Temps de Gamer

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Bonjour, cher lecteur. Vous êtes en train de lire la deuxième phrase du numéro pilote de notre nouveau journal sur ce site. Il s'appelle, comme le titre le suggère sans ambiguïté, Gamer Times.

De quoi s'agit-il ? Eh bien, en principe, de tout. À ce sujet, le titre le suggère tout aussi clairement. Attendez, ne fermez pas la page. Attendez un instant, nous plaisantions… Le magazine parle vraiment « de tout », mais uniquement sur les sujets concernant les jeux. Des critiques, des avant-premières, des nouvelles, des vidéos, la vie dure des développeurs et même un calendrier d'événements, tout est ici. Dans un coin séparé se cache la rubrique « Desktops ingénieux » — sur divers services Internet et des logiciels incroyablement utiles. Nous aurons également une rubrique « Matériel », comment pourrions-nous faire sans ?

Pour la rédaction de ce numéro, les contributions de Sergy (fondateur), R0ndo (a mis tout cela en forme), LiveSaifer (calendrier d'événements et « Coin du localisateur » — c'est son mérite), ShadarRim (nouvelles), mobilas a été chargé de la mise en page et du design du journal, Teodor\_85 vous présentant l'histoire du développement de jeux, et la personne qui a écrit cette introduction banale, Pegazs. Et il tient également la rubrique « Desktops ingénieux ». Nous vous recommandons de vous abonner à tout ce groupe si vous ne voulez pas manquer les prochains numéros.

Nous anticipons déjà la question sur la mise en page, qui flotte clairement dans l'air. Nous n'allons pas le nier — elle est effectivement minimaliste, mais ce n'est pas du tout par paresse du designer. Nous croyons tout simplement que l'information est primordiale et ne voulons pas accabler le lecteur avec quelque chose de superflu — vous pourrez toujours nous lire sur ce site, sans devoir aller ailleurs. Nous n'avons pas envie de créer un « élément étranger », vous savez.

Mais passons à, sans doute, la partie la plus importante de cette introduction. Nous ne pouvions pas faire tout ce que nous voulions, à cause du nombre limité de participants au projet. Vous avez aimé l'idée ? Pensez-vous que vous pouvez écrire mieux ? Les candidatures sont ouvertes — nous avons de la place illimitée (nous pourrions même publier Guerre et Paix tous les jours). Le seuil d'admission est relativement bas, mais il est certain que nous ne passerons pas les petits Lemurs. Et le meilleur dans tout cela — tous ceux qui participeront à la création d'un numéro acquerront de l'expérience de la part de l'administration. Donc, ne sont pas seulement acceptés les altruistes =) Pratiquement toutes les rubriques sont acceptées — que ce soit le sport électronique ou les critiques. Tant que cela correspond au format.

La fréquence de publication prévue est de deux fois par mois. Étant donné que nous ne pouvons pas prévoir combien de personnes souhaiteront nous aider, ce chiffre peut diminuer.

Et oui, dans les prochains numéros, les introductions seront plus courtes, ne vous inquiétez pas =) Bonne lecture.

La mobilité — c'est notre tout

Parfois, les disques durs meurent, les fichiers sont supprimés par erreur, les clés USB se perdent… C'est toujours triste, n'est-ce pas ? Surtout tristement, par la loi de la malchance, les clés USB contenant des données importantes se perdent plus souvent que celles vides.

Eh bien, n'est-ce pas pour rien que nous sommes au vingt et unième siècle ? Voyons comment nous pouvons nous protéger contre de tels problèmes. Et en même temps, augmentons notre mobilité, simplifiant ainsi notre vie si vous avez plus d'un ordinateur.

Ninite

Un service merveilleux. Il permet d'installer en cinq minutes des dizaines de programmes essentiels — allant de Skype et des navigateurs à Gimp et Google Earth.

Nous cocherons les cases, cliquerons sur le bouton « Get Installer », téléchargerons un seul installateur, lançons-le et… eh bien nous pouvons même aller nous promener, le reste sera pris en charge par l'automatisation. À propos, il y a aussi les programmes décrits ci-dessous dans le texte. Et notez que certaines applications affichent un drapeau américain typique à côté d'eux — c'est un avertissement indiquant que la version anglaise du programme sera installée.

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Une bonne alternative. La seule différence est l'ensemble de programmes disponibles et les différentes approches d'installation : freenew.com est moins automatisé.

DropBox

Un must have dans notre réalité. Cette boîte magique permet de synchroniser des données avec plein d'ordinateurs, tout en téléchargeant des fichiers sur le serveur. Ça ressemble à un dossier, mais tout ce que vous y mettez se retrouvera immédiatement à la fois sur le serveur DropBox et sur tous les autres ordinateurs connectés à un même compte.

Il y a une possibilité de partage (accès simultané à un dossier avec un groupe de personnes), grâce auquel, d'ailleurs, ce numéro a été créé. Peut être utilisé comme échange de fichiers ou galerie. La synchronisation des fichiers se fait par la méthode binaire (seule la partie modifiée du fichier est envoyée, pour parler simplement).

La version gratuite est limitée à deux gigaoctets. Pour divers documents, c'est plus que suffisant. Cependant, cet espace peut également être utilisé pour des jeux comme VVVVVV ou N. La synchronisation des sauvegardes de jeux est en cours. Contre de l'argent (10 parmoisou100par mois ou 100 par an), vous pouvez bénéficier de 50 gigaoctets, ce qui est suffisant pour une très belle collection de photos. Pour le double, vous pouvez obtenir cent gigaoctets.

DropBox prend en charge Windows, Linux, pratiquement tout le matériel Apple, un accès via une interface web est possible via un téléphone mobile, bien que, de manière pratique, en mode « lecture seule ». Il y a quelques inconvénients : pour sauvegarder quelque chose, il faut le déplacer dans le dossier du service ou travailler directement dedans. Internet est également nécessaire.

La capacité de stockage, quelle que soit l'abonnement, peut être augmentée de trois manières : en invitant quelqu'un sur la ressource, en suivant des formations et en s'inscrivant via un lien de parrainage. Les deux dernières méthodes, il va sans dire, sont uniques. Donc, n'hésitez pas, cliquez sur le lien de parrainage. Le « plafond » sur la version de base est de 10 gigaoctets.

Cependant, si pour des raisons de principes vous ne souhaitez pas cliquer sur des liens de parrainage, il y a également la version ordinaire.

Drive Backup

Les gens se divisent en deux catégories — ceux qui font des sauvegardes et ceux qui les ont déjà faites. Le programme Drive Backup possède des réglages relativement riches, mais son essence est simple : faire automatiquement une sauvegarde de n'importe quel dossier/fichier sur un périphérique externe dès que vous le connectez à l'ordinateur. Ou vice versa — d'un périphérique externe à l'ordinateur. En fait, c'est pratique — on peut définir tous les réglages une fois pour toutes et ne plus s'en soucier. Bien sûr, vous devez utiliser fréquemment ce « périphérique externe » pour une efficacité maximale.

Il y a aussi un mode manuel. Avec une utilisation correcte, on peut même obtenir une sorte de synchronisation, ce qui devrait plaire à ceux qui prennent du travail à domicile.

Je recommande de télécharger ici.

Evernote

Un service pour prendre des notes. Un carnet de notes, un collecteur de citations, un agenda, un endroit pour des choses « à réfléchir », des extraits d'articles — un énorme éventail d'applications. Sa réalisation se fait via une interface web, un programme, un plugin pour navigateur (Chrome, Firefox). La version la plus fonctionnelle est bien sûr le programme. Tous les enregistrements sont classés par date de création, par tags et/ou par dossiers, créés par l'utilisateur. En appuyant sur le bouton Prt Sc, il est possible de sélectionner une partie de l'écran et de l'enregistrer sous forme d'image.

Le support de la langue russe est présent, donc il est plus facile de comprendre les détails par soi-même. Personnellement, j'ai eu du mal à maîtriser le programme — je ne sais pas comment prendre des notes =)

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Pusk.ru

Un excellent service de page d'accueil. Son principal inconvénient est qu'il est assez encombrant et conçu avec des technologies flash.

Si cela ne vous dérange pas, et que votre page d'accueil actuelle n'est pas aussi idéale que vous le souhaiteriez, alors il vaut vraiment la peine de jeter un œil à ce site : un navigateur dans un navigateur, une poubelle de fichiers, tous les flux RSS, des widgets pour les webmasters, le suivi de deux ou trois boîtes aux lettres, la possibilité de créer plusieurs pages d'accueil et de naviguer entre elles (pour le travail, pour les nouvelles, pour les divertissements…) et tout cela avec tant de réglages qu'on pourrait en devenir fou. Tout se déplace, se fixe, se recolore, s'agrandit et se rétrécit — vous pouvez presque le personnaliser à la perfection.

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Signets visuels

Il existe d'innombrables services permettant de stocker ses signets. En général, ils sont placés comme page d'accueil. Il y en a effectivement beaucoup et ici, il vaut mieux chercher celui qui vous convient, mais malgré cela, rien ne nous empêche de décrire quelques-uns d'entre eux — juste pour avoir une idée de ce que sont les signets visuels.

En général, de tels services se divisent en deux types : « purement » visuels et mixtes. Le premier type comprend SpeedTile.net — l'utilisateur voit de nombreuses petites fenêtres de ses favoris. Dans l'exemple mentionné, il y a des catégories, un tri des signets par ordre alphabétique, date, fréquence des visites — comme bon vous semble. Le drag&drop est pris en charge, et il y a une recherche pratique dans le signet en haut de la page. Pour Firefox, il y a même un plugin spécial. L'importation/exportation n'est hélas pas prévue.

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Le type « mixte », minimaliste peut être représenté par le site rastr.ru. Horloge, calendrier, radio, nouvelles et de très, très compacts signets. Une catégorisation pratique, une édition facile. En passant la souris sur un signet, une fenêtre pop-up avec le site apparaît. Toutes les fonctions du service peuvent être testées, même sans s'inscrire. Pas d'importation/exportation.

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meebo

Installer de nombreux programmes n'est pas toujours nécessaire. Par exemple, pour discuter à la fois sur Jabber et ICQ, il suffit d'installer QIP Infium. Mais vous pouvez même ne rien installer, juste recourir aux services du site meebo.com

L'objectif principal du service est simple comme bonjour — permettre d'utiliser des services tels qu'ICQ, Jabber, gtalk, Windows Live ! et d'autres simultanément sans quitter le navigateur. C'est pratique. Et un esprit avisé a sûrement déjà trouvé plus d'une application pour un tel service. Par exemple, meebo.com fonctionne merveilleusement bien sur Steam.

Cependant, la traduction en russe est déficiente et pleine d'artefacts. Je recommande donc d'utiliser la version anglaise, si cela est possible.

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Et voilà, c'est tout pour cette fois. Bien sûr, il existe de nombreux programmes qui permettront d'augmenter encore plus la mobilité, mais ce « kit de gentleman » suffira largement à réduire considérablement la galère avec les clés USB et à minimiser le nombre de cellules nerveuses tragiquement perdues.

Gardez votre ordinateur propre et votre esprit clair !


Coin des Localisations

L'été se termine déjà, et avec lui, toute l'industrie du jeu s'éveille. De nombreux jeux très attendus, et d'autres pas tant que ça, approchent petit à petit de leur sortie. Par exemple, récemment, Starcraft 2 (localisation - Blizzard, distribution - 1C) est sorti, que tous les amateurs de stratégies attendaient depuis dix ans. Rien d'étonnant à ce qu'il se soit vendu à des millions d'exemplaires dès le premier jour et qu'il ait reçu des critiques élogieuses de la part de la presse. Bon, je vais passer au sujet principal. Aujourd'hui, nous allons parler des projets les plus attendus qui raviront les gamers locaux dans les prochaines semaines.

• Je commencerai par une bonne nouvelle pour les fans de jeux de rôle. En août, la version localisée du projet Drakensang: La Rivière du Temps devrait sortir. L'action du jeu se déroule 23 ans avant les événements de la partie précédente. Cette fois, nous attendons un voyage à travers les contrées mystérieuses d'Aventuria. Des aventures fascinantes, des rebondissements inattendus de l'intrigue et beaucoup plus sont promis. Et c'est la pure vérité, car le jeu est déjà sorti dans de nombreux pays et a été accueilli assez positivement.

Localisateur : Snowball Studios

• La sortie de la stratégie au tour par tour Elemental. Les guerres des mages est prévue pour le 24 août. Les événements se dérouleront dans un monde fantastique, sur le point de périr à cause d'un cataclysme magique de force dévastatrice. Incroyable, mais même après cette terrible catastrophe, ici, les guerres continuent de faire rage. Je ne vais pas approfondir la description de l'intrigue et dirai simplement que nous promettons un monde énorme, un excellent scénario, des éléments de jeu de rôle innovants et beaucoup plus. Par exemple, un éditeur permettant de créer ses propres monstres et même des continents entiers. Nous attendons.

Localisateur : Snowball Studios

• Cela ne vous convient pas, dites-vous ? Vous aimez les fusillades haletantes et continues ? Le 19 août, les magasins recevront le sanglant film criminel Kane & Lynch 2: Dog Days, racontant les aventures de deux meurtriers brutaux et fous. Kane et Lynch reviennent pour semer le trouble dans les rues criminelles de Shanghai. L'intérêt de ce jeu réside également dans son approche visuelle, réalisée dans le style du documentaire. Une version démo est déjà disponible, que vous pouvez télécharger via le service Steam.

Localisateur : Nouveau Disque

• Bientôt, un nouveau jeu d'aventure des créateurs de la série Penumbra devrait également être mis en vente. « Amnesia : Le Fantôme du Passé » plongera les joueurs dans les temps du 19ème siècle dans un mystérieux château. Le protagoniste de cet acte, Daniel, devra explorer les nombreux couloirs et souterrains, remplis de secrets. Selon certains articles qui ont testé le produit, cela pourrait être le jeu le plus effrayant et atmosphérique de la dernière décennie. Il n'y a aucune raison de ne pas les croire.

Localisateur : Snowball Studios

• Et maintenant, peut-être le plus important. Combien de temps les amateurs d'histoires vraiment passionnantes attendaient cela. Très bientôt, c'est-à-dire le 27 août, nous pourrons jouer à la suite tant attendue de la grande saga des gangsters - Mafia 2. Les événements du jeu se déroulent dans la ville fictive d'Empire Bay. Un excellent scénario, des poursuites passionnantes et des fusillades, un monde vaste et vivant – voilà ce que promettent les développeurs. Bien que le jeu n'ait pas répondu aux attentes de certains médias, nous continuerons à croire. Après tout, il n'est pas fréquent que nous ayons l'occasion de plonger dans l'atmosphère des années 50 et il serait dommage de la manquer. Et oui, la version démo sortira très bientôt, le 10 août.

Localisateur : 1C-SoftClub

Maintenant, au sujet des sorties moins importantes, mais tout aussi intéressantes :

12 août, Les Lapins Fous Rentrent chez Eux :

Une autre arcade sur les palpitantes aventures de lapins fous, inexplicablement reportée sur PC.

Localisateur : Buka Entertainment

13 août, Victoria 2

Une stratégie historique globale se déroulant durant l'époque victorienne.

Localisateur : Snowball Studios

13 août, Fallout 3. Extensions The Pitt et Operation: Anchorage:

Deux extensions du troisième volet de la saga de jeux de rôle culte — entièrement en russe.

Localisateur : 1C-SoftClub

«Histoire du jeu» - Wolfenstein 3D

*Un jeu ne devient pas culte tout de suite. D'abord, dans l'année, ou même dans les premières années après sa sortie, il doit passer par plusieurs étapes*

va de développement, qui à la fin du chemin peuvent le rendre légendaire. Cela comprend l'amour des joueurs, des ventes élevées et une politique raisonnable de l'entreprise développeuse concernant son soutien, et bien d'autres choses. Mais l'un des facteurs fondamentaux est sans doute la présence de nouveautés dans le jeu, des innovations qui peuvent créer une rupture dans le genre, établir un sous-genre, voire même une toute nouvelle classe de jeux vidéo. C'est ainsi que naissent les jeux qui, pour la plupart, atteignent le statut de culte, aimés par de nombreuses générations de joueurs, entrant constamment dans les listes des meilleurs jeux de tous les temps. Et puis, des décennies plus tard, nous lançons un tel jeu, traversons des niveaux déjà bien connus et, avec nostalgie, nous nous souvenons des temps anciens, et disons : « Voilà une légende, mon fils »…

Amis, dans la rubrique « Histoire du jeu », comme on peut le deviner de son titre, nous allons parler des jeux légendaires de notre passé. Pour la plupart, ce seront des jeux sortis dans les années 90 du siècle dernier, mais parfois ces limites seront élargies, et incluront les années des décennies plus récentes. « Pourquoi donc se souvenir des vieux jeux ? », demanderez-vous. Et en effet pourquoi ? Ils sont déjà passés, beaucoup en ont oublié, encore plus de joueurs modernes n'ont jamais joué à eux, et n'en ont même jamais entendu parler. Alors pourquoi ? Parce que, chers amis, nous devons tous respecter, honorer et nous souvenir de notre passé. Tout comme chaque citoyen de son pays doit connaître son histoire, pour pouvoir espérer en un futur, nous qui habitons le grand État mondial des amateurs de jeux, devons nous souvenir des meilleurs jeux fondamentaux de son histoire. C'est exactement pour cela que cette rubrique a été créée. Et aussi pour nous remémorer ensemble. *

Wolfenstein 3D

Le début des années 90 a été une période d'or pour toute l'industrie du jeu. C’est à ce moment que se sont créés des genres, que les développeurs de jeux ont pris leur essor, que les légendes sont nées. Le jeu dont nous allons parler aujourd'hui vient justement de ces années dorées, les premières années de la dernière décennie. Et je n'ai besoin de dire que quelques mots pour que vous vous en souveniez tous. Nazis, prison, sous-sol, évasion… Vous avez déjà deviné ? Je n'en doutais pas. Aujourd'hui, nous allons nous remémorer le célèbre et légendaire tir de première personne sorti en 1992, appelé « Wolfenstein 3D ».

Ainsi, au début des années 90, une jeune entreprise, devenue par la suite légendaire, « id Software », se trouvait à un carrefour. L'un des fondateurs de l'entreprise, Tom Hall, proposait de poursuivre le travail sur la série « Commander Keen », qui les avait rendus célèbres, mais d'autres, dont John Carmack, le convainquirent de créer un nouveau jeu basé sur le moteur de leur travail précédent « Catacomb 3D ». Au final, Tom ne regretta pas sa décision de créer ce nouveau produit – le jeu sorti en 1992 a surpassé toutes leurs précédentes œuvres en termes de succès, y compris Commander Keen et Catacomb. De plus, il est resté à jamais gravé dans la mémoire des joueurs, devenant un jeu culte pour toutes les époques et les peuples.

« Wolfenstein 3D » est encore considéré comme le premier tireur à la première personne de l'histoire. D'un côté, c'est vrai, de l'autre, c'est une erreur. Oui, des tireurs à la première personne ont été publiés longtemps avant la sortie de Wolfenstein, on se souvient parfois même de jeux sortis dans les années 70. Je ne sais pas quels jeux il y avait à l'époque, mais au moins à la fin des années 80 et au début des années 90, plusieurs jeux similaires sont sortis, parmi lesquels on peut mentionner « MIDI Maze », « Hovertank 3D » et « Catacomb 3D ». Tous étaient construits sur l'idée d'un tireur à la première personne, et chacun d'eux aurait pu devenir le précurseur du genre. Pourquoi cela ne s'est-il pas produit, et pourquoi en 1992, « Wolfenstein 3D » a-t-il été désigné comme le premier jeu de ce type ? Parce que ces jeux n'étaient pas géniaux, et n'ont jamais connu le succès. Pour fonder un genre, il faut non seulement appliquer une technologie révolutionnaire qui le représente, mais aussi faire comprendre ses avantages aux esprits et aux cœurs des joueurs. Ce premier mérite est revenu à « Wolfenstein » et à « id Software », et cela leur vaut une gloire bien méritée, je dois dire.

À l'époque, Wolfenstein était un jeu d'une beauté incroyable. La pseudo-3D, avec la technologie révolutionnaire du raycasting, permettait de donner vie à un monde virtuel. Les technologies de sprite, applées pour créer un tampon unidimensionnel, contribuaient également à rendre le jeu assez réaliste, imaginant devant les yeux des joueurs des couloirs infinis du château nazi, avec des allemands, leurs chiens de garde et de grands et méchants « boss ».

En fait, le jeu était assez simple et sans prétention. Dans son intrigue, le soldat William Blazkowicz s'échappe de la prison des nazis appelée Wolfenstein. Lors de son évasion, il se heurte à de nombreux gardes armés et à des chiens de garde. Le bâtiment est rempli de chambres contenant toutes sortes de trésors, de nourriture et de trousses de secours, ainsi que diverses armes et munitions. Le joueur se déplace à travers les niveaux du jeu, à la fin de chaque épisode scénaristique se déroulera une lutte avec le « boss final » — un adversaire particulièrement puissant, que le joueur devra vaincre avec beaucoup d'efforts. Le jeu ne se distingue pas par un grand nombre d'ennemis, d’armes ou d'artefacts – tout cela est dans un minimum absolu. L'intrigue du jeu est monotone et linéaire, vous devez suivre le chemin prédéfini par les développeurs, sans le moindre écart de l'intrigue principale. Bien sûr, au cours du jeu, il est possible de trouver des salles secrètes, où se cache une grande quantité de munitions, d'or, et d'adversaires inhabituels. Oui, dans l'une de ces salles secrètes, vous pourriez même croiser notre cher Pac-Man, et vous battre contre lui. Ces petites perles ajoutent sans aucun doute de la variété au jeu, mais ne le rendent pas particulièrement original. « Alors, où réside le génie de Wolfenstein ? », demanderez-vous avec étonnement. Dans sa simplicité, je réponds. Oui, les développeurs ont délibérément éliminé tout ce qui était superflu du jeu, ils ont intentionnellement renoncé aux possibilités tactiques initialement envisagées, afin de le rendre aussi simple et clair que possible. Et ce fait a joué son rôle. Le joueur ne se voyait pas proposé une multitude d'offres ludiques, de réflexions ou de variantes d'actions, nous avons reçu une mitrailleuse, laissée dans un couloir sombre, et on nous a dit : « Courez en avant, ou mourez ». Et conscient de ce choix simple, aussi facile que la vie, nous courions. Nous courions, tuant tout sur notre route, cherchant à sortir du repaire sombre et horrible des nazis.

Comme je l'ai déjà dit, il n'y avait que quelques types d'adversaires dans le jeu : un berger allemand, un simple soldat, un soldat de la SS, un mutant et un officier. Chacun d'eux ne se distinguait que par la couleur de son uniforme, sa puissance et l'armement dont il était équipé. À l'unité, ils ne représentaient pas un danger particulier et pouvaient causer des tracas au joueur uniquement en grands groupes. Heureusement, de tels groupes se trouvaient en abondance sur le chemin de la sortie, donc nous n'avions pas à nous ennuyer le long de l'histoire. Les « boss » étaient beaucoup plus dangereux dans le jeu, rencontrés à chaque niveau. Les combats avec eux étaient toujours long, nécessitant beaucoup de ressources et de santé. Les développeurs ont d'ailleurs fait preuve d'inventivité dans la création des boss, parmi eux se trouvaient des généraux allemands notables, Adolf Hitler lui-même, et même son fantôme. Tout cela ne pouvait pas ne pas être amusant, même pendant le combat, donc les affrontements avec les boss avaient également un aspect comique. Tout au long du jeu régnait un certain humor ; les cris des soldats tombés par terre, leurs discussions cachées derrière les murs, les aboiements des chiens, les artefacts amusants et les stimulants de santé – tout cela dessinait une image non pas si sombre du sous-sol du château nazi. Mais c'est précisément pour cela que ce jeu a plu aux joueurs : simple, irréaliste et sans prétention.

Les armes dans le jeu non plus ne brillaient pas par leur originalité ou leur diversité, et pouvaient être comptées sur une main : un couteau, un pistolet Luger, un MP-4 et un fusil de Gatling à six canons. Avec ce modeste arsenal, nous devions nous battre contre de simples soldats et des boss. Et si les soldats tombaient après une ou deux balles tirées de leur pistolet, il était recommandé de se munir d'une mitrailleuse pour affronter les boss. Et un nombre suffisant de balles, car ces monstres en consommaient à une vitesse incroyable.

L'ambiance intérieure du château était d'une pragmatique sévère. Pas de superflus, seulement des murs, des tables en bois, des chaises similaires. Sur les murs, ici et là, pendaient des croix gammées et des portraits du Führer adoré, parfois on trouvait des crochets rouillés avec des squelettes depuis longtemps décrépis. Et c'est tout, seulement des couloirs et des chambres, des chambres et des couloirs. Nous devions avancer dans le jeu sans carte, c'est pourquoi nous devions soigneusement mémoriser chaque entrée et sortie, chaque tournant et chaque porte. Heureusement, les cadavres des ennemis tués aidaient beaucoup à s'orienter : par leur silhouette étalée au sol, il était possible de deviner si nous étions dans une pièce ou non.

Ainsi, avec un arsenal simple, combattant un grand nombre d'ennemis qui n'exerçaient pas de grande variété, nous courions dans les couloirs du château de Wolfenstein. Le jeu a plu aux joueurs, et de plus, peu après sa sortie, il s'est vendu dans le monde entier et a reçu des évaluations maximales de la part des magazines de jeux. Tout le monde a rapidement compris : un nouveau genre, le tir à la première personne, a fait son apparition dans l'industrie du jeu. On ne se souvient même plus des jeux précédents – ils n'avaient aucune chance de prétendre à fonder un genre, alors qu'après la sortie de « Wolfenstein 3D », il est devenu clair que des jeux comme lui allaient exister, et que leur popularité allait croître de manière exponentielle. Ainsi, cela s'est réellement produit. Les années suivantes ont offert au monde plusieurs succès en genre FPS, parmi lesquels se trouvaient l'héritier direct de Wolf « Doom », le légendaire « Quake » et le populaire « Half-Life ». Il ne fait aucun doute que la voie vers l'avenir de ces jeux a été ouverte par l'audacieuse tentative de l'entreprise « id Software » de créer un nouveau vieux jeu, capable de prouver au monde entier que le tir à la première personne allait bien exister.

Malheureusement, le nom de Wolfenstein n'a pas donné naissance à une série, bien qu'il ait eu plusieurs missions et jeux supplémentaires. Au départ, le jeu qui devait devenir la suite de Wolf était intitulé « Rise of the Triad », mais ensuite, l'idée s'est développée dans une autre direction et le résultat final est à peine une suite de Wolfenstein. Le préquel du jeu « Spear of Destiny » a été publié après la sortie de Wolf, avec le même moteur, mais n'a pas réussi à remporter le succès.

En 2001, le monde a découvert un jeu intitulé « Return To Castle Wolfenstein ». En réalité, c'était une nouvelle version du Wolfenstein de 1992, mais ce qui avait conquis le monde dix ans auparavant, au début du 21ème siècle n’a pas même réussi à obtenir un dixième de la gloire de son célèbre ancêtre. La seule chose qui a fait la notoriété de ce jeu était son mode multijoueur, auquel, pour la plupart, jouaient les gamers.

En 2009, les magasins ont proposé la suite de « Return To Castle Wolfenstein » sous le simple et dépouillé nom « Wolfenstein ». Ce nouveau titre ne rappelait l'original que par son nom et ses personnages principaux, en réalité, il était réalisé dans un style de science-fiction et a été critiqué par de nombreux magazines réputés. La tentative de faire renaître la gloire passée de Wolfenstein a encore échoué.

Comme vous le constatez, « Wolfenstein 3D » est une rare exception aux cas où un grand, jeu légendaire n'a pas entraîné une série d'autres jeux non moins remarquables, voire meilleurs. Pourquoi cela s'est-il produit ? Probablement parce que les développeurs ne se sont pas laissés obséder par une seule intrigue, et en prenant seulement l’idée et la technologie, ont créé de nombreux jeux géniaux, mais complètement différents. Pour être juste, on peut considérer ces jeux comme des continuations de ce même jeu légendaire qui a réussi, à son époque, à provoquer une révolution dans l'industrie et à séduire de nombreux joueurs dans le monde entier. J'appartiens aussi à leur nombre et, parfois, pour le plaisir, je lance Wolfenstein et, me rappelant mes années d'enfance, je cours à travers ses couloirs familiers, tirant de mon MP-4, combattant des boss, collectant des trésors, passant de niveau en niveau, vers cette si convoitée sortie maudite du château. Et à chaque fois, comme la première fois, je savoure le moment lorsque je parviens à surmonter un nouvel obstacle insignifiant sur le simple chemin de mon héros. À ce moment-là, on n’a pas du tout envie de se détacher du jeu ; en y jouant, vous oubliez le jour et la nuit, le travail et le loisir, le déjeuner et le dîner. Dans « Wolfenstein 3D », tout est simple, mais en même temps compliqué. C'est précisément cela qui résout toute sa légende, et toute sa grandeur.

Merci à tous pour votre attention, à la prochaine dans la rubrique « Histoire du jeu »

Actualités des jeux

**DLC pour METRO 2033**

Le 3 août 2010, le premier téléchargement additionnel pour le jeu Metro 2033 - The Ranger Pack (Le Pack Ranger) est sorti.

Le Ranger Pack représente un véritable bonheur pour les hardcore gamers et comprend deux nouveaux modes de jeu et deux nouvelles armes pour les personnages.

Dans le mode Ranger, le nombre de munitions disponibles pour le joueur dans le jeu est considérablement réduit, mais les dégâts infligés par les armes augmentent. À la fin, les combats sont devenus non seulement plus dynamiques (n'importe quelle balle de l'ennemi promet une mort instantanée), mais aussi plus prudents (le nombre de munitions a diminué).

Le mode Ranger Hardcore promet aux joueurs encore plus de difficulté. À l'écran, toutes les informations graphiques sur l'état du joueur ont été supprimées.

Le DLC comprend également de nouveaux succès et deux nouvelles armes : le Heavy Automatic Shotgun (un fusil à pompe automatique lourd), qui était disponible pour les propriétaires d'éditions collector, et le Volt Driver.

Pour les possesseurs de PC, le DLC est gratuit et sera téléchargé automatiquement lors de la première connexion à Steam, tandis que les propriétaires de Xbox devront débourser 240 MP pour l’avoir.


Les Sims : Médiévaux

Le 4 août 2010, la société EA a annoncé sur le site officiel du jeu la création d'un nouveau projet dans la gamme des jeux Les Sims. Le nouveau jeu Les Sims : Médiévaux donnera aux joueurs la chance de se sentir comme de véritables chevaliers médiévaux, voire comme des rois, en dirigeant non seulement leur propre royaume, mais aussi tous ses sujets.

Le destin du royaume est entre vos mains. Allez-vous construire un pays occupé par des problèmes internes, ou préférez-vous le format d'un empire qui étend sa puissance au moyen d'une expansion sur des terres voisines ? Chercherez-vous la gloire et la popularité ou consacrerez-vous tout votre temps à veiller à la santé et au bien-être de vos sujets ? Le choix vous appartient ! Au début du nouveau jeu, le joueur pourra choisir un nouvel objectif pour son royaume et commencer de nouvelles aventures.

Dans Les Sims Médiévaux, tout a été conçu pour plonger le joueur dans le véritable Moyen Âge, allant du gameplay basé sur un système de missions, aux attributs du Moyen Âge, y compris des épées de combat et des dispositifs de torture, de magnifiques trônes, un monde mondain et riche. Vous pouvez changer chaque nouveau héros qui entre dans votre royaume selon votre volonté, ajustant également ses traits de caractère, ses mérites et ses défauts. Vos personnages seront bien plus proches, car vous ne les envoyez pas uniquement accomplir des missions dangereuses, mais suivez également leurs affaires quotidiennes – une récente blessure a-t-elle été guérie, des produits exotiques ont-ils été achetés, l'armure a-t-elle été forgée ? Et tout ce qui arrive à votre héros est entre vos mains – de la naissance d'un enfant à la victoire lors du tournoi royal. L'époque des chevaliers et du romantisme revient avec Les Sims Médiévaux.


Nouveau DLC pour Mass Effect 2

Selon le site officiel du jeu, le nouveau contenu téléchargeable Firepower Pack pour Mass Effect 2 est devenu disponible pour téléchargement le 3 août 2010 pour 160 BioWare Points.

Firepower Pack ajoute au personnage de Shepard trois nouvelles armes :

The Phalanx (La Phalanx) - un pistolet lourd, tirant comme un canon portatif. Très précis, il est également doté d'un viseur laser.

The Mattock (La Mattock) – un fusil semi-automatique, mortel et précis, capable d'éliminer une multitude d'ennemis grâce à son faible recul.

Geth Plasma Shotgun (Le fusil de plasma Geth) – une technologie unique des Geth, un fusil à pompe à trois canons, possédant deux modes de tir : un tir puissant unique et un tir rapide de trois canons.


Quake live partiellement payant

Comme l'indique le site officiel des jeux, le 6 août 2010, le jeu en ligne de tir de la société id Software - Quake Live, inspiré de l'emblématique Quake 3, est sorti de la phase de bêta-test et en plus du « mode Standard » (free-to-play), a acquis deux nouveaux modes payants, « Premium » et « Pro ».

Le mode « Premium » coûte 1,99 $ par mois et inclut :

  1. L'accès à 20 nouvelles cartes de Quake Live. La nouvelle carte est une combinaison de cartes anciennes bien connues et de cartes toutes nouvelles nouvellement développées.

  2. Un nouveau mode de jeu, « Freeze Tag ».

  3. Des récompenses exclusives pour la progression des niveaux.

  4. La création d'un clan et la possibilité de rejoindre cinq autres clans.

  5. La possibilité d'afficher vos propres fonds d'écran sur votre profil Quake Live.

  6. Des statistiques de jeu pour six mois.

Le mode « Pro » coûte 3,99 $ par mois et inclut toutes les fonctionnalités de « Premium » ainsi que :

  1. La possibilité de commencer le jeu sur votre propre serveur, de choisir le mode de jeu et de déterminer qui peut rejoindre la partie et qui ne peut pas.

  2. La possibilité d'inviter trois amis avec un compte « Standard » à jouer sur des cartes « Premium ».

  3. Des récompenses exclusives pour la progression des niveaux.

  4. La création d'un clan et la possibilité de rejoindre dix autres clans.

  5. Des statistiques de jeu pour douze mois.

Le mode « Standard » demeure également accessible. Il comprend toutes les listes d'amis, l'accès à un clan, la possibilité de visionner des matchs, 40 cartes et 5 modes de jeu.


Open Starcraft II League

Le 5 août 2010, GomTV, qui détient les droits exclusifs pour la publication de SC2 en Corée, a annoncé le lancement de la Global Starcraft II League. La société prévoit d'organiser des tournois chaque mois, et de diffuser les matchs dans le monde entier.

Le premier tournois sera l'Open Starcraft II League avec un prize pool d'environ 170 000 .Levainqueurrecevra85000. Le vainqueur recevra 85 000, le deuxième place environ 30 000 ,etpourlatroisieˋmeetquatrieˋmeplace,10000, et pour la troisième et quatrième place, 10 000 chacun. Tout le monde, indépendamment de sa nationalité ou de ses succès antérieurs, pourra participer.

Les inscriptions au tournoi commencent le 10 août et se dérouleront sur 12 jours. Le tournoi lui-même commencera le 28 août avec des tours de qualification hors ligne et se terminera par la finale le 2 octobre.

Un total de trois tournois ouverts de GSL 2010 sera organisé pour établir une base complète pour la saison GSL 2011 et établir un classement des joueurs.

Les matchs de la Global Starcraft II League se dérouleront 5 jours par semaine et seront diffusés sur Internet. La ligue disposera de son propre système de classement des joueurs, visant à promouvoir une saine concurrence entre eux.

GomTV envisage de sponsoriser des joueurs talentueux, et pense également à créer une ligue d'équipe. Mais des détails ne devraient pas apparaître avant la fin de l'année 2010.


NWN en ligne

Plus nous nous rapprochons de Gamescon à Cologne, plus nous recevons d'informations sur les projets qui y seront annoncés. L'un d'eux pourrait bien être un MMORPG basé sur le jeu connu de BioWare Neverwinter Nights et son système de rôle qui fait partie de Donjons et Dragons.

Il y a presque un mois, des informations avaient filtré, indiquant que la société Cryptic Studios, récemment achetée par Atari, travaillait sur un MMO basé sur l'univers de Neverwinter Nights, BioWare a quant à elle déclaré qu'elle n'allait pas y participer.

Le 9 août, de nouvelles informations indirectes ont confirmé cette théorie. Il est devenu connu qu'Atari a enregistré plusieurs domaines liés au nom de l'univers de NWN, selon des informations de qj.net, il s'agit de :

http://visitneverwinter.com

http://neverwinter-game.com

http://neverwintergame.com

http://play-neverwinter.com

http://playneverwinter.com

http://save-neverwinter.com

http://saveneverwinter.com

Et donc, Gamescon se rapproche, et les détails deviennent de plus en plus intéressants. Atari est un géant de l'industrie des jeux et peut-être que leur projet finira enfin par rivaliser avec le sommet de WoW ?


Nouveau DLC pour DAO

Le 10 août, un nouveau téléchargement additionnel de BioWare pour le jeu Dragon Age - Golems of Amgarrak est sorti.

Descendez sous terre pour sauver une expédition de nains disparue, qui est partie à la recherche des anciens secrets de création de golems et autres créatures similaires. Vous serez le seul à pouvoir découvrir le sort terrible qui leur est réservé.

Ramenez votre Gardien et explorez de nouveaux lieux, rencontrez de nouveaux personnages et luttez contre des créatures jamais vues auparavant. Un nouveau scénario captivant et des énigmes complexes font de ce mini-DLC un incontournable !

Le prix officiel du DLC est de 400 BioWare Points ou 5 $.


Démo de Mafia 2

Le 10 août, les propriétaires de Xbox 360, PS3 et PC ont reçu une version démo de Mafia II de 2K Games.

Les événements de cette démo se déroulent aux États-Unis dans les années 1950. Vito Scaletta et deux de ses amis reçoivent l'ordre de tuer un membre d'un gang connu sous le nom de Fat Man. Le fichier pèse environ 1 Go sur XBox Live et environ autant sur d'autres plateformes.

La sortie de Mafia II est prévue en Europe pour le 27 août.


BioShock Infinity

Au cours de l'année écoulée, la société IRRATIONAL GAMES a développé un projet dont les informations étaient totalement secrètes. Et voilà, le 12 août 2010, le site officiel a annoncé ce jeu inconnu. Il s'agit d'un nouveau jeu de la série BioShock - BioShock Infinity.

« Vous vous retrouverez dans un monde complètement nouveau. Columbia n'est pas une ville secrète au fond de l'océan, c'est une création de la nation américaine, qui prouve au monde entier qu'elle est une grande puissance.

Dans le nouveau BioShock, vous incarnerez un héros intéressant et vivant. Vous serez Booker DeWitt, un personnage à part entière, avec sa propre histoire, et vous entendrez sa voix lorsque’il parle tout seul ou à quelqu'un d'autre.

Vous avez été amené à Columbia pour retrouver une mystérieuse fille nommée Elizabeth, et la sortir de la ville en toute sécurité. Elle voyagera avec vous, interagira avec vous et réagira aux situations que vous rencontrerez. En bâtissant votre relation avec elle, vous écrirez votre propre histoire dans cette ville incroyable.»


S.T.A.L.K.E.R. 2

La société GSC Game World annonce le début du développement de S.T.A.L.K.E.R. 2 — la suite officielle de la populaire série de jeux. Le jeu sera basé sur une toute nouvelle technologie multiplateforme, développée au sein de GSC.

"Après que les ventes officielles de la série aient dépassé les 4 millions d'exemplaires dans le monde, nous avons finalement été convaincus de la nécessité de créer le prochain grand jeu dans l'univers de S.T.A.L.K.E.R. C'est la suite d'un jeu méga-populaire que les joueurs attendent de notre part", a déclaré Sergey Grigorovich, directeur de GSC Game World.

La sortie du jeu est prévue pour 2012.

La Voie du Héros

![](/api/field/image/f0adrcviSw9kw)

La localisation des MMORPG chinois est un sujet à part entière, mais aujourd'hui nous allons le toucher uniquement en partie. Actuellement, la phase de beta-test fermée pour le jeu La Voie du Héros est en cours, à l'origine ce jeu s'appelle ZT Online. Chez lui, en Chine, le jeu est sorti en 2006 et a remporté le titre de « Jeu le plus populaire de Chine ». Maintenant, ce jeu est en 6ème position du top des jeux MMORPG de la Terre de l'Empire. Si quelqu'un ne sait pas, la Chine est le plus grand marché de MMORPG au monde. Donc, il n'est pas surprenant que mail.ru ait décidé de localiser ce projet en Russie, car déjà maintenant, sous son aile, il est destiné à connaître du succès.

Alors que le jeu que l'on voit actuellement est une vue d'un spectacle assez… horrible. Il n'est pas possible de régler le client à partir du lanceur - des points d'interrogation partout. Bien qu'en cliquant au hasard, cela fonctionne peut-être, non ? Et le jeu a également des arrêts imprévisibles et d'autres choses très désagréables. Parfois, la traduction est absente, mais tout cela n'est que le prix à payer pour cette phase de test bêta fermée, et pour la version officielle, la localisation sera éclatante de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel.

D'un autre côté, l'utilisateur impressionnable pourrait ne même pas arriver au jeu, ce qui est extrêmement triste, compte tenu du fait que le jeu est vraiment remarquable. Il suffit de surmonter ces obstacles, de les franchir, de faire le chemin de l'éducation et idéalement de devenir Chinois.

Le projet précédent que mail.ru a localisé sur le territoire russe était le jeu Empire Craft. Je vous le dis franchement, lorsque j'ai été invité à la beta fermée de ce jeu, mon opinion sur le niveau de localisation était très… négative. Plus tard, j'ai entendu des rumeurs indiquant que les Chinois étaient en cause. Ils ne veulent tout simplement pas ouvrir le code source, point final. C'est pourquoi le texte ne s'inscrit dans aucun champ, chez eux ce sont des idéogrammes, c'est plus simple. Et la localisation doit être polie longtemps et avec soin — tronquer des mots pour adapter les champs, changer les mots par des synonymes plus courts, et bien d'autres choses. D'un autre côté, le simples utilisateurs n'en sauront rien et rendront le blâme sur mail.ru, alors qu'en fait, ils n'ont rien à voir là-dedans. En fait, ils font du bon travail.

Il est également à noter que Nival Network lancera bientôt deux MMORPG (Conquérant et Dämonique), avec le même genre de 2D. Cependant, leur qualité est inférieure, j'ai essayé les deux (sur les serveurs anglais), j'ai longtemps essayé de comprendre la mécanique... Mais cela ne faisait que susciter des questions. Dans ZT Online, elles surgissent aussi, mais beaucoup moins souvent, et il est plus facile de comprendre – le jeu est dans l’ensemble plus clair. Il est tout à fait possible qu'ils cherchent tout simplement à profiter des échos de gloire de La Voie du Héros, bien que la localisation ait été annoncée plus tard que celle des jeux de Nival.

Mais asseyez-vous, il ne s'agit que de paroles superflues, au risque de ne pas arriver au jeu du tout. Dès le départ, nous avons un personnage (le choix que nous faisons immédiatement et seulement une fois, créer un second personnage sur le même compte n’est pas autorisé) que l'on ne peut vraiment pas appeler un héros. Même en tuant un poulet de premier niveau, cela lui prendra une demi-minute, il ne saura pas comment le faire. Ensuite, nous apprendrons des compétences, habillerons le personnage, et aucun mob ne nous fera peur. Au début, le jeu semble tout simplement parfait, on n'a pratiquement rien à faire : il suffit de comprendre la mécanique. Les héros de quête sont mis à jour à la suite de leur nom dans le journal de quête (bien que des rumeurs apparaissent parfois – des missions supplémentaires, et alors il faudra courir manuellement, et pas toujours cela), bien que ce ne soit pas compliqué de les trouver sur la carte. Il n'est également pas nécessaire de tuer les mobs manuellement – vous pouvez activer le mode autobot (ne pas confondre avec les célèbres Transformers) et vous pouvez vous éloigner, même pour aller au magasin, il vous suffit de surveiller la santé et les points de mana. D’un autre côté, peut-être que l’autobot est mal configuré, mais cela reste à voir.

Après un peu de course, il devient assez facile de noter que les mobs offrent peu d'expérience et d'argent. C'est-à-dire que des objets précieux ne tombent presque pas d'eux, et les objets normaux se vendent pour des clopinettes. Ce qui est particulièrement intéressant, c'est l'absence de prix pour les objets vendus. Autrement dit, combien nous avons vendu le prix nous ne le verrons que lorsque nous les avons effectivement vendus. Soit ce n'est pas encore fait, soit c'est une fonctionnalité... Pour l'instant, ce n'est pas clair. De plus, le jeu accorde périodiquement des ressources variées, des pierres et autres, et il n'est pas clair si c'est une belle chose ou un déchet. Ce qui manque définitivement, ce sont des guides pour les newbies (bien qu'ils commencent déjà à apparaître sur notre site), où tout soit expliqué, mais ils n'apparaîtront pas avant la sortie officielle.

On peut dire avec certitude que le jeu est conçu pour passer par des vestiges. Ces vestiges, d'autre part, sont soit « une course entre NPC », soit « un grinding de mobs ». Et l'un et l'autre n'ont pas besoin d'être fait manuellement, le jeu se déplacera tout seul et tuera tous les ennemis. Pendant ce temps, nous bavardons doucement dans le chat ou faisons d'autres trucs importants, pendant que notre personnage fait tout à notre place. Bien, non ? Oui.

Ainsi, aux niveaux élevés commencera un plaisir tel que la guerre entre États, un système de clans fascinant et beaucoup de nombreuses autres choses. Le jeu ne devrait clairement pas permettre de s'ennuyer, mais d'abord, il faut comprendre comment ce monde fonctionne. Car de tels projets n'ont pas encore été localisés en Russie, et nous n'en avons pas non plus construits. Donc, tout cela nous sera nouveau et inhabituel, et j'espère que cela ne dissuadera pas les utilisateurs.

Réflexions à voix haute

![](/api/field/image/l68VQPBrHBk8b)

Dans ce monde, il n'y a pas beaucoup de sociétés qui créent régulièrement de bons jeux. En tête de l'industrie se trouve Blizzard Entertainment, qui vient de sortir, probablement, le jeu le plus attendu de l'année — StarCraft II. Blizzard est suivi de près par Valve, qui attend depuis Portal 2. Cependant, tandis que Blizzard propose encore des jeux exclusifs pour PC, Valve ne le fait plus (les détenteurs de PlayStation 3, d'ailleurs, doivent être heureux de cela). De manière générale, il n'y a pas beaucoup de significatifs exclusifs sur PC. Je ne peux guère penser à autre chose que la série Empire Total War. Mais même ici « normal » ne pourra pas être facilement porté, car dans une stratégie, aucun joystick ne pourra remplacer la souris et le clavier. Tous les jeux d'action sont rapidement développés sur les deux fronts ou exclusivement pour les consoles, ce qui laisse sur PC seulement des stratégies et quelques RPG. La situation avec le PC comme plateforme de jeu n'est pas la meilleure. Microsoft en est bien conscient, et bientôt nous pourrions voir le portage de Fable 3, mais après sa sortie sur consoles. Après tout, pas besoin de le cacher, une partie des utilisateurs utilise Windows uniquement parce qu'il y a des jeux. Plus précisément, ils y vont plus vite que dans un émulateur. Bien qu'une partie de ces utilisateurs soit faible, cela reste aussi un facteur.

Et plus encore, nous, utilisateurs normaux du PC, valorisons les exclusivités pour notre plateforme. StarCraft II a battu tous les records de vente en seulement deux jours. Si l’on en croit Gamespot, qui cite la presse de Blizzard, le jeu s’est vendu à plus de 1,5 million d'exemplaires en deux jours. Un analyste, Michael Pachter, a déclaré qu'à la fin de l'année, environ 7 millions de personnes achèteront le jeu. Eh bien, c'est possible, bien que Blizzard, selon les rumeurs, ait investi 100 millions de dollars dans le jeu (bien que la presse ait démenti cette information), mais le jeu a été, comme on dit, conçu pour des siècles.

Mais tout ne va pas si bien dans le pays des gamers, comme on pourrait le penser à première vue, la politique de prix de l’entreprise ne rend pas seulement perplexe, mais la prépare aussi à la stupéfaction. Bien sûr, vous pourriez dire que Blizzard c'est Blizzard et qu'ils peuvent se le permettre…

Et vous auriez parfaitement raison. De toute façon, les gens iront acheter le jeu, même s'il coûte trois fois plus cher que le prix moyen d'un jeu. Et ce parce que ce jeu est bien meilleur que tout autre que nous avons vu sur PC. Et j'irai. Même si la suite de ma série préférée, Diablo, coûte 2000 roubles, j'irai quand même l'acheter. Pour jouer avec des amis à la meilleure RPG « hack and slash ». Pour obtenir bien plus de plaisir que d'un simple disque à 600 roubles.

Mais ne réfléchissons pas à la psychologie des consommateurs, voyons les faits en face. Le jeu StarCraft II est déjà sorti et sortira encore deux fois. 1 disque – 1 compagnie. Nous savons donc, en gros, que nous achèterons la même chose trois fois (et nous n’avons pas l’habitude de cela). *Googlez le temps de campagne et comparez*. À propos, dans Warcraft III: Reign of Chaos, toutes les quatre campagnes peuvent être terminées en moins de 5 heures, si l'on en croit Wikipédia. Néanmoins, dans StarCraft, le multijoueur est d'abord déterminant, et il est déjà bien fourni. Donc, il n’y a pas vraiment de sens à espérer un ajout pour ceux qui ne jouent qu'en ligne. Ainsi, c’est juste un ajout agréable, pas plus, bien que tout dépendra du prix. Le prix en Europe est de 60 euros. Par contre, le prix d'un jeu standard de classe AAA ne dépasse pas 50-60 dollars. Dans les pays avec un niveau de revenu inférieur, ils ont fait plus astucieusement, là-bas le jeu est proposé par abonnement. Donc, en Russie, si on achète notre version, pour jouer, par exemple, avec des Américains, nous ne pourrons pas - le monde est divisé en régions. Et le prix varie d’un endroit à l’autre. Bien qu’ici, on puisse acheter une version illimitée – le prix est de 1799 roubles. D'un autre côté, c'est probablement juste une histoire qu'a fait la communauté russe, qui a créé une sorte de réservoir, mais c'est un sujet complètement différent. Si vous n'êtes pas si riche et que vous n'avez pas l'intention d'attendre 10 ans, ou moins, pour la sortie de la 3ème partie de StarCraft, vous pouvez acheter un jewel pour 500 roubles, qui vous donnera un abonnement au jeu de 120 jours. Cependant, acheter la version DVD est plus avantageux – 1000 roubles, car cela vous permettra de jouer pendant 365 jours. Probablement, toute personne s'intéressant à l'industrie du jeu connaît déjà tout cela…

Et récemment, certaines rumeurs disent qu'ils nous feront également payer pour le multijoueur MW2. Mais cela a été fait avec plus de finesse, car il n'est pas interdit de jouer à MW2 en ligne, mais tous les ajouts payants resteront payants. Ceux qui paieront l'abonnement, eux, n’auront pas besoin d'y réfléchir – ils recevraient automatiquement toutes les mises à jour. En fait, tout cela ne serait pas rien, mais cela crée un précédent, et on ne sait pas encore où cela nous mènera. Personnellement, je n'ai rien contre l'abonnement, pour des tireurs en réseau et autres choses de ce genre, par exemple TF2, un jeu qui est constamment mis à jour, tout est rafraîchi, retravaillé… Ils fonctionnent comme avec un MMORPG complet, sauf que les utilisateurs ont payé pour cela une fois, et c'est tout. D'un autre côté, les mises à jour MW2 ne sont pas si nombreuses, et on ne sait pas vraiment pour quoi payer (quelques nouvelles cartes ?) donc ce n'est pas clair.

D'un autre côté, tous les jeux deviennent peu à peu multi-joueurs, et dans quelques années, cette manière de jouer disparaîtra en tant que type. Une plateforme globale pour le jeu apparaîtra, disons, le même Facebook, comme Battle.net pour StarCraft II. Pour l’instant, ce ne sont que des réflexions, mais elles finiront probablement par devenir réalité, nous en discuterons la prochaine fois.

Un merci particulier à werat pour son aide lors de l'édition.

Vous êtes arrivés aux dernières lignes de notre journal. D'après la tendance nouvelle, tous les titres sont affichés au début, pour que vous ne quittiez pas votre lecture prématurément, il reste simplement à tirer quelques conclusions. Oui, nous l'avons fait et nous avons publié notre journal. Nous avons fait ce que nous avons longtemps rêvé et planifié. Selon nous, cela a bien marché, même si nous avons encore beaucoup de travail à faire : de nombreuses rubriques sont prévues, quelques choses à revoir dans le design, et d'autres éléments encore. Dans un avenir proche, nous prévoyons de recruter des gens qui désirent réaliser toutes les idées actuelles, ainsi que d'en imaginer beaucoup de nouvelles. Comme déjà mentionné dans l'introduction : les candidatures sont ouvertes, toute personne souhaitant faire partie de la G.T. est la bienvenue. Nous serons ravis de vous accueillir !

Nous prévoyons également de nous concentrer sur l'optimisation du processus de création du journal, sa mise en page, la préparation des matériaux, l'interaction entre les diverses rubriques et les relations entre elles. Nous promettons que le prochain numéro sera bien meilleur !

Alors, merci à tous pour votre attention. À bientôt sur les pages de Gamer Times !