Gamer Tider
Hej, kära läsare. Du läser nu den andra meningen av det första numret av den nya pressen på denna webbplats. Namnet, som titeln tydligt antyder, är Gamer Times.
Vad handlar det här om? Ja, i princip om allt. Titeln antyder faktiskt lika tydligt det. Så, stopp, vänta med att stänga sidan. Vänta nu, vi skojar bara... Tidskriften handlar faktiskt "om allt", men bara om det som rör spel. Recensioner, förhandsvisningar, nyheter, videor, det tuffa livet för utvecklarna och till och med en kalender över evenemang – allt finns här. I ett avskilt hörn finns avsnittet "Häftiga stationära datorer" som pratar om olika internettjänster och otroligt användbar mjukvara. Vi kommer också att ha avsnittet "Hårdvara", hur skulle det annars kunna vara?
I skrivandet av detta nummer deltog aktivt: Sergy (grundare), R0ndo (formgav detta kaos), LiveSaifer (evenemangskalendern och "Översättarens hörn" – hans förtjänst), ShadarRim (nyheter), mobilas som arbetade med layout och design av tidningen, Teodor\_85 som introducerar dig till spelhistorien, och personen som skrev detta banala förord, Pegazs. Han leder också avsnittet "Häftiga stationära datorer". Vi rekommenderar att du prenumererar på hela denna skara, om du inte vill missa nästa nummer.
Vi förutser redan frågan om designen, som uppenbarligen hängde i luften. Vi ska inte förneka – den är verkligen minimalistisk, men absolut inte på grund av lata designers. Vi anser helt enkelt att information är det viktigaste och vi vill inte belasta läsaren med att använda något yttre – vi kommer alltid kunna läsas på denna webbplats, utan att gå någonstans. Vi vill inte skapa "ett främmande inslag", ni vet.
Men låt oss gå vidare till, förmodligen, den viktigaste delen av hela denna inledning. Att göra allt vi ville göra samtidigt var inte möjligt på grund av det begränsade antalet deltagare i projektet. Gillade du idén? Tycker du att du kan skriva bättre? Vi tar emot bidrag – vi har ingen begränsning på plats (vi kan posta Krig och Fred varje dag). Nivån för bidrag är ganska låg, men vi kommer definitivt inte att släppa igenom några Lemur-liknande bidrag. Och det mest trevliga – alla som deltar i skapandet av ett utgåva kommer att få erfarenhet från administrationen. Så, det behövs inte bara altruister =) Avsnittet kan handla om nästan vad som helst – även e-sport eller recensioner. Det är bara att det passar formatet.
Planerad publiceringsfrekvens – två gånger i månaden. Eftersom vi inte kan förutse hur många människor som kommer att vilja hjälpa oss, kan denna siffra minska.
Och ja, i kommande nummer kommer inledningar att vara kortare, oroa dig inte =) Trevlig läsning.
Mobilitet – allt för oss
Ibland dör hårddiskar, filer tas av misstag bort, USB-minnen försvinner... Det är alltid sorgligt, eller hur? Särskilt sorgligt att USB-minnen med viktiga data försvinner oftare än tomma.
Vad har vi då, det är ju inte utan anledning att vi har det tjugoförsta århundradet? Låt oss se hur vi kan skydda oss mot sådana problem. Dessutom ökar vi vår mobilitet och förenklar livet, speciellt om du har mer än en dator.
Ninite
En fantastisk tjänst. Den låter dig installera tiotals viktiga program på fem minuter – från Skype och webbläsare till Gimp och Google Earth.
Vi sätter kryss, klickar på knappen "Hämta installationsprogram", laddar ner en enda installationsfil, kör den och… ja, vi kan till och med gå ut och ta en promenad, resten gör automatik. För övrigt finns där även de program som beskrivs här nedan. Och observera att det bredvid vissa program står en karakteristisk amerikansk flagga – detta är en varning om att den engelska versionen av programmet kommer att installeras.
En bra alternativ. Skillnaden beror endast på uppsättningen tillgängliga program och olika metoder för installation: freenew.com är mindre automatiserat.
DropBox
Absolut ett måste i vår vardag. Den magiska boxen gör att du kan synkronisera data mellan flera datorer, samtidigt som du också skickar filer till servrar. Det ser ut som en mapp, men vad du än lägger i den – dyker omedelbart upp på DropBox-servern och på alla andra anslutna datorer som är kopplade till samma konto.
Det finns möjlighet till delning (samtidig åtkomst till en viss mapp av en grupp människor), som för övrigt skapade detta nummer. Du kan använda den som en fildelare eller galleri. Filöverföring sker med en binär metod (endast den ändrade delen av filen skickas, grovt sagt).
Den gratis versionen begränsas till två gigabyte. För olika dokument är det mer än tillräckligt. I själva verket kan du också använda detta utrymme för spel som VVVVVV eller N. Synkronisering av sparade spel är igång, dock. För pengar (100 per år) kan du få tillgång till 50 gigabyte, vilket är tillräckligt för en ganska bra fotosamling. För dubbla summan kan du och få dig 100 gigabyte.
DropBox stödjer Windows, Linux, i princip all Apple-produktion, och via webgränssnitt är mobiltelefonåtkomst möjlig, även om det i praktiken är i "read only"-läge. Nackdelar: för att spara något behöver du flytta det till tjänstens mapp eller arbeta direkt i den. Internet behövs också.
Det tillgängliga utrymmet, oavsett prenumerationsform, kan ökas på tre sätt: genom att bjuda in någon till tjänsten, genom att genomgå utbildning och registrera dig via en referenslänk. De sista två sätten är, förstås, enstaka. Så tveka inte, gå till referenslänken. "Tak" för grundversionen är 10 och några gigabyte.
Om du dock av principiella skäl inte vill gå via referenslänkar, så har vi också en vanlig.
Drive Backup
Människor delas in i två kategorier – de som gör säkerhetskopior och de som redan gör dem. Programmet Drive Backup har relativt omfattande inställningar, men dess kärna är enkel: automatiskt göra säkerhetskopior av valfria mappar/filer till en angiven extern enhet så snart du ansluter den till datorn. Eller omvänt – från den externa enheten till datorn. I allmänhet, bekvämt – du kan ställa in allt en gång och slippa det senare. Men, du måste ofta använda denna "externa enhet" för att få maximal effektivitet.
Det finns också ett manuellt läge. Vid rätt användning kan vissa typer av synkronisering genomföras, vilket uppenbarligen bör tilltala dem som tar hem arbete.
Jag rekommenderar att ladda ner här.
Evernote
En tjänst för att skapa anteckningar. Anteckningsblock, citatsamlingar, dagböcker, utrymme för skräp "att tänka över", utdrag från artiklar – en mängd olika användningsområden. Implementeringen – via webbgränssnitt, program, webbläsartillägg (Chrome, Firefox). Det mest mångsidiga alternativet är självklart programmet. Alla anteckningar kategoriseras efter skapelsedatum, taggar och/eller mappar som skapats av användaren. När du trycker på knappen Prt Sc kan du markera en del av skärmen och spara som en bild.
Stöd för ryska finns, så det är enklare att förstå detaljerna själv. Personligen föll det mig inte i smaken att använda programmet – jag är inte bra på att göra anteckningar =)
Start.ru
Utmärkt tjänst för startsidan. Den största nackdelen är att den är ganska otymplig och gjord med hjälp av flash-teknik.
Om detta inte stör dig, och din nuvarande hemsida inte är så idealisk som du skulle vilja, så är det definitivt värt att titta på denna webbplats: webbläsare i webbläsaren, filskräp, alla RSS, widgets för webbmasters, övervakning av två eller tre e-postlådor, möjlighet att skapa flera startsidor och växla mellan dem (för arbete, för nyheter, för underhållning...) och allt detta med så många inställningar att du nästan kan bli galen. Allt kan flyttas, fästas, omfärgas, förstoras och minskas – nästan perfekt anpassat efter dina behov.
Visuella bokmärken
Det finns otaliga tjänster som erbjuder möjligheten att lagra sina bokmärken. I allmänhet ställs de in som startsidan. Det finns verkligen många av dem och här gäller det att söka efter den som passar en själv, men att beskriva några av dem hindrar ingen – bara för att få en uppfattning om vad visuella bokmärken är.
Generellt kan sådana tjänster delas in i två typer: "rent" visuella och blandade. Den första typen inkluderar SpeedTile.net – användaren ser många rutor med sina favoriter. I det nämnda exemplet finns det kategorier, bokmärken sorterade efter alfabet, datum, frekvens av besök – som själen bäst behagar. Drag&drop stöds, det finns en bekväm sökfunktion för bokmärken i den övre delen av sidan. För Firefox finns det till och med ett speciellt tillägg. Import/export stöds tyvärr inte.
Till den "blandade", minimalistiska typen kan man hänvisa till webbplatsen rastr.ru. Klockor, kalender, radio, nyheter och mycket, mycket kompakta bokmärken. Bekväm kategorisering, bekväm redigering. När man för musen över ett bokmärke dyker ett fönster upp med denna webbplats. Alla funktioner i tjänsten kan testas utan registrering. Ingen import/export finns.
meebo
Det är inte alltid nödvändigt att installera en massa program. Låt oss säga, för att kommunicera samtidigt via Jabber och ICQ räcker det att installera QIP Infium. Men du kan i själva verket inte installera någonting alls, utan bara använda tjänsterna från meebo.com.
Tjänstens huvudsyfte är lika enkelt som två plus två – att ge möjlighet att använda tjänster som ICQ, Jabber, Gtalk, Windows Live! och några andra samtidigt och utan att lämna webbläsaren. Det är praktiskt. Och jag tror att en smart hjärna redan har hittat många tillämpningar för denna tjänst. Till exempel fungerar meebo.com perfekt i Steam.
Men översättningen till ryska är bristfällig och full av artefakter. Så jag rekommenderar att använda den engelska versionen, om det är möjligt.
Det är allt för denna gång. Självklart finns det många program som ytterligare kan öka mobiliteten, men även detta "gentlemannapaket" är tillräckligt för att betydligt minska krångel med USB-minnen och minimera antalet tragiskt borttappade nervceller.
Håll datorn ren, och dig själv i förstånd!
Översättarhörnet
Sommaren slutar redan, och tillsammans med det vaknar hela spelindustrin. Många länge efterlängtade, och inte så efterlängtade, spel närmar sig långsamt release. Som exempel, Starcraft 2 (lokalisering - Blizzard, distribution - 1C), vilket alla strategifantaster har väntat på i tio år. Det är inte förvånande att den såldes i miljonupplagor redan under den första dagen och fick genomgående positiva recensioner från pressen. Nåväl, låt mig gå vidare till huvudämnet. Idag ska vi prata om de mest förväntade projekten som kommer att glädja inhemska gamers under de kommande veckorna.
• Låt mig börja med en glad nyhet för fans av rollspel. I augusti månad planeras release av den lokalisering av projektet Drakensång: Tidens flod. Spelet utspelar sig 23 år före händelserna i den föregående delen. Denna gång väntar oss ett äventyr i de mystiska länderna Aventurien. Spännande äventyr, oväntade vändningar i handlingen och mycket mer lovas. Och det är – helt sant, eftersom spelet redan har släppts i många länder och mottagits ganska positivt.
Lokalisator: Snowball Studios
• Den 24 augusti är release av turordningsstrategin Elemental. Magernas krig planerad. Händelserna utspelar sig i en fantasivärld, som knappt har överlevt efter en magisk katastrof av förödande kraft. Otroligt nog, även efter denna fruktansvärda katastrof har bloddryppande krig inte upphört. Jag ska inte gå närmare in på handlingen och säger bara att vi lovas en stor värld, ett magnifikt plot, innovativa rollspels-element och mycket mer. Till exempel, en editor som möjliggör skapandet av egna monster och till och med hela kontinenter. Vi väntar.
Lokalisator: Snowball Studios
• Det passar inte, säger du? Älskar du spännande och oavbrutna skjutningar? Den 19 augusti kommer den blodiga kriminella actionfilmen Kane & Lynch 2: Dog Days att dyka upp på butikshyllorna, som handlar om de två grymma och galna mördarna. Kane och Lynch kommer tillbaka för att ställa till med problem på de kriminella gatorna i Shanghai. Inte minst är spelet intressant på grund av sitt visuella stil, utförd i dokumentär fotografisk stil. Det finns redan en demo-version tillgänglig som du kan ladda ner via Steam.
Lokalisator: Ny Disk
• Snart kommer också ett nytt äventyrligt spel av skaparna av Penumbra-serien. "Amnesia: Det förflutnas spöke" kommer att transportera spelarna tillbaka till 1800-talet i området kring ett mystiskt slott. Huvudpersonen, Daniel, kommer att utforska många korridorer och källare som döljer många hemligheter. Enligt vissa publikationer som har provat produkten, sägs det vara en av de mest skrämmande och atmosfäriska spelen de senaste decennierna. Det finns ingen anledning att inte tro dem.
Lokalisator: Snowball Studios
• Och nu, kanske det viktigaste. Äntligen, den 27 augusti, får spelare av riktigt fängslande berättelser att njuta av det efterlängtade fortsättningen på den stora gangster-sagan – Mafia 2. Spelets händelser utspelar sig i den fiktiva staden Empire Bay. Ett vidunderligt berättelse, spännande jakter och shootouts, en stor och levande värld – det lovas av utvecklarna. Låt spelet kanske inte motsvara förväntningarna hos vissa utgivningar, men vi kommer att tro. Det är trots allt inte ofta vi får möjlighet att fånga atmosfären från 50-talet och det får vi inte missa. Och ja, demo-versionen släpps snart, den 10 augusti.
Lokalisator: 1C-Softclub
Nu till mindre viktiga, men också intressanta releaser:
12 augusti, Galna Kaniner Kör Hem:
Ytterligare en arkad om de galna kaninerna, som underligt nog har flyttats till PC.
Lokalisator: Buka Entertainment
13 augusti, Victoria 2
En global historisk strategi som äger rum under den viktorianska eran.
Lokalisator: Snowball Studios
13 augusti, Fallout 3. Tillägg The Pitt och Operation: Anchorage:
Två tillägg till den tredje delen av den kultförklarade rollspelserien – helt på ryska.
Lokalisator: 1C-Softclub
"Spelets historia" - Wolfenstein 3D
*Ett spel blir inte kultartat direkt. Först, under det första året, eller även flera år efter utgivningen, måste det gå igenom flera utvecklingssteg som i slutet kan göra den legendarisk.*
det viktiga att här ingår både masskärlek från spelare, höga försäljningssiffror, en rimlig politik från utvecklarföretaget i förhållande till dess stöd och mycket annat. Men ännu en, kanske grundläggande faktor är närvaron av nyheter i spelet, ett nytt grepp som kan göra ett genombrott inom genren, skapa en subgenre, eller till och med en helt ny klass av datorspel. Sådana spel, i stor utsträckning, blir kultspel, älskade av många generationer av spelare, de finns konstant med på listor över tidernas bästa spel. Och då, efter årtionden, sätter vi igång ett sådant spel, spelar igenom nivåerna som vi redan har passerat, och minns med nostalgi gamla tider och säger: "Det här är en legend, son..."
Vänner, i avsnittet "Spelets historia" kommer vi, som man kan förstå av namnet, att prata om legendariska spel från vårt förflutna. I stor utsträckning blir detta spel som släppts på 90-talet, men ibland kommer dessa ramar att utvidgas och inkludera år från de närstående årtiondena. "Varför ska vi överhuvudtaget minnas gamla spel?", frågar ni. Och verkligen, för vad? De är redan en del av det förflutna, många har glömt dem, och ännu fler moderna spelare har aldrig spelat dem och har inte ens hört talas om dem. Så varför? Jo, vänner, för att vi alla bör respektera, hedra och komma ihåg det förflutna. Liksom varje medborgare i sitt eget land måste veta sin historia för att kunna räkna med framtiden, så bör vi som bebor det stora, internationella staten av spelare komma ihåg de bästa, grundläggande spelen i dess historia. Just för det här skapas detta avsnitt. Och dessutom för att bara nostalgiskt minnas. Låt oss alla tillsammans...*
Wolfenstein 3D
I början av 90-talet var en guldålder för hela spelindustrin. Under denna period föddes genrer, utvecklare blev etablerade, legender skapades. Spelet vi ska prata om idag är just från de gyllene, första åren av början av det senaste årtiondet. Jag behöver bara säga några ord för att ni alla ska minnas det. Nazisterna, fängelset, källaren, rymningen... Du har redan listat ut det? Det är jag inte förvånad över. Idag kommer vi att minnas den kultiga, legendariska förstapersonsskjutaren som släpptes 1992 och kallades "Wolfenstein 3D".
Således, i början av 90-talet befann sig det unga, och senare legendariska företaget "id Software" vid ett vägskäl. En av företagets grundare, Tom Hall, föreslog att fortsätta arbetet med den spelserien som gjorde dem populära, "Commander Keen", mutta الأخرى, inklusive John Carmack, övertygade honom att skapa ett nytt spel baserat på motorn för deras föregående arbete "Catacomb 3D". Och i efterhand ångrar Tom inte sitt beslut att skapa den nya produkten – spelet som släpptes 1992 blev mer populärt än deras tidigare arbeten, inklusive Commander Keen och Catacombs. Mer än så, det förblir för alltid i minnet hos spelare, och blev ett spel för alla tider.
"Wolfenstein 3D" framstår fortfarande som den första förstapersonsskjutaren. Å ena sidan är det sant, men å den andra sidan är det en missuppfattning. Ja, det fanns förstapersonsskjutare som publicerades långt innan Wolfenstein lanserades; ibland nämns till och med spel från 70-talet. Jag vet inte vilka skjutsar som fanns då, men åtminstone i slutet av 80-talet och början av 90-talet släpptes flera spel av liknande typ, varav man kan nämna "MIDI Maze", "Hovertank 3D", och "Catacomb 3D". Allt detta var uppbyggt kring idén av en förstapersonsskjutare, och varje av dem hade potential att bli genregrunden. Varför detta inte skedde, och varför just 1992 "Wolfenstein 3D" blev den första i sitt slag? Jo, därför att dessa spel inte var geniala och blev aldrig populära. För att etablera en genre krävs det inte bara att använda en revolutionerande teknik som definierar den, utan också att förmedla dess fördelar till spelarnas sinnen och hjärtan. Första gången lyckades "Wolfenstein" och "id Software" med detta, och därmed deras ära. Förra eller senare följdes de av ett välförtjänt beröm.
På den tiden var Wolfenstein en otroligt vacker spel. Pseudo-3D-grafik med revolutionerande raycasting-teknik möjliggjorde att skapa en mer eller mindre levande virtuell värld. Sprit-tekniker som användes för att skapa en endimensionell buffer bidrog också till att spelet upplevdes till ganska realistiskt, och ritade framför spelarnas ögon oändliga korridorer av det nazistiska slottet, bemannat av tyskarna, deras underordnade hundar, och även stora och elaka "bossar".
I allmänhet var spelet ganska enkelt och okomplicerat. Handlingen kretsar kring soldaten William Blazkowicz som rymmer från det nazistiska fängelset känt som Wolfenstein. Under flykten möter han många beväpnade vakter och vakthundar. Byggnaden innehåller rum som är fyllda med olika skatter, mat och medicinska kits, samt olika vapen och ammunition. Spelaren rör sig genom spelets nivåer, i slutet av varje episod avstoryn står det en strid med en "slutboss" – en särskilt stark fiende, för att besegra vilken spelaren måste göra en hel del ansträngning. Spelet glänser inte av mängden fiender, vapen eller artefakter – allt detta är nästan minimalt. Handlingen är monoton och linjär, vi måste följa den väg som utvecklarna har skissat ut, och det kan inte vara frågan om att urarta från den huvudsakliga kampanjen. Fast under spelets gång kan vi hitta speciella dolda rum där det gömmer sig ett stort antal ammunitions, guld, och ovanliga motståndare. Ja, i ett av dessa hemliga rum kan vi till och med stöta på den kända och älskade Pac-Man, och slåss mot honom. Sådana små detaljer lade helt klart till variation i spelet, men gjorde det inte särskilt originalt. "Så vad är genialiteten i Wolfenstein?" – undrar ni förvånat. I dess enkelhet, svarar jag. Ja, utvecklarna medvetet tog bort allt överflödigt från spelet, de avsiktligt avstod från de ursprungliga strategiska möjligheterna för att göra det så enkelt och tydligt som möjligt. Och denna detalj spelade sin roll. Spelaren erbjöds inte en mängd spelalternativ, funderingar och handlingsalternativ, utan vi fick ett vapen, lämnades i en mörk korridor, och blev tillsagda: "Spring framåt eller dö". Och med denna enkla val, sprang vi. Vi sprang, dödade allt i vår väg, och försökte fly från den dystra och hemska nazisternas tillhåll.
Som jag tidigare nämnde, och spelet hade endast några typer av motståndare: tysk schäfer, vanlig soldat, SS-soldat, mutant och officer. Var och en av dem skiljde sig endast i formens färg, styrka och vapen de var utrustade med. Enskilt utgjorde de inte särskilt mycket fara och kunde bara orsaka problem för spelaren om de kom i stora grupper. Som tur var fanns det gott om sådana grupper på vägen till utgången, och vi hade inte tid att bli uttråkade under spelets gång. De farligaste i spelet var "bossar", som strömmade förbi på varje nivå av spelet. Strider mot dem krävde alltid mycket resurser. Utvecklarna, för övrigt, var kluriga när de skapade sina bossar, och bland dem fanns också framträdande tyska generaler, Adolf Hitler själv, och till och med hans spöke. Allt detta kunde inte annat än underhålla även mitt under strid, så att slaget mot bossarna, förutom allt annat, också blev roligt. Och överhuvudtaget, spelet hade en humoristisk ton: ropen från dödade soldater som föll till golvet, deras samtal bakom väggen, skallet från schäferhundar, roliga artefakter och hälsostimulanter – allt detta målade en inte så mörk bild av det nazistiska slottets källare. Men det var just denne spelidé som tilltalade spelare: enkel, orealistisk och okomplicerad.
Vapnen i spelet glänste inte heller av originalitet och mängden vapen kunde räknas på fingrarna på en hand: kniv, Luger-pistol, MP-4 automatgevär och sexladdat Gatling-vapen. Med detta dystra vapenarsenal var vi tvungna att strida mot vanliga soldater och bossar. Och om soldater föll efter ett eller två skott från pistolen, så rekommenderades det att ha automatvapnet med sig vid mötet med bossarna. Och att ha tillräckligt med ammunition, eftersom den "åt" med en otrolig hastighet.
Den interna atmosfären i slottet var strängt pragmatisk. Inga överflödiga detaljer, bara väggar, trämöbler, och liknande stolar. På väggarna hängde svastikor och porträtt av den älskade Führern, i bland dök det upp rostiga krokar med länge ruttnande skelett. Annars fanns inget, bara korridorer och rum, rum och korridorer. Vi var tvungna att gå genom spelet utan karta, så vi behövde noggrant komma ihåg varje ingång och utgång, varje sväng och varje dörr. En stor hjälp för orientering var kropparna av dödade fiender: deras spridda silhuetter på golvet gav oss ledtrådar om vi var i ett rum eller inte.
Så, med en enkel arsenal av vapen och krigande mot ett mindre antal fiender utan variation, sprang vi genom de raka korridorerna i Wolfenstein. Spelet blev snabbt en succé bland spelarna, och fick högsta betyg av speltidningar. Här insåg alla: en ny och populär genre – förstapersonsskjutaren, eller FPS, föddes i spelindustrin. Spel som kom före detta har glömts – de hade inga chanser att bli en del av genren, medan efter releasen av "Wolfenstein 3D" blev det tydligt – spel av denna typ kommer att finnas, och deras popularitet kommer att växa enormt. Så blev det också. Under de påföljande åren föddes flera spelsuccéer i FPS-genren, inklusive den direkta efterföljaren Wolfensteins "Doom", den legendariska "Quake" och den extremt populära "Half-Life". Det är odiskutabelt att denna djärva försök av företaget "id Software" banade väg för framtiden och bevisade för hela världen att förstapersonsskjutaren var här för att stanna.
Tyvärr utvecklades inte Wolfenstein till en serie, även om flera tillägg och spel skapades. I början skulle uppföljaren till Wolfenstein bli spelet "Rise of the Triad", men sedan började idén utvecklas i en annan riktning, och slutresultatet kan knappast kallas en uppföljare till Wolfenstein. Prequel-spelet "Spear of Destiny" släpptes efter Wolfensteins release och använde samma motor, men lyckades aldrig ge utvecklarna någon speciell framgång.
År 2001 fick vi se spelet "Return To Castle Wolfenstein”. Faktiskt var det en remake av precis det spel som släpptes 1992, men vad som kunde fängsla världen för tio år sedan, upptäckte inte ens en del av den tidigare berömda. Det enda som skilde detta spelet var dess flerspelarläge, där fler och fler spelare deltog.
År 2009 introducerades uppföljaren till "Return To Castle Wolfenstein" med den enkla och okomplicerade titeln "Wolfenstein". Det påminner om det originalspel bara genom namnet och de grundläggande karaktärerna, generellt sett utfördes det i en sci-fi stil och blev mycket kritiserat av många respekterade tidningar. Som alltid misslyckades förväntningarna av att återuppliva den förlorade glansen av Wolfenstein.
Som du ser är "Wolfenstein 3D" ett sällsynt undantag från ett fall där ett stort, legendariskt spel inte lett till ett lika enastående, om inte bättre spel. Varför hände det? Förmodligen för att utvecklarna inte låste sig vid en enda handling och tog bara idén och tekniken för att skapa flera stora, men helt olika spel. Rättvisan kräver att dessa kan betraktas som uppföljare till just det legendariska spelet som en gång lyckades revolutionera industrin och för alltid vinna många spelares hjärtan världen över. Jag tillhör också deras antal, och ibland nöjer mig med att starta Wolfenstein och återvända till barndomen, springa genom dess välkända korridorer, skjuta med MP-4, strida mot bossar, hämta skatter och gå från nivå till nivå till det så eftertraktade utträdet ur det fördömda slottet. Och varje gång det känns som första gången, gläds jag när jag lyckas övervinna ännu ett okomplicerat hinder på min hjältas väg. Vid denna tidpunkt är det omöjligt att bryta sig loss från spelet; när man spelar det glömmer man både dag och natt, gör och inte gör, lunch och middag. I "Wolfenstein 3D" är allt enkelt, men samtidigt svårt. Och det är precis här den legendariska naturen och storheten ligger.
Tack så mycket för er uppmärksamhet, vi ses snart i avsnittet "Spelets historia"
Spelnyheter
**DLC till METRO 2033**
Den 3 augusti 2010 släpptes det första nedladdningsbara tillägget för spelet Metro 2033 - The Ranger Pack (Säkerhetspaket).
The Ranger Pack representerar en verklig glädje för hardcore-spelare och inkluderar två nya spellägen och två nya vapen för karaktärerna.
I rangerläget får spelaren betydligt färre skott som är tillgängliga att använda i spelet, men skadan från vapnen ökar. Resultatet av detta har blivit att striderna har blivit mer dynamiska (varje kula från fienden innebär omedelbar död), men också mer försiktiga (antalet skott har minskat).
Ranger Hardcore-läget utlovar ännu mer svårighet. I detta läge tas all grafisk information om spelarens status bort från skärmen.
Tillägget inkluderar också nya prestationer och två nya vapen: den tunga automatiska hagelgeväret (vanligtvis tillgängligt för ägare av den samlarutgåvan) och Volt Driver.
För PC-ägare är tillägget gratis och kommer att laddas ner automatiskt vid första start av Steam; ägare av Xbox får betala 240 MP för det.
The Sims: Medieval
Den 4 augusti 2010, av EA, meddelades på spelets officiella webbplats om skapandet av ett nytt projekt inom The Sims-serien. Det nya spelet The Sims: Medieval ger spelarna chansen att känna sig som en riktig medeltida riddare, eller till och med kung, genom att styra inte bara sitt eget kungadöme, utan även alla dess undersåtar.
Kongens öde ligger i dina händer. Kommer du att bygga ett land som fokuserar på inre förbättring eller kommer du att föredra en imperieformat med expansion över grannländerna? Kommer du att sträva efter berömmelse och popularitet, eller spendera all din tid på att ta hand om dina undersåtars hälsa och välbekväm? Valet är ditt! När det nya spelet startar kan spelaren välja ett nytt mål för sitt kungarike och påbörja nya äventyr.
Nytt DLC till Mass Effect 2
Enligt den officiella webbplatsen för spelet har det nya nedladdningsbara tillägget till Mass Effect 2, Firepower Pack, blivit tillgängligt för nedladdning den 3 augusti 2010 för 160 BioWare-poäng.
Firepower Pack lägger till tre nya vapen till Shepherd:
The Phalanx (Sköld) – ett tungt pistol som skjuter som en handkanon. Mycket exakt och har också ett laser sikte.
The Mattock (Hacka) – en halvautomatisk gevär, dödande och exakt, vilket gör det möjligt att förstöra en massa fiender tack vare dess låga rekyl.
Geth Plasma Shotgun (Geth plasma hagelgevär) – en unik teknik från Geth, ett tre pipigt hagelgevär som har två skjutlägen: kraftfullt enstaka skott och hög hastighet med tre pip.
Quake live delvis betald
Enligt officiella spelwebbplatser släpptes den 6 augusti 2010 onlinespel från företaget id Software - Quake Live, baserat på den kända Quake 3, ur beta-testning och får utöver "Standard" spelläget (free-to-play), två nya betalda spellägen "Premium" och "Pro".
"Premium"-läget kostar
Tillgång till 20 nya kort i Quake Live. De nya korten är en kombination av gamla, välkända och älskade kort och helt nyutvecklade.
Nytt spelläge "Freeze Tag".
Exklusiva belöningar för nivåprogression.
Skapa egen och möjligheten att gå med i fem andra klaner.
Möjlighet att sätta egna bakgrunder i Quake Lives profil.
Spelstatistik under 6 månader.
"Pro"-läget kostar $3.99 per månad och inkluderar alla funktioner i "Premium" tillsammans med:
Möjlighet att starta ett spel på din egen server, välja speltyp och bestämma vem som får gå med i spelet och inte.
Möjlighet att bjuda in tre vänner med "Standard"-konto för att spela på "Premium"-kort.
Exklusiva belöningar för nivåprogression.
Skapa egna och möjligheten att gå med i tio andra klaner.
Spelstatistik under 12 månader.
"Standard" spelläget hålls också kvar. Det inkluderar hela vännerlistan, tillgång till en klan, tittande på matcher, 40kort och 5 spelmodi.
Global Starcraft II League
Den 5 augusti 2010, GomTV, som äger exklusiva rättigheter till SC2-distribution i Korea, tillkännagav lanseringen av Global Starcraft II League. Företaget planerar att hålla månatliga turneringar och sända dem över hela världen.
Först på tur står turneringen Open Starcraft II League med ett prispott på omkring 85,000, för andra plats ges omkring 10,000 vardera. Vem som helst, oavsett nation eller tidigare framgångar, kan delta.
Registreringen till turneringen börjar den 10 augusti och pågår i 12 dagar. Själva turneringen börjar den 28 augusti med offline kvalificeringsomgångar och avslutas med finalen den 2 oktober.
Totalt under säsongen GSL 2010 kommer tre öppna turneringar att hållas, med syftet att skapa en fullständig bas för säsongen GSL 2011 och skapa en ranking av spelarna.
Matcherna i Global Starcraft II League kommer att hållas fem dagar i veckan och sändas på Internet. Ligan kommer att ha sitt eget rankingsystem för att främja sund tävling mellan spelarna.
GomTV planerar att sponsra lovande spelare och undersöker även möjligheten att skapa en lagliga. Men detaljer kommer inte att komma förrän tidigast i slutet av 2010.
NWN online
Ju närmare vi kommer Gamescon i Köln, desto mer information får vi om projekten som ska tillkännages där. En sådan är MMORPG baserad på det kända spelet BioWare Neverwinter Nights och dess rollspelsystem Dungeons and Dragons.
För nästan en månad sedan förespråkade information på nätet att företaget Cryptic Studios, som nyligen köptes av Atari, arbetar på en MMO baserad på världen av Neverwinter Nights, vid vilket BioWare meddelade att de inte kommer att involveras i detta spel.
Den 9 augusti läckte återigen indirekt information som bekräftade denna teori. Det blev känt att Atari hade registrerat flera domäner som på något sätt är relaterade till namnet på NWN, enligt information från qj.net, detta:
Så, Gamescon närmar sig, och detaljerna blir allt mer intressanta. Atari är ett av de stora inom spelindustrin och deras projekt kan väldigt väl bli det som krossar WoW:s dominans?
Nytt DLC till DAO
Den 10 augusti släpptes ett nytt nedladdningsbart tillägg från BioWare för spelet Dragon Age - Golems of Amgarrak.
Dyk ner under jorden för att rädda den försvunna expeditions av dvärgar som åkt för att söka efter de gamla hemligheterna att skapa golems och liknande skapelser. Endast du kan skingra det fruktansvärda öde som drabbat dem.
Återställ din Väktare i strid och utforska nya platser, träffa nya karaktärer och strida mot osedda varelser. Den nya fängslande berättelsen och svåra gåtor gör detta mini-tillägg obligatorisk läsning!
Det officiella priset för tillägget är 400 BioWare-poäng eller $5.
Mafia 2 Demo
Den 10 augusti fick ägare av Xbox 360, PS3 och PC en demonstrativ version av Mafia II från 2K Games.
Händelserna i demo-versionen utspelar sig i USA på 1950-talet. Vito Scaletta och två av hans kompisar har fått i uppdrag att döda ett medlem av en gangstergrupp som kallas Fat Man. Filen väger ungefär 1 GB på XBox Live och ungefär lika mycket på andra plattformar.
Release av Mafia II är planerad att ske i Europa den 27 augusti.
BioShock Infinity
Under det senaste året har företaget IRRATIONAL GAMES arbetat med ett projekt som har varit helt hemligt. Och nu, den 12 augusti 2010, har en tillkännagivelse för det okända spelet visat sig på den officiella webbplatsen. Det är det nya spelet i serien BioShock – BioShock Infinity.
"Du kommer att befinna dig i en helt ny värld. Columbia — detta är inte en hemlig stad i havets djup, utan skapad av Amerikas nation, som bevisar för världen att den är en världsmakt.
I det nya BioShock kommer du att spela en intressant och levande karaktär. Du är Booker DeWitt, en speciell karaktär med sin egen historia, som har en egen röst som du kan höra när han pratar med sig själv eller med någon annan.
Du kom till Columbia för att hitta den mystiska flickan — Elizabeth, och föra henne ut ur staden oskadd. Hon kommer att resa med dig, interagera med dig och reagera på situationer som du råkar hamna i. När du bygger ditt förhållande med henne kommer du att skriva din egen historia om denna fantastiska stad."
S.T.A.L.K.E.R. 2
Företaget GSC Game World meddelar att utvecklingen av projektet S.T.A.L.K.E.R. 2 – den officiella fortsättning av den populära spelserien har inletts. Spelet kommer att baseras på en helt ny plattformsteknologi, utvecklad inom GSC:s väggar.
"Efter att försäljningen av serien i världen översteg fyra miljoner exemplar, övertygades vi helt av behovet av att skapa nästa stora spel inom S.T.A.L.K.E.R.s universum. Detta kommer att bli en fortsättning av den megapopulära spel, som spelarna har väntat på från oss", sa Sergey Grigorovich, chefen för studion GSC Game World.
Spelets utgivning planeras till 2012.