游戏者时代

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你好,亲爱的读者。你现在正在阅读本网站新出版物的 pilot 版本的第二句话。它的名字,正如标题所暗示的那样,Gamer Times.

这里讲些什么呢?实际上,差不多是所有的事情。对此,标题同样明确暗示着。因此,等一下,别急着关闭页面。等一下,我们只是开玩笑…… 这本杂志的确是“关于一切”,但仅限于与游戏相关的内容。评论、预览、新闻、视频、开发者的艰辛生活,甚至是事件日历——这里应有尽有。在一个角落里,潜伏着一个不显眼的专栏“巧手桌面”,涉及各种在线服务和非常有用的软件。我们还会有一个名为“硬件”的专栏,怎么能少了它呢?

本期的撰写积极参与者包括:Sergy(创始人), R0ndo(负责这一切的排版), LiveSaifer(事件日历和“本地化者角落”——他的功劳), ShadarRim(新闻), mobilas 负责报纸的排版和设计, Teodor\_85 让你了解游戏开发的历史,以及撰写这段平常开场白的人,Pegazs。此外,他还负责“巧手桌面”专栏。如果你不想错过下期刊物,建议关注这一群人。

我们已经预见到关于版式的问题,这显然在空中悬而未决。我们不会否认——它确实简约,但绝不是因为设计师懒惰。我们只是认为,信息是最重要的,不想让读者在使用任何外部东西上面受累——你永远可以在这个网站上阅读我们,根本不需要离开。我们不想制造“异物”,你知道的。

但让我们进入这段开场白中最重要的部分。我们由于项目参与者人数有限,未能一次性完成我们想做的所有事情。你喜欢这个想法吗?你认为自己可以写得更好吗?我们正在接收投稿——我们有无限的空间(即使我们每天都可以发布《战争与和平》)。我们接纳的门槛是相对较低的,但我们绝不会放过任何“小猴子”。最重要的是,所有参与制作本期的人都会从管理处获得经验。因此,接受投稿的不仅仅是利他主义者 =) 几乎任何类型的专栏都可以——无论是电子竞技还是评论。只要符合格式即可。

计划发布模式——每月两次。由于我们无法预见有多少人愿意帮助我们,这个数字可能会减少。

是的,请放心,下次的开场白会短得多 =) 祝你阅读愉快。

移动性是我们的全部

有时候,硬盘死亡,文件错误删除,U盘丢失…… 这总是很悲惨,请你同意。特别悲惨的是,按照厄运法则,含有重要数据的U盘更容易遗失,而不是空的。

那么,难道我们在21世纪不会这样做吗?让我们看看如何防止此类问题。同时也提升我们的移动性,从而简化我们的生活,特别是当你有不止一台电脑时。

Ninite

这是一项优秀的服务。它可以在五分钟内安装数十个最重要的程序——从 Skype 和浏览器到 Gimp 和 Google Earth。

我们勾选选项,点击“获取安装程序”按钮,下载唯一的安装文件,运行它……然后我们可以去散步,接下来的事情就由自动完成。顺便提一下,这里有的程序在下文中会详细描述。请注意,有些程序旁边有美国国旗的标志——这是一个警告,表示将安装英文版程序。

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一个不错的替代方案。不同之处在于可用程序的阵容和不同的安装方式:freenew.com 的自动化程度较低。

DropBox

在我们生活的现实中绝对是必不可少的。这个神奇的小盒子可以在多台计算机之间同步数据,并将文件上传到服务器。它看起来像一个文件夹,但只要你放进去,立即会上传到 DropBox 服务器,以及所有连接到同一帐户的其他计算机上。

可以共享(让一组人同时访问一个特定文件夹),这就是为了这个版本创建的。它可以用作文件交换或画廊。文件同步采用二进制方法(只传输文件变更的部分)。

免费版限制为两个 GB。对于各种文档来说基本足够了。不过,这个空间也可以用于像 VVVVVV 或 N 这样的游戏。同步已保存游戏程序。在付费(10每月或10 每月或100 每年)的情况下,你可以使用 50 GB 的空间,这足以存放相当不错的照片收藏。以双倍的价格,你还可以得到 100 GB 的空间。

DropBox 支持 Windows、Linux,几乎所有 Apple 的产品,通过网页接口,可以通过手机访问,尽管实际上是“只读”。缺点是:要保存什么,你必须把它移到服务的文件夹中,或者直接在里面工作。此外,网络连接是必需的。

无论订阅类型,存储空间都可以通过三种方式增加:邀请某人使用资源,完成培训和通过推荐链接注册。显然,后两种方式是一次性的。因此,请不要害羞,使用推荐链接。基本版本的“上限”是 10 多 GB。

然而,如果出于原则性原因,你不想使用推荐链接,我们还有普通的

Drive Backup

人们分为两类——那些备份的人和那些已经备份的人。Drive Backup 程序具有相对丰富的设置,但其本质很简单:在连接外部设备时,自动备份任何文件夹/文件到指定设备,反之亦然——从外部设备备份到计算机。实际上,很方便——可以一次设置所有配置,之后就不必再费心。只不过,你需要经常使用这个“外部设备”,以达到最佳效果。

这里有手动模式。通过正确使用它,甚至可以获得特定的同步,这明显会吸引那些把工作带回家的人。

建议从这里下载。

Evernote

用于创建笔记的服务。记事本、引用、日记、杂记、文章剪辑——有着无数的使用可能性。实现方式为网页接口、程序、浏览器插件(Chrome、Firefox)。功能最全面的选择当然是程序。所有记录都按照创建日期、标签和/或用户创建的文件夹进行分类。点击 Prt Sc 按钮,你可以选择屏幕的一部分并保存为图像。

支持中文,因此自行了解细节会更简单。就我个人而言,我与此程序并无缘——我不擅长记笔记 =)

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Pusk.ru

一个优秀的主页服务。它的主要缺点是——这个页面相当繁琐,并使用了 Flash 技术。

如果这对你来说不成问题,而你现在的主页并不那么完美,那么这个网站显然值得关注:浏览器中的浏览器,文件垃圾箱,任何 RSS、网页管理员小插件,两三封邮箱的监测,可以创建多个主页并在其间切换(工作用、新闻用、娱乐用……)而且所有这些都有着如此多的设置,可以说是应有尽有。一切都可以移动、固定、重新上色、放大和缩小——几乎可以完美调整到你的需要。

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视觉书签

提供书签存储的服务有很多。通常,它们被设置为主页。确实有很多,值得根据个人选择来寻找,但无论如何,没有人禁止我们描述几个——只是,作为对何为视觉书签的理解。

总的来说,这类服务分为两种类型:“纯”视觉和混合型。前一个典型的网站为 SpeedTile.net——用户可以看到很多框架,显示他的收藏。在提到的例子中有分类、按字母、日期、访问频率进行排序——如用户所愿。支持拖放,以及在页面顶部有方便的书签搜索。Firefox 甚至有专门的插件。可惜未支持导入/导出功能。

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“混合型”简约型的网站则可以是 rastr.ru。时钟、日历、收音机、新闻和非常紧凑的书签。方便的分类,便捷的编辑。把鼠标移到书签上会弹出显示该网站的小窗口。所有功能可以在不注册的情况下体验。导入/导出功能没有。

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meebo

并不总是需要安装一堆程序。比如,同时通过 Jabber 和 ICQ 聊天,只需安装 QIP Infium。然而,你完全可以什么都不安装,而只需使用 meebo.com 的服务。

这个服务的主要目标简单明了——让用户能够同时使用 ICQ、Jabber、gtalk、Windows Live!和其他一些服务,而无需离开浏览器。这非常方便。机智的人,想必已经发现这个服务远不止一个应用案例。例如,meebo.com 在 Steam 中表现得非常好。

不过,中文翻译的质量不佳,充满了错误。因此,建议如果有可能的话,使用英文版本。

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这次就到这里。当然,还有很多程序可以进一步提高移动性,但这“绅士套装”就足够显著减少与 U 盘的麻烦,最大限度地降低悲剧性丧失神经元的数量。

保持电脑的清洁,保持心态的冷静!


本地化者角落

夏天已经接近尾声,与此同时,整个游戏行业也开始苏醒。许多期待已久(以及不那么期待)的游戏逐渐接近发布。例如,最近推出的《星际争霸 2》(本地化——暴雪,发行——1C),它让所有战略爱好者期待了十年。在第一个发布日,它便以数百万的销量誊写下蛋糕的一份,并获得众多媒体的良好评论。好了,我要转入正题。今天,我们将讨论在接下来的几周中将给本土玩家带来惊喜的最受期待的项目。

• 我将开始向角色扮演游戏爱好者传达一个好消息。今年八月即将发布项目《Drakensang: 时间之河》的本地化版本。故事发生在前作事件的23年前。这一次,我们将踏上神秘的阿文图加广袤的旅程。承诺将带来惊险的冒险、意想不到的情节反转等等。这不假,因为这款游戏在许多国家已经发布,并且受到了相当积极的反响。

本地化者:Snowball Studios

• 计划于8月24日发布的回合制策略游戏《元素:魔法战争》。事件将在一个几乎被毁灭的幻想世界中展开,接下来的时间我们将面临无法想象的战争灾难。尽管经历了这一可怕的灾难,这里仍然没有停止血腥的战争。我将不深入叙述情节,仅仅提到,这里承诺一个宏大的世界、宏伟的情节、创新的角色元素等等。此外还有一个编辑器,可以创造自己的怪物,甚至完整的大陆。期待。

本地化者:Snowball Studios

• 不适合你,对吧?你喜欢刺激的持续射击?在8月19日,商店里将推出血腥的犯罪动作片《Kane & Lynch 2: Dog Days》,讲述两个残忍疯狂的杀手的故事。凯恩和林奇回归,准备在上海的犯罪街头引发骚动。令人兴奋的是,游戏在视觉风格上采用了纪录片拍摄手法。目前已有一个演示版本,你可以在 Steam 上下载。

本地化者:新磁带

• 在不久的将来,来自《Penumbra》系列的创作者们也将发布新的冒险游戏。《失忆症:过去之灵》将把玩家带回19世纪的神秘城堡。在本次事件中,主人公丹尼尔将探索无数的走廊和地下室,隐藏着许多秘密。根据一些正在评测产品的出版物的说法,这可能是上一个十年中最恐怖和最有气氛的游戏。没有理由不相信他们。

本地化者:Snowball Studios

• 而现在,也许是最重要的。热切期盼精彩故事的忠实粉丝们终于等到日子的不久,8月27日,我们将能够体验伟大的黑帮传奇——《黑手党2》的期待已久的续集。游戏的事件发生在一个虚构的城市 Empire Bay 中。精彩的情节、扣人心弦的追逐和射击、庞大生动的世界——这就是开发者的承诺。尽管游戏未能满足一些出版物的期待,但我们将信任它。毕竟,我们并不经常获得沉浸在五十年代的氛围中而不应错过它。顺便说一下,演示版本将于8月10日发行。

本地化者:1C-SoftClub

现在谈谈一些不那么重要但同样有趣的发布:

**8月12日,《疯狂兔子回家》:

又一款关于疯狂兔子冒险的街机,为什么被移植到 PC 上还不清楚。

本地化者:Buka Entertainment

**8月13日,《维多利亚2》:

一款全球性的历史策略游戏,背景设定在维多利亚时代。

本地化者:Snowball Studios

**8月13日,《辐射3》的扩展内容《The Pitt》和《Operation: Anchorage》:

对这个经典角色扮演系列的第三部完全俄文版的两个扩展。

本地化者:1C-SoftClub

“游戏历史” - Wolfenstein 3D

||*一款游戏的崇拜并不会立即发生。起初,在发布后的第一年,甚至数年,它必须经历多个发展阶段,最终才能使其成为传奇。这些包括玩家的广泛喜爱和高销量,以及开发公司对其支持的合理政策等多种因素。但或许更重要的是,游戏中必须存在一些新意,能够突破该类型的界限,创造出子类型,或者整整洗练出一个全新的游戏类型。正是如此,许多世代的玩家钟爱它,并且它持续得进入“最佳游戏”的列表。几十年后,当我们再次启动这款游戏时,走过我们早已过的关卡时,我们怀着怀旧的心情回忆往昔,便会说:“这就是传奇。”……

朋友们,在“游戏历史”专栏中,大家显然可以猜到我们会讨论那些传奇的过去游戏。总体上,它们主要是90年代初发布的游戏,然而有时这些范围会扩展到近一两个十年。“为什么应该忘记旧游戏?”你会问。这确实值得反思,因为在过去的年代,他们已经未被人所知,许多现代玩家甚至从未玩过它们,也没有听说过它们。那么,也许是为了我们尊重、怀念和记住过去。就像一个国家的每一个公民都应该知道自己的历史,才能将来期许未来一样,在这个全世界游戏爱好者巨大的国度中生活的我们,亦应记住其历史上最优秀的、最根本的游戏。这正是这个专栏的目的所在。还有就是为了怀旧。让我们一同……*

Wolfenstein 3D

90年代初绝对是游戏行业的一段黄金时期。在这个期间,各种类型开始萌芽,游戏开发商逐渐成熟,传奇开始诞生。今天我们要讨论的游戏正是来自于那个黄金的、首个年代。只需几句话便可以让你们将它唤醒。纳粹,监狱,地下,逃亡……你们已经猜到了?我信你没错。今天我们要回想起这款于1992年发布,成为经典的第一人称射击游戏——《Wolfenstein 3D》。

从90年代初开始,一家名为“id Software”的年轻公司日渐成长,后来成为传奇。公司的创始人之一汤姆·霍尔建议继续开发帮助他们成名的系列《Commander Keen》,但其他人,包括约翰·卡马克,劝服他创建一款新的游戏,基于他们之前工作“Catacomb 3D”的引擎。之后汤姆并没有后悔自己的这个决定——他的新作品《Wolfenstein 3D》1992年发布时,成为其以往所有作品中最受欢迎的,甚至高于《Commander Keen》和《Catacombs》。不仅如此,它在玩家心智中也留下了深刻的印象,成为世纪的经典。

《Wolfenstein 3D》至今被视为第一人称射击游戏的开山鼻祖。从某一方面来说,这是事实,而从另一方面说,它又是错误的。没错,第一人称射击游戏在《Wolfenstein 3D》发售之前已经发行了很久,有些甚至可以追溯到七十年代。不知道那些年代有哪些射击游戏,但无疑在1980年代末,1990年代初,出现了一些类似的作品,如《MIDI Maze》,《Hovertank 3D》和《Catacomb 3D》。它们都基于第一人称射击的这个概念,每一款都可以称为该类型的前身。但为什么直到1992年,《Wolfenstein 3D》才被称为这种类型的第一款游戏?究其原因,这些游戏并不出色,并且从未受人欢迎。要创建一个新类型,不仅需要应用革命性的技术,还要让玩家意识到它的好处。正是《Wolfenstein》和“id Software”做到了这一点,获得了名誉,实至名归的荣誉。

在当时,《Wolfenstein》是一个美丽的游戏。伪3D图形和革命性的光线投射技术让虚拟世界得以实现。用于创建一维缓存的精灵技术,也促使游戏相对真实,生动描绘出玩家眼前无尽的纳粹城堡走廊,生存其中的德国士兵、他们的助手犬以及凶险的“Boss”。

实际上,这款游戏的机制相对简单。根据剧情,士兵威廉·布拉茨科维奇逃出了纳粹监狱“Wolfenstein”。在逃亡的过程中,他不得不面对众多武装看守和警犬。建筑里充满各种珍贵物品、食物和医疗包,还有各种类型的武器和弹药。玩家在游戏中前进,每个剧情剧集的末尾,都会迎来与“Boss”的战斗——尤其强大的敌人,打败他们需要玩家付出不少努力。游戏中并没有大量的敌人、武器和道具——这一切都是相对较少的。游戏的剧情既单一又线性,玩家必须沿着开发者设定的路径前进,但没有任何偏离主线的选项。而在此过程中,我们可以找到一些隐藏的密室,其中藏着大量的弹药、黄金和非同寻常的对手。是的,其中一个密室中我们可能会遇上著名的 Pac-Man,并与之展开对战。虽然这些特色的设置确实为游戏增添了多样性,但未能使其特别出色。“那么,Wolfenstein 的优点究竟在于何处呢?”你可能会感到难以置信。它的特点在于其简单,正如我所回应的。开发者故意将所有多余的因素都剔除了,特意放弃了原本计划的战术可能性,以便让它变得尽可能简单明了。而这一点起到了推动作用。玩家不需要遭受大量的游戏复杂度和选择的困扰,他们只需拿起武器,走进黑暗的走廊,被告知:“直走,或者死去。”意识到这个如同生活般简单的选择,我们便奔向前方,清除所遇到的一切,努力逃离那阴暗而恐怖的纳粹巢穴。

正如我之前提到的,游戏中只有几种类型的敌人:德国牧羊犬、普通士兵、SS士兵、变种人和军官。他们之间的区别仅在于制服颜色、力量和装备的武器。单独来说,他们并不会带来特别的危险,只有在成群结队时才能给玩家带来麻烦。幸好在通往出口的路上会遇到足够多的这种群体,令我们在行动时绝不会感到无聊。游戏中更危险的是“Boss”,他们会在每个级别中出现。与他们的战斗总是会很漫长,需要大量的资源和生命值。顺便提一下,开发者在设计 Boss 时也颇具创造力,其中不乏知名的德国将军、阿道夫·希特勒,甚至还有他的幽灵。这一切都让战斗变得十分愉快,因此与 Boss 的战斗也变得有趣。不仅如此,游戏中也他融合了一点幽默感:士兵们的倒地哀嚎、他们在墙后展开对话、牧羊犬的吠叫、搞笑的道具和健康补给品——这一切在希特勒的地下城画出了一幅并非阴暗的图景。然而,就是这样一种游戏拉近了玩家的距离:简单而又不真实。

游戏中的武器同样不算华丽和多样,只能用手指数得过来:刀、鲁格手枪、MP-4 自动步枪和六管加特林机枪。以这样简单的武器,我们需要消灭普通的士兵和 Boss。他们个体而言并不强大,通常几枪便可解决,但在与 Boss 的对决中建议备用加特林机枪。并且,必须有足够的子弹,因为“Boss”的消耗速度极快。

城堡的内部环境虽然很简朴但也极为实际。没有奢华,一切都显得苍白,只是墙壁、木桌和椅。随处可见的是纳粹标志和情报材料,并且偶尔有生锈的钩子和已腐烂的骷髅。而除此之外再无其他东西,只有走廊和房间。我们必须在没有地图的情况下进行游戏,因此需要仔细记住每一个入口、出口、每一个拐角和每一扇门。游戏的过程中,战死的敌人的尸体可以帮助我们定位:通过他们的姿势大概可以判断出自己是否曾进入过相同的房间。

就这样,凭借一套简单的武器,打斗数倍的敌人,我们在《Wolfenstein》的走廊中战斗。这款游戏很快就受到玩家的喜爱,立即在全世界领先,且游戏杂志给予了最高的评价。大家意识到:第一人称射击这一新型游戏市场已经涌现,而《Wolfenstein 3D》便成为一款具备原始魅力的先锋作品。由此之后这种类型的游戏逐渐流行,正如后来的《Doom》、传奇的《Quake》以及风靡一时的《Half-Life》。毫无疑问,是《Wolfenstein 3D》为这些作品开辟了未来的道路。

遗憾的是,原版的《Wolfenstein》并没有衍生出系列,虽然也出版过若干追加任务和游戏。原本《Rise of the Triad》将成为《Wolfenstein》的续集,但后来这一创意发展到了另一个方向,最终的效果不算续集。前传《Spear of Destiny》在《Wolfenstein》后发布,且使用相同的引擎但未能取得成功。

在2001年,玩家见到了名为《Return to Castle Wolfenstein》的作品。它实际上是1992年推出的《Wolfenstein》的重制版,但十年后,这款风靡一时的游戏却并未能获得先前的荣耀。该游戏除了多人模式外几乎没有其他亮点。

在2009年,续集《Return to Castle Wolfenstein》以简单而直白的命名《Wolfenstein》推广到商店。它的表现与原版游戏仅仅是名字和基本角色相似,然而在整体却带有科幻风格,并受到了多家杂志的批评。试图复兴《Wolfenstein》的辉煌,却依旧未能达成。

正如你所看到的,《Wolfenstein 3D》是一个罕见的例外,它创造了一款伟大的、传奇的游戏,但未能衍生出一系列同样优秀、甚至更好的作品。为什么会这样?也许是因为开发者并没有固守单一的情节,意识到仅通过利用理念和技术创造了许多伟大的但完全不同的游戏。公道地说,要说这些是前作的继承,确可称得上是曾经在其时代内创造了转变的经典,令无数玩家从此倾倒。我也属于其中的一个,偶尔为了乐趣而启动《Wolfenstein》,穿越于熟悉的走廊中,使用 MP-4 开火,与 Boss 作斗争,获取宝藏,逐关前进,走向那座被诅咒的城堡的出口。每一次,仿佛是第一次,期待着打破一个又一个简单的障碍,虽然在这条道路上却再也无法自拔,游戏的时间一点点消逝,正像白天和黑夜,工作和游玩。游戏中所有事物简单却又错综复杂,这正是它的传奇性所在,一切伟大之处所在。

感谢大家的关注,期待在*“游戏历史”*专栏再见

游戏新闻

**METRO 2033 的 DLC**

2010年8月3日,游戏《地铁2033》的第一款下载扩展包The Ranger Pack(游侠包)发布。

“游侠包”代表了硬核玩家的绝佳选择,并包括两个新的游戏模式和两个新的武器。

在游侠模式下,玩家的弹药数量大大减少,但武器的伤害增加。结果,战斗变得不仅更加紧张(敌人的任何子弹都可能带来即时死亡),而且更加小心(可用的弹药数量减少)。

在“游侠硬核”模式下,游戏则变得更加困难。屏幕上的所有信息都被清除了,以提高玩家的挑战。

此外,扩展包还引入了新的成就和两种新武器:Heavy Automatic Shotgun(重型自动霰弹枪),曾出现在收藏版中,和 Volt Driver

对于PC玩家,这个扩展包是免费的,并将在Steam的首次启动时自动下载,Xbox 玩家需要为此支付240 MP。


模拟城市:中世纪

2010年8月4日,EA公司在游戏的官方网站上宣布正在进行一项新的项目,将成为《模拟城市》系列的新作。《模拟城市:中世纪》将让玩家体验成为真正中世纪骑士,甚至国王的机会,不仅管理自己的王国,还管理其所有臣属。

王国的命运掌握在你手中。你会选择一个着重内政改革的国家,还是更倾向于通过扩展影响力占领邻国?你会追求荣耀和声望,还是全身心地关注你子民的健康与幸福?选择在你手中!在新游戏开始时,玩家将选择王国的新目标并开始新的冒险。

《模拟城市:中世纪》中的一切都旨在让玩家沉浸在真正的中世纪,包括基于任务系统的游戏过程,以及各种中世纪的配件,包括战争剑与酷刑道具、华丽的宝座、多姿多彩而富饶的世界。每个新角色都可以根据你的想法自由改变,改变他们的性格、优点和缺点。你的人物更接近你,因为你不仅派他们完成任务,还留意他们的日常事务——最近的创伤是否愈合,是否购买所需的异国商品,盔甲是否已打造完毕。你将掌握所有你角色的经历——从孩子的出生到王室竞赛的胜利。骑士和浪漫的时代伴随着《模拟城市:中世纪》回归。


《质量效应2》的新 DLC

根据官方游戏网站的消息,新下载内容 Firepower Pack 正在于2010年8月3日推出,售价为160 BioWare Points。

Firepower Pack 为 Shepard 提供了三种新武器:

The Phalanx(方阵)- 一种重型手枪,发射如手枪一般,极其精准,并且配有激光瞄准器。

The Mattock(大锤)- 半自动步枪,具备惊人的威力与精准,能够高效清除敌军。

Geth Plasma Shotgun(盖斯特氢气霰弹枪)- 盖斯特独特技术,三管霰弹枪,具备两种射击模式:强力单发与三管连发。


Quake live 部分收费

根据官方游戏网站的公告,2010年8月6日,由 id Software 制作的在线射击游戏 Quake Live,这一依据经典 Quake 3 制作的游戏,结束了测试阶段。除了“标准”游戏模式(免费游玩),还推出了两个新的付费模式:“高级”和“专业”。

“高级”模式按月收费.99,内容包括:

1)获得 20 张新的 Quake Live 地图。新地图结合了旧地图和新开发的地图。

2)新的游戏模式“Freeze Tag”。

3)完成关卡的独占奖励。

4)自创个人页面和加入其他五个公会的机会。

5)将自己的背景图放入 Quake Live 个人资料中的机会。

6)为期六个月的游戏统计信息。

“专业”模式按月收费$3.99,包含“高级”的所有功能,并增加:

1)在自己的服务器上开始游戏的可能性,可以选择游戏模式,并定义谁可以加入游戏,谁不能。

2)能够邀请3位拥有“标准”账户的朋友在“高级”地图上游戏。

3)完成关卡的独占奖励。

4)自创个人页面和加入其他十个公会的机会。

5)一年的游戏统计信息。

“标准”游戏模式同样可用。该模式包括所有的好友列表,加入一个公会,观看比赛,40张地图和5个游戏模式。


《星际争霸 II 全球联赛》

2010年8月5日,GomTV, 拥有SC2在韩国的独家发布权,宣布启动 全球《星际争霸 II 联赛》。该公司计划每个月举办一次比赛,并在全球范围内进行直播。

首场比赛启动 开放《星际争霸 II 联赛》,奖金约170,000美元。获胜者将获得85,000美元,第二名为30,000美元,第三和第四名各10,000美元。任何人都可以参加,不论国籍或之前的成就。

比赛报名将于8月10开始,持续12天。比赛将于8月28日开始,进行离线预选,并于10月2日完成总决赛。

在2010年GSL赛季,将举行三次公开赛事,目标是为2011年GSL赛季搭建完整的基础,并制定玩家的评级。

GomTV还计划赞助优秀的玩家,并考虑建立团队联赛。但具体细节将在2010年底前无从得知。


NWN网上游戏

随着 Gamescon 在科隆的临近,关于将在会上公布的项目信息逐渐增多。其中一个可能成为 BioWare 的著名游戏 Neverwinter Nights 及其角色游戏规则的基础的 MMORPG。

一个月前,有消息传出 Cryptic Studios 公司不久前被 Atari 收购,并正在开发基于 Neverwinter Nights 世界的 MMORPG,但 BioWare 表示将不参与该游戏的任何内容。

在8月9日,又出现了进一步证据确认这一理论。Atari 发布了多个与 NWN 剧名相关的域名,消息来源于 qj.net。这些域名包括:

http://visitneverwinter.com

http://neverwinter-game.com

http://neverwintergame.com

http://play-neverwinter.com

http://playneverwinter.com

http://save-neverwinter.com

http://saveneverwinter.com

Gamescon 逐渐临近,详情也越来越有趣。Atari 作为游戏行业的巨头,或许他们的项目将取代 WoW 的霸主地位?


龙腾世纪——新 DLC

8月10日,BioWare 为其游戏 Dragon Age 发布了新的下载扩展包 Golems of Amgarrak(阿姆加拉克之古龙)。

进入地下寻找一个失踪的矮人探险队,他们企图寻找创建古龙及类似生物的古老秘密。只有你能够发现他们遭遇的可怕命运。

带回你的守卫并探索新的地点,结识新的人物,并与前所未有的生物战斗。新的引人入胜的情节和复杂的难题使本迷你扩展包成为必看之作!

官方售价为400 BioWare Points 或者5美元。


黑手党2 演示版

8月10日,Xbox 360、PS3 和 PC 的玩家收到了 2K Games 最新发布的 Mafia II 的演示版本。

演示版本的事件发生在1950年代的美国。维托·斯卡列塔和他的两个朋友接到了任务,去杀死一名叫做“肥家”的黑帮成员。文件大约在 XBox Live 上的大小为1GB,其他平台的文件也基本相同。

黑手党2 在欧洲的发行定于 8月27日


BioShock Infinity

在过去的年份中,IRRATIONAL GAMES 开发的项目成为完全受限的信息。当然,2010年8月12日在官网上发布了关于未命名游戏的公告。这是 BioShock 系列的新作——BioShock Infinity

“你将发掘到一个完全不同的世界。哥伦比亚并不是一个隐藏在海洋深处的城市,而是一个象征美国的文明,证明自己是一个世界强权。

在新《BioShock》中,你将扮演一个鲜活有趣的角色——布克·德维特。这是一个充满个性的人物,你将能听到他在独白或与他人交谈时的声音。

你来到哥伦比亚的目的是寻找一个神秘的女孩——伊丽莎白,将她安全带离这个城市。她将陪伴你,与你互动,并对你所处的情境做出反应。在与她建立关系的过程中,你将书写这个奇妙城市的你自己的故事。”


S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World 宣布开始开发 S.T.A.L.K.E.R. 2 这一官方续集,延续着风靡一时的游戏系列。游戏将基于 GSC 开发的全新多平台技术。

“在这款游戏正式在全球超过400万份销量后,我们完全意识到开发下一部大作在S.T.A.L.K.E.R.宇宙中的重要性。这将是一款玩家期待已久的续集。”——GSC Game World负责人,谢尔盖·格里戈里维奇说。

游戏的发行时间为2012年。

英雄之路

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本地化中国MMO 这是一个值得单独讨论的话题,但今天我们将仅提及其一部分。目前,《英雄之路》的封闭测试正在进行,游戏原名为 ZT Online。在国内它早在2006年便发布,并被赋予“最受欢迎的中国游戏”的称号。如今,这款游戏在中国 MMO 游戏的排行榜中名列第六。如果有人不知道,中国是全球最大的 MMO 市场。因此,不奇怪的是,mail 决定在俄罗斯本地化这一项目,正如现在在它的庇护下,它注定会成功。

尽管当前游戏所呈现的景象仍然有些“恐怖”。无法从启动器中设置客户端——到处都是问号。尽管点击随机按钮也许能奏效,但游戏中的各种问题都让人感到无法忍受,只是闭上了眼睛。游戏中的翻译偶尔出现缺失,但这不过是封闭测试的副本,随着官方发布,翻译将会如彩虹般绚烂。

而更糟糕的是,目前的用户在熟悉的这些障碍之后,可能连游戏也无法进入,这实在可悲,考虑到游戏的潜力是如此出色。显然,这些障碍需要被克服,需要一种教育的历程,也许还会导致你成为“中国人”。

之前,mail 在俄罗斯本地化的项目是《帝国爬行》。老实说,当我参加这款游戏的封闭测试时,对其翻译质量的看法是相当……消极的。随后我听说这些都是中国人的错。他们就是不愿开放源码,对此充耳不闻。因此,文本无法融入任何字段,毕竟他们使用的是汉字,而且也更方便。因此,翻译工作就需耗费大量时间与精力进行优化——裁剪单词,以适应字段,修改单词以寻找更小的同义词等等。而一旦,普通用户同样对此不知情,全都怪罪于 mail.ru,其实他们也并不负责的。因此,他们值得称道。

值得一提的是,Nival Network 不久之后也将发布两款 MMO(征服者和恶魔界),但质量却会低于如此,这两款我都尝试过(在英文服务之上),在游戏机制上会产生许多疑问……但是在 ZT Online,相对而言,疑问就少得多,理解起来更简单。关于这个故事的改动,这可能正是为了从“英雄之路”的声音中获利,尽管 Nival 的游戏是更早宣布本地化的。

但是,回到正题,免得我们难以进入游戏。最开始,我们得到角色(我们只能在第一次选择,但无法在一个账户中创建第二个角色),这个角色,肯定不被称为英雄。那位初级角色甚至杀一只鸡都要花费半分钟,甚至连简单的扼杀也想不到。随后我们学习技能,给角色穿上装备,这样就不再害怕任何怪物了。起初游戏似乎非常完美,我们几乎只需像机械般地完成所有:只需了解机制。对于任务角色,英雄会点击任务日志署名(虽然偶尔会有随机出现的额外任务,那样就得亲自跑步,而这并不总是如此),当然在地图上找到它也并不困难。杀死怪物也不必亲自完成——只需启动自动战斗(与知名的变身战士不同),即便可以离开去商店。不过,自动战斗目前还没有喝饮料的功能,并且要时刻观察自己的健康和法力值。另一方面,或许是由于设置不当的自动战斗,但这依然只是“目前”而已。

在很短的时间内,可以很容易注意到,怪物给予的经验与金币极少。几乎没有有价值的物品掉出,因此普通的售卖价格也是微乎其微。比较奇怪的是,出售的物品没有价格。也就是说,出售后我们只能看到售价。不知道是不是延误,还是是一种新功能……至今不明。游戏中间歇地会掉出各种资源、石头等,但这些让人摸不着头脑,不清楚哪些是值钱的东西,哪些是垃圾。在这一点上现在确实缺乏一些新手指南(虽然部分已经在我们网站上出现),但显然在发布前不会有。

可以确信的一点是——游戏对于“任务”有明确的要求。要么是“在 NPC 之间游荡”,要么是“消灭怪物”。而无论哪种,游戏都不需要我们亲自完成,角色自己会跑去并击杀所有敌人。我们在悄然间在聊天框交流或进行其他重要事务,仮装时间一切将由我们的角色做。而这,听起来简直太好了,是吧?是的。

而在高等级之后,互国战争将成为一种娱乐活动,丰富有趣的工会系统以及许多其他内容。游戏显然不会让人感到无聊,但首先你要了解、理解这个世界的运作方式。毕竟,在俄罗斯还没有类似的当地化项目,自己也没有开发出这些来。因此,这样的事情会让我们感到新鲜和不同,我希望这不会让用户失去热情。

心声

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在这个世界上其实没有什么公司,但却有一些做的确相当不错的杰出公司。处于领先地位的公司无疑是暴雪娱乐,最近又推出了可能是年度最受期待的游戏——《星际争霸 II》。紧随其后的是 Valve,他们发布了 Portal 2。然而,如果暴雪仍旧对 PC 游戏保持独占性,那么 Valve就不再拘泥(而持有 PS3 的玩家对此,显然感到高兴)。实际上,在PC上不曾有太多意义所在的独占游戏。至于我,目前能想起来的也只要 Empire Total War。正常来说,移植也是极其困难,因为在策略类游戏上,任何手柄都无法取代鼠标与键盘。现在所有的射击游戏普遍都是双崗开发或者专为游戏厅开发,而我们只剩下策略和一些角色扮演游戏的捍卫。对于 PC 游戏平台的现状显然并不理想。微软对此心知肚明,因此,他们计划在不久的将来发布游戏 Fable 3,尽管晚于主机平台。这一现象没有太大秘密吧,因为部分用户只会使用 Windows,是因为它有游戏。而它们运行得比模拟器快多了。尽管这部分用户不算多,但是也是一个因素。

越发突显出我们普通的PC用户,对该平台独占游戏的珍视。《星际争霸 II》在销售的两天内打破了所有计算机游戏的销售记录。如果 Gamespot 拿到确凿的消息,基于暴雪的新闻服务游戏首次销量超过150万台。分析师迈克尔·帕特表示到年末将有700万人购买这款游戏。这可能是真的,尽管暴雪的投入已经达到100百万美元(虽然新闻处驳斥了这一信息),但这款游戏能够被称作“经久的经典”。

但在玩家的国度,事情并不像乍看上那样健康,公司的价格政策如果不算吓人,绝对是让人困惑的。当然,你会说暴雪就是暴雪,他们可以为所欲为……

而你会完全正确。无论如何,普通玩家都将购买游戏,即便它的售价是普通游戏的三倍。因为这款游戏的品质确实超越了其他我们在 PC 上见过的所有游戏。而我会去。即使我们最喜欢的《暗黑破坏神》的续集要价2000卢布,我仍然会购买。为了能和朋友们一起体验这一杰出的“hack and slash” RPG,获取更大的乐趣,而不是普通的600卢布的冷门游戏。

然而,女士们和先生们,我们不要再纠结于消费者心理问题,而是要直面事实。游戏《星际争霸 II》已经上市,接下来还将有两次发布。一次光盘——同一公司。也就是说,在本质上,我们将三次购买同样的游戏(对此我们毫不陌生)。*搜索一下关于战役的时间并进行比较*。当讨论到《魔兽争霸 3:混乱的统治》中的四条战役,也许总时长未超过五小时——根据俄罗斯维基百科的数据。尽管在《星际争霸》中,首要的是多人模式,而该模式已经现成。因此,未来的附加内容,确实对于只玩网络的玩家没有多大意义。仅仅是个额外的,无论如何,这要视其价位而定。毕竟,在欧洲的售价为60欧元。而大多数AAA游戏在售价上并未超过50-60美元。对于一些收入较低的国家则采取更聪明的设定,这样普通售价都相对分区域。就像在俄罗斯;我们在购买我们的版本时可能无法与你的朋友(例如美国)一起游戏,因为整片世界是分供玩位的而售价都不一样。虽然在这里我们可以买到无限期限的版本——价格为1799卢布。另一方面,这更像是为了俄罗斯的社区所设定的一种保护,这却是另外一个故事。如果你并非富有且不打算等到10年或更多的时间才能等到《星际争霸 III》,可以购买500卢布的宝盒,限定120天的使用期。而如果要购置DVD版,会更合算——1000卢布的售价,的确能玩到365天的使用期。不论如何,兴趣游戏界的人都确认这一点……

与此同时,最近的传言表明 MW2 的多人模式也将114美元的费用。这次所有内容都被设定得更巧妙,MW2 的网络游戏也没有严格的限制,当然所有的相关内容都是付费的。而那些愿意支付更多的用户自然不必再考虑此事——所有的更新会自动进行。基本上,虽然有些或许相对于玩家来说都值得付费(一些新地图?)就完全不清楚了。

此外,所有的游戏正在逐渐远离绝对的单机模式,将来可能濒临消亡,取而代之的将是一个公共的平台,例如 Facebook,像《战地》中对于《星际争霸 II》的设置。至于为何会这样,终究会在以后的另一期讨论。

特别感谢 werat 的帮助和编辑。

终于你也阅读完这篇文章,按照如今流行的趋势,在一开始便列出所有标题以防你在阅读之前就离开,因此,剩下的也只是简要总结。在此我们取得了成功,成功发行了我们的份刊。我们实现了我们早有的种种梦想和计划。我们认为成果相当不错,当然在某些事情上我们还有许多工作要做:我们打算进行更多的专栏设定,希望更换部分设计和操作的工序。很快我们将开始招募有意愿践行现有想法并提供新计划的人。就像在引言中已经提到的:我们正在接收投稿,欢迎任何一位 GT 的支持者与我们联系。我们会非常高兴!

我们还计划优化制作报纸、排版、材料准备、各专栏之间的相互关联与关系的过程。我们会承诺让下期内容更加出色!

同时,感谢大家的关注。期待下一期在 Gamer Times! 的再次见面。