Gamer Zeiten

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Hallo, lieber Leser. Du liest gerade den zweiten Satz der Pilotausgabe der neuen Publikation auf dieser Website. Es heißt, wie der Titel unmissverständlich andeutet, Gamer Times.

Worüber wird hier gesprochen? Im Grunde über alles. Das deutet übrigens der Titel ebenso unmissverständlich an. Also, stopp, warte, bevor du die Seite schließt. Warte doch, wir haben nur Spaß gemacht… Das Magazin behandelt wirklich "alles", aber nur das, was mit Spielen zu tun hat. Reviews, Previews, Nachrichten, Videos, das raue Leben der Entwickler und sogar einen Ereigniskalender – all das gibt es hier. In einer separaten Ecke lurkt die Rubrik „Aufgeweckte Desktops“ und versucht, nicht aufzufallen – über verschiedene Internetdienste und wahnsinnig nützliche Software. Außerdem wird es eine Rubrik "Hardware" geben, wie könnte es ohne diese gehen?

An der Erstellung dieser Ausgabe waren aktiv beteiligt: Sergy (Gründer), R0ndo (hat all dies arrangiert), LiveSaifer (Ereigniskalender und „Ecke des Lokalisators“ – seine Verdienste), ShadarRim (Nachrichten), mobilas kümmerte sich um das Layout und das Design der Zeitung, Teodor\_85 führt dich in die Geschichte der Spielentwicklung ein und die Person, die dieses banale Vorwort verfasst hat, Pegazs. Und er leitet auch die Rubrik „Aufgeweckte Desktops“. Wir empfehlen dir, dieser ganzen Truppe zu folgen, wenn du die nächsten Ausgaben nicht verpassen möchtest.

Wir sehen bereits die Frage zum Design voraus, die offensichtlich in der Luft schwebt. Wir wollen es nicht leugnen – es ist tatsächlich minimalistischer, aber nicht aus Faulheit des Designers. Wir glauben einfach, dass Informationen über alles stehen und möchten den Leser nicht mit der Verwendung von etwas Externem belasten – man kann uns immer auf dieser Website lesen, ohne sie zu verlassen. Wir wollen kein „fremdes Element“ schaffen, weißt du?

Aber kommen wir zu wohl dem wichtigsten Teil dieser Einleitung. Uns war es nicht möglich, gleich alles zu machen, was wir wollten, da die Anzahl der Projektteilnehmer begrenzt war. Hat dir die Idee gefallen? Glaubst du, dass du es besser schreiben kannst? Das Angebot ist offen – wir haben unbegrenzten Platz (wir können sogar Krieg und Frieden täglich posten). Die Anforderungen sind vergleichsweise niedrig, aber jeglichen Lemuren werden wir definitiv nicht durchlassen. Und das Beste daran – alle, die an der Erstellung der Ausgabe beteiligt sind, werden Erfahrung von der Redaktion erhalten. So werden nicht nur Altruisten akzeptiert =) Die Rubrik ist fast beliebig – ob E-Sport oder Reviews. Hauptsache, es passt zum Format.

Geplanter Veröffentlichungsmodus – zweimal im Monat. Da wir nicht vorhersagen können, wie viele Menschen bereit sind, uns zu helfen, kann dieser Wert sinken.

Und ja, in den nächsten Ausgaben werden die Einleitungen kürzer sein, keine Sorge =) Viel Spaß beim Lesen.

Mobilität ist alles für uns

Manchmal sterben Festplatten, Dateien werden versehentlich gelöscht, USB-Sticks gehen verloren… Das ist immer traurig, das musst du zugeben. Besonders traurig ist es, dass nach Murphys Gesetz USB-Sticks mit wichtigen Daten häufiger verloren gehen als leere.

Was also, es ist nicht umsonst das 21. Jahrhundert? Lass uns sehen, wie wir uns vor solchen Problemen schützen können. Und dabei erhöhen wir unsere Mobilität, was unser Leben erleichtert, sofern man nicht nur einen Computer hat.

Ninite

Ein großartiger Dienst. Er ermöglicht es, in fünf Minuten dutzende der wichtigsten Programme zu installieren – angefangen bei Skype und Browsern bis hin zu Gimp und Google Earth.

Wir setzen Häkchen, klicken auf die Schaltfläche „Get Installer“, laden den einen einzigen Installer herunter, starten ihn und… können sogar spazieren gehen, der Rest erledigt die Automatik. Übrigens gibt es dort auch die Programme, die hier im Text weiter unten beschrieben werden. Und achte darauf, dass neben einigen Programmen eine charakteristische amerikanische Flagge steht – das ist eine Warnung, dass die englischsprachige Version des Programms installiert wird.

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Eine gute Alternative. Der Unterschied liegt nur im Set von verfügbaren Programmen und verschiedenen Installationsansätzen: freenew.com ist weniger automatisiert.

DropBox

Ein absolutes Muss in der Realität unseres Lebens. Diese magische Schachtel ermöglicht es, Daten mit einer Vielzahl von Computern zu synchronisieren, während sie auch Dateien auf den Server hochlädt. Es sieht aus wie ein Ordner, aber egal, was du dort hineinlegst – es wird sofort sowohl auf dem DropBox-Server als auch auf allen anderen eingeschalteten Computern, die mit demselben Konto verbunden sind, verfügbar sein.

Es gibt die Möglichkeit des Teilens (gleichzeitiger Zugriff auf einen bestimmten Ordner durch eine Gruppe von Personen), mit deren Hilfe diese Ausgabe erstellt wurde. Man kann es als Datei-Austausch oder Galerie verwenden. Die Synchronisierung der Dateien erfolgt binär (es wird nur der geänderte Teil der Datei übertragen, grob gesagt).

Die kostenlose Version ist auf zwei Gigabyte begrenzt. Für verschiedene Dokumente mehr als genug. Es kann jedoch auch für Spiele wie VVVVVV oder N verwendet werden. Die Synchronisierung der gespeicherten Spiele funktioniert jedoch. Gegen eine Gebühr (10proMonatoder10 pro Monat oder100 pro Jahr) kann man bereits 50 Gigabyte nutzen, was für eine ziemlich anständige Fotosammlung ausreicht. Für den doppelten Betrag kann man sich sogar 100 Gigabyte leisten.

DropBox unterstützt Windows, Linux, praktisch alle Produkte von Apple, und über die Web-Oberfläche ist der Zugriff über mobile Telefone möglich, wenn auch praktisch nur im „read-only“-Modus. Zu den Nachteilen gehört: Um etwas zu speichern, muss man es in den Ordner des Dienstes verschieben oder direkt darin arbeiten. Auch Internet ist erforderlich.

Der verfügbare Speicherplatz, unabhängig von der Art des Abonnements, kann auf drei Arten erhöht werden: indem man jemanden zur Ressource einlädt, eine Schulung durchläuft und sich über einen Empfehlungslink registriert. Die letzten beiden Methoden sind selbstverständlich einmalig. Zögere also nicht, folge dem Empfehlungslink. „Die Obergrenze“ bei der Basisversion sind 10 Gigabyte mit etwas.

Wenn du aus grundlegenden Gründen jedoch nicht über Empfehlungslinks navigieren möchtest, haben wir auch eine normale Version.

Drive Backup

Die Menschen lassen sich in zwei Kategorien einteilen: in die, die Backups erstellen, und die, die es bereits tun. Das Programm Drive Backup hat vergleichsweise viele Einstellungen, aber sein Wesen ist einfach: Es erstellt automatisch ein Backup beliebiger Ordner/Dateien auf ein zugewiesenes externes Gerät, sobald du es mit dem Computer verbindest. Oder umgekehrt – vom externen Gerät auf den Computer. Es ist allgemein praktisch – du kannst alle Einstellungen einmal festlegen und musst dich nicht weiter damit quälen. Es sei denn, du musst dieses „externe Gerät“ häufig nutzen, um die Effektivität zu maximieren.

Es gibt auch einen manuellen Modus. Bei richtigem Gebrauch kann man sogar eine Art Synchronisierung erreichen, was sicher diejenigen erfreuen wird, die Arbeiten nach Hause nehmen.

Empfehlen würde ich den Download von hier.

Evernote

Ein Notizdienst. Ein Notizbuch, ein Zitatentdeckungsdienst, ein Tagebuch, ein Ort für „Ramsch zum Nachdenken“, Ausschnitte aus Artikeln – ein riesiges Spektrum an Nutzungsmöglichkeiten. Die Implementierung erfolgt über eine Web-Oberfläche, ein Programm, ein Browser-Plugin (Chrome, Firefox). Die multitalentierteste Variante ist natürlich das Programm. Alle Notizen sind nach Erstellungsdatum, Tags und/oder Benutzerordnern kategorisiert. Mit einem Druck auf die Taste Prt Sc erhält man die Möglichkeit, einen Teil des Bildschirms zu markieren und als Bild zu speichern.

Die Unterstützung der deutschen Sprache ist vorhanden, also kannst du die Einzelheiten einfacher selbst herausfinden. Persönlich haben ich mit dem Programm keine guten Erfahrungen gemacht – ich kann einfach keine Notizen führen =)

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Pusk.ru

Ein großartiger Dienst für die Startseite. Der größte Nachteil ist, dass es ziemlich klobig ist und mit Flash-Technologie erstellt wurde.

Wenn dich das nicht stört und deine heutige Homepage nicht so perfekt ist, wie du es dir wünschen würdest, dann sollte man sich diese Seite definitiv näher ansehen: Browser im Browser, Dateimüll, beliebige RSS, Widgets für Webmaster, gleichzeitige Überwachung von zwei bis drei E-Mail-Postfächern, die Möglichkeit, mehrere Startseiten zu erstellen und zwischen ihnen zu wechseln (für Arbeit, Nachrichten, Unterhaltung…) und all das mit so vielen Einstellungen, dass man sich damit aufhängen könnte. Alles kann verschoben, fixiert, umgefärbt, vergrößert und verkleinert werden – man kann es fast perfekt anpassen.

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Visuelle Lesezeichen

Es gibt eine riesige Anzahl von Diensten, die die Möglichkeit bieten, deine Lesezeichen zu speichern. In der Regel werden sie als Startseiten gesetzt. Es gibt tatsächlich viele und man sollte rein nach seinen eigenen Wünschen suchen, aber trotzdem können wir ein paar davon beschreiben – einfach, um ein Vorstellung davon zu haben, was visuelle Lesezeichen sind.

Im Großen und Ganzen lassen sich solche Dienste in zwei Arten unterteilen: „rein“ visuell und gemischt. Zum ersten Typ gehört SpeedTile.net – der Nutzer sieht viele, viele Fenster mit seinen Favoriten. Im genannten Beispiel gibt es Kategorien, die Lesezeichen nach Alphabet, Datum, Besuchshäufigkeit sortiert sind – wie es gefällt. Drag&Drop wird unterstützt, und es gibt eine praktische Suchfunktion für Lesezeichen im oberen Teil der Seite. Für Firefox gibt es sogar ein spezielles Plugin. Import/Export ist, leider, nicht vorgesehen.

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Zum „gemischten“, minimalistischen Typ kann man die Seite rastr.ru zählen. Uhr, Kalender, Radio, Nachrichten und sehr, sehr kompakte Lesezeichen. Praktische Kategorisierung, praktisches Editing. Wenn man mit der Maus über ein Lesezeichen fährt, erscheint ein Fenster mit dieser Seite. Alle Funktionen des Dienstes können getestet werden, ohne sich registrieren zu müssen. Import/Export gibt es nicht.

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meebo

Es ist nicht immer notwendig, eine Menge Programme zu installieren. Sagen wir, für die Kommunikation sowohl über Jabber als auch über ICQ genügt es, QIP Infium zu installieren. Oder man kann einfach nichts installieren und sich auf die Dienste von meebo.com stützen.

Das Hauptziel des Dienstes ist so einfach wie zwei mal zwei – die Möglichkeit, solche Dienste wie ICQ, Jabber, gtalk, Windows Live! und einige andere gleichzeitig und ohne den Browser zu verlassen, zu nutzen. Das ist bequem. Und ein findiger Geist hat sicher schon nicht nur eine Anwendung für solch einen Dienst gefunden. Zum Beispiel funktioniert meebo.com wunderbar in Steam.

Allerdings hapert die Übersetzung ins Deutsche und ist voller Artefakte. Daher empfehle ich, die englische Version zu nutzen, wenn das möglich ist.

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Das wäre es für diesmal. Natürlich gibt es viele Programme, die die Mobilität weiter erhöhen können, aber dieses „Gentleman-Set“ wird ausreichen, um die mühsame Arbeit mit USB-Sticks erheblich zu reduzieren und die Anzahl tragisch verstorbener Nervenzellen auf ein Minimum zu beschränken.

Halte deinen Computer sauber und dich im klaren Verstand!


Ecke der Lokalisierungen

Der Sommer geht bereits zu Ende, und damit erwacht die gesamte Spieleindustrie. Immer mehr lang erwartete und weniger erwartete Spiele kommen langsam zum Release. Zum Beispiel wurde kürzlich Starcraft 2 veröffentlicht (Lokalisierung - Blizzard, Distribution - 1C), auf das alle Strategiespielfans zehn Jahre lang gewartet haben. Es ist nicht überraschend, dass es am ersten Tag in Millionenauflagen verkauft wurde und durchweg positive Kritiken von der Presse erhielt. Gut, ich komme zum Thema. Heute sprechen wir über die am meisten erwarteten Projekte, die die heimischen Gamer in den nächsten Wochen erfreuen werden.

• Ich fange mit einer erfreulichen Nachricht für die Fans von Rollenspielen an. Für den August ist die Veröffentlichung einer lokalisierten Version des Projekts Drakensang: Der Fluss der Zeit geplant. Die Handlung des Spiels spielt 23 Jahre vor den Ereignissen des vorherigen Teils. Diesmal erwarten uns Abenteuer in den Weiten des geheimnisvollen Aventurien. Es werden fesselnde Abenteuer, unerwartete Wendungen der Handlung und vieles mehr versprochen. Und das ist die pure Wahrheit, da das Spiel bereits in vielen Ländern veröffentlicht wurde und ziemlich positiv aufgenommen wurde.

Lokalisator: Snowball Studios

• Am 24. August ist der Release der rundenbasierten Strategie Elemental: War of Magic geplant. Die Ereignisse spielen sich in einer fantastischen Welt ab, die fast durch einen magischen Kataklysmus von überwältigender Kraft ausgelöscht wurde. Unglaublich, aber selbst nach dieser schrecklichen Katastrophe hörten die blutigen Kriege nicht auf. Ich werde nicht ins Detail der Handlung gehen und sage einfach, dass uns eine riesige Welt, eine großartige Handlung, innovative Rollenspielelemente und vieles mehr versprochen wird. Zum Beispiel ein Editor, der es ermöglicht, eigene Monster und sogar ganze Kontinente zu erstellen. Wir warten.

Lokalisator: Snowball Studios

• Passt nicht, sagen Sie? Lieben Sie packende und durchgehende Schießereien? Am 19. August wird der blutige Kriminalfilm Kane & Lynch 2: Dog Days in den Regalen der Geschäfte erscheinen, der die Abenteuer zweier brutal gewalttätiger Mörder erzählt. Kane und Lynch kehren zurück, um Unruhe auf den kriminellen Straßen von Shanghai zu stiften. Nicht zuletzt ist das Spiel durch seinen visuellen Stil interessant, der im Stil von Dokumentaraufnahmen gehalten ist. Eine Demo-Version ist bereits verfügbar, die Sie im Steam-Dienst herunterladen können.

Lokalisator: Новый Диск

• Bald wird auch ein neues Abenteuer von den Machern der Penumbra-Serie erscheinen. „Amnesia. Geist der Vergangenheit“ wird die Spieler ins 19. Jahrhundert in ein geheimnisvolles Schloss versetzen. Der Hauptcharakter dieser Handlung, Daniel, wird die zahlreichen Korridore und Keller erkunden, die voller Geheimnisse sind. Laut einigen Publikationen, die das Produkt ausprobiert haben, wird es wahrscheinlich das gruseligste und atmosphärischste Spiel des letzten Jahrzehnts. Es gibt keinen Grund, ihnen nicht zu glauben.

Lokalisator: Snowball Studios

• Und jetzt, wohl das Wichtigste. Worauf Fans wirklich spannender Geschichten lange gewartet haben. Schon sehr bald, nämlich am 27. August, können wir das lang erwartete Fortsetzen der großartigen Gangstersaga – Mafia 2 spielen. Die Ereignisse des Spiels spielen sich in der fiktiven Stadt Empire Bay ab. Eine großartige Handlung, fesselnde Verfolgungsjagden und Schießereien, eine riesige und lebendige Welt – das versprechen die Entwickler. Auch wenn das Spiel die Erwartungen mancher Publikationen nicht erfüllt hat, werden wir daran glauben. Schließlich werden wir nicht so oft in die Atmosphäre der 50er Jahre eintauchen können und das sollte man nicht verpassen. Und ja, eine Demo-Version wird sehr bald, am 10. August, veröffentlicht.

Lokalisator: 1C-СофтКлаб

Jetzt zu den weniger wichtigen, aber ebenso interessanten Veröffentlichungen:

12 August, Wahnsinnige Kaninchen Go Home:

Ein weiteres Arcade-Spiel über die Abenteuer verrückter Kaninchen, aber aus irgendeinem Grund auf den PC portiert.

Lokalisator: Buka Entertainment

13 August, Victoria 2

Globale historische Strategie, die in den Jahren der viktorianischen Ära spielt.

Lokalisator: Snowball Studios

13 August, Fallout 3. Erweiterungen The Pitt und Operation: Anchorage:

Zwei Erweiterungen zum dritten Teil der legendären Rollenspielserie – vollständig auf Russisch.

Lokalisator: 1C-СофтКлаб

„Die Geschichte des Spiels“ - Wolfenstein 3D

*Ein Spiel wird nicht sofort kultig. Zuerst, im ersten Jahr oder sogar in den Jahren nach der Veröffentlichung, muss es mehrere Entwicklungsstufen durchlaufen, die am Ende den Legendenstatus verleihen.*

Diese Phasen umfassen die allgemeine Beliebtheit bei den Gamern, hohe Verkaufszahlen, sowie eine durchdachte Politik des Entwicklerunternehmens bezüglich der Unterstützung und einiges mehr. Aber vielleicht ist ein weiterer, grundlegender Faktor das Vorhandensein von Neuheit in dem Spiel, einem Know-how, das einen Durchbruch im Genre schaffen kann, ein Subgenre oder sogar eine ganze neue Klasse von Computerspielen kreieren kann. So wird ein solches Spiel, welches größtenteils kultig wird, von vielen Generationen von Gamern geliebt, es steht ständig in den Listen der besten Spiele aller Zeiten. Und dann, Jahrzehnte später, starten wir ein solches Spiel, durchlaufen schon lange bekannte Level und erinnern uns nostalgisch an frühere Zeiten und sagen: „Das ist eine Legende, Junge“…

Freunde, in der Rubrik „Die Geschichte des Spiels“, wie man aus dem Titel entnehmen kann, werden wir über legendäre Spiele unserer Vergangenheit sprechen. Größtenteils werden es Spiele aus den 90er Jahren des letzten Jahrhunderts sein, aber manchmal werden diese Grenzen erweitert und beinhalten die letzten Jahrzehnte. „Wozu überhaupt an alte Spiele erinnern?“, wirst du dich fragen. Und warum eigentlich? Sie sind bereits in der Vergangenheit, viele haben sie vergessen, noch mehr moderne Gamer haben nie in sie gespielt und haben niemals gehört. Warum also? Weil wir alle die Vergangenheit respektieren, ehren und uns daran erinnern sollten. Jeder Bürger seines Landes muss die Geschichte kennen, um auf die Zukunft zu hoffen, so wie wir, die wir in dem großen weltweiten Staat der Spielefans leben, uns an die besten fundamentalen Spiele seiner Geschichte erinnern sollten. Genau dafür ist diese Rubrik geschaffen worden. Und noch um einfach nostalgisch zu sein. Gemeinsam…*

Wolfenstein 3D

Die Anfänge der 90er Jahre waren einfach die goldene Zeit für die gesamte Spieleindustrie. In dieser Zeit wurden Genres geboren, der Spieleentwickler nahm Gestalt an und Legenden wurden erschaffen. Das Spiel, über das wir heute sprechen werden, kommt genau aus diesen goldenen, ersten Jahren des letzten Jahrzehnts. Ich muss nur wenige Worte sagen, damit ihr alle euch daran erinnert. Nazis, Gefängnis, Verlies, Flucht… Du hast es schon erraten? Ich hatte nicht die geringsten Zweifel. Heute werden wir das kultige, legendäre Ego-Shooter-Spiel beleuchten, das 1992 veröffentlicht wurde und Wolfenstein 3D heißt.

Also, in den frühen 90er Jahren stand die junge, später legendäre Firma „id Software“ an einem Scheideweg. Einer der Firmengründer, Tom Hall, schlug vor, an der Serie „Commander Keen“ weiterzuarbeiten, die sie berühmt gemacht hatte, aber andere, darunter John Carmack, überzeugten ihn, ein neues Spiel zu erschaffen, basierend auf der Engine ihrer vorherigen Arbeit „Catacomb 3D“. Im Nachhinein bereute Tom die Entscheidung, ein neues Produkt zu kreieren, nicht – das 1992 veröffentlichte Spiel übertraf in seiner Beliebtheit alle ihre früheren Werke, einschließlich Commander Keen und Catacomb. Darüber hinaus blieb es für immer in den Köpfen der Gamer und wurde zum Spiel aller Zeiten.

„Wolfenstein 3D“ wird bis heute als der erste Ego-Shooter in der Geschichte positioniert. Einerseits ist das wahr, andererseits ein Missverständnis. Ja, Ego-Shooter wurden schon lange vor dem Erscheinen von Wolfenstein veröffentlicht, manchmal werden sogar Spiele aus den 70er Jahren erwähnt. Ich weiß nicht, wie die Shooter dieser Zeit aussahen, aber zumindest in den späten 80er und frühen 90er Jahren wurden mehrere Spiele dieser Art veröffentlicht, darunter „MIDI Maze“, „Hovertank 3D“ und „Catacomb 3D“. Alle wurden auf der Idee des Shooter-Games aus der Ego-Perspektive aufgebaut, und jedes von ihnen hätte der Vorreiter des Genres werden können. Warum passierte das nicht, und nur 1992 wurde „Wolfenstein 3D“ als das erste Spiel dieser Art bekannt? Weil diese Spiele nicht genial waren und niemals populär wurden. Um ein Genre zu begründen, genügt es nicht, nur die revolutionäre Technologie anzuwenden, die es repräsentiert, sondern man muss auch ihre Vorteile den Köpfen und Herzen der Gamer näherbringen. Das gelang erstmals „Wolfenstein“ und „id Software“, dafür gebühren ihnen die Lorbeeren. Diese Lorbeeren haben sie ohne Zweifel verdient.

Zu jener Zeit war Wolfenstein ein unglaublich schön designtes Spiel. Die Pseudo-3D-Grafik mit der revolutionären Raycasting-Technologie ermöglichte es, die virtuelle Welt einigermaßen zum Leben zu erwecken. Die Sprite-Technologie, die für die Erstellung eines eindimensionalen Buffers verwendet wurde, trug ebenfalls dazu bei, dass das Spiel recht realistisch wirkte und den Gamer endlose Korridore des Nazi-Schlosses vor Augen malte, bevölkert von den Deutschen, ihren Untergebenen-Hunden und auch großen, bösen „Bossen“.

Das Spiel war insgesamt recht einfach und unspektakulär. Der Handlung zufolge flieht der Soldat William Blazkowicz aus der Nazi-Gefängnisfestung namens Wolfenstein. Auf seiner Flucht wird er von zahlreichen bewaffneten Wachen und Wachhunden bedroht. Das Gebäude ist voller Zimmer, in denen die unterschiedlichsten Schätze, Nahrungsmittel und medizinische Kits sowie Waffen und Munition gelagert sind. Der Spieler bewegt sich durch die Levels des Spiels, am Ende jedes Handlungsabschnitts steht ein Kampf mit dem „Endboss“ – einem besonders starken Gegner, dessen Besiegung einiger Anstrengung des Spielers bedarf. Das Spiel glänzt nicht durch die Anzahl der Feinde, Waffen und Artefakte – all dies findet sich in einem gewissen Minimum hier. Die Handlung des Spiels ist monochromatisch und linear; wir müssen dem von den Entwicklern vorgegebenen Weg folgen, und Abzweigungen von dieser Hauptkampagne sind nicht vorgesehen. Allerdings können wir im Verlauf des Spiels spezielle Geheimräume finden, in denen massenhaft Munition, Gold und ungewöhnliche Gegner versteckt sind. Ja, in einem dieser Geheimräume kann man sogar den bekannten und von uns allen geliebten Pac-Man treffen und gegen ihn antreten. Solche kleinen Besonderheiten brachten natürlich etwas Abwechslung ins Spiel, machten es jedoch nicht besonders originell. „Was ist also die Genialität von Wolfenstein?“, wirst du mit Staunen fragen. In seiner Einfachheit, antworte ich. Ja, die Entwickler haben absichtlich all das Überflüssige aus dem Spiel gestrichen, sie haben bewusst auf ursprünglich geplante taktische Möglichkeiten verzichtet, um es so einfach und klar wie möglich zu machen. Und dieser Fakt spielte seine Rolle. Dem Spieler wurden keine Massen von Spielverfeinerungen, Überlegungen und Handlungsmöglichkeiten angeboten; wir erhielten ein Automatikgewehr in die Hand gedrückt, wurden in einen dunklen Korridor gesetzt und gesagt: „Laufe vorwärts oder sterbe“. Und als wir diese einfache, lebensnahe Wahl erkannten, rannten wir. Wir rannten, töteten alles auf unserem Weg, um aus dem düsteren, grässlichen Versteck der Nazis zu entkommen.

Wie bereits erwähnt, gab es im Spiel nur wenige Gegnertypen: deutscher Schäferhund, einfacher Soldat, SS-Soldat, Mutant und Offizier. Jeder von ihnen unterschied sich nur in der Farbe der Uniform, in Stärke und in den Waffen, die er trug. Besonders gefährlich waren sie allein nicht und konnten dem Spieler nur in großen Gruppen Schwierigkeiten bereiten. Glücklicherweise begegnete einem auf dem Weg zum Ausgang genug solcher Gruppen, sodass uns während des Spielverlaufs nicht langweilig wurde. Die gefährlicheren Gegner im Spiel waren „Bosse“, die in jedem Level zu finden waren. Kämpfe gegen sie waren stets langwierig und erforderten viele Ressourcen und Gesundheitsreserven. Die Entwickler zeigten sich hinsichtlich der Bosskreation übrigens erfinderisch; darunter gab es markante deutsche Generäle, Adolf Hitler selbst und sogar seinen Geist. All das konnte nicht amüsieren, selbst während des Kampfes, daher wurden die Kämpfe gegen die Bosse, neben allem anderen, auch etwas komisch. Und im Allgemeinen hatte das Spiel ein Element des Humors: die Schreie, mit denen die umgekommenen Soldaten zu Boden fielen, ihre Gespräche hinter der Wand, das Bellen der Hunde, die amüsanten Artefakte und Gesundheitsstimulatoren – all das zeichnete nicht das grimmige Bild eines unterirdischen Nazi-Schlosses. Aber grade solch ein Spiel gefiel den Gamern: einfach, unrealistisch und unkompliziert.

Die Waffen im Spiel blitzen ebenfalls nicht vor Originalität und Vielfalt und lassen sich mit den Fingern einer Hand zählen: ein Messer, eine Luger-Pistole, ein MP-4-Gewehr und ein Gatling-Maschinengewehr. Mit diesem bescheidenen Arsenal sollten wir gegen die einfachen Soldaten und Bosse kämpfen. Und während die Soldaten nach ein oder zwei Schüssen aus der Pistole erfolgreich zu Boden fielen, war bei der Begegnung mit den Bossen der Einsatz des Maschinengewehrs ratsam. Und eine ausreichende Menge an Munition, denn „verschlang“ sie mit unvorstellbarer Geschwindigkeit.

Die Inneneinrichtung des Schlosses war besonnen pragmatisch. Keine Extras, nur Wände, Holzstühle und -tische. An den Wänden hingen hier und da Hakenkreuze und Portaits des geliebten Führers; manchmal fand man verrostete Haken mit längst vergilbten Skeletten. Außerdem nichts, nur Korridore und Räume, Räume und Korridore. Wir mussten durch das Spiel ohne Karte gehen, daher war es notwendig, sich jeden Zugang und Ausgang, jede Abrundung und jede Tür sorgfältig zu merken. Es gab sehr gut, dass die Leichen gefallener Feinde bei der Orientierung halfen: An ihren sich ausstreckenden Umrissen am Boden konnte man erraten, ob wir bereits im Raum waren oder nicht.

So rannten wir, mit einem einfachen Waffenset ausgestattet, gegen eine Vielzahl von waffenarmen Feinden in der Wolfenstein Festung. Das Spiel gefiel Gamern; tatsächlich wurde es quasi sofort nach der Veröffentlichung weltweit verkauft und erhielt die besten Bewertungen von Spielezeitschriften. Sofort wurde allen klar: In der Spieleindustrie entstand ein neues, populäres Genre – der Ego-Shooter oder FPS, wie man auf Englisch sagt. Spiele, die vorher existierten, wurden nicht mehr in Erinnerung gerufen – sie hatten nicht das geringste Chance, das Genre zu gründen, während nach dem Erscheinen von „Wolfenstein 3D“ allen klar war – solche Spiele werden es geben, und ihre Popularität wird sprunghaft ansteigen. So geschah es dann auch. Die kommenden Jahre beschenkten die Welt mit mehreren Gaming-Highlights im FPS-Genre, darunter den direkten Nachfolger von Wolfenstein, „Doom“, das legendäre „Quake“ und den wahnsinnig beliebten „Half-Life“. Zweifellos bahnte der kühne Versuch von „id Software“, ein neues-altes Spiel zu entwickeln, den Weg in die Zukunft für diese Spiele, die bewiesen, dass es den Ego-Shooter tatsächlich geben kann.

Leider wuchs Wolfenstein nicht zu einer Serie heran, obwohl mehrere zusätzliche Missionen und Spiele veröffentlicht wurden. Ja, ursprünglich war das Spiel „Rise of the Triad“ als Fortsetzung von Wolfenstein geplant, aber bald nahm die Idee eine andere Richtung, und das endgültige Ergebnis kann man wahrscheinlich nicht als direkte Fortsetzung von Wolfenstein bezeichnen. Das Prequel des Spiels, „Spear of Destiny“, wurde nach der Veröffentlichung von Wolfenstein veröffentlicht, auf derselben Engine, aber den Entwicklern brachte es keinen Erfolg.

Im Jahr 2001 trat die Welt mit dem Spiel „Return to Castle Wolfenstein“ in Kontakt. Praktisch war es ein Remake des Wolfenstein von 1992, aber das, was vor zehn Jahren die Welt eroberte, fand Anfang des 21. Jahrhunderts nicht mehr den Hauch von Ruhm seines großen Ahnen. Das Einzige, womit dieses Spiel auffiel, war der Mehrspielermodus, in dem größtenteils die Gamer spielten.

Im Jahr 2009 kam die Fortsetzung „Return to Castle Wolfenstein“ in die Geschäfte unter dem einfachen und einprägsamen Titel „Wolfenstein“. Das originale Spiel erinnerte es nur namentlich und hinsichtlich der Hauptcharaktere; insgesamt wurde es im Science-Fiction-Stil gehalten und wurde von vielen renommierten Zeitschriften kritisch betrachtet. Der Versuch, den vergangenen Ruhm von Wolfenstein wiederzubeleben, scheiterte wieder.

Wie du siehst, ist „Wolfenstein 3D“ eine seltene Ausnahme von der Regel, dass ein großartiges, legendäres Spiel keine Serie von nicht weniger bemerkenswerten und vielleicht besseren Spielen hervorbringt. Warum kam es so? Wahrscheinlich, weil die Entwickler sich nicht auf eine Handlung konzentrierten, sondern nur die Idee und Technologie übernehmen und zahlreiche großartige, aber völlig andere Spiele schaffen. Die Fairness gebietet, sie als Fortsetzungen des legendären Shooters zu betrachten, der einst die Industrie revolutionierte und viele Spieler weltweit für sich gewinnen konnte. Ich gehöre auch zu ihnen, und manchmal, aus Freude, starte ich Wolfenstein und, zurück in die Kindheit versetzt, laufe durch seine vertrauten Korridore, schieße mit dem MP-4, kämpfe gegen Bosse, finde Schätze und wechsle von Level zu Level, zu dem so sehnsüchtig ersehnten Ausgang aus dem verfluchten Schloss. Und jedes Mal, als wäre es das erste Mal, freue ich mich, wenn ich es schaffe, das nächste unkomplizierte Hindernis auf dem einfachen Weg meines Helden zu überwinden. Dabei möchte ich das Spiel überhaupt nicht verlassen; beim Spielen vergisst man den Tag und die Nacht, die Belange und das Nichtstun, das Mittagessen und das Abendessen. In „Wolfenstein 3D“ ist alles einfach, aber gleichzeitig auch komplex. Genau darin liegt sein ganzes legendäres Wesen und all seine Größe.

Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit, bis zum neuen Treffen in der Rubrik „Die Geschichte des Spiels“

Spiele-Nachrichten

**DLC für METRO 2033**

Am 3. August 2010 wurde das erste herunterladbare Erweiterung für das spiel Metro 2033 - The Ranger Pack (Der Ranger-Paket) veröffentlicht.

The Ranger Pack stellt eine wahre Freude für Hardcore-Spieler dar und umfasst zwei neue Spielmodi und zwei neue Waffen für die Charaktere.

Im Ranger-Modus (Ranger) wird die Anzahl der verfügbaren Munition für den Spieler stark reduziert, aber der Schaden durch die Waffen erhöht sich. Infolgedessen sind die Kämpfe nicht nur dynamischer geworden (jede Kugel des Feindes verspricht sofortigen Tod), sondern auch vorsichtiger (die Munition hat abgenommen).

Der Ranger Hardcore Modus verspricht den Spielern noch mehr Schwierigkeit. In ihm wird alle grafischen Informationen über den Status des Spiels vom Bildschirm entfernt.

Ebenso umfasst das Ergänzung neue Errungenschaften und zwei neue Kanonen: die Heavy Automatic Shotgun (schwerer automatisierter Schrotflinte), die den Besitzern der Sammleredition zur Verfügung stand und Volt Driver.

Für PC-Besitzer ist das Add-On kostenlos und wird beim ersten Start von Steam automatisch heruntergeladen; Xbox-Besitzer müssen dafür 240 MP bezahlen.


Die Sims: Medieval

Am 4. August 2010 kündigte die EA-Company auf der offiziellen Website des Spiels die Erstellung eines neuen Projekts in der Reihe Die Sims an. Das neue Spiel Die Sims: Medieval gibt den Spielern die Chance, sich wie ein echter mittelalterlicher Ritter oder sogar König zu fühlen, indem sie nicht nur ihr eigenes Königreich verwalten, sondern auch all ihre Untertanen.

Das Schicksal des Königreichs liegt in deinen Händen. Wirst du ein Land aufbauen, das die Probleme der inneren Perfektion beschäftigt, oder ist dir das Format eines Imperiums näher, das seine Macht durch Expansion auf benachbarte Länder ausweitet? Wirst du nach Ruhm und Berühmtheit streben oder deine ganze Zeit der Gesundheit und dem Wohlbefinden deiner Untertanen widmen? Die Wahl liegt bei dir! Zu Beginn des neuen Spiels kann der Spieler ein neues Ziel für sein Königreich wählen und neue Abenteuer beginnen.

In Die Sims Medieval wurde alles so gestaltet, dass der Spieler vollständig in das echte Mittelalter eintaucht, beginnend mit dem Gameplay, das auf einem Missionssystem basiert und endend mit Attributen aus dem Mittelalter, darunter Kämpfer-Schwerter und Foltergeräte, schöne Throne und eine malerische, reiche Welt. Du kannst jeden neuen Helden, der in dein Königreich tritt, nach deinem Ermessen modifizieren, indem du auch seine Charakterzüge, Vorzüge und Mängel anpasst. Deine Figuren werden dir viel näher sein, denn du beobachtest nicht nur, wie sie gefährliche Missionen erfüllen, sondern achtest auch auf ihre alltäglichen Angelegenheiten – ob eine neue Wunde geheilt wurde, ob die erforderlichen exotischen Waren erworben wurden, ob die Rüstung geschmiedet wurde. Und alles, was mit deinem Helden passiert – von der Geburt eines Kindes bis zum Sieg im königlichen Turnier, liegt in deiner Macht. Die Zeiten der Ritterlichkeit und Romantik kehren mit Die Sims Medieval zurück.


Neues DLC für Mass Effect 2

Laut der offiziellen Website des Spiels wurde das neue herunterladbare Erweiterung zu Mass Effect 2 Firepower Pack am 3. August 2010 zum Download freigegeben für 160 BioWare-Punkten.

Firepower Pack fügt Shepard drei neue Waffen hinzu:

The Phalanx (Die Phalanx) - ein schwerer Pistol, der wie eine Handfeuerwaffe schießt. Sehr präzise, und hat auch einen Laserzielvorrichtung.

The Mattock (Die Mattock) – ein halbautomatisches Gewehr, das tödliches und präzises Feuer ermöglicht, das in der Lage ist, eine Vielzahl von Feinden dank seiner geringen Rückstoßkraft zu vernichten.

Geth Plasma Shotgun (Plasma-Gewehr der Geths) – eine einzigartige Technologie von Geth, eine dreiläufige Flinte, die zwei Schussmodi bietet: einen starken Einzelschuss und eine schnellfeuernde Schusswaffe aus drei Läufen.


Quake Live teilweise kostenpflichtig

Wie auf der offiziellen Website der Spiele gemeldet wurde, entstand am 6. August 2010 das Online-Shooter-Spiel von id Software - Quake Live, das auf dem berühmten Quake 3 basiert, aus der Beta-Testphase und erhielt zusätzlich zu dem „Standard“-Spielmodus (free-to-play) zwei neuen kostenpflichtigen Modi: „Premium“ und „Pro“.

Der „Premium“-Modus kostet 1,99$ pro Monat und umfasst:

  1. Zugriff auf 20 neue Karten von Quake Live. Die neuen Karten bestehen aus Kombinationen von alten, gut bekannten und beliebten Karten mit neu gestalteten.

  2. Neuer Spielmodus „Freeze Tag“.

  3. Exklusive Belohnungen für das Durchspielen von Levels.

  4. Erstelle deine eigene und trete in fünf anderen Clans bei.

  5. Möglichkeit, eigene Wallpapers im Quake Live-Profil zu platzieren.

  6. Spielstatistiken für 6 Monate.

Der „Pro“-Modus kostet 3,99$ im Monat und umfasst alle Funktionen des „Premium“ sowie:

  1. Möglichkeit, ein Spiel auf deinem eigenen Server zu starten, den Spielmodus auszuwählen und zu bestimmen, wer dem Spiel beitreten kann und wer nicht.

  2. Möglichkeit, drei Freunde mit „Standard“-Konten zu einem Spiel auf „Premium“-Karten einzuladen.

  3. Exklusive Belohnungen für das Durchspielen von Levels.

  4. Erstelle deine eigene und trete in zehn anderen Clans bei.

  5. Spielstatistik für 12 Monate.

Der „Standard“-Modus bleibt ebenfalls verfügbar. Er umfasst alle Freundeslisten, Zugriff auf einen Clan, das Ansehen von Matches, 40 Karten und 5 Spielmodi.


Global Starcraft II League

Am 5. August 2010 kündigte GomTV, das exklusive Rechte auf die Veröffentlichung von SC2 in Korea hat, die Gründung der Global Starcraft II League an. Die Firma plant, jeden Monat Turniere abzuhalten und diese weltweit zu übertragen.

Eröffnet wird die Open Starcraft II League mit einem Preispool von rund 170.000.Fu¨rdenSieggibtes85.000. Für den Sieg gibt es 85.000, für den zweiten Platz etwa 30.000undfu¨rdendrittenundviertenPlatzjeweils10.000und für den dritten und vierten Platz jeweils 10.000. Jeder, unabhängig von Nationalität oder bisherigen Erfolgen, kann teilnehmen.

Die Registrierung für das Turnier beginnt am 10. August und dauert 12 Tage. Das Turnier selbst beginnt am 28. August mit Offline-Qualifikationsturnieren und endet am 2. Oktober mit dem Finale.

Insgesamt werden im Saison GSL 2010 drei offene Turniere stattfinden, deren Ziel es ist, eine vollständige Basis für die Saison GSL 2011 zu schaffen und ein Ranking der Spieler zu erstellen.

Die Spiele in der Global Starcraft II League werden 5 Tage in der Woche stattfinden und im Internet übertragen. Die Liga wird ein eigenes Bewertungssystem für Spieler haben, um den gesunden Wettbewerb unter ihnen zu fördern.

GomTV plant, talentierte Spieler zu unterstützen, und denkt auch über die Gründung einer Team-Liga nach. Aber Details werden nicht vor Ende 2010 bekannt gegeben.


NWN online

Je näher wir uns der Gamescon in Köln nähern, desto mehr Informationen erhalten wir über Projekte, die dort angekündigt werden. Eines davon könnte ein MMO RPG sein, das auf dem bekannten Spiel von BioWare „Neverwinter Nights“ und seinem Rollenspielsystem „Dungeons and Dragons“ basiert.

Vor fast einem Monat kursierten im Netz Informationen darüber, dass die Firma Cryptic Studios, die kürzlich von Atari gekauft wurde, an einem MMO im Universum von Neverwinter Nights arbeitet; dabei erklärten BioWare, dass sie keinen Bezug zu diesem Spiel haben.

Am 9. August sickerte eine weitere indirekte Information ins Netz, die diese Theorie bestätigte. Es wurde bekannt, dass Atari mehrere Domains angemeldet hat, die in irgendeiner Weise mit dem Namen des NWN-Universums verbunden sind, laut qj.net sind dies:

http://visitneverwinter.com

http://neverwinter-game.com

http://neverwintergame.com

http://play-neverwinter.com

http://playneverwinter.com

http://save-neverwinter.com

http://saveneverwinter.com

Also, Gamescon rückt näher, und die Details werden immer interessanter. Atari ist einer der Giganten der Spieleindustrie und vielleicht wird ihr Projekt endlich Wow von seinem Olymp verdrängen?


Neues DAO DLC

Am 10. August wurde ein neues herunterladbares Erweiterung von BioWare für das Spiel Dragon Age - Golems of Amgarrak veröffentlicht.

Steige in die Unterwelt hinunter, um eine vermisste Zwergenausstellung zu retten, die sich auf die Suche nach alten Geheimnissen über die Schaffung von Golems und ähnlichen Kreaturen gemacht hat. Nur du kannst das schreckliche Schicksal herausfinden, das sie ereilte.

Bring deinen Wächter zurück ins Spiel und erkunde neue Gebiete, treffe neue Charaktere und kämpfe gegen noch nie gesehene Kreaturen. Eine neue packende Handlung und knifflige Rätsel machen dieses Mini-DLC zu einem Muss!

Der offizielle Preis des DLC beträgt 400 BioWare-Punkte oder 5$.


Mafia 2 Demo

Am 10. August erhielten Xbox 360, PS3 und PC-Besitzer die Demo-Version von Mafia II von 2K Games.

Die Ereignisse der Demo-Version spielen sich in den USA der 1950er Jahre ab. Vito Scaletta und seine beiden Freunde wurden beauftragt, ein Mitglied einer kriminellen Bande mit dem Spitznamen Fat Man zu eliminieren. Die Datei wiegt ungefähr 1 GB auf XBox Live und ungefähr so viel auf anderen Plattformen.

Die Veröffentlichung von Mafia II ist in Europa für den 27. August geplant.


BioShock Infinity

Im vergangenen Jahr hat die Firma IRRATIONAL GAMES an einem Projekt gearbeitet, über das keinerlei Informationen bis dato bekannt waren. Und am 12. August 2010 erschien die Ankündigung dieses geheimen Spiels auf der offiziellen Website. Dies ist ein neues Spiel in der BioShock-Serie – BioShock Infinity.

„Du befindest dich in einer völlig neuen Welt. Columbia – das ist keine geheim gehaltene Stadt am Boden des Ozeans, sondern ein Produkt der amerikanischen Nation, die der ganzen Welt beweist, dass sie eine Weltmacht ist.

In der neuen BioShock spielst du einen interessanten, lebendigen Charakter. Du bist Booker DeWitt, ein individueller Charakter, mit einer eigenen Geschichte, die eine eigene Stimme hat, die du hörst, wenn er selbst zu sich spricht oder mit jemandem redet.

Du bist nach Columbia gekommen, um ein geheimnisvolles Mädchen – Elizabeth – zu finden und sie unversehrt aus der Stadt zu bringen. Sie wird mit dir reisen, mit dir interagieren und auf die Situationen reagieren, in die du dich befindest. Und mit dem Aufbau deiner Beziehung zu ihr wirst du deine eigene Geschichte dieser erstaunlichen Stadt schreiben.“


S.T.A.L.K.E.R. 2

Die Firma GSC Game World hat die Entwicklung des Projekts S.T.A.L.K.E.R. 2 bekannt gegeben – die offizielle Fortsetzung der beliebten Spielreihe. Die Grundlage des Spiels wird eine völlig neue plattformübergreifende Technologie sein, die im Haus von GSC entwickelt wurde.

"Nachdem die offiziellen Verkäufe der Reihe weltweit die Marke von 4 Millionen Exemplaren überschritten haben, sind wir endgültig davon überzeugt, dass wir das nächste große Spiel im Universum von S.T.A.L.K.E.R. schaffen müssen. Es wird die Fortsetzung des mega-beliebten Spiels sein, auf das die Spieler von uns warten", - sagte Sergey Grigorovich, der Leiter des GSC Game World-Studios.

Die Veröffentlichung des Spiels ist für das Jahr 2012 geplant.

Der Pfad des Helden

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Die Lokalisierung chinesischer MMOs ist eigentlich ein eigenes Thema für ein Gespräch, aber heute werden wir es nur teilweise behandeln. Derzeit läuft die geschlossene Betatest-Phase des Spiels „Der Weg des Helden“, im Original heißt das Spiel ZT Online. In seiner Heimat, China, wurde das Spiel bereits 2006 veröffentlicht und wurde zum Titel „Das beliebteste Spiel Chinas“ ernannt. Momentan steht es auf Platz 6 der Top-MMO-Spiele der Himmelsreichs. Für diejenigen, die es nicht wissen: China ist der größte Markt für MMOs weltweit. Daher ist es nicht überraschend, dass Mail.ru entschieden hat, dieses Projekt in Russland zu lokalisieren, dass es nun unter dessen Schirm stehen, ist ein Erfolg.

Obwohl das, was das Spiel derzeit darstellt, ziemlich… gruselig ist. Den Client über den Launcher einzurichten, wird nicht möglich sein – überall stehen Fragezeichen. Auch wenn man willkürlich klickt, könnte es vielleicht klappen? Das Spiel hat auch gelegentliche, unerklärliche Abstürze und andere ziemlich unangenehme kleine Dinge. Stellenweise ist die Übersetzung unzureichend, aber all das sind lediglich die Begleiterscheinungen der geschlossenen Betatest-Phase; zur offiziellen Veröffentlichung wird die Lokalisierung in voller Pracht erstrahlen.

Ein anderes Problem ist, dass der gegenwärtige sensible Benutzer vielleicht noch nicht einmal zu dem Spiel selbst kommt, was äußerst bedauerlich ist, angesichts dessen, dass das Spiel wirklich großartig ist. Man muss nur diese Barrieren überwinden, sie überwinden, den Weg der Aufklärung gehen und im Idealfall ein Chinese werden.

Das vorherige Projekt, das Mail.ru in Russland lokalisiert hat, war das Spiel Empire Craft. Ich kann dir ehrlich sagen, dass als ich ins geschlossene Betatest dieses Spiels hineingekommen bin, meine Einstellung zum Niveau der Lokalisierung ziemlich… negativ war. Später kam zu mir das Gerücht, dass die Chinesen daran schuld sind. Sie wollten einfach die Quellcodes nicht öffnen, wollten es einfach nicht. Deswegen passen die Texte in keine Felder, ihre Schriftzeichen sind für sie einfacher, sie könnten es leichter haben. Und das bedeutet, dass die Lokalisierung lange und hart poliert werden muss – um Wörter abzuschneiden, damit sie in die Felder passen, sie müssen Wörter durch Synonyme ersetzen, die kleiner sind, und vieles andere mehr. Andere Frage ist, dass der normale User davon nichts erfährt und alles auf Mail.ru schieben wird, obwohl die hier genau nichts dafür können. Und sie sind wirklich große Jungs.

Es ist auch erwähnenswert, dass Nival Network bald auch zwei MMOs (Conqueror und Demonica) mit genau 2D herausbringen wird. Die Qualität dieser Spiele ist jedoch niedriger, ich habe beide (auf englischen Servern) ausprobiert und habe lange versucht, die Mechanik zu verstehen… Aber es entstanden ständige Fragen. In ZT Online treten sie auch auf, aber viel seltener; und es ist einfacher darauf hinzuarbeiten – das Spiel ist insgesamt verständlicher. Bei den beiden Nival-Projekten könnte es sein, dass sie einfach auf den Nachklang des Ruhmes des Weg des Helden setzen, obwohl die Lokalisierung später als die von Nival-Ankündigungen war.

Aber das sind genug überflüssige Worte, sonst könnte man überhaupt nicht zum Spiel kommen. Zu Beginn wird uns ein Charakter gegeben (der, den wir auswählen, und nur einmal, einen zweiten kann man nicht mit demselben Konto erstellen), der nicht wirklich als Held bezeichnet werden kann. Diese erstlevelige Henne wird er innerhalb von einer halben Minute aktivieren, und kann sie nicht einmal einfach erwürgen. Dann lernen wir Fähigkeiten, kleiden den Charakter und werden keinerlei Mobs mehr fürchten. Zunächst scheint das Spiel einfach perfekt zu sein, ihm muss man fast nichts tun: nur die Mechanik verstehen. Zu den Quest-Charakteren läufst du, indem du auf ihren Namen im Questbuch klickst (auch wenn Gerüchte erscheinen – zusätzliche Quests, wirst du dich manchmal manuell aufmachen müssen, und das ist nicht immer leicht), obwohl es leicht ist, sie auf der Karte zu finden. Du musst die Mobs nicht manuell besiegen – der Auto-Bot (nicht zu verwechseln mit den berühmten Transformatoren) ist hinreichend, und du kannst auch für einen Einkauf weggehen. Naja, es sei denn unser Auto-Bot wechselt noch die Getränke, aber das wiederum „bis jetzt“.

Nach ein bisschen Laufen wird man schnell bemerken, dass Mobs wenig Erfahrung und Geld bieten. Das heißt, wertvolle Dinge fallen fast nie von ihnen, während die gewöhnlichen für einen Cent verkauft werden. Besonders interessant ist das Fehlen eines Preises für die verkauften Gegenstände. Das heißt, zu welchem Preis wir die verkauften Dinge geben, können wir nur sehen, nachdem wir sie verkauft haben. Ob es nicht direkt eingefügt wurde oder ob es eine Funktion ist… Es ist noch unklar. Das Spiel hat auch regelmäßig verschiedene Ressourcen, Steine und ähnliches, und es ist unklar, ist der Gegenstand, den ich gerade erhalten habe, wertvoll oder Müll. Wofür wir jetzt Sicherheit haben, sind die Noob-Guides (obwohl manche bereits auf unserer Website erscheinen), wo alles im Detail erklärt wird, werden sie näher am Release sicherlich nicht präsent sein.

Ich kann mit Gewissheit sagen, dass das Spiel für das Absolvieren von Quests ausgerichtet ist. Die wiederum sind entweder „zum zwischen NPCs herumrennen“ oder „um Mobs zu grinden“. Beides muss man nicht selbst tun, das Spiel läuft selbst und tötet alle Feinde für uns. Und währenddessen plaudern wir bescheiden im Chat oder beschäftigen uns mit anderen wichtigen Dingen; während unser Charakter alles für uns tut. Toll? Ja.

Auf hohen Levels wird es dann auch ein Spaß, wie Kriege zwischen Bundesstaaten sein, ein spannendes Clan-System und vieles mehr. Das Spiel wird uns definitiv nicht langweilen, aber erst muss man es verstehen und erkennen, wie diese Welt lebt. Schließlich wurden bisher keine ähnlichen Projekte in Russland lokalisiert oder selbst erstellt. Daher wird alles für uns neu und ungewohnt sein, und ich hoffe, es wird die Benutzer nicht abschrecken.

Gedanken laut

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In dieser Welt gibt es nicht schrecklich viele, aber es gibt einige Unternehmen, die kontinuierlich gute Spiele entwickeln. Die führende Position unter ihnen hält Blizzard Entertainment, die kürzlich vielleicht das am sehnlichsten erwartete Spiel des Jahres herausgebracht hat – StarCraft II. Valve atmet hinter Blizzard, von der alle Portal 2 erwarten. Nur, wenn die Blizzard-Spiele immer noch Exklusivtitel für PC sind, gibt es von Valve bereits nicht mehr (Besitzer der PlayStation 3 sollten dafür allerdings glücklich sein!). Generell gibt es nicht so viele bedeutende Exklusivtitel auf dem PC. Mir fällt nur die Empire Total War-Serie ein. Doch um das „normal“ zu portieren, geht einfach nicht, denn in Strategien kann kein Joystick Maus und Tastatur ersetzen. Alle Shooter werden schon lange sowohl für beide Fronten als auch exklusiv für Konsolen gemacht, und bei uns bleiben nur Strategien und einige Rollenspiele. Die Situation für PC als Spieleplattform ist alles andere als die beste. Microsoft versteht das hervorragend, und schon bald erwartet uns der Port des Spiels Fable 3, obwohl etwas später als für die Konsolen. Denn um es zu verbergen, nutzen viele Benutzer Windows nur, weil es dort Spiele gibt. Genauer gesagt, sie laufen schneller, als es unter Emulation der Fall ist. Obwohl die Anzahl dieser Benutzer klein ist, ist das auch ein Faktor.

Und desto mehr schätzen wir, die gewöhnlichen PC-Nutzer, die Exklusivtitel für unsere Plattform. StarCraft II hat in nur zwei Verkaufstagen alle Rekorde der Computer Spiele gebrochen. Wenn man Gamespot Glauben schenken kann, das auf die Presse von Blizzard verweist, hat es sich mehr als 1,5 Millionen Mal binnen dieser zwei Tage verkauft. Und Analyst Michael Pachter äußerte, dass bis zum Ende des Jahres etwa 7 Millionen Menschen das Spiel kaufen werden. Nun, es ist durchaus möglich, obwohl Blizzard, den Gerüchten zufolge, 100 Millionen Dollar in das Spiel investiert hat (obwohl diese Information von der Presseabteilung zurückgewiesen wurde), aber das Spiel hat sich, wie man sagt, für die Ewigkeit veröffentlicht.

Aber nicht alles ist so gesund im Land der Gamer, wie es auf den ersten Blick scheinen mag; die Preispolitik des Unternehmens erschreckt nicht gerade, sondern bringt einen zumindest in eine Art Staunen. Natürlich kannst du sagen, dass Blizzard nun einmal Blizzard ist und sie sich das erlauben können…

Und du hättest völlig recht. Die Leute werden sich dennoch das Spiel kaufen, selbst wenn es drei Mal teurer ist als das durchschnittliche Spiel. Und das alles, weil dieses Spiel um einiges besser ist als alles andere, was wir auf dem PC gesehen haben. Und ich gehe. Selbst wenn die Fortsetzung meiner Lieblingsserie Diablo 2000 Rubel kosten wird, werde ich trotzdem gehen und es mir holen. Um mit Freunden das beste „hack and slash“-RPG zu spielen. Um viel mehr Spaß zu haben als mit einer normalen Dummy-Version, die 600 Rubel kostet.

Aber lassen wir die Psychologie des Käufers beiseite und blicken wir den Fakten in die Augen. Das Spiel StarCraft II ist bereits erschienen und wird noch 2 Mal kommen. 1 Disc – 1 Firma. Das heißt, im Grunde genommen wird uns 3 Mal dasselbe Spiel verkauft (wir sind das ja nicht gewöhnt). *Gib Zeit für die Kampagnen an und vergleiche*. Übrigens, in Warcraft III: Reign of Chaos können alle vier Kampagnen in weniger als 5 Stunden abgeschlossen werden, wenn man der russischsprachigen Wikipedia Glauben schenken kann. Nur, in StarCraft ist der Mehrspielermodus tatsächlich gefragt, und der ist bereits voll ausgebaut. Daher gibt es eigentlich keinen besonderen Sinn in den zukünftigen Erweiterungen, für diejenigen, die ausschließlich online spielen, gibt es einfach keinen (ein paar neue Karten?). Das ist nicht nachvollziehbar, der Preis hängt hauptsächlich von der seltenen Belletristik ab. Der Preis in Europa liegt bei 60 Euro. Während der Preis für eine AAA-Spiele normalerweise 50-60 Dollar beträgt, nicht mehr. In Ländern mit niedrigeren Einkommensverhältnissen wurden geschicktere Wege gewählt, dort hat das Spiel ein Abonnement. Jetzt in Russland kann man es kaufen und mit den Amerikanern online spielen, geht uns nicht – die ganze Welt ist auf Regionen aufgeteilt. Und der Preis ist überall unterschiedlich. Obwohl man in unserem Land auch die unbegrenzte Version kaufen kann – der Preis beträgt 1799 Rubel. Auf der anderen Seite ist das hier eher eine Geschichte, die sich mit der russischen Community beschäftigt; die wurde eine Art Reservat geschaffen, aber das ist eine ganz andere Geschichte. Wenn du nicht so reich bist und nicht vorhast, 10 Jahre zu warten oder auch weniger, um die 3. Teil von StarCraft zu erreichen, kannst du auch das Jewel für 500 Rubel kaufen, das dir 120 Tage Abonnements für das Spiel gewährt. Während man die DVD-Version günstiger kaufen kann – 1000 Rubel, aber sie gibt dir Spielzeit für 365 Tage. Beinahe jeder, der sich für die Spieleindustrie interessiert, kennt das…

Und gleichzeitig besagen die neuesten Gerüchte, dass man auch für das Multiplayer-Spiel MW2 einen kleinen Betrag entrichten muss. Aber hier geschieht alles etwas raffinierter – niemand wird dir verbieten, MW2 online zu spielen, aber all die kostenpflichtigen Erweiterungen werden weiterhin kostenpflichtig bleiben. Und die, die mehr für das Abonnement bezahlen, müssen sich nicht mehr darüber Gedanken machen; alle Updates erhalten sie automatisch. Und alles wäre so weit nicht schlimm, aber das ist eine Präzedenzsache und es bleibt ungewiss, wohin das führen wird. Persönlich habe ich nichts gegen ein Abonnement, beispielsweise für Online-Shooter oder andere ähnliche Dinge, wie man bei TF2 sieht, wo das Spiel ständig modifiziert, aktualisiert, verändert wird… Arbeiten wie bei einem vollwertigen MMO, nur dass die Nutzer einmal für das Spiel bezahlt haben, und das war's. Auf der anderen Seite gibt es ja nicht so viele Updates von MW2, und wofür da zu zahlen ist (ein paar neue Karten?) ist völlig unverständlich.

Andererseits hört es derzeit bereits auf, dass Spiele eindeutig Single-Player-Spiele sind, und in ein paar Jahren wird es als Typ aussterben. Eine allgemeine Plattform für Spiele wird erscheinen, zum Beispiel derselbe Facebook, wie bei Battle.net, für StarCraft II. Während dies nur Gedanken sind, die wahrscheinlich wahr werden, werden wir darüber das nächste Mal sprechen.

Ein besonderes Dankeschön an werat für die Hilfe bei der Bearbeitung.

So, du bist jetzt bei den letzten Zeilen unserer Zeitung angekommen. Da der neue Trend die Titel jetzt zuerst zeigt, damit du vorher nicht mit dem Lesen aufhörst, bleibt hier nur noch, ein Zwischenfazit zu ziehen. Ja, wir haben das hinbekommen und sind veröffentlicht worden. Wir haben gemacht, was wir lange geträumt und geplant haben. Unserer Meinung nach ist es ganz gut gelungen, obwohl vieles noch verbessert werden muss: wir haben viele Rubriken in der Planung, an einigen Stellen möchten wir das Design ändern, es gibt noch ein paar andere Dinge. In naher Zukunft haben wir vor, eine Gruppe von Leuten zusammenzustellen, die bereit sind, all unsere derzeitigen Ideen zu verwirklichen und viele neue zu erfinden. Wie bereits in der Einleitung gesagt: Das Angebot steht offen, alle, die interessiert sind, melden sich bitte bei einem Vertreter von GT. Wir freuen uns auf euch!

Außerdem haben wir vor, den Prozess der Erstellung der Zeitung, des Layouts, der Vorbereitung von Materialien, der Interaktion und der Beziehungen zwischen den verschiedenen Rubriken zu optimieren. Die nächste Ausgabe versprechen wir, erheblich besser zu machen!

Bis dahin vielen Dank für eure Aufmerksamkeit. Bis zum nächsten Treffen auf den Seiten von Gamer Times!