Gamer Times
Привіт, дорогий читачу. Ти зараз читаєш друге речення пілотного випуску нової преси на цьому сайті. Називається, як недвозначно натякає нам заголовок, Gamer Times.
Про що тут? Так, в принципі, про все. На це, до речі, так само недвозначно натякає заголовок. Так, стоп, чекайте закривати сторінку. Чекайте, ми ж жартували… Журнал дійсно «про все», але лише про те, що стосується ігор. Огляди, прев'ю, новини, відео, жорстке життя розробників і навіть календар подій — все тут. В окремому куточку заховала свою голову рубрика «Очумілі десктопи» — про різні інтернет-сервіси і неймовірно корисний софт. Також у нас буде рубрика «Железо», без неї ж нікуди?
В написанні цього випуску активно брали участь: Sergy (засновник), R0ndo (оформляв все це безладдя), LiveSaifer (календар подій і «Уголок локалізатора» — його заслуга), ShadarRim (новини), mobilas, який займався версткою і дизайном газети, Teodor\_85, який знайомить вас з історією ігроділа, і, людина, яка написала це банальне введення, Pegazs. А ще він веде рубрику «Очумілі десктопи». Рекомендуємо підписатися на всю цю ораву, якщо не хочете пропустити наступні випуски.
Ми вже передбачаємо питання про оформлення, яке явно зависло в повітрі. Не будемо заперечувати — воно дійсно мінімалістичне, але зовсім не через лінь дизайнера. Просто ми вважаємо, що інформація важливіша за все і не хочемо ускладнювати читачеві використання чогось стороннього — нас завжди можна буде прочитати на цьому сайті, не покидаючи його. Не хочеться створювати «інородний елемент», знаєте ли.
Але перейдемо до, мабуть, найважливішої частини всього цього вступлення. Зробити одразу все, що ми хотіли, нам не дозволило обмежена кількість учасників проекту. Вам сподобалася ідея? Ви вважаєте, що можете написати краще? Приймемо будь-кого — місце у нас безмежно (хоч війну і мир щодня публікувати можемо). Планка прийому порівняно низька, але всяких Лемурчиків ми точно не пропустимо. І найприємніше — всі, хто буде брати участь у створенні випуску, отримають досвід від адміністрації. Так що приймаються не тільки альтруїсти =) Рубрика майже будь-яка — чи то кіберспорт, чи то огляди. Лише б за форматом підходило.
Запланований режим публікації — два рази на місяць. В зв'язку з тим, що ми не можемо передбачити, скільки людей висловить бажання допомагати нам, ця цифра може зменшитися.
І так, у наступних випусках вступлення будуть коротшими, не хвилюйтеся =) Приємного читання.
Мобільність — наше все
Іноді жорсткі диски вмирають, файли помилково видаляються, флешки губляться… Це завжди сумно, погодьтеся. Особливо сумно, що за законом підлості флешки з важливими даними губляться частіше, ніж порожні.
Ну що ж, не просто так у нас двадцять перше століття? Давайте поглянемо, як можна застрахувати себе від подібних проблем. І заодно підвищимо свою мобільність, тим самим спростивши собі життя, якщо у вас не один комп'ютер.
Ninite
Чудовий сервіс. Дозволяє за п’ять хвилин встановити десятки найважливіших програм — починаючи з Skype і браузерів, закінчуючи Gimp і Google Earth.
Ставимо галочки, тиснемо на кнопку «Get Installer», завантажуємо один єдиний установник, запускаємо і… так хочемо гуляти, далі все зробить автоматика. До речі, там є й ті програми, які описуються тут нижче по тексту. І зверніть увагу на те, що поруч з деякими програмами стоїть характерний американський прапор — це попередження про те, що буде встановлена англомовна версія програми.
Хороша альтернатива. Різниця лише в наборі доступних програм та різних підходах до встановлення: freenew.com менш автоматизовано.
DropBox
Абсолютно must have в реаліях нашого життя. Чарівна скринька дозволяє синхронізувати дані з купою комп'ютерів, при цьому ще й закидаючи файли на сервер. Виглядає як папка, однак що туди не поклади — миттєво опиниться і на сервері DropBox, і на всіх інших ввімкнених комп'ютерах, об'єднаних в один акаунт.
Є можливість поширення (одночасного доступу до певної папки відразу групи людей), за допомогою якої, до речі, створювався цей випуск. Можна використовувати як файлообмінник або галерею. Синхронізація файлів відбувається бінарним методом (пересилається лише змінена частина файлу, грубо кажучи).
Безкоштовна версія обмежена двома гігабайтами. Для різних документів більш ніж достатньо. Хоча це місце можна використати і для ігор на зразок VVVVVV або N. Синхронізація збережених ігор в дії, проте. За гроші (100 на рік) можна користуватися вже 50 гігабайтами, чого вистачить для досить хорошої фото-колекції. За подвійну суму можна розжитися і ста гігабайтами.
DropBox підтримує Windows, Linux, фактично весь асортимент Apple, через веб-інтерфейс можливий доступ через мобільний телефон, хоча і фактично в режимі «read only». З недоліків: щоб щось зберегти, потрібно перенести це в папку сервісу або працювати прямо в ній. Також потрібен інтернет.
Доступне місце, незалежно від типу підписки, можна збільшити трьома способами: запросивши когось на ресурс, пройшовши навчання і зареєструвавшись за реферальним посиланням. Останні два способи, зрозуміло, одноразові. Так що не соромтеся, переходьте по реферальному посиланню. «Потроха» на базовій версії — 10 з хвостиком гігабайт.
Втім, якщо з принципових міркувань ви не хочете переходити по реферальним посиланням, то є у нас і звичайна.
Drive Backup
Люди діляться на дві категорії — тих, хто робить резервні копії і тих, хто їх вже робить. Програма Drive Backup має порівняно багаті налаштування, але суть її проста: автоматично робити резервну копію будь-яких папок/файлів на задане зовнішнє пристрій, як тільки ви з’єднаєте його з комп'ютером. Або навпаки — з зовнішнього пристрою на комп'ютер. Взагалі, зручно — можна один раз задати всі налаштування і більше не мучитися. Правда, ви повинні часто використовувати це «зовнішнє пристрій», щоб ефективність була максимальною.
Є тут і ручний режим. При правильному його використанні можна навіть отримати певного роду синхронізацію, що явно має сподобатися тим, хто бере роботу на дім.
Скачувати рекомендую звідси.
Evernote
Сервіс для створення нотаток. Записник, цитатник, щоденник, місце для непотребу «для роздумів», вирізки з статей — величезна кількість можливостей використання. Реалізація — через веб-інтерфейс, програму, плагін для браузера (Chrome, Firefox). Найбільш багатофункціональний варіант — це, звичайно, програма. Всі записи категоризуються за датою створення, тегами і/або папками, створеними користувачем. По натисканню на кнопку Prt Sc з'являється можливість виділити частину екрану та записати у вигляді зображення.
Підтримка української мови присутня, так що в деталях простіше розібратися самостійно. Особисто у мене з програмою не склалося — не вмію я вести записи =)
Пуск.ру
Чудовий сервіс стартової сторінки. Його головний недолік — він доволі громіздкий і створений з використанням flash-технологій.
Якщо ж вас це не лякає, а ваша сьогоднішня домашня сторінка не така ідеальна, як хотілося б, то явно варто придивитися до цього сайту: браузер в браузері, файлова смітниця, будь-які RSS, віджети для веб-майстрів, моніторинг відразу двох-трьох поштових скриньок, можливість створити кілька стартових сторінок та переходити між ними (для роботи, для новин, для розваг…) і все це з такою кількістю налаштувань, що хоч вішайся. Все переміщується, закріплюється, перефарбовується, збільшується і зменшується — підлаштувати під себе можна майже що ідеально.
Візуальні закладки
Сервісів, що надають можливість зберігати свої закладки — безліч. Як правило, їх ставлять стартовою сторінкою. Їх справді багато, і тут варто шукати чисто під себе, але, тим не менш, описати парочку з них нам ніхто не заважає — чисто, щоб мати уявлення, що це за звір такий — візуальні закладки.
В цілому, подібні сервіси діляться на два види: «чисто» візуальні і змішані. До першого типу належить SpeedTile.net — користувачу видно багато-багато вікон з його улюбленим. В згаданому прикладі є категорії, сортування закладок за алфавітом, датою, частотою відвідування — як душа забажає. Підтримується drag&drop, є зручний пошук по закладках у верхній частині сторінки. Для Firefox навіть є спеціальний плагін. Імпорт/експорт, на жаль, не передбачений.
До «змішаного», мінімалістичного, типу можна віднести сайт rastr.ru. Годинник, календар, радіо, новини і дуже, дуже компактні закладки. Зручна категоризація, зручне редагування. При наведенні на закладку спливає вікно з цим сайтом. Всі функції сервісу можна намацати, навіть не реєструючись. Імпорту/експорту немає.
meebo
Ставити купу програм не завжди обов'язково. Скажімо, для спілкування одночасно і по Jabber’у, і по ICQ досить поставити QIP Infium. Але можна взагалі нічого не ставити, а просто скористатися послугами сайту meebo.com.
Головна мета сервісу проста, як два рази два — дати можливість користуватися такими сервісами як ICQ, Jabber, gtalk, Windows Live! і деякими іншими одночасно і не виходячи з браузера. Це зручно. І кмітливий розум, думаю, вже знайшов такому сервісу далеко не одне застосування. Наприклад, meebo.com чудово працює в Steam.
От тільки переклад на українську хромає і повний артефактів. Так що рекомендую користуватися англійською версії, якщо є така можливість.
Ось і все на цей раз. Звичайно, є багато програм, які дозволять ще більше підвищити мобільність, але і цього «джентльменського набору» буде достатньо, щоб значно зменшити клопоти з флешками і звести до мінімуму кількість трагічно загублених нервових клітин.
Тримайте комп'ютер в чистоті, а себе в розсудку!
Уголок Локалізацій
Літо вже закінчується, а разом з цим й прокидається вся ігрова індустрія. Потихеньку наближаються до релізу багато чеканих, і не дуже, ігор. Ось, наприклад, нещодавно вийшов Starcraft 2 (локалізація - Blizzard, дистрибуція - 1с), якого всі любителі стратегій чекали протягом десяти років. Немає нічого дивного в тому, що в перший же день він розійшовся багатомільйонними тиражами і здобув суцільно позитивні відгуки преси. Ладно, перейду до основної теми. Сьогодні ми поговоримо про найбільш очікувані проекти, які порадують вітчизняних геймерів найближчими кількома тижнями.
• Почну з радісної новини для прихильників рольових ігор. На серпень місяць планується вихід локалізованої версії проекту Drakensang: Ріка часу. Дія гри відбувається за 23 роки до початку подій попередньої частини. Цього разу нас очікує подорож по просторах загадкової Авентурії. Обіцяють захоплюючі пригоди, несподівані сюжетні повороти і багато іншого. І це – чиста правда, оскільки гра вже вийшла на території багатьох країн і її сприйняли досить позитивно.
Локалізатор: Snowball Studios
• На 24 серпня запланований реліз покрокової стратегії Elemental. Війни магів. Події розгорнуться у фентезійному світі, який ледь не загинув внаслідок магічного катаклізму руйнівної сили. Неймовірно, але навіть після цієї страшної катастрофи тут не припинилися криваві війни. Не буду заглиблюватися в опис сюжету і скажу, що нам обіцяють величезний світ, чудовий сюжет, інноваційні рольові елементи і багато іншого. Наприклад, редактор, що дозволяє створювати власних чудовиськ і навіть цілі континенти. Чекаємо.
Локалізатор: Snowball Studios
• Не підходить, говорите? Любите захоплюючі та безперервні перестрілки? 19 серпня на полицях магазинів з'явиться кривавий кримінальний бойовик Kane & Lynch 2: Dog Days, що розповідає про пригоди двох жорстоких і безбашенних вбивць. Кейн і Лінч повертаються, щоб влаштувати переполох на кримінальних вуличках Шанхаю. Не в останню чергу гра цікава своїм підходом до візуального стилю, виконаному в манері документальної зйомки. Вже доступна демо-версія, яку ви можете скачати в сервісі Steam.
Локалізатор: Новий Диск
• Також, незабаром, повинна надійти в продаж нова пригодницька гра від творців серії Penumbra. «Амнезія. Привид минулого» перенесе гравців у часи 19 століття на територію таємничого замку. Головному герою цього дійства, Деніелу, доведеться досліджувати численні коридори і підземелля, що приховують безліч секретів. За словами деяких видань, що випробували продукт, намічена чи не найстрашніша і атмосферна гра останнього десятиліття. Немає причин їм не вірити.
Локалізатор: Snowball Studios
• Ну а тепер, мабуть, найважливіше. Як довго цього чекали фанати справді захопливих історій. Зовсім скоро, а саме 27 серпня, ми зможемо пограти в довгоочікуване продовження великої гангстерської саги – Mafia 2. Події гри розгортаються в вигаданому місті Empire Bay. Чудовий сюжет, захоплюючі погоні і перестрілки, величезний і живий світ – ось що обіцяють розробники. Нехай гра і не виправдала очікувань деяких видань, але ми будемо вірити. Все-таки не дуже часто нам надають можливість зануритися в атмосферу 50-х років, і її не можна упустити. І так, демо-версія вийде зовсім скоро, 10 серпня.
Локалізатор: 1C-СофтКлаб
Тепер про менш важливі, але також цікаві релізи:
12 серпня, Бешені Кролики Go Home:
Ще одна аркада про пригоди божевільних кроликів, безглуздо перенесена на PC.
Локалізатор: Buka Entertainment
13 серпня, Вікторія 2
Глобальна історична стратегія, дія якої відбувається в роки вікторіанської епохи.
Локалізатор: Snowball Studios
13 серпня, Fallout 3. Доповнення The Pitt і Operation: Anchorage:
Два доповнення до третьої частини культового рольового серіалу — повністю українською мовою.
Локалізатор: 1C-СофтКлаб
«Історія гри» - Wolfenstein 3D
*Гра стає культовою не одразу. Спочатку, в перший рік, або навіть роки після виходу вона повинна пройти кілька етапів*
розвитку, які в кінці шляху можуть зробити її легендарною. Сюди входять і масова любов геймерів, і високі продажі, і розумна політика компанії-розробника щодо її підтримки і багато іншого. Але ще одним, мабуть, основоположним фактором є наявність у грі новизни, ноу-хау, яке зможе зробити прорив у жанрі, створити піджанр, а то й цілий новий клас комп'ютерних ігор. Ось така гра, в більшості випадків, стає культовою, її люблять багато поколінь геймерів, вона постійно входить до списків ігор всіх часів і народів. І тоді, через десятиліття, ми запускаємо таку гру, проходимо вже давно пройдені рівні і з ностальгією згадуємо минулі часи, говоримо: «Ось це легенда, синку»…
Друзі, в рубриці «Історія гри», як логічно можна зрозуміти з її назви, ми будемо говорити про легендарні ігри нашого минулого. В більшості це будуть іграшки випуску 90-х years минулого століття, але іноді ці рамки будуть розширюватися, захоплюючи роки ближніх десятиліть. «Для чого взагалі згадувати про старі ігри?», запитаєте ви. І дійсно для чого? Вони вже в минулому, багато про них забули, ще більше сучасних геймерів ніколи в них не грали, і навіть не чули. Так навіщо? Тому, друзі, що ми всі повинні поважати, шанувати і пам'ятати минуле. Як кожен громадянин своєї країни повинен знати її історію, для того, щоб розраховувати на майбутнє, так і ми, населяючи велике всесвітнє державу шанувальників ігор, повинні пам'ятати про кращі, фундаментальні ігри в його історії. Саме для цього створена ця рубрика. А ще для того, щоб просто поностальгувати. Всім разом…*
Wolfenstein 3D
Розпочаток 90-х років було просто золотим часом для всього ігрового індустрії. У цей період народжувалися жанри, ставали на ноги розробники ігри, створювалися легенди. Гра, про яку сьогодні йтиметься, саме звідти, з золотих, перших років початку минулого десятиліття. І мені потрібно сказати всього лише кілька слів, щоб ви всі її згадали. Фашисти, в'язниця, підземелля, втеча… Ви вже здогадалися? Я і не сумнівався. Сьогодні ми будемо згадувати культовий, легендарний шутер від першої особи, який вийшов у 1992 році і називався «Wolfenstein 3D».
Отже, на початку 90-х років, молода, а згодом легендарна компанія «id Software», знаходилася на роздоріжжі. Один з засновників компанії, Том Холл, пропонував продовжити роботу над зробленою їх популярною серією «Commander Keen», але інші, зокрема Джон Кармак, переконали його створити нову гру, засновану на рушії їх попередньої роботи «Catacomb 3D». І в подальшому Том не пошкодував про рішення створювати новий продукт – гра, що вийшла в 1992 році, за популярністю обігнала всі їх ранні роботи, в тому числі Командера Кіна з Катакомбами. Більше того, вона назавжди залишилася в пам'яті геймерів, ставши грою всіх часів і народів.
«Wolfenstein 3D» до сих пір позиціонується, як перший в історії шутер від першої особи. З одного боку це правда, з іншого – оману. Так, шутери від першої особи, виходили задовго до виходу Вольфенштена, іноді згадують навіть ігри, виходили в сімдесяті роки. Не знаю, які в ті часи були шутери, але, принаймні, в кінці 80-х, на початку 90-х виходило кілька ігор подібного плану, серед яких можна згадати і «MIDI Maze», і «Hovertank 3D», і «Catacomb 3D». Всі вони були побудовані на ідеї стрілялки від першої особи, і кожна з них могла стати родоначальницею жанру. Чому цього не сталося, і лише в 1992 році «Wolfenstein 3D» був названий першою грою такого типу? Та тому, що ці ігри не були геніальними, і ніколи не стали популярними. Для того, щоб заснувати жанр, потрібно не лише застосувати революційну технологію, яка олицетворює його, а й донести її переваги до умів і сердець геймерів. Першими це змогли зробити «Wolfenstein» і «id Software», ось і лаври їм. Вполне заслужені, треба сказати, лаври.
По тим часам Вольфенштейн був безумно красивою грою. Псевдо-3D графіка, з революційною технологією рейкастингу, дозволяла більш-менш оживити віртуальний світ. Спрайтові технології, які застосовувалися для створення одновимірного буфера, також сприяли тому, щоб гра сприймалася досить реалістично, і малювала перед очима геймера безкінечні коридори фашистського замку, з населяючими його німцями, їх підручними собаками, а також великими і злими «босами».
Взагалі гра була досить простою і незамысловатою. По її сюжету, солдат Вільям Блазкович біжить з тюремної крепості фашистів під назвою Вольфенштейн. У ході втечі йому протистоїть безліч озброєних охоронців і сторожових собак. Будівля наповнене кімнатами, де зберігаються різного роду дорогі предмети, продукти харчування та медичні аптечки, а також різне зброя і боєприпаси. Гравець пересувається по рівнях гри, в кінці кожного сюжетного епізоду відбувається бій з «фінальним босом» — особливо сильним супротивником, для перемоги над яким потрібно чимало зусиль з боку гравця. Гра не блисне кількістю ворогів, зброї та артефактів – всього цього тут абсолютно мінімум. Сюжет гри однообразний і лінійний, ми повинні рухатися наміченим розробниками шляхом, і ні про які відгалуження від основної кампанії не може бути й мови. Правда, у процесі гри можна знаходити спеціальні кімнати-схованки, де сховано велика кількість боєприпасів, золота, і незвичайних супротивників. Так, в одному з таких сховищ можна зустріти навіть відомого і улюбленого всіма нами Pac-Man'а, і змагатися з ним. Такі родзинки, звичайно, вносили різноманітність в гру, але не робили її особливою оригінальною. «Так в чому ж геніальність Вольфенштейна?» - спитаєте ви з подивом. У його простоті, відповідаю я. Так, розробники навмисно викинули з гри все зайве, вони свідомо відмовилися від спочатку запланованих тактичних можливостей, для того щоб зробити її максимально простою і ясною. І цей факт, зіграв свою роль. Гравцеві не пропонувалася маса ігрових вишукувань, роздумів і варіантів дій, нам дали в руки автомат, залишили в темному коридорі і сказали: «Біжи вперед, або вмирай». І усвідомлюючи цей простий, як сама життя вибір, ми бігли. Бігли, вбиваючи усіх на своєму шляху, прагнучи вибратися із похмурого і жахливого логова фашистів.
Як я вже згадував, в грі було лише кілька типів супротивників: німецька овчарка, простий солдат, солдат СС, мутант і офіцер. Кожен з них відрізнявся лише кольором форми, силою та зброєю, якою він був оснащений. Особливої небезпеки поодинці вони не представляли і могли доставити гравцеві клопоти лише великими групами. На щастя, таких груп по шляху до виходу траплялося чимало, і нудьгувати під час дії нам не доводилося. Більш небезпечними в грі були «боси», що зустрічалися на кожному з рівнів гри. Битви з ними завжди були тривалі, вимагали чимало ресурсів та запасу здоров'я. Розробники, до речі, з винахідливістю підійшли до створення босів, серед них були видатні німецькі генерали, сам Адольф Гітлер і навіть його дух. Все це не могло не веселити, навіть під час бою, тому змагання з босами, окрім всього іншого, виглядали трохи кумедно. І взагалі в грі був присутній елемент гумору: крики, з якими вбиті солдати падали на підлогу, їх переговори за стінкою, лай овчарок, кумедні артефакти і стимулятори здоров'я – все це малювало аж ніяк не похмуру картину підземелля фашистського замку. Але саме така гра сподобалася геймерам: проста, нереалістична і незамислова.
Зброя в грі також не блисне оригінальністю і безліччю видів, і її можна було порахувати на пальцях однієї руки: ніж, пістолет Люгера, автомат MP-4 і шестиствольний кулемет Гатліна. З таким нехитрим набором озброєння ми і повинні були вбивати простих солдатиків і босів. І якщо солдати успішно падали після одного-два пострілів з пістолета, то до зустрічі з босами рекомендувалося мати в своєму арсеналі кулемет. І достатню кількість патронів, адже «поїдав» він їх з неймовірною швидкістю.
Внутрішня обстановка замку була строго прагматичною. Ніяких оздоблень, лише стіни, дерев'яні столи, такі ж стільці. На стінах, тут і там висіли свастики і портрети улюбленого фюрера, іноді траплялися іржаві гачки з давно розгубленими скелетами. А так більше нічого, лише коридори і кімнати, кімнати і коридори. Ми повинні були йти по грі без карти, тому потрібно було старанно запам'ятовувати кожен вхід і вихід, кожен поворот і кожні двері. Дуже добре в орієнтуванні допомагали трупи убитих ворогів: по їх розпростертим по підлозі силуетам можна було здогадатися, були ми в кімнаті чи ще ні.
Отже, володіючи незамысловатым набором зброї, воюючи проти більшої кількості не страждаючих різноманітністю ворогів, ми бігли прямими коридорами замку Вольфенштейн. Гра сподобалася геймерам, більше того, практично відразу після виходу розійшлася по всьому світу і отримала максимальні оцінки від ігрових журналів. Тут же всі усвідомили: в ігровій індустрії з'явився новий, популярний жанр – шутер від першої особи або ж FPS, або якщо зовсім перейти на буржуазний — «first-person shooter». Про ігри, які були до цього, не згадували – вони не мали жодних шансів претендувати на заснування жанру, тоді як після виходу «Wolfenstein 3D» всім стало зрозуміло – ігри подібного йому будуть, і популярність їх зросте в рази. Так воно, в принципі, і сталося. Наступні роки подарували світу кілька ігрових хітів у жанрі FPS, серед яких був і прямий нащадок Вольфа «Doom», і легендарний «Quake» і неймовірно популярний «Half-Life». Несомненно, що шлях у майбутнє для цих ігор проклала зухвала спроба компанії «id Software» створити нову-стару гру, яка змогла довести всьому світу, що шутеру від першої особи таки бути.
На жаль, сам Вольфенштейн не виріс у серію, хоча до нього було випущено кілька додаткових місій і ігор. Так, на початку продовження Вольфа повинна була стати гра «Rise of the Triad», але потім ідея почала розвиватися в іншому напрямку, і кінцевий результат вряд чи можна було назвати сиквелом Вольфенштейна. Приквел гри «Spear of Destiny» було випущено після виходу Вольфа, на тому ж рушії, але успіху розробникам так і не приніс.
У 2001 році світ побачив гру під назвою «Return To Castle Wolfenstein». По суті, вона була ремейком того самого Вольфенштейна випуску 1992 року, але те, що змогло покорити світ десять років тому, на початку 21 століття не знайшло й частини слави великого предка. Єдине, чим була помітна ця гра, так це багатокористувацьким режимом, в якому в більшості своєму грали геймери.
А у 2009 році в магазині з'явилося продовження «Return To Castle Wolfenstein» під простим і незамысловатим назвою «Wolfenstein». Оригінальну гру він нагадував лише ім'ям і основними персонажами, в цілому ж був виконаний у науково-фантастичному стилі і був підданий критиці багатьох авторитетних журналів. Спроба відродити колишню славу Вольфенштейна знову провалилася.
Як бачите, «Wolfenstein 3D» — рідкісне виключення з випадку, коли велика, легендарна гра, не повела за собою серію не менш чудових, а то і кращих за рівнем ігор. Чому так сталося? Скоріше за все, тому що розробники не стали зациклюватися на одному сюжеті, і взявши на озброєння лише ідею і технологію, створили безліч великих, та зовсім інших ігор. Справедливості ради їх можна вважати продовженнями того самого, легендарного шутера, який у свій час зміг зробити переворот в індустрії і назавжди влюбити в себе багатьох гравців всього світу. Я також належу до їх числа, і іноді, для задоволення, запускаю Вольфенштейн і переношусь у дитинство, бігу по його знайомим коридорах, стріляю з МР-4, воюю з босами, добуваю скарби, переходжу з рівня на рівень, до такого заповітного виходу з проклятого замку. І щоразу, як вперше, радію, коли мені вдається подолати чергову незамысловатое перешкоду на простому шляху мого героя. При цьому відірватися від гри зовсім не хочеться, граючи в неї забуваєш про день і ніч, справи і безділля, обід і вечерю. У «Wolfenstein 3D» все просто, але одночасно складно. І саме в цьому полягає вся її легендарність, і все її велич.
Дякую всім вам за увагу, до нових зустрічей у рубриці «Історія гри»
Ігрові новини
**DLC до METRO 2033**
3 серпня 2010 року вийшло перше завантажуване доповнення для гри Метро 2033 - The Ranger Pack(Набір Слідопита).
The Ranger Pack являє собою справжню радість для хардкорщика і включає в себе два нових режими гри і два нових стволи для персонажів.
У режимі Слідопита (Ranger) сильно зменшується кількість боєприпасів, доступних гравцеві для використання в грі, але й шкода від зброї збільшується. В результаті бої стали не тільки більш динамічними (будь-яка куля ворога обіцяє миттєву смерть), але й більш обережними (число боєприпасів скоротилася).
Режим Ranger Hardcore обіцяє гравцям ще більше складності. У ньому з екрану виведена вся графічна інформація про стан гравця.
Також доповнення включає в себе нові досягнення і дві нові пушки: the Heavy Automatic Shotgun(важкий автоматичний дробовик), який був доступний володарям колекційного видання і Volt Driver.
Для володарів ПК доповнення безкоштовно і буде скачано автоматично при першому ж запуску Steam, володарям Xbox доведеться викласти за нього 240 MP.
The Sims: Medieval
4 серпня 2010 року, компанією ЕА, на офіційному сайті гри, було оголошено про створення нового проекту в лінійці ігор The Sims. Нова гра The Sims: Medieval дасть гравцям шанс відчути себе справжнім середньовічним лицарем, а то й королем, керуючи не просто власним королівством, а всіма його підданими.
Доля королівства в ваших руках. Построите ли ви країну, зайняту проблемою внутрішнього вдосконалення, чи вам більш близький формат імперії, що розширює свою владу шляхом експансії на сусідні території? Чи будете ви прагнути до слави та популярності, або ж всю увагу приділите здоров’ю та благополуччю своїх підданих? Вибір за вами! З початком нової гри гравець зможе вибрати нову мету для свого королівства та розпочати нові пригоди.
Нове DLC до Mass Effect 2
За повідомленням офіційного сайту гри, нове завантажуване доповнення до Mass Effect 2 Firepower Pack стало доступно для скачування 3 серпня 2010 року за 160 BioWare Points.
Firepower Pack додає Шепарду три нових види зброї:
The Phalanx(Фаланга) - важкий пістолет, що стріляє як ручна пушка. Дуже точний, а також має лазерний приціл.
The Mattock(Матыга) – напівавтоматична гвинтівка, смертельне і точне зброя, здатне знищити море ворогів завдяки своїй невеликій віддачі.
Geth Plasma Shotgun(Плазменний дробовик Гетов) – унікальна технологія Гетов, триствольний дробовик, що має два режими стрільби: потужний одиночний постріл та швидкострільний вогонь з трьох стволів.
Quake live частково платний
Як повідомляє офіційний сайт ігор, 6 серпня 2010 року онлайн-бойовик компанії id Software - Quake Live, зроблений за мотивами знаменитої Quake 3, вийшов із стадії бета-тестування і в доповнення до «Стандартному» режиму гри (free-to-play), отримав два нових платних режими «Преміум» і «Про».
Режим «Преміум» коштує 1,99$ в місяць та включає в себе:
Доступ до 20 нових карт Quake Live. Нові карти представляють собою комбінації з старих, добре відомих і улюблених карт з новими, тільки що розробленими.
Новий режим гри «Freeze Tag».
Ексклюзивні нагороди за проходження рівнів.
Створення свого та можливість приєднатися до п'яти інших кланів.
Можливість помістити власні обої в профіль Quake Live.
Ігрова статистика за 6 місяців.
Режим «Про» коштує 3,99$ в місяць і включає в себе всі можливості «Преміума» в доповненні до:
Можливості почати гру на своєму сервері, вибирати ігровий режим і визначати, хто може приєднатися до гри, а хто ні.
Можливість запросити трьох друзів зі «Стандартним» рівнем акаунта для гри на «Преміум» картах.
Ексклюзивні нагороди за проходження рівнів.
Створення свого і можливість приєднатися до десяти інших кланів.
Ігрова статистика за 12 місяців.
«Стандартний» режим гри також залишається доступним. Він включає всі фрейнд лист, доступ в один клан, перегляд матчів, 40 карт та 5 ігрових модів.
Open Starcraft II League
5 серпня 2010 року GomTV, володіюча ексклюзивними правами на видання SC2 в Кореї, анонсувала запуск Global Starcraft II League. Компанія планує проводити турніри щомісяця, а трансляції показувати по всьому світу.
Першим стартує турнір Open Starcraft II League з призовим фондом близько 170 000, за друге місце близько 30000. Прийняти участь зможе будь-яка людина, незважаючи на націю чи попередні успіхи.
Реєстрація на турнір стартує 10 серпня та триватиме 12 днів. Сам турнір розпочнеться 28 серпня з оффлайн відбіркових турів і завершиться фіналом 2 жовтня.
Всього в сезоні GSL 2010 буде проведено три відкриті турніри, мета яких створити повну базу для сезону GSL 2011 і скласти рейтинг гравців.
Ігри в Global Starcraft II League йтимуть 5 днів на тиждень і транслюватимуться в мережі Інтернет. Ліга матиме свою власну рейтингову систему гравців, щоб просувати здорову конкуренцію серед них.
GomTV планує спонсорувати обдарованих гравців, а також думає про створення командної ліги. Але які-небудь деталі з'являться не раніше кінця 2010 року.
NWN online
Чим ближче ми наближаємося до Gamescon в Кельні, тим більше отримуємо інформації про проекти, які будуть на ній анонсовані. Одним з них цілком може стати ММОRPG, заснована на відомій грі BioWare Neverwinter Nights і її ролевій системі Dungeons and Dragons.
Почти місяць тому в мережі просочилася інформація про те, що компанія Cryptic Studios, яку нещодавно купила Atari, працює над MMO за всесвітом Neverwinter Nights, при цьому BioWare заявила, що ніякого відношення до цієї гри не матиме.
9 серпня в мережу просочилася ще одна непряма інформація, що підтверджує цю теорію. Стало відомо, що Atari зареєструвала кілька доменів, так чи інакше, пов'язаних з назвою всесвіту NWN, за повідомленням qj.net це:
Отже, Gamescon все ближче, а подробиці все цікавіші. Atari один з гігантів ігрової індустрії, і, може бути, їх проект нарешті потіснить з олімпу WoW?
Нове DLC до DAO
10 серпня вийшло нове завантажуване доповнення від BioWare для гри Dragon Age - Golems of Amgarrak(Големи Амгаррака).
Спустіться під землю для спасіння пропавшої експедиції гномів, яка вирушила шукати древні секрети створення големів і їм подібних створінь. Тільки ви можете дізнатися жахливу долю, яка їх спіткала.
Поверніть свого Охоронця в строй і досліджуйте нові локації, зустрічайте нових персонажів і битися з невиданими раніше істотами. Новий захоплюючий сюжет і складні загадки роблять це міні-доповнення обов'язковим для ознайомлення!
Офіційна ціна доповнення — 400 BioWare Points або 5$.
Mafia 2 Demo
10 серпня власники Xbox 360, PS3 і PC отримали демонстраційна версія Mafia II від 2K Games.
Події демо-версії відбуваються в США 1950-х років. Віто Скалетта та двоє його друзів отримали завдання вбити члена бандитської групи на прізвисько Fat Man. Файл важить приблизно 1 ГБ в XBox Live і приблизно стільки ж на інших платформах.
Реліз Mafia II запланований в Європі на 27-е серпня.
BioShock Infinity
Протягом останнього року компанія IRRATIONAL GAMES розробляла проект, інформація про який була абсолютно секретна. І ось, 12 серпня 2010 року, на офіційному сайті з'явився анонс цієї невідомої гри. Це нова гра в серії BioShock – BioShock Infinity.
«Ви виявите себе в абсолютно новому світі. Колумбія — це не засекречене місто на дні океану, це творіння Американської нації, яка доводить всьому світу, що вона є світовою державою.
У новому BioShock ви будете грати за цікавого, живого героя. Ви — Букер Девіт, особливий персонаж, зі своєю власною історією, у якого є свій голос, який ви можете почути, коли він говорить сам із собою або з кимось ще.
Ви прибули в Колумбію, щоб знайти таємничу дівчину — Елізабет, і вивести її з міста цілую і неушкодженою. Вона буде подорожувати з вами, взаємодіяти з вами і реагувати на ситуації, в яких вам доведеться опинитися. І, будуючи свої стосунки з нею, ви напишете свою власну історію цього дивовижного міста.»
S.T.A.L.K.E.R. 2
Компанія GSC Game World оголошує про початок розробки проекту S.T.A.L.K.E.R. 2 — офіційного продовження популярної ігрової серії. В основу гри ляже абсолютно нова мультиплатформна технологія, розроблена в стінах GSC.
"Після того, як офіційні продажі серії в усьому світі перевищили позначку в 4 мільйони екземплярів, ми остаточно переконалися в необхідності створення наступної великої гри у всесвіті S.T.A.L.K.E.R. Це буде продовження мега-популярної гри, яку чекають від нас гравці", - заявив Сергій Григорович, керівник студії GSC Game World.
Терміни виходу гри — 2012 рік.
Шлях Героя

Локалізація китайських ММО це взагалі окрема тема для розмови, але сьогодні ми торкнемося її лише частково. В даний момент йде закрите бета-тестування гри Шлях Героя, в оригіналі гра називається ZT Online. На батьківщині, у Китаї, гра вийшла ще в 2006 році і була удостоєна звання «Найпопулярніша гра Китаю». Зараз ця гра знаходиться на 6 місці топу ММО ігор Поднебесної. Якщо хто не знає, то Китай — це найбільший ринок ММО у світі. Тому не дивно, що Мейл вирішив локалізувати цей проект в Росії, вже зараз, під його крилом, він приречений на успіх.
Хоча те, що представляє собою гра зараз, видовище досить… страшне. Налаштувати клієнт з лаунчера не вийде — всюди стоятимуть знаки питання. Хоча на удачу пощелкати можна, а раптом запрацює? Також у гри відбуваються незрозумілі виїзди і інші, досить неприємні дрібниці. Місцями відсутній переклад, але все це не більше, ніж витрати закритого бета-тесту, до офіційного релізу локалізація буде сяяти всіма кольорами веселки.
Інша справа, що зараз вразливий користувач може не дійти навіть до самої гри, що вкрай сумно, з урахуванням того, що гра то чудова. Просто ці перешкоди треба перетнути, подолати, пройти шлях просвітлення і в ідеалі стати китайцем.
Попереднім проектом, який локалізував Мейл на території Росії, була гра Empire Craft. Скажу вам чесно, коли я потрапив в закритий бета-тест цієї гри, то ставлення до рівня локалізації було досить… негативним. Пізніше до мене дійшли чутки, що винні у всьому китайці. Вони просто не хочуть відкрити вихідні коди, не хочуть і все тут. Тому-то текст і не влізає ні в які поля, у них-то ієрогліфи, їм простіше. І локалізацію доводиться довго і старанно полірувати - обрізати слова, щоб влізли в поля, змінювати слова на синоніми, які менші за розміром і багато іншого. Інша справа, що простий юзер цього не знає, і повісить все на Мейл РУ, хоча вони тут якраз ні при чому. А вони великі молодці.
Також варто зазначити, що Nival Network в найближчому часі також випустить два ММО (Завойовник і Демоніка), з точно таким же 2D. Ось тільки за рівнем якості вони стоять нижче, я пробував обидві з них (на англ. серверах), довго намагався розібратися в механіці… Але виникали суцільні запитання. У ZT Online вони також виникають, але значно рідше, та й розбиратися простіше – гра в цілому зрозуміліше. Цілком можливо, що вони просто хочуть нажитися на відголосках слави Шляху героя, хоча про локалізацію оной було оголошено пізніше ігор Nivala.
Але досить зайвих слів, а то до гри можна не дійти і зовсім. З самого початку нам даний персонаж (який саме ми вибираємо відразу і тільки 1 раз, створити другого на одному акаунті не можна), якого героєм назвати ну точно не можна. Ту ж первоуровневу курку він буде вбивати півхвилини, і просто задушити її не догадається. Потім ми вивчимо навички, одягнемо персонажа, і ніякі моби нам не будуть страшні. Спочатку гра здається просто ідеальною, в ній нам не потрібно робити практично нічого: тільки розібратися в механіці. До квестових персонажів герой біжить по кліку їх імені в журналі квестів (хоча іноді з'являються слухи — додаткові завдання, тоді доведеться бігти вручну, і то не завжди), хоча і на карті знайти його не становить проблем. Мобів вбивати вручну також не обов'язково — достатньо включити автобота (не плутати зі знаменитими трансформерами) і можна хоч у магазин піти. Інша справа, що поки що автобот на відріз відмовляється пити напої, і за рівнем здоров'я та манни слідкувати доводиться гравцеві. З іншого боку, можливо, винен криво налаштований автобот, але це знову-таки “поки”.
Трохи побігавши, досить легко помітити, що моби дають мало досвіду та грошей. Тобто цінні речі з них майже не падають, а звичайні продаються за копійки. Що особливо цікаво, так це відсутність ціни у продаваного предмета. Тобто, за скільки ми його продали, зможемо побачити лише продавши його. То чи вставити не встигли, то чи фіча… Поки не ясно. Також в грі періодично падають всілякі ресурси, камені та інше, і неясно, цінна штука тобі випала, чи сміття якесь. Чого зараз точно не вистачає, так це нубо гайд (хоча частково вони вже з'являються на нашому сайті), де все розжовано, але вони явно з'являться не раніше релізу.
З упевненістю можна сказати одне — гра розрахована на проходження вестів. Які, у свою чергу, розраховані або “на погуляти між NPC” або “на гринд мобів”. І те, і те нам робити вручну не потрібно, гра сама добіжить і сама всіх уб'є. А ми скромно балакаємо в чаті або займаємося іншими важливими справами, в той час як наш персонаж все зробить за нас. Класно? Так.
Тим більше, на високих рівнях почнеться таке розвага, як війна між державами, цікава система кланів і багато — багато іншого. Гра явно не дасть занудьгувати, але спочатку в ній треба розібратися, зрозуміти, як живе цей світ. Адже подібних проектів в Росії поки не локалізовували, та й самі не робили. Тому все буде нам новим і незвичайним, і сподіваюся, це не відлякає користувачів.
Думки вголос

У цьому світі не то щоб багато, але існує кілька компаній, стабільно роблять хороші ігри. Лідируюче положення серед них займає Blizzard Entertainment, яка нещодавно випустила, мабуть, найочікувану гру року — StarCraft II. На п‘ятах Blizzard дихає Valve, від якої всі чекають Portal 2. Ось тільки якщо від Blizzard ігри все ще ексклюзиви для ПК, то від Valve вже ні (власники PlayStation 3, правда, повинні бути цьому раді). Взагалі, більш-менш значних ексклюзивів на ПК не так вже й багато. Мені на думку приходить хіба що серія Empire Total War. Та й тут “по-нормальному” портити просто не вдасться, адже в стратегії ніякий джойстик не замінить нам мишу і клавіатуру. Всі екшени давно робляться відразу на обидва фронти або ексклюзивно для консолей, а в нас залишилися лише стратегії і деякі рпг. Ситуація для ПК, як ігрової платформи, далеко не найкраща. Microsoft це прекрасно розуміє, і в скорому часі нас чекає порт гри Fable 3, хоча й пізніше, ніж на приставках. Адже, чого вже там приховувати, частина користувачів використовує Вінду тільки через те, що там є ігри. Тобто, вони там
швидше йдуть, а не під емулятором. Хоча частина цих юзерів мала, але це також фактор.
І тим сильніше ми, звичайні користувачі ПК цінуємо ексклюзиви для нашої платформи. StarCraft II всього за два дні продаж побила всі рекорди комп'ютерних ігор. Якщо вірити Gamespot, яка посилається на прес-службу Blizzard, то гра продалася більше ніж 1.5 мільйона за два дні. А аналітик Майкл Пахтер заявив, що до кінця року гру купити приблизно 7 мільйонів людей. Ну, цілком можливо, хоча Blizzard і вклала в гру за чутками 100 мільйонів доларів (хоча в прес-службі цю інформацію спростували), але гра вийшла, як кажуть, на віки.
Але не все так здорово в країні геймерів, як може здатися на перший погляд, цінова політика компанії якщо не лякає, то точно вводить у невеликий ступор. Звичайно, ви можете сказати, що Blizzard це Blizzard, і вони можуть собі це дозволити…
І будете абсолютно праві. Все одно народ піде і купить гру, навіть якщо вона буде коштувати в 3 рази дорожче середньостатистичної гри. А все тому, що ця гра куди як краща за будь-які інші, які ми бачили на ПК. І я піду. Навіть якщо продовження моєї улюбленої серії Diablo коштуватиме 2 тисячі рублів, я все одно піду і куплю його. Щоб грати з друзями в найкращу