titel ons duidelijk suggereert, is Gamer Times.
Waar gaat het over? Nou, in principe over alles. Dat lijkt trouwens ook de titel te impliceren. Dus, stop, wacht met het sluiten van de pagina. Ja, wacht even, we maakten een grapje... Het tijdschrift gaat echt "over alles", maar dan alleen wat met games te maken heeft. Reviews, previews, nieuws, video’s, het harde leven van ontwikkelaars, en zelfs een evenementen kalender – alles staat hier. In een apart hoekje ligt de rubriek "Slimme desktops" verborgen – over verschillende internetdiensten en uiterst nuttige software. Daarnaast hebben we de rubriek "Hardware", wat zou je zonder hem doen?
Bij het schrijven van deze editie waren de volgende mensen actief betrokken: Sergy (oprichter), R0ndo (verzorgde al deze chaos), LiveSaifer (evenementen kalender en "Hoek van de localisatie" – zijn verdienste), ShadarRim (nieuws), mobilas verantwoordelijk voor de opmaak en het ontwerp van de krant, Teodor\_85 die jullie met de geschiedenis van gameontwikkeling kennis laat maken, en de persoon die deze banale inleiding schreef, Pegazs. En hij leidt ook de rubriek "Slimme desktops". We raden aan om je te abonneren op al deze mensen, als je de volgende edities niet wilt missen.
We zien de vraag over de opmaak al aankomen, die duidelijk in de lucht hangt. We zullen niet ontkennen dat deze echt minimalistisch is, maar dat heeft helemaal niet met luiheid van de ontwerper te maken. We geloven simpelweg dat informatie boven alles gaat en willen de lezer niet belasten met het gebruik van iets externs – je kunt ons altijd op deze website lezen, zonder ergens anders heen te hoeven gaan. We willen geen "buitenlands element" creëren, weet je wel.
Maar laten we overgaan naar, waarschijnlijk, het belangrijkste deel van deze inleiding. We konden niet alles doen wat we wilden vanwege het beperkte aantal deelnemers aan het project. Vond je het idee leuk? Denk je dat je het beter kunt schrijven? Stuur je aanmeldingen – we hebben onbeperkte ruimte (we kunnen zelfs Oorlog en Vrede elke dag plaatsen). De drempel is relatief laag, maar we zullen zeker geen kleine Lemuren missen. En het beste is: iedereen die deelneemt aan het maken van een editie zal ervaring opdoen van de administratie. Dus, het zijn niet alleen altruïsten die welkom zijn =) Bijdragen kunnen bijna in elke rubriek, of het nu eSports of reviews zijn. Zolang het maar in het juiste formaat is.
De geplande publicatieregel is twee keer per maand. Aangezien we niet kunnen voorspellen hoeveel mensen zich willen aanmelden om ons te helpen, kan dit aantal afnemen.
En ja, in de volgende edities zullen de inleidingen korter zijn, maak je geen zorgen =) Veel leesplezier.
Mobiliteit is onze alles
||Soms sterven harde schijven, worden bestanden per ongeluk gewist, gaan USB-sticks verloren... Het is altijd triest, dat kunnen we het erover eens zijn. Het is vooral triest dat volgens de wet van de acoustie USB-sticks met belangrijke gegevens vaker verloren gaan dan lege.
Waarom zouden we ons ook geen zorgen maken, we leven tenslotte in de eenentwintigste eeuw? Laten we eens kijken hoe we ons kunnen beschermen tegen dergelijke problemen. En ondertussen verhogen we onze mobiliteit, waardoor we ons leven eenvoudiger maken als je meer dan één computer hebt.
Ninite
Een fantastische service. Hiermee kun je in vijf minuten tientallen cruciale programma's installeren – van Skype en browsers tot Gimp en Google Earth.
Zet het vinkje aan, druk op de knop 'Get Installer', download één enkele installer, start het en... ga gerust een wandeling maken, de automatisering maakt de rest. Trouwens, er zijn ook programma's bij die hieronder in de tekst worden beschreven. En let op dat bij sommige programma's een typisch Amerikaanse vlag staat – dit waarschuwt dat de Engelstalige versie van het programma zal worden geïnstalleerd.
Een goede alternatieve. Het enige verschil is de set van beschikbare programma's en de verschillende installatiemethoden: freenew.com is minder geautomatiseerd.
DropBox
Een absolute must-have in ons leven. De magische doos stelt je in staat gegevens te synchroniseren met een heleboel computers, terwijl je tegelijkertijd bestanden op de server plaatst. Het lijkt op een map, maar wat je ook erin stopt – het zal onmiddellijk op de DropBox-server komen en op alle andere ingeschakelde computers die aan hetzelfde account zijn gekoppeld.
Er is de mogelijkheid om te delen (gelijkertijd toegang tot een bepaalde map voor meerdere mensen), die, trouwens, deze editie heeft helpen creëren. Je kunt het gebruiken als een filesharingdienst of een galerij. Bestandsynchronisatie gebeurt binair (alleen het gewijzigde gedeelte van het bestand wordt verzonden, om het grof te zeggen).
De gratis versie is beperkt tot twee gigabyte. Voor verschillende documenten is dat meer dan voldoende. Dit kan echter ook worden gebruikt voor games zoals VVVVVV of N. De synchronisatie van opgeslagen games werkt echter. Voor geld (100 per jaar) kun je al 50 gigabyte gebruiken, wat voldoende is voor een behoorlijk mooie fotocollectie. Voor het dubbele bedrag kun je zelfs voor honderd gigabyte gaan.
DropBox ondersteunt Windows, Linux, praktisch alle Apple-producten, en via de webinterface is toegang mogelijk via mobiele telefoons, hoewel het in feite in "read only" modus is. Nadelen: om iets op te slaan, moet je het naar de map van de service verplaatsen of rechtstreeks in die map werken. Ook internet is vereist.
De beschikbare ruimte, ongeacht het type abonnement, kan op drie manieren worden vergroot: door iemand uit te nodigen voor de service, door een cursus te volgen en door je aan te melden via een referral link. De laatste twee manieren, begrijpelijk genoeg, zijn eenmalig. Dus aarzel niet, ga naar de referral link. Het "plafond" voor de basisversie is ongeveer 10 gigabyte.
Maar als je om principiële redenen geen referral links wilt volgen, hebben we ook een gewone versie.
Drive Backup
Mensen zijn verdeeld in twee categorieën – degenen die back-ups maken en degenen die dat al doen. Het programma Drive Backup heeft een relatief rijke configuratie, maar de essentie is eenvoudig: maak automatisch een back-up van welke mappen/bestanden dan ook naar een extern apparaat zodra je dat met de computer aansluit. Of omgekeerd - van het externe apparaat naar de computer. Over het algemeen is het handig - je kunt de instellingen één keer zorgvuldig instellen en vervolgens niet meer moeilijk doen. Je moet echter dat "externe apparaat" vaak gebruiken, zodat het effect optimaal is.
Er is hier ook een handmatige modus. Bij correct gebruik kun je zelfs een soort synchronisatie krijgen, wat duidelijk moet bevallen aan degenen die werk mee naar huis nemen.
Ik raad aan te downloaden hier.
Evernote
Een service voor het maken van aantekeningen. Een notitieboek, citatenboek, dagboek, een plek voor rommel om over na te denken, knipsels uit artikelen – een enorme hoeveelheid mogelijkheden. De implementatie kan via een webinterface, een programma of een plug-in voor de browser (Chrome, Firefox). De meest veelzijdige optie is natuurlijk het programma. Alle aantekeningen zijn gecategoriseerd op aanmaakdatum, op tags en/of mappen die door de gebruiker zijn gemaakt. Door op de knop Prt Sc te drukken, kun je een deel van het scherm selecteren en als afbeelding opslaan.
De ondersteuning van de Nederlandse taal is aanwezig, dus het is gemakkelijker om zelf te begrijpen. Persoonlijk had ik geen klik met de software – ik ben niet goed in het maken van aantekeningen =)
Pusk.ru
Een geweldige startpagina service. Het grootste nadeel is dat deze behoorlijk onhandig en gemaakt is met Flash-technologieën.
Als je je daar niet door laat afschrikken en je startpagina van vandaag niet zo perfect is als je zou willen, dan is het absoluut de moeite waard om deze site eens goed te bekijken: een browser in een browser, een bestand opslagplaats, alle RSS, widgets voor webmasters, het monitoren van twee of drie e-mailboxen tegelijk, de mogelijkheid om meerdere startpagina's te maken en tussen hen te navigeren (voor werk, nieuws, voor amusement...) en dat alles met zoveel instellingen dat je bijna niet meer weet waar je het moet zoeken. Alles kan verplaatst, vastgezet, opnieuw gekleurd, vergroot of verkleind worden – je kunt het bijna perfect naar je eigen wensen aanpassen.
Visuele bladwijzers
Er zijn veel services die de mogelijkheid bieden om je favorieten op te slaan. Ze worden meestal als startpagina ingesteld. Er zijn er veel, en je moet er echt een vinden die bij je past, maar het is niettemin prima om een paar van hen te beschrijven – puur om een idee te krijgen van wat visuele bladwijzers zijn.
Over het algemeen zijn dergelijke services onderverdeeld in twee soorten: "pure" visuele en gemengde. De eerste soort omvat SpeedTile.net – de gebruiker ziet veel vensters met zijn favorieten. In het genoemde voorbeeld zijn er categorieën, sortering van bladwijzers op alfabet, datum, frequentie van bezoeken – zoals het je maar goed uitkomt. Drag & drop wordt ondersteund en er is een handige zoekfunctie aan de bovenkant van de pagina. Voor Firefox is er zelfs een speciale plug-in. Importeren/exporteren is helaas niet voorzien.
Een "gemengde", minimalistische optie kan worden gevonden op de site rastr.ru. Klok, kalender, radio, nieuws en zeer compacte bladwijzers. Handige categorisatie, handige bewerking. Wanneer je met de muis over een bladwijzer beweegt, verschijnt er een venster met deze site. Alle functies van de service kunnen bekeken worden, zelfs zonder je te registreren. Import/export is niet beschikbaar.
meebo
Het is niet altijd nodig om een heleboel programma’s te installeren. Laten we zeggen, voor communicatie via zowel Jabber als ICQ is het voldoende om QIP Infium te installeren. Maar je kunt ook helemaal niets installeren, en gewoon gebruik maken van de diensten van meebo.com.
Het hoofddoel van de service is simpel als twee en twee – de mogelijkheid bieden om gebruik te maken van services zoals ICQ, Jabber, Gtalk, Windows Live! en sommige anderen tegelijkertijd zonder de browser te verlaten. Dat is handig. En een vindingrijk brein heeft, denk ik, al meer dan één toepassing voor zo’n service bedacht. Bijvoorbeeld, meebo.com werkt geweldig in Steam.
Het enige is dat de vertaling naar het Nederlands niet altijd perfect is en vol artifacten zit. Dus ik raad aan om de Engelse versie te gebruiken, als je die mogelijkheid hebt.
Dat was het voor deze keer. Natuurlijk zijn er veel meer programma's die je mobiliteit nog verder kunnen verhogen, maar ook deze "gentleman's set" zal voldoende zijn om het gedoe met USB-sticks aanzienlijk te verminderen en het aantal tragisch verloren neuronen tot een minimum te beperken.
Houd je computer schoon en jezelf in de gezonde geest!
Hoek van Lokalisaties
De zomer eindigt al en daarmee komt ook de hele game-industrie weer in beweging. Langzaam maar zeker komen veel langverwachte en minder langverwachte games naar hun release. Neem bijvoorbeeld Starcraft 2 (lokalisatie - Blizzard, distributie - 1C), die alle liefhebbers van strategiespellen tien jaar hebben gewacht. Het is geen verrassing dat het op de eerste dag in miljoenen exemplaren werd verkocht en uitsluitend positieve recensies kreeg van de pers. Goed, ik ga naar het belangrijkste onderwerp. Vandaag zullen we het hebben over de meest verwachte projecten die onze binnenlandse gamers de komende weken zullen verblijden.
• Laat me beginnen met een vrolijk nieuws voor fans van rollenspellen. Voor augustus staat de release van de gelokaliseerde versie van het project Drakensang: De Rivier van de Tijd gepland. De gebeurtenis in de game speelt zich 23 jaar voor de gebeurtenissen van de vorige editie af. Deze keer zullen we een reis maken door de mysterieuze Aventurië. Spannende avonturen, onverwachte plotwendingen en veel meer worden beloofd. En dit is pure waarheid, want de game is al uitgebracht in veel landen en werd vrij positief ontvangen.
Lokalisator: Snowball Studios
• Voor 24 augustus is de release van de turn-based strategie Elemental: Woerden van Magiërs gepland. De gebeurtenissen zullen zich afspelen in een fantasiewereld die bijna verloren is gegaan door een magische catastrofe van verwoestende krachten. Ongelooflijk, maar zelfs na deze afschuwelijke catastrofe zijn de bloedige oorlogen hier niet gestopt. Ik ga niet dieper op de plot ingaan en zeg alleen dat ons een enorme wereld, een prachtig verhaal, innovatieve rol elementen en veel meer wordt beloofd. Bijvoorbeeld een editor waarmee je je eigen monsters en zelfs hele continenten kunt creëren. We wachten af.
Lokalisator: Snowball Studios
• Past dat niet, zeg je? Hou je van spannende en non-stop schietgevechten? Op 19 augustus komt de bloederige crime actie Kane & Lynch 2: Dog Days in de winkels, over de avonturen van twee wrede en gevaarlijke moordenaars. Kane en Lynch keren terug om de straten van Shanghai in chaos te storten. In geen enkele laatstgenoemde plaats is de game interessant vanwege de visuele stijl, die is uitgevoerd in de stijl van documentair filmen. De demo-versie is al beschikbaar, die je kunt downloaden via Steam.
Lokalisator: Nieuw Disk
• Binnenkort moet er ook een nieuwe avontuurlijke game van de makers van de Penumbra-serie uitkomen. "Amnesia: De geest van het verleden" neemt spelers mee naar de 19e eeuw in een mysterieuze kasteelsetting. De hoofdpersoon van dit drama, Daniel, zal de talloze gangen en kelders verkennen die vele geheimen verbergen. Volgens verschillende publicaties die het product hebben getest, lijkt het de engste en meest atmospherische game van het laatste decennium te worden. Er zijn geen redenen om hen niet te geloven.
Lokalisator: Snowball Studios
• Maar nu, waarschijnlijk, het belangrijkste nieuws. Hoe lang hebben echte fans van echt meeslepende verhalen hier niet op gewacht. Erg binnenkort, namelijk op 27 augustus, kunnen we eindelijk spelen in het verwachte vervolg van de geweldige gangster saga – Mafia 2. De gebeurtenissen van de game spelen zich af in de fictieve stad Empire Bay. Een prachtig verhaal, spannende achtervolgingen en schietgevechten, een enorme en levendige wereld – dat is wat de ontwikkelaars beloven. Ook al voldeed de game niet aan de verwachtingen van sommige publicaties, maar we zullen geloven. Het is nog steeds niet vaak dat we de kans krijgen om in de sfeer van de jaren '50 te duiken en dat willen we niet missen. Oh ja, de demo-versie komt zeer binnenkort uit, op 10 augustus.
Lokalisator: 1C-SoftClub
Dan over de minder belangrijke, maar ook interessante releases:
12 augustus, Bizarre Konijnen Gaan Naar Huis:
Een nieuwe arcade over de avonturen van waanzinnige konijnen, die om onduidelijke redenen naar de PC zijn verhuisd.
Lokalisator: Buka Entertainment
13 augustus, Victoria 2
Een globale historische strategie, waarvan de actie zich afspeelt tijdens de Victoriaanse tijd.
Lokalisator: Snowball Studios
13 augustus, Fallout 3. Add-ons The Pitt en Operation: Anchorage:
Twee add-ons voor het derde deel van de cult rollenspelserie – volledig in het Russisch.
Lokalisator: 1C-SoftClub
"Het Verhaal van het Spel" - Wolfenstein 3D
||Een spel wordt niet meteen cult-status. Eerst, in het eerste jaar, of zelfs jaren na de release, moet het verschillende ontwikkelingsfases doorlopen, die aan het einde van het pad het legendarisch maken. Dit omvat de massale liefde van gamers, hoge verkopen, redelijke beleidsvoering van het ontwikkelbedrijf over de ondersteuning, en nog veel meer. Maar misschien wel de meest fundamentele factor is de aanwezigheid van innovatie in de game, de 'know-how', die een doorbraak in het genre kan maken, een subgenre kan creëren, of zelfs een geheel nieuwe klasse computerspellen. Zo’n spel, voor de meeste mensen die cult-status bereikt, wordt door elke generatie gamers geliefd, en staat constant in lijsten van de beste spellen aller tijden. En dan, jaren later, starten we zo'n spel, spelen we de al lang voltooide levels opnieuw en, met weemoed en sentimentele herinneringen, zeggen we: "Dat is een legende, zoon..."
Vrienden, in de rubriek "Het Verhaal van het Spel", zoals je logisch kunt opmaken uit de titel, gaan we het hebben over legendarische games uit ons verleden. Voor het grootste deel zullen dit spellen uit de jaren '90 van de vorige eeuw zijn, maar soms zullen deze grenzen worden uitgebreid, en zullen we ook de jaren van dichtbije decennia omvatten. "Waarom eigenlijk terugdenken aan oude spellen?", zul je vragen. En inderdaad, waarom? Ze zijn al verleden tijd, velen zijn vergeten, en nog meer moderne gamers hebben er nooit in gespeeld, en hebben zelfs nooit van gehoord. Dus waarom? Omdat we allemaal het verleden moeten respecteren, eren en herinneren. Zoals iedere burger van zijn land de geschiedenis moet weten, om naar de toekomst te kunnen kijken, zo moeten ook wij, die in de grote wereldwijde staat van gameliefhebbers leven, herinneren aan de beste, fundamentale spellen in zijn geschiedenis. Dit is precies waarom deze rubriek is opgericht. En ook om gewoon te nostalgiën. Samen...*
Wolfenstein 3D
De vroege jaren '90 waren een gouden tijd voor de hele game-industrie. In deze periode werden de genres geboren, ontwikkelaars kwamen op gang, en legendes werden gemaakt. De game waar we het vandaag over gaan hebben, kwam juist uit die gouden, vroege jaren van de eerste helft van het vorige decennium. En ik heb slechts enkele woorden nodig om jullie allemaal te laten herinneren: Fascisten, gevangenis, ondergrond, ontsnapping... Je hebt het al geraden? Ik had geen enkele twijfel. Vandaag gaan we de cult, legendarische first-person shooter van 1992, herinneren, genaamd "Wolfenstein 3D".
Dus, in de vroege jaren '90 bevond het jonge, en later legendarische bedrijf "id Software" zich op een kruispunt. Een van de oprichters van het bedrijf, Tom Hall, stelde voor door te gaan met het werken aan de populaire serie "Commander Keen", maar de anderen, waaronder John Carmack, overtuigden hem om een nieuwe game te creëren, gebaseerd op de engine van hun eerdere werk "Catacomb 3D". En later had Tom geen spijt van de beslissing om een nieuw product te creëren – de game die in 1992 uitkwam, overtrof qua populariteit al hun eerdere werken, inclusief Commander Keen met de Catacomb. Bovendien bleef het voor altijd in het geheugen van gamers en werd het een spel voor alle tijden.
"Wolfenstein 3D" wordt tot op de dag van vandaag gepositioneerd als de eerste first-person shooter in de geschiedenis. Aan de ene kant is dat waar, maar aan de andere kant ook een misverstand. Ja, first-person shooters werden al veel eerder uitgebracht dan Wolfenstein, en soms worden zelfs spellen uit de jaren '70 genoemd. Ik weet niet welke shooters er toen waren, maar in ieder geval zijn er aan het eind van de jaren '80, begin jaren '90 een paar spellen van dit soort uitgebracht, waaronder "MIDI Maze", "Hovertank 3D", en "Catacomb 3D". Al deze spellen zijn gebouwd op het idee van een first-person shooter en elk van hen had de potentie om het genre te stichten. Waarom is dat niet gebeurd en werd alleen "Wolfenstein 3D" in 1992 de eerste game van dit type genoemd? Omdat deze spellen niet geniaal waren en nooit populair zijn geworden. Om een genre te stichten, moet je niet alleen een revolutionaire technologie toepassen die het representeert, maar ook de voordelen ervan naar de geesten en harten van gamers brengen. De eer om dat als eerste te doen, is voor "Wolfenstein" en "id Software" – dat zijn de verdiensten van die eer, moet gezegd worden.
In die tijd was Wolfenstein een ongelooflijk mooie game. Pseudo-3D grafische weergave, met een revolutionaire raycasting-technologie maakte het mogelijk om de virtuele wereld meer of minder tot leven te brengen. Sprite-technologieën die werden toegepast voor de creatie van een een-dimensionale buffer, droegen ook bij aan de realistische perceptie van de game, en toonden de onmetelijke gangen van de fascistenburcht, die bevolkt was door Duitsers, hun helperhonden, en de grote en kwaadaardige "bazen".
De game zelf was vrij eenvoudig en niet ingewikkeld. De plot gaat als volgt: Soldaat William Blazkowicz ontsnapt uit de gevangenisvesting van de fascisten genaamd Wolfenstein. Tijdens zijn vlucht komt hij vele gewapende bewakers en waakhonden tegen. Het gebouw is gevuld met kamers waar verschillende schatten, voedsel en medische verbanden worden opgeslagen, evenals verschillende wapens en munitie. De speler beweegt zich door de levels van de game, en aan het einde van elk verhaalevenement is er een confrontatie met de "final boss" – een bijzonder sterke tegenstander, die behoorlijk wat inspanning van de speler vereist om te verslaan. De game blinkt niet uit in de hoeveelheid vijanden, wapens en artefacten – dit is allemaal op z'n minst minimaal. De plot van de game is eentonig en lineair, we moeten het pad volgen dat door de ontwikkelaars is aangegeven, en er valt niets af te wijken van de hoofdcampagne. Het is waar dat we onderweg speciale geheime kamers kunnen vinden waar een overvloed aan munitie, goud en ongewone tegenstanders is verborgen. Ja, in een van die geheime kamers kun je zelfs de bekende en geliefde Pac-Man tegenkomen en met hem strijden. Dergelijke leuke details voegden natuurlijk variatie toe aan de game, maar maakten het niet bijzonder origineel. "Waarin ligt dan de genialiteit van Wolfenstein?" zul je verbaasd vragen. In zijn eenvoud, antwoord ik. Ja, de ontwikkelaars hebben opzettelijk alle overbodige elementen uit de game verwijderd, ze hebben opzettelijk afstand genomen van de aanvankelijk geplande tactische mogelijkheden, om het zo eenvoudig en duidelijk mogelijk te maken. En deze factor speelde zijn rol. De speler kreeg geen massa aan spelinvloeden, overpeinzingen en actievarianten voorgeschoteld; ons werd een automatisch geweer in de hand gegeven, we werden in een donkere gang gelaten en gezegd: "Ren vooruit, of sterf". En het besef van deze eenvoudige, levensechte keuze leidde ons om te rennen. We renkten, terwijl we alles op onze weg omver schoten, en stuurden om te ontsnappen uit het sombere en griezelige hol van de fascisten.
Zoals ik al zei, waren er in de game slechts enkele soorten tegenstanders: Duitse herdershond, gewone soldaat, SS-soldaat, mutant en officier. Elke tegenstander verschilde alleen in de kleur van het uniform, kracht en het wapentuig dat hij had. Op zichzelf vormden ze geen bijzondere bedreiging en konden ze de speler alleen plaag bij grote groepen. Gelukkig kwamen die groepen vaak genoeg voor op weg naar de uitgang en vervelens trokken ze ons niet naar de lijn. De "bazen" waren in de game veel gevaarlijker, die kwamen voor op elk level. De gevechten met hen waren altijd langdurig, vereisten veel middelen en gezondheid. De ontwikkelaars benaderden trouwens het bedenken van de bazen met inventiviteit, onder hen waren enkele zichtbare Duitse generaals, Adolf Hitler zelf, en zelfs zijn geest. Dat kon niet helpen om zelfs tijdens de strijd een beetje gelach te krijgen, dus de gevechten met bazen zagen er, naast alles, een beetje komisch uit. En bovendien, de game had een humoristisch element: de kreten van de dode soldaten die op de grond vielen, hun gesprekken achter de muur, het blaffen van honden, grappige artefacten en gezondheidsstimulanten – al dit schilderde allesbehalve een duister beeld van de ondergang van het fascistenburcht. Maar deze stijl van de game beviel gamers: simpel, onrealistisch en niet ingewikkeld.
De wapens in de game ontbraken ook aan originaliteit en verscheidenheid, en konden met de vingers van één hand worden geteld: een mes, een Luger-pistool, een MP-4 automatic en een zesloop Gatling machinegeweer. Met deze beperkte collecties wapens moesten we de eenvoudige soldaten en bazen verslaan. En als soldaten al vielen na één of twee schoten met het pistool, dan werd aanbevolen om een machinegeweer voor de confrontatie met de bazen te hebben. En een voldoende aantal kogels, want hij "verslond" ze met onvoorstelbare snelheid.
De interne atmosfeer van het kasteel was streng pragmatisch. Geen overdreven luxe, alleen muren, houten tafels, en stoelen. Aan de muren, hier en daar, hingen hakenkruisen en portretten van de geliefde Führer, soms kwamen er verroeste haken met allang verrotte skeletten voor. En niets meer, alleen gangen en kamers, kamers en gangen. We moesten door de game navigeren zonder kaart, dus we moesten zorgvuldig elke ingang en uitgang, elke bocht en elke deur memoreren. Gelukkig hielpen de lichamen van de dode vijanden bij de oriëntatie: aan hun uitgespreide silhouetten op de vloer kon je afleiden of we in een kamer waren of niet.
Zo, met een bescheiden assortiment aan wapens, vochten we tegen grotere aantallen vijanden die geen variëteit vertoonden, terwijl we direct naar de gangen van het kasteel Wolfenstein renden. De game beviel de gamers, en vrijwel onmiddellijk na de release werd het wereldwijd verspreid, en ontving maximale beoordelingen van gamingmagazines. Iedereen realiseerde zich meteen: een nieuw, populair genre – first-person shooter of FPS – was geboren in de game-industrie. De spellen die daarvoor waren uitgekomen kregen weinige aandacht – ze hadden geen enkele kans om het genre te vestigen, terwijl na de release van "Wolfenstein 3D" iedereen zich realiseerde – zulke spellen zouden er zijn, en hun populariteit zou aantal verveelvoudigen. En zo geschiedde het. De jaren hierna gaven de wereld enkele gaminghits in het genre FPS, waaronder de rechtstreekse afstammeling van Wolfenstein, "Doom", de legendarische "Quake" en de waanzinnig populaire "Half-Life". Het is onbetwistbaar dat de gewaagde poging van "id Software" om een nieuwe-oude game te maken, de weg heeft vrijgemaakt voor deze games, en heeft bewezen dat er een first-person shooter zou zijn.
Helaas is Wolfenstein zelf niet uitgegroeid tot een serie, hoewel er meerdere extra missies en games zijn uitgebracht. Aanvankelijk zou "Rise of the Triad" de voortzetting van Wolfenstein zijn, maar later begon het idee in een andere richting te ontwikkelen en de uiteindelijke uitkomst kan moeilijk als een sequel van Wolfenstein worden beschouwd. De prequel game "Spear of Destiny" werd uitgebracht na de release van Wolfenstein, op dezelfde engine, maar de ontwikkelaars kregen dus geen enige success.
In 2001 zag de wereld het spel met de titel "Return to Castle Wolfenstein". In feite was het een remake van het originele Wolfenstein van 1992, maar dat wat tien jaar geleden de wereld veroverde, kreeg in het begin van de 21ste eeuw niet eens een schaduw van de roem van zijn illustere voorganger. Het enige dat deze game uniek maakte, was de multiplayer-modus, die voor het grootste deel door gamers gespeeld werd.
In 2009 kwam de sequel "Return to Castle Wolfenstein" uit met de al te eenvoudige titel "Wolfenstein". Het deed in feite denken aan de originele game, alleen in naam en personages, maar in zijn totaliteit was het in een sciencefictionstijl uitgevoerd en onderworpen aan de kritiek van talrijke autoritaire bladen. De poging om de voormalige glorie van Wolfenstein te hernieuwen, faalde opnieuw.
Zoals je kunt zien, is "Wolfenstein 3D" een zeldzaam uitzonderlijk geval, waarin een geweldige, legendarische game niet leidde tot een reeks van evenzo opmerkelijke, of zelfs betere games. Waarom gebeurde dit? Waarschijnlijk omdat de ontwikkelaars zich niet in één plot verankerden en, rekening houdend met de idee en technologie, vele grootse, maar totaal verschillende games maakten. Eerlijk gezegd kunnen ze als opvolgers van die legendarische shooter worden beschouwd, die in zijn tijd het spel veranderde, en vele gamers over de wereld veroverde. Ook ik behoor tot hun aantal, en soms, voor de lol, start ik Wolfenstein op en ren de vertrouwde gangen door, schiet met MP-4, vecht met bazen, verzamel schatten, en ga van level naar level, naar dat zo langverwachte uitgang van het vervloekte kasteel. En elke keer weer, zoals de eerste keer, jubel ik als het me lukt om weer een nieuwe onschuldige hindernis op het eenvoudige pad van mijn held te overwinnen. Bij het spelen wil je echt de game niet verlaten; je vergeet de dagen en nachten, de zaken en luiheid, de lunch en het diner. In "Wolfenstein 3D" is alles eenvoudig, maar tegelijkertijd moeilijk. En dat is precies wat zijn legendariteit en grootsheid vertegenwoordigt.
Bedankt allemaal voor jullie aandacht, tot de volgende keer in de rubriek "Het Verhaal van het Spel"
Gaming Nieuws
**DLC voor METRO 2033**
Op 3 augustus 2010 werd de eerste downloadable content voor de game Metro 2033 uitgebracht - The Ranger Pack (De Ranger-pack).
The Ranger Pack is een echte vreugde voor hardcore spelers en omvat twee nieuwe spelmodi en twee nieuwe wapens voor de personages.
In de Ranger-modus (Ranger) wordt het aantal kogels dat beschikbaar is voor de speler in het spel sterk verminderd, maar de schade van de wapens neemt toe. Hierdoor zijn de gevechten niet alleen dynamischer (elke kogel van de vijand kan een onmiddellijke dood betekenen), maar ook voorzichtiger (het aantal kogels is verminderd).
De Ranger Hardcore-modus biedt de spelers nog meer moeilijkheid. In deze modus is alle grafische informatie over de status van de speler van het scherm verwijderd.
Bovendien bevat de DLC nieuwe prestaties en twee nieuwe wapens: de Heavy Automatic Shotgun (zware automatische shotgun), die beschikbaar was voor degenen die de collector's edition bezaten, en de Volt Driver.
Voor PC-bezitters is de DLC gratis en wordt het automatisch gedownload bij de eerste lancering van Steam, terwijl Xbox-bezitters ervoor moeten betalen 240 MP.
The Sims: Medieval
Op 4 augustus 2010 kondigde EA op de officiële website van de game aan dat ze een nieuw project in de The Sims serie zouden opstarten. De nieuwe game The Sims: Medieval geeft spelers de kans om zich een echte middeleeuwse ridder of zelfs koning te voelen, terwijl hij niet alleen zijn eigen koninkrijk beheert, maar ook al zijn onderdanen.
Het lot van het koninkrijk ligt in jouw handen. Bouw je land, dat bezig is met interne problemen, of geef je de voorkeur aan een imperium dat zijn macht vergroot door middel van uitbreiding naar aangrenzende landen? Streef je naar roem en populariteit of besteed je de hele tijd aan de zorg voor de gezondheid en het welzijn van je onderdanen? De keuze is aan jou! Aan het begin van de nieuwe game, kan de speler een nieuw doel voor zijn koninkrijk bepalen en nieuwe avonturen beginnen.
Nieuw DLC voor Mass Effect 2
Volgens de officiële website van de game, is de nieuwe downloadable content voor Mass Effect 2 Firepower Pack beschikbaar voor download sinds 3 augustus 2010 voor 160 BioWare-punten.
Het Firepower Pack voegt drie nieuwe wapens toe voor Shepard:
The Phalanx (De Phalanx) - een zwaar pistool, dat schiet zoals een handpistool. Het is zeer nauwkeurig en heeft ook een laser richtkijker.
The Mattock (De Mattock) - een semi-automatisch geweer, dat verwoestend en nauwkeurig is, in staat om een zee van vijanden van afstand te vernietigen dankzij zijn lage terugslag.
Geth Plasma Shotgun (Geth Plasma Shotgun) - unieke technologie van de Geth, een drieloop shotgun met twee schietmodi: krachtige enkele schot en snelvuur uit de drie loop.
Quake Live deels betalend
Zoals de officiële website van de games meldt, is op 6 augustus 2010 de online shooter van het bedrijf id Software - Quake Live, gebaseerd op de beroemde Quake 3, uitgekomen uit de bèta-testfase, en naast de "Standaard" game modus (free-to-play), heeft het twee nieuwe betaalde modi toegevoegd: "Premium" en "Pro".
De "Premium" modus kost
Toegang tot 20 nieuwe Quake Live-maps. Nieuwe kaarten zijn combinaties van oude, goed bekende kaarten en nieuwe, net ontwikkelde kaarten.
Nieuwe spelmodus "Freeze Tag".
Exclusieve beloningen voor het doorlopen van levels.
De mogelijkheid om je eigen clan te creëren en deel te nemen aan vijf andere clans.
De mogelijkheid om je eigen achtergrondafbeeldingen in Quake Live-profielen te plaatsen.
Spelstatistieken voor zes maanden.
De "Pro" modus kost $3,99 per maand en omvat alle mogelijkheden van de "Premium" modus, met de aanvulling van:
De mogelijkheid om het spel op je eigen server te starten, de spelformaat te kiezen en te bepalen wie zich bij het spel mag voegen en wie niet.
De mogelijkheid om drie vrienden met een "Standaard" account uit te nodigen om te spelen op "Premium" kaarten.
Exclusieve beloningen voor het doorlopen van levels.
De mogelijkheid om je eigen clan te creëren en deel te nemen aan tien andere clans.
Spelstatistieken voor twaalf maanden.
De "Standaard" speelmodus blijft ook beschikbaar. Deze omvat alle vriendenlijst, toegang tot één clan, het bekijken van wedstrijden, 40 kaarten en 5 spelmodi.
Open Starcraft II League
Op 5 augustus 2010 heeft GomTV, dat de exclusieve rechten op de uitgave van SC2 in Korea bezit, de lancering van de Global Starcraft II League aangekondigd. Het bedrijf is van plan om elke maand toernooien te organiseren en de uitzending wereldwijd uit te zenden.
Eerst begint het toernooi Open Starcraft II League met een prijzenpot van ongeveer 85.000, voor de tweede plaats ongeveer 10.000. Iedereen kan deelnemen, ongeacht afkomst of eerdere successen.
De registratie voor het toernooi begint op 10 augustus en duurt 12 dagen. Het toernooi zelf begint op 28 augustus met offline kwalificatiewedstrijden en eindigt met de finale op 2 oktober.
In totaal zullen er in het seizoen GSL 2010 drie open toernooien plaatsvinden, bedoeld om een volledige basis voor het seizoen GSL 2011 te creëren en het ranglijst van spelers samen te stellen.
De games in de Global Starcraft II League zullen vijf dagen in de week gaan plaatsvinden en worden live uitgezonden op het internet. De liga zal een eigen rankinsysteem voor spelers hebben, om een gezonde concurrentie onder hen te bevorderen.
GomTV is van plan om getalenteerde spelers te sponsoren, en overweegt ook een team liga op te richten. Maar gedetailleerde informatie zal niet eerder dan eind 2010 beschikbaar zijn.
NWN online
Hoe dichter we bij Gamescon in Keulen komen, hoe meer we horen over de projecten die daar aangekondigd zullen worden. Een daarvan kan een MMORPG zijn op basis van de bekende game van BioWare Neverwinter Nights en zijn rollenspel-systeem Dungeons and Dragons.
Bijna een maand geleden kwamen er geruchten naar buiten dat het bedrijf Cryptic Studios, dat onlangs door Atari is gekocht, werkt aan een MMO in het universum van Neverwinter Nights, terwijl BioWare verklaarde dat ze geen enkele betrokkenheid bij deze game hebben.
Op 9 augustus dook er nog een aanwijzing op die deze theorie bevestigt. Het werd bekend dat Atari verschillende domeinen heeft geregistreerd die op de een of andere manier met de naam van het NWN-universum verband houden, volgens qj.net zijn dit:
Dus, Gamescon komt dichterbij, en de details worden steeds interessanter. Atari is één van de giganten in de game-industrie en misschien zal hun project eindelijk de troon van WoW verstoren?
Nieuw DLC voor DAO
Op 10 augustus verscheen er een nieuwe downloadable content van BioWare voor de game Dragon Age - Golems of Amgarrak.
Daalt onder de grond af voor de redding van een vermiste dwergenexpeditie, die op zoek ging naar oude geheimen voor de creatie van golems en gelijkaardige wezens. Alleen jij kunt het vreselijke lot ontdekken dat hen heeft getroffen.
Haal je Warden terug in strijd en verken nieuwe locaties, ontmoet nieuwe personages en vecht tegen nog niet eerder geziene wezens. Een nieuw spannend verhaal en uitdagende puzzels maken deze mini-DLC tot een must-ervaring!
De officiële prijs van de DLC is 400 BioWare-punten of $5.
Mafia 2 Demo
Op 10 augustus ontvingen Xbox 360-, PS3- en PC-bezitters de demo-versie van Mafia II van 2K Games.
De gebeurtenissen in de demo-versie vinden plaats in de VS in de jaren '50. Vito Scaletta en twee van zijn vrienden krijgen de opdracht om een lid van een gangsterbende met de bijnaam Fat Man te doden. Het bestand is ongeveer 1 GB groot op XBox Live en ongeveer zoveel op andere platformen.
De release van Mafia II is gepland voor Europa op 27 augustus.
BioShock Infinity
Tijdens het afgelopen jaar heeft het bedrijf IRRATIONAL GAMES gewerkt aan een project waarvan de informatie volstrekt geheim was. En op 12 augustus 2010 verscheen er een aankondiging op de officiële website dat dit onbekende spel bestaat. Dit is een nieuwe game in de BioShock serie – BioShock Infinity.
"Je bevind je in een geheel nieuwe wereld. Columbia – het is geen geheimzinnige stad op de bodem van de oceaan, het is een schepping van de Amerikaanse natie, die de wereld bewijst dat zij een wereldmacht zijn.
In de nieuwe BioShock speel je met een interessant, levend personage. Jij bent Booker DeWitt, een speciaal personage met zijn eigen verhaal, dat je zelf kunt horen wanneer hij met zichzelf of met iemand anders praat.
Je komt in Columbia om een mysterieuze vrouw - Elizabeth - te vinden en haar veilig uit de stad te krijgen. Ze zal met je meereizen, interactie met je hebben en reageren op de situaties waar je mee te maken krijgt. En terwijl je je relatie met haar opbouwt, schrijf je je eigen verhaal in deze verbazingwekkende stad.”
S.T.A.L.K.E.R. 2
Het bedrijf GSC Game World heeft de ontwikkeling aangekondigd van het project S.T.A.L.K.E.R. 2 - de officiële voortzetting van de populaire game-serie. De game zal een geheel nieuwe multi-platform technologie als basis hebben, ontwikkeld binnen GSC.
"Nadat de officiële verkopen van de serie wereldwijd meer dan 4 miljoen exemplaren zijn overschreden, zijn we ervan overtuigd dat er behoefte is aan het creëren van de volgende grote game in het S.T.A.L.K.E.R.-universum. Dit zal een vervolg zijn op de mega-populaire game, waar spelers op wachten," verklaarde Sergey Grigorovitch, de leidinggevende van GSC Game World.
De verwachting is dat de game in 2012 uitkomt.
De Weg van de Held

De lokalisatie van Chinese MMO's is eigenlijk een apart onderwerp voor gesprek, maar vandaag zullen we het dit keer maar gedeeltelijk raken. Momenteel is er een gesloten bètatest van het spel De Weg van de Held, in het origineel heet het spel ZT Online. In zijn thuisland, China, kwam de game al uit in 2006 en kreeg de titel "Meest populaire game van China". Momenteel staat dit spel op de 6e plek in de top van MMO-games in de Celestial Empire. Als je het nog niet weet, China is de grootste MMO-markt ter wereld. Het is dan ook niet verwonderlijk dat Mail heeft besloten om dit project in Rusland te lokaliseren; nu al, onder zijn vleugels, is het gedoemd tot succes.
Echter, de huidige staat van het spel is nogal eng om te zien. Je kunt de client vanuit de launcher niet instellen - overal staan vraagtekens. Hoewel je het met wat geduld zou kunnen proberen, maar misschien werkt het? Ook zijn er onverklaarbare crashes en andere zeer onprettige dingen. Soms ontbreekt de vertaling, maar dit is slechts de kost van een gesloten bètatest, bij de officiële release zal de lokalisatie in volle glorie stralen.
Een ander punt is dat de impressionabele gebruiker mogelijk niet eens bij de game komt, wat erg droevig is, rekening houdend met het feit dat het een geweldige game is. Je moet gewoon over deze obstakels heen, ze overwinnen, de weg van verlichting doorbrengen, en idealiter een Chinees worden.
Een vorig project dat Mail in Rusland heeft gelokaliseerd, was de game Empire Craft. Ik zal je eerlijk zeggen, toen ik bij de gesloten bètatest van die game kwam, was mijn houding ten aanzien van de lokalisatie nogal... negatief. Later kreeg ik te horen dat het allemaal de schuld van de Chinezen was. Ze willen simpelweg de broncode niet vrijgeven, ze willen het gewoon niet. Daarom passen ze het tekst gewoon niet in de velden, voor hen is het makkelijker met hun hiërogliefen. En de lokalisatie moet dan langdurig en zorgvuldig worden gepolijst - woorden moeten worden verwijderd om in de velden te passen, ze moeten worden vervangen door synoniemen die minder van grootte zijn, en nog veel meer. Een ander verhaal is dat de gewone gebruiker hierover niets weet en alle schuld op Mail.ru legt, hoewel zij in feite hier niets aan kunnen doen. En zij zijn dan ook grootse helden.
Het is ook vermeldenswaardig dat Nival Network binnenkort twee MMO's (Conqueror en Demonica) van dezelfde 2D gaat uitbrengen. Alleen staan ze qua kwaliteit aanzienlijk lager; ik heb ze allebei geprobeerd (op Engelse servers) en lange tijd geprobeerd om me in de mechanica te verdiepen... Maar het leidde alleen maar tot vragen. In ZT Online komen die ook wel voor, maar veel minder vaak, en het is ook gemakkelijker te begrijpen – het spel is over het algemeen duidelijker. Het is heel goed mogelijk dat ze gewoon iets willen verdienen aan de echo's van de roem van De Weg van de Held, hoewel de lokalisatie daarvan later aangekondigd werd dan de games van Nival.
Maar laten we niet te veel woorden gebruiken, anders bereiken we de game misschien nooit. Vanaf het begin krijgen we een personage (welk precies kiezen we meteen en maar één keer, een tweede creëren op hetzelfde account is niet mogelijk), dat zeker niet een held te noemen is. De eerste laag levele opdertige kip zal hij een half minuut vermoorden, en hij zal gewoon niet de schelling bedenken. Later leren we vaardigheden, kleden we het personage en zullen geen enkele mob meer voor ons eng zijn. In het begin lijkt het spel gewoon perfect: je moet bijna niets doen; alleen de mechanica begrijpen. De game kan automatisch door NPC's gesprongen worden door op hun naam in het questlog te klikken (tenzij er geruchten verschijnen – extra opdrachten, dan moet je werken; en dat is niet altijd), hoewel je de kaart ook gebruikt om het te vinden. Mobben doden op een handmatige manier is ook niet verplicht – het is voldoende om de autobot (niet te verwarren met de bekende transformers) in te schakelen, en je kunt zelfs een paar boodschappen doen. Een ander verhaal is dat de autobot momenteel weigert om drankjes te drinken, waarvoor de speler de gezondheid en mana moet volgen. Aan de andere kant kan het zijn dat het een slecht ingestelde autobot was, maar dat geldt ook weer voor nu.
Het is redelijk eenvoudig om te merken dat mobs weinig ervaring en geld geven. Met andere woorden, er valt bijna niets waardevols van hen is, en de gewone verkoopt voor een paar cent. Wat extra interessant is, is het ontbreken van een prijs op de verkochte items. Dat wil zeggen, voor hoeveel we het hebben verkocht, zal alleen zichtbaar worden als we het doen. Misschien hadden ze het simpelweg niet op tijd kunnen invoeren, of wellicht is het een feature... Het is momenteel onduidelijk. Ook sutty naar aanleiding van het spel plodker dit, en voor de drugs is de speler en elke andere mutatie volgens GIMEN বাজিয়ে পরিবানস করতে পারে. Wat nu ontbreekt, is ervaring voor de noobs (hoewel het deels al op onze site verschijnt), allemaal perfekt dat er werken van een nieuwe benadering aan de klanten ergens vanaf het begin zijn.
Je kunt redelijk zeker zijn dat het spel is ontworpen voor wendingen. Die, aan de andere kant, zijn ontworpen om "Tussen NPCs rond te lopen" of "Grind mobs". En dat beide hoeven we handmatig niet aan te passen, het spel zal zelf rennen en zelf ook iedereen vernietigen. En wij babbelen gemakkelijk in de chat, of zorgen voor andere belangrijke zaken terwijl ons personage alles voor ons doet. Geweldig, toch? Ja.
Daarnaast zal de oorlog tussen staten beginnen op hoog niveau, een interessante clansysteem en veel - veel meer. Deze game zal duidelijk niet vervelen, maar eerst moet je begrijpen, hoe deze wereld werkt. Er waren nog geen soortgelijke projecten gelokaliseerd in Rusland, noch hebben we ze zelf ontwikkeld. Daarom zullen alles nieuw en ongewijzig voor ons zijn en hopelijk schrikt dit de gebruikers niet af.
Gedachten hardop

In deze wereld zijn er niet zo heel veel, maar er zijn enkele bedrijven die regelmatig goede games maken. Blizzard Entertainment neemt de leiding in de uitgave van games, die onlangs waarschijnlijk de meest verwachte game van het jaar heeft uitgebracht – StarCraft II. Valve's stofje blaast door de nek van Blizzard, van wie iedereen Portal 2 verwacht. Maar zelfs als Blizzard de exclusiviteit van games voor de pc nog altijd behoudt, daar is Valve dat al niet (bezitters van de PlayStation 3 zijn daar immers blij mee). Over het algemeen zijn er niet zo veel significante exclusieve games op de pc. Behalve voor de serie Empire Total War komt me niets in gedachten. Maar zelfs hier kan het "normaal" niet worden overgezet, want in strategieën kan geen enkele controller ons onze muis en toetsenbord vervangen. Alle actie- en shooters zijn al tegelijk gedaan en of exclusief voor consoles, en nu zijn er alleen strategieën en enkele RPG's over voor ons. De situatie voor PC als spelplatform is verre van ideaal. Microsoft begrijpt dat perfect en binnenkort kunnen we de port van Fable 3 verwachten, al zal het later zijn dan de consoles. Aan de ene kant, wat er ook verborgen is, een deel van de gebruikers gebruikt Windows alleen maar omdat het daar gebeurd is. Wat sneller lopen we daar naartoe dan onder de emulator. Maar een deel van deze gebruikers is klein; maar dat is ook weer een factor.
En des te meer waarderen we, gewone PC-gebruikers de exclusieve games voor ons platform. StarCraft II heeft in slechts twee dagen verkooprecords verbroken. Als we Gamespot kunnen geloven, dat zich baseert op de persdienst van Blizzard, dan is de game meer dan 1,5 miljoen keer binnen twee dagen verkocht. En analist Michael Pachter stelt dat tegen het eind van het jaar ongeveer 7 miljoen mensen de game zullen kopen. Nou, dat is best mogelijk, hoewel Blizzard geruchten heeft dat zij $ 100 miljoen in de game hebben gestopt (hoewel de persdienst deze informatie ontkende). Maar de game is als het gaat, op de eeuwigheid.
Maar in de wereld van gamers is niet alles zo goed, zoals het op het eerste gezicht lijkt; de prijsinstelling van het bedrijf als niet angstaanjagend, dan durft het je vast op een klein ophoudpunt in te voeren. Natuurlijk kun je zeggen dat Blizzard Blizzard is, en dat ze zich dat kunnen veroorloven....
En je zou absoluut gelijk hebben. Bovendien, zal het volk komen en de game kopen, ook al kost die drie keer zoveel als de gemiddelde game. En dat komt omdat deze game honderd keer beter is dan alle andere die we op de pc hebben gezien. En ik zal ook gaan. Zelfs als de vervolgen van mijn favoriete Diabolo-serie 2.000 roebels zouden kosten, zou ik alsnog gaan en hem kopen. Om samen met vrienden in de beste "hack and slash" RPG te spelen. Om plezier te halen dat veel erger dan een normale disc van 600 roebels.
Maar laten we niet de psychologische redenen van de koper overwegen, en laten we de feiten onder ogen zien. Het spel StarCraft II is al uitgebracht en er komen er nog eens 2 aan. 1 schijf – 1 bedrijf. Dus, in feite, verkopen ze ons drie keer dezelfde game (en we zijn daar op zich niet aan gewend). *Google de tijd van de campagne en vergelijk*. Trouwens, in Warcraft III: Reign of Chaos kunnen alle vier campagnes in minder dan 5 uur worden doorlopen, als de Russische Wikipedia kan worden geloofd. Het is echter zo dat in StarCraft juist de multiplayer belangrijk is, en die is nu al volledig. Dus er is voor de mensen die alleen online spelen, nauwelijks enige zin in toekomstige add-ons. Gewoon een aardig extraatje, niet meer, hoewel het eigenlijk allemaal van de prijs afhangt. Zelfs de prijs in Europa bedraagt 60 euro. Wanneer de normale prijs voor een AAA-game is 50-60 dollar, niet meer. In landen met lagere inkomens hebben ze het slimmer aangepakt, daar hebben ze een abonnement. Zoals hier in Rusland, en als je onze versie koopt, kun je niet met Amerikanen spelen - de wereld is over de regio's verdeeld. En de prijzen zijn overal anders. Although you can also buy an unlimited version - the price is 1799 rubles. On the other hand, this is rather a story relating to the Russian community, for which a sort of reservation was made, but that is a completely different story. If you are not that rich and do not want to wait 10 years, or less, for the 3rd part of StarCraft, then you can buy a jewel for 500 rubles, which will give you a subscription to the game for 120 days. Although it is more profitable to buy the DVD version – 1000 rubles, but it will give you the chance to play for 365 days. However, probably everyone who is interested in the gaming industry is aware of this...
And at the same time, recent rumors have said that for the MW2 multiplayer we will also be charged a little fee. But here everything is done a little more subtle, playing MW2 online is not prohibited, yet all paid DLC will remain paid. And those who pay for the subscription will not need to think about that – they will automatically receive all updates. And everything would be fine, but this is a precedent and where it will lead is still unclear. Personally, I have nothing against a subscription for online shooters and such, taking TF2 for example, the game is constantly polished, updates are made, improvements are made... They work like a full MMO. Although that is just paid for it once, and that's all. On the other hand, there are not that many updates for MW2 and why to pay for it (a couple of new maps?) is simply unclear.
On the other hand, all games now cease to be unambiguously single-player, and in a few years it will go extinct as a type. A common platform for games will emerge, maybe the same facebook, like Battle.net for StarCraft II. For now, it’s just thoughts out loud, and most likely they will become a reality, but we will talk about that next time.
Special thanks to werat for helping with the editing.
Well, you’ve made it to the last lines of our newspaper. Since all the trendy top titles are shown at the beginning, so you won’t leave the reading early, there’s nothing left to do except wrap up some interim results. Yes, we did it and we've gone public. We did what we've long dreamed of. As we feel, it turned out pretty good, even though there’s still much to work on: we have lots of sections planned, in some places we hope to change the design, and there are several other things. In the near future, we plan to work on gathering people who want to bring all current ideas to life, as well as come up with many new ones. As already mentioned in the introduction: the call is open, anyone who wants is kindly asked to contact any of the GT representatives. We would be glad to welcome you!
We also plan to work on optimizing the very process of creating the newspaper, its layout, preparing materials, interaction, and relations between various sections. We promise that the next issue will be much better than this one!
For now, thank you all for your attention. See you again on the pages of Gamer Times!