گیمرباز تایمز
سلام، خواننده عزیز. شما هم اکنون در حال خواندن دومین جمله از شماره آزمایشی مطبوعات جدید در این سایت هستید. نام آن، همان طور که عنوان به وضوح به ما اشاره میکند، Gamer Times.
موضوع اینجا چیست؟ به طور کلی، درباره همه چیز. به این نکته، البته، عنوان هم به وضوح اشاره دارد. حالا، صبر کنید، صفحه را نبندید. صبر کنید، ما فقط شوخی کردیم… مجله به طور واقعی «درباره همه چیز» است، اما فقط درباره مواردی که به بازیها مربوط میشود. بررسیها، پیشنمایشها، اخبار، ویدیوها، زندگی سخت توسعهدهندگان و حتی تقویم رویدادها - همه اینجا وجود دارد. در گوشهای یک بخش به نام «دسکتاپهای شگفتانگیز» کمین کرده و سعی دارد کمتر دیده شود - درباره خدمات اینترنتی مختلف و نرمافزارهای بسیار مفید. همچنین ما بخش «سختافزار» خواهیم داشت، چطور میتوانیم بدون آن؟
در نوشتن این شماره به طور فعال شرکت کردهاند: Sergy (بنیانگذار)، R0ndo (این همه فاجعه را طراحی کرد)، LiveSaifer (تقویم رویدادها و «گوشه محلیسازی» - این دستاورد اوست)، ShadarRim (اخبار)، mobilas که در صفحهآرایی و طراحی روزنامه مشغول بود، Teodor\_85 که شما را با تاریخ بازیسازی آشنا میکند، و فردی که این مقدمه خستهکننده را نوشت، Pegazs. او همچنین بخش «دسکتاپهای شگفتانگیز» را مدیریت میکند. اگر نمیخواهید شمارههای بعدی را از دست بدهید، پیشنهاد میکنیم به این افرادی که نام بردیم، اشتراک بزنید.
ما از قبل سوال شما درباره طراحی را پیشبینی میکنیم، که به وضوح در هوا معلق است. نمیخواهیم انکار کنیم — واقعاً مینیمالیستی است، اما نه به دلیل بیتوجهی طراح. ما فقط معتقدیم که اطلاعات از همه چیز مهمتر است و نمیخواهیم خواننده را با استفاده از چیزی غیر از خودمان اذیت کنیم - شما همیشه میتوانید ما را در این سایت بخوانید، بدون اینکه نیاز به ترک آن داشته باشید. نمیخواهیم «عنصر بیگانه» ایجاد کنیم، میدانید که.
اما بیایید به احتمالاً مهمترین بخش این مقدمه برویم. ما نمیتوانیم همهچیزهایی که میخواستیم به طور همزمان انجام دهیم، به دلیل تعداد محدود مشارکتکنندگان در پروژه. آیا شما ایده را دوست دارید؟ آیا فکر میکنید میتوانید بهتر بنویسید؟ پذیرش باز است - برای ما تعداد افرادی که مایل به کمک هستند نامحدود است (حتی میتوانیم روزانه «جنگ و صلح» را منتشر کنیم). سطح پذیرش نسبتاً پایین است، اما ما مطمئناً هیچ «لومور» را عبور نخواهیم داد. و بهترین قسمت — همه کسانی که در تولید شماره مشارکت کنند، تجربهای از مدیریت دریافت خواهند کرد. بنابراین، ما فقط به آلمانیها نیاز نداریم =) تقریباً هر بخش — حتی ورزش الکترونیکی، حتی بررسیها. فقط باید با فرمت مناسب باشد.
برنامه انتشار پیشبینیشده - دو بار در ماه. با توجه به اینکه ما نمیتوانیم پیشبینی کنیم چند نفر مایل به کمک خواهند بود، این رقم ممکن است کاهش یابد.
و بله، در شمارههای آینده مقدمهها کوتاهتر خواهند بود، نگران نباشید =) از خواندن لذت ببرید.
تحرک - همه چیز ماست
گاهی دیسکهای سخت از کار میافتند، فایلها به اشتباه حذف میشوند، فلشها گم میشوند… این همیشه ناراحتکننده است، با ما موافقید؟ بهخصوص ناراحتکننده است که بر اساس قانون بدبختی، فلشهایی که دادههای مهم دارند، بیشتر از فلشهای خالی گم میشوند.
خوب، آیا به همین سادگی است که ما در قرن بیست و یکم زندگی میکنیم؟ بیایید ببینیم چگونه میتوانیم از این مشکلات جلوگیری کنیم. و همچنین تحرک خود را افزایش دهیم و بنابراین زندگی خود را سادهتر کنیم، اگر بیش از یک کامپیوتر دارید.
Ninite
یک سرویس فوقالعاده. به شما اجازه میدهد در پنج دقیقه دهها برنامه مهم را نصب کنید - از Skype و مرورگرها گرفته تا Gimp و Google Earth.
ما تیکزنی میزنیم، روی دکمه «Get Installer» کلیک میکنیم، یک نصبکننده واحد دانلود میکنیم، آن را اجرا میکنیم و... میتوانیم به پیادهروی برویم، بقیه را اتوماسیون انجام میدهد. بهطور کلی، همچنین برنامههایی وجود دارند که در متن زیر توصیف میشوند. و به یاد داشته باشید، کنار برخی برنامهها یک پرچم آمریکایی قرار دارد - این یک هشدار است که نسخه زبان انگلیسی برنامه نصب خواهد شد.
یک جایگزین خوب. تفاوت فقط در مجموعه برنامههای موجود و روشهای مختلف نصب است: freenew.com کمتر اتوماتیک است.
DropBox
یک «باید» مطلق در واقعیت زندگی ما. این جعبه جادویی به شما اجازه میدهد دادهها را با بسیاری از کامپیوترها همگامسازی کنید و در عین حال فایلها را به سرور بارگذاری کنید. به نظر میرسد که یک پوشه است، اما هر چیزی که در آن قرار دهید، به سرعت هم در سرور DropBox و هم در همه کامپیوترهای دیگری که در یک حساب کاربری هستند، ظاهر میشود.
امکان اشتراکگذاری (دسترسی همزمان به یک پوشه خاص از یک گروه افراد) وجود دارد که البته برای این شماره استفاده شده است. میتوان از آن به عنوان یک سرویس فایل یا گالری استفاده کرد. همگامسازی فایلها به صورت باینری انجام میشود (تنها قسمتی از فایل که تغییر یافته است، ارسال میشود، به عبارت دیگر).
نسخه رایگان محدود به دو گیگابایت است. برای اسناد مختلف بیشتر از حد کافی است. با این حال، میتوان از این فضا برای بازیهایی مانند VVVVVV یا N هم استفاده کرد. همگامسازی بازیهای ذخیره شده هم در حال حاضر فعال است. با پرداخت هزینه (100 در سال) میتوانید از 50 گیگابایت استفاده کنید، که برای یک مجموعه عکس با کیفیت قابلقبول کافی است. با دو برابر کردن مبلغ میتوانید تا 100 گیگابایت هم به دست آورید.
DropBox از Windows، Linux، تقریباً تمام محصولات Apple پشتیبانی میکند، از طریق وبسایت امکان دسترسی با تلفن همراه وجود دارد، هرچند که در واقع «فقط بخوانید» است. از نقاط ضعف: برای ذخیره هر چیزی، باید آن را به پوشه سرویس منتقل کنید یا به طور مستقیم در آن کار کنید. همچنین به اینترنت نیاز دارد.
فضای قابل دسترسی، صرفنظر از نوع اشتراک، را میتوان به سه روش افزایش داد: دعوت از کسی به این سرویس، گذراندن آموزش و ثبتنام از طریق لینک ارجاعی. دو روش آخر، به وضوح یکبار مصرف هستند. بنابراین، خجالت نکشید و از طریق لینک ارجاعی برگردید. «سقف» در نسخه پایه - بیش از 10 گیگابایت.
با این حال، اگر به دلایل اصلی نمیخواهید از طریق لینکهای ارجاعی بروید، میتوانید به نسخه معمولی خود مراجعه کنید.
Backup Drive
افراد به دو دسته تقسیم میشوند - کسانی که پشتیبانگیری میکنند و کسانی که قبل از آن پشتیبانگیری میکردند. برنامه Backup Drive دارای تنظیمات نسبتاً غنی است، اما اصل آن ساده است: به طور خودکار یک نسخه پشتیبان از هر پوشه/فایلی را روی یک دستگاه خارجی تعیینشده انجام میدهد، به محض اینکه آن را به کامپیوتر وصل کردید. یا برعکس - از دستگاه خارجی به کامپیوتر. بهطور کلی، راحت است - میتوانید یک بار تمام تنظیمات را تعیین کنید و دیگر اذیت نشوید. البته، شما باید از این «دستگاه خارجی» به طور مکرر استفاده کنید تا بازده به حداکثر برسد.
در اینجا همچنین حالت دستی وجود دارد. با استفاده درست از آن، میتوانید حتی نوعی همگامسازی بدست آورید، که بهطور واضح باید به آنهایی که کار را به خانه میبرند، خوش بیاید.
دانلود آن را از اینجا توصیه میکنم.
Evernote
سرویس برای یادداشت برداری. دفترچه یادداشت، نقلقولها، دفتر روزانه، محل برای جمعآوری «تقدیرها» و برشهای مقالات - کلانهای فراوانی از امکانات استفاده. پیادهسازی - از طریق وب، برنامه، پلاگین مرورگر (Chrome، Firefox). کارآمدترین گزینه برنامه است. تمام یادداشتها بر اساس تاریخ ایجاد، برچسبها و/یا پوشهها، توسط کاربر دستهبندی شدهاند. با فشردن دکمه Prt Sc امکان انتخاب بخشی از صفحه و ذخیره به صورت تصویر وجود دارد.
پشتیبانی از زبان فارسی وجود دارد، بنابراین در جزئیات راحتتر است که به تنهایی فهمیده شود. شخصاً من با این برنامه ارتباط برقرار نکردم - نمیتوانم یادداشتبرداری کنم =)
Pusk.ru
سرویس عالی برای صفحه اصلی. بزرگترین عیب آن این است که نسبتاً سنگین است و با استفاده از فناوری فلش ساخته شده است.
اگر این مسئله شما را اذیت نمیکند و صفحه اصلی امروز شما تا حدی ایدهآل نیست، پس واقعاً ارزش این سایت را بررسی کنید: مرورگر درون مرورگر، زبالههای فایل، هرگونه RSS، ویجتهای برای وبمستران، نظارت بر دو یا سه جعبه ایمیل به طور همزمان، امکان ایجاد چندین صفحه اصلی و رفت و آمد بین آنها (برای کار، برای اخبار، برای تفریح…) و همه اینها با تعداد تنظیمات که اگر بخواهید، میتوانید خجالت بکشید. همه چیز جابهجا میشود، قفل میشود، رنگآمیزی میشود، بزرگ و کوچک میشود - میتوانید تقریباً به طور کامل آن را مطابق با خود تنظیم کنید.
بوکمارکهای بصری
سرویسهای زیادی وجود دارند که امکان ذخیره بوکمارکهای شما را ارائه میدهند - تعداد زیادی وجود دارد. به طور معمول، آنها را به عنوان صفحه اصلی استفاده میکنند. آنها واقعاً زیاد هستند و باید دقیقاً برای خودتان جستجو کنید، اما به هرحال، توصیف کردن چندتا از آنها به ما آسیبی نمیزند - فقط برای اینکه تصویری از آنچه که چنین بوکمارکهای بصری هستند داشته باشیم.
در کل، این سرویسها به دو نوع تقسیم میشوند: «خالص» بصری و ترکیبی. نوع اول شامل SpeedTile.net است - کاربر میتواند بسیاری از پنجرهها را با مورد انتخاب شدهی خود ببیند. در مثال ذکر شده، دستهبندیها، مرتبسازی بوکمارکها بر اساس حروف الفبا، تاریخ، fréquence بازدید - به آنچه که مایل باشد. پشتیبانی از drag&drop وجود دارد، و یک جستجوی راحت برای بوکمارکها در بالای صفحه وجود دارد. برای Firefox حتی یک پلاگین خاص وجود دارد. متاسفانه، وارد کردن/صادر کردن امکانپذیر نیست.
نوع «ترکیبی»، مینیمالیستی، را میتوان به سایت rastr.ru نسبت داد. ساعتها، تقویم، رادیو، اخبار و بوکمارکهای بسیار، بسیار فشرده. دستهبندی راحت، ویرایش راحت. با حرکت روی بوکمارک، پنجرهای با آن سایت ظاهر میشود. همه عملکردهای سرویس را میتوان بدون ثبتنام امتحان کرد. وارد در/خارج کردن نیست.
meebo
لازم نیست که تعداد زیادی برنامه نصب کنید. به عنوان مثال، برای گفتوگو هم زمان با Jabber و ICQ، صرفاً QIP Infium کافی است. اما میتوانید هیچچیزی نصب نکنید و به سادگی خدمات وبسایت meebo.com را استفاده کنید
هدف اصلی سرویس به گونهای ساده است که دو بار در آن گفته شود - اجازه دادن به استفاده از سرویسهایی مانند ICQ، Jabber، gtalk، Windows Live! و چندین مورد دیگر به طور همزمان و بدون ترک مرورگر. این راحت است. و ذهن مبتکر، فکر میکنم، قبلاً برای چنین سرویسی چندین کاربرد نداشته است. به عنوان مثال، meebo.com در Steam به خوبی کار میکند.
فقط ترجمه به روسی با مشکلات بسیار مواجه است و پر از نقص است. بنابراین پیشنهاد میکنم از نسخه انگلیسی استفاده کنید، اگر چنین امکانی وجود داشته باشد.
این بار همین! البته برنامههای زیادی وجود دارند که تحرک را حتی بیشتر افزایش میدهند، اما همین «مجموعه آقایی» کافی خواهد بود تا به طور معنیداری از زحمتهای فلشها کاسته شود و تعداد سلولهای عصبی خود کشتهشده به حداقل برسد.
کامپیوتر را تمیز نگه دارید و خود را تحت کنترل نگه دارید!
گوشه محلیسازی
تابستان به پایان میرسد و به دنبال آن صنعت بازیها هم بیدار میشود. به آرامی بسیاری از بازیهای انتظار کشیده شده و نه چندان، به انتشار نزدیک میشوند. به عنوان مثال، به تازگی Starcraft 2 (محلیسازی - Blizzard، توزیع - 1С) منتشر شده است که تمام علاقهمندان به استراتژیها در طول ده سال منتظر آن بودند. کاملاً تعجبآور نیست که در اولین روز، او به تیراژهای چند میلیونتایی دست یافت و نظرات مثبت مطبوعات را به خود جلب کرده است. خوب، به موضوع اصلی بپردازیم. امروز درباره پروژههای مورد انتظار صحبت خواهیم کرد که در چند هفته آینده میتوانند طرفداران بازیهای داخلی را شاد کنند.
• خبر خوب برای طرفداران بازیهای نقشآفرینی. در ماه اوت، نسخه محلیشده پروژه Drakensang: The River of Time منتشر خواهد شد. داستان بازی 23 سال قبل از شروع وقایع قسمت قبلی روی میدهد. این بار ما سفر از طریق سرزمینهای اسرارآمیز آونتوریه را خواهیم داشت. وعده میدهند که ماجراجوییهای مهیج، پیچشهای ناگهانی داستان و چیزهای دیگر را خواهیم داشت. و این کاملاً حقیقت است، زیرا بازی قبلاً در بسیاری از کشورها منتشر شده و به طور نسبتاً مثبت مورد استقبال قرار گرفته است.
محلیساز: Snowball Studios
• برای 24 اوت انتشار استراتژی نوبتی Elemental. Wars of Magic برنامهریزی شده است. وقایع در دنیای فانتزی است که به تازگی در نتیجه یک فاجعه جادویی مرگبار تهدید شده است. باورنکردنی است، اما حتی بعد از این فاجعه ترسناک، جنگهای خونینی اینجا متوقف نشدهاند. نمیخواهم در توضیح داستان جزئیات بیشتری بدهم و بگویم که ما دنیای عظیم، داستان فوقالعاده، عناصر نقشآفرینی نوآورانه و چیزهای دیگری بیشتری وعده میدهند. به عنوان مثال، یک ویرایشگر که به شما اجازه میدهد هیولاهای خود را بسازید و حتی قارههای کامل ایجاد کنید. منتظریم.
محلیساز: Snowball Studios
• مناسب نیست، میگویید؟ عاشق نبردهای حماسی و پروژههای بیپایان هستید؟ در تاریخ 19 اوت، یک اکشن جنایی خونی به نام Kane & Lynch 2: Dog Days به قفسههای فروشگاهها میآید که درباره دو قاتل وحشی و بیفکر روایت میکند. کین و لینچ بازمیگردند تا در خیابانهای جنایی شانگهای آشوب به راه بیندازند. در غیر این صورت، بازی به خاطر روش ارائه سبک بصری آن که به صورت مستندسازی است، جالب است. نسخه دمو همچنین در دسترس است، که میتوانید آن را از سرویس Steam دانلود کنید.
محلیساز: Новый Диск
• همچنین به زودی باید یک بازی ماجراجویی جدید از سازندگان سری Penumbra به فروش برسد. «آمنزیا: روح گذشته» بازیکنان را به قرن نوزدهم و یک قلعه مرموز میبرد. شخصیت اصلی، دانیل، مجبور است به کاوش در راهروها و زیرزمینهای متعدد بپردازد که بسیاری از اسرار را در خود پنهان کردهاند. بر اساس گفته برخی نشریات که این محصول را آزمایش کردهاند، به نظر میرسد که این بازی به عنوان ترسناکترین و جویترین بازی دهه اخیر به شمار میآید. دلیلی برای عدم اطمینان به آنها وجود ندارد.
محلیساز: Snowball Studios
• حالا شاید مهمترین اخبار. طرفداران داستانهای واقعاً جذاب انتظارش را میکشند. به زودی، یعنی در تاریخ 27 اوت، ما خواهیم توانست در دنباله مورد انتظار داستان بزرگ گانگستری – Mafia 2 بازی کنیم. وقایع بازی در یک شهر خیالی به نام Empire Bay میگذرد. داستان بسیار خوب، تعقیبها و تیراندازیهای جذاب و اکتشاف بزرگ و زنده - اینها وعدههای سازندگان است. هرچند که بازی ممکن است انتظارات برخی نشریات را برآورده نکرده باشد، اما ما ایمان خواهیم داشت. بلاخره، این فرصت کمی برای ماست که در جو قرن 1950 احساس غوطهوری کنیم و نباید آن را از دست بدهیم. و بله، نسخه دمو به زودی منتشر خواهد شد، در تاریخ 10 اوت.
محلیساز: 1C-СофтКлаб
حالا درباره انتشارهای کمتر مهم اما همچنان جالب:
12 اوت، خرگوشهای پرخاشگر برمیگردند:
مجدد درباره یک بازی آرکید که مربوط به ماجراجوییهای خرگوشهای دیوانه است که به قصد مبهمی به رایانه منتقل شده است.
محلیساز: Buka Entertainment
13 اوت، ویکتوریا 2
استراتژی تاریخی جهانی که در دوران ویکتوریایی اتفاق میافتد.
محلیساز: Snowball Studios
13 اوت، Fallout 3. افزونههای The Pitt و Operation: Anchorage:
دو افزونه برای قسمت سوم این سری نقشآفرینی مشهور — کاملاً به زبان روسی.
محلیساز: 1C-СофтКлаб
«تاریخ بازی» - Wolfenstein 3D
*بازیها بهطور ناگهانی تبدیل به فرهنگی نمیشوند. ابتدا، در سال اول یا حتی سالهای بعد از انتشار، آنها باید چندین مرحله را طی کنند*
از توسعه، که در پایان این مسیر میتواند آنها را افسانهای کند. این شامل عشق جمعی گیمرها، فروشهای بالا و سیاست منطقی شرکت سازنده نسبت به حمایت از آن و چیزهای دیگر است. ولی با این حال، شاید مهمترین عامل وجود تازگی در بازی، نوآوری باشد و چیزی که میتواند شکستگی در ژانر ایجاد کند، زیرژانر ایجاد کند، یا یک کلاس جدید از بازیهای کامپیوتری را شکل دهد. اینچنین بازی ای، بیشتر بهطور کلی فرهنگی میشود و بسیاری از نسلهای گیمر آن را دوست دارند و به طور مداوم در لیست بازیهای تمام دوران میآید. و سپس، سالها بعد، ما یک بازی از این قبیل را قانونی اجرا میکنیم، مراحل گذشته را مرور میکنیم و با نوستالژی زمانهای قدیم، میگوییم: «این یک افسانه است، پسرم»…
دوستان، در بخش «تاریخ بازی» - همانطور که منطقی میتوان فهمید از نام آن، ما درباره بازیهای افسانهای گذشته خود صحبت خواهیم کرد. بهطور کلی اینها بازیهایی از دهه 90 هستند.
فصل جدیدی از بازیها را به تصویر خواهد کشید، و در عین حال، این مرزها میتوانند به برخی از سالهای اخیر گسترش یابند. «چرا اصلاً باید درباره بازیهای قدیمی یادآوری کرد؟» از شما میپرسید. و واقعاً چرا؟ آنها برای ما گذشتهاند، بسیاری از آنها فراموش شدهاند، و حتی بیشتر از گیمرهای مدرن هرگز در آنها بازی نکرده یا حتی نامشان را نشنیدهاند، و اصلاً چه نیازی به یادآوری؟ پاسخی که دوستان، این است که ما باید به تمام گذشته احترام بگذاریم، آن را بزرگ بداریم و به یاد داشته باشیم. هر شهروندی باید تاریخ کشورش را بشناسد، تا بتواند به آینده امیدوار باشد، و همچنین ما، که در یک دولت جهانی بزرگ بازیکنان زندگی میکنیم، باید بهترین و بنیادیترین بازیها در تاریخ آن را به یاد داشته باشیم. این بخش برای همین ایجاد شده است. و هنوز برای نوستالژی کردن.» همه با هم…*
Wolfenstein 3D
اوایل 90 سالها واقعاً یک دوره طلایی برای صنعت بازیها بود. این دوره، ژانرها متولد شدند، توسعهدهندگان شکل گرفتند، و افسانهها ایجاد شدند. بازی که امروز درباره آن صحبت خواهیم کرد، دقیقاً از آنجا، از این سالهای طلایی نخستین دهه گذشته است. و لازم است که تنها چند کلمه بگویم که شما همگی آن را به خاطر بیاورید. فاشیستها، زندان، زیرزمین، فرار… شما حدس زدید؟ من شک نداشتم. امروز ما به یادآوری شوتر افسانهای از دید اولی میپردازیم که در سال 1992 منتشر شد و نام آن «Wolfenstein 3D» بود.
پس در اوایل سال 90، تیم جوان ولی بعداً افسانهای «id Software»، در یک دوراهی قرار داشت. یکی از بنیانگذاران شرکت، تام هال، پیشنهاد داد که با ادامه کار روی سری «Commander Keen» که محبوبشان کرده بود، ادامه دهند، اما دیگران، از جمله جان کارمک او را قانع کردند که یک بازی جدید بسازد، که بر اساس موتور کار گذشتهشان «Catacomb 3D» باشد. و در نهایت، تام از تصمیم به ایجاد یک محصول جدید پشیمان نشد - بازی که در سال 1992 منتشر شد، با تمامی کارهای قبلی آنها، از جمله «کامندر کین» و «کاتاکوم» به شدت محبوبتر شد. علاوه بر این، این بازی به یاد گیمرها دائماً باقی ماند و به بازی تمام دورانها تبدیل شد.
«Wolfenstein 3D» هنوز به عنوان اولین شوتر از دید اول جلبتوجه میکند. از یک طرف این حقیقت است، در حالی که از طرف دیگر، یکی از بزرگترین اشتباهات است. بله، شوترهای از دید اولی، قبل از «Wolfenstein» منتشر شده بودند، حتی گاهی به بازیهایی اشاره میشود که در سالهای هفتاد منتشر شدند. نمیدانم آن زمان چه نوع شوترهایی بود، اما حداقل در اواخر دهه 80 و اوایل دهه 90، چند بازی از این نوع به بازار آمدند، از جمله «MIDI Maze»، «Hovertank 3D»، و «Catacomb 3D». هر یک از آنها میتوانست بنیانگذار ژانر باشد. چرا این امر در سال 1992 محقق نشد و تنها «Wolfenstein 3D» به عنوان اولین بازی در این نوع نامیده شد؟ به این دلیل که این بازیها از نظر گنگی گمان میکنند که هستند و هرگز محبوب نشدند. برای بنیاد نهادن یک ژانر، به این نیاز نیست که تنها یک فناوری انقلابی وجود داشته باشد که آن را مشخص کند، بلکه باید مزیتهای آن را به ذهن و دل گیمرها انتقال دهد. «Wolfenstein» و «id Software» نخستین شرکتهایی بودند که این کار را انجام دادند، بنابراین این افتخارات باید به آنها داده شود. کاملاً شایسته این افتخارات، باید بگویم.
در آن زمان، «Wolfenstein» یک بازی شگفتانگیز بود. گرافیک شبه-3D با فناوری انقلابی ray-casting میتوانست دنیای مجازی را بهطوری زنده کند. فناوریهای اسپریتی که برای ایجاد یک بافر یکبعدی استفاده میشدند، تأثیر داشتند تا بازی را چندان واقعگرایانه به نظر برساند و بینهایت راهروهای قلعه فاشیستها را به نمایش بگذارد که پر از آلمانیها، سگهایشان و همچنین «رئیسان» بزرگ و خبیث بود.
در واقع، بازی نسبتاً ساده و بدیع بود. طبق داستانش، سرباز ویلیام بلاسکوویچ از یک قلعه زندانی فاشیستها به نام ولفنشتاین فرار میکند. در حین فرار، او به بسیاری از نگهبانان مسلح و سگهای نگهبان برخورد میکند. ساختمان پر از اتاقهایی است که در آنها انواع جواهرات، مواد غذایی و کیتهای پزشکی نگهداری میشود، همچنین سلاحها و مهمات مختلفی وجود دارد. بازیکن در حال حرکت در سطوح بازی است. در پایان هر قسمت داستانی باید با «رئیس نهایی» - یک دشمن بهویژه قوی، که به پیروزی بر آن نیاز به تلاش زیادی از سوی بازیکن دارد، مبارزه کند. بازی از نظر تعداد دشمنان، سلاحها و اشیاء فوقعادیش، امکانات بسیاری ندارد - تمام اینها در حداقل هستند. داستان بازی یکنواخت و خطی است؛ ما باید طبق مسیری که توسعهدهندگان تعیین کردهاند، حرکت کنیم و هیچ انحرافی از کار اصلی نداشته باشیم. البته، در حین بازی، ممکن است اتاقهای مخفی خاصی پیدا کنیم که مقدار زیادی مهمات، طلا و دشمنان غیرمعمولی در آنها پنهان شده باشد. بله، در یکی از این اتاقها میتوان حتی با Pac-Man معروف و محبوب همه ما به مبارزه پرداخت. این جزئیات بهطور واضح تنوع بیشتری به بازی بخشید، اما آن را چندان اصیل نساخت. «پس در واقع، کیفیت خاص «Wolfenstein» در چیست؟» - شاید با تعجب بپرسید. در سادگی آن، پاسخ میدهم. بله، توسعهدهندگان به طور کلی بیپناهیهای اضافه را از بازی هدایتی کنار گذاشتهاند و عمداً از فرصتهای تاکتیکی اولیه خوددار کردهاند تا بازی را بهحداکثر ممکن ساده و شفاف کنند. و این واقعیت تأثیرگذار بود. برای بازیکن هیچگونه خلاقیت گیمرهائی با تمرکز بر نقاط گوناگون وجود نداشت. به بساط تفنگ در برابر نگرفته شدند و به بازیکن گفتند: «جلو برو، یا بمیر». و با درک این انتخاب ساده، ما به سمت جلو دویدم. در حال دویدن، همه چیز را به سمت دیوار فاشیسم به سوی سرپرست خود کشتیم.
همانطور که قبلاً گفتم، بازی تنها چند نوع دشمن داشت: سگ سرویس آلمانی، سرباز عادی، سرباز SS، هیولا و افسر. هر کدام تنها از نظر رنگهای لباس، قدرت و سلاحی که دارند متفاوت بودند. به تنهایی، آنها خطر خاصی را به وجود نمیآوردند و فقط در صورت وجود گروههای بزرگ، میتوانستند بازیکن را دچار مشقت کنند. خوشبختانه، چنین گروههایی در مسیر خروج به وفور یافت میشدند و در نتیج، ما هرگز در اینجا کسل نشدیم. «رییسان» بازی خطرناکتر بودند که در هر یک از سطوح بازی دیدنی شدند. جنگ با آنها همیشه طولانی بود و نیاز به منابع و ذخیرهسازی زیادی داشت. بهطور کل، توسعهدهندگان با خلاقیت روش برخورد خود با رییسان را نیز انجام داده بودند که در میان آنها، ژنرالهای نامآور آلمانی، خود آدولف هیتلر و حتی روح او را میتوان یافت. تمامی اینها تنها موجودیت کمدیک به وجود آوردند و جنگ با رییسان علاوه بر همه چیزها، از دیگر سوی نیز به شکل کمدی به نظر میرسید. و بهطور کلی، بازی حاوی عنصر طنز بود: جیغهایی که سربازان کشته شده بر روی زمین فریاد میزدند، مکالمات آنها از پشت دیوار، صدای سگهای نگهبان، اشیاء خندهدار و تقویتکنندههای سلامتی - همهی اینها تصویری از زیرزمین فلجی ایجاد نمیکردند. اما اینگونه بازی از گیمرها خوششان آمد: ساده، غیرواقعی و بیپیشگویی.
سلاحها در این بازی نیز به سر و شکل خود معروف نبودند و به راحتی میتوانستند تا حدی چند نوع را بشمارند: چاقو، کلت لودر، تفنگ MP-4 و تفنگ سنگین گاتلینگ. با چنین مجموعههای غیرمعمول، ما باید با سربازان معمولی و رییسان مبارزه کنیم. اگر سربازان بعد از یک یا دو شلیک از روی کلت به زمین بیفتند، توصیه میشد که برای مواجهه با رییسان حتماً داشتن تفنگ سنگین و مقدار خوبی از مهمات ضروری بود، زیرا او با شگفتی به سرعت از آن استفاده میکند.
فضای داخلی قلعه نیز به شدت حاکمیت داشت. هیچ شکلی از توهم وجود نداشت، فقط دیوارها، میزهای چوبی و صندلیهای مشابه. بر دیوارها، در اینجا و آنجا، علامت صلیب شکسته و پرتره افسر محبوبشان آویزان شده بود و گاهی هم میتوان به قلابهای زنگزدهای برخورد که با اجسادی که مدتها پیش پوسیده شدند، مرتبط بودند. و علاوه بر این، تنها راهروها و دربهایی وجود داشت. ما باید در طول بازی بدون نقشه برویم، بنابراین باید به دقت هر ورودی و خروجی، هر چرخش و هر درب را به یاد داشته باشیم. کمک به جدی در گزینش پیدا کردن برای خودمان توسط اجساد سربازان کشته شده در میدان: بر اساس حرکات آنها روی زمین میتوان دریافت که آیا در یک اتاق بودهایم یا خیر.
اینچنین، با داشتن مجموعهای غیرمعمول از سلاحها و جنگیدن در برابر تعداد زیادی دشمن، بدون داشتن تنوع زیاد، ما به سمت خروجی راهروهای قلعه ولفنشتاین دویدیم. این بازی به سرعت به گیمرها پسندید و به محض انتشار، در سرتاسر دنیا پخش شد و بیشترین نمرات را از مجلات بازی استخراج کرد. همچنین همه متوجه شدند: یک ژانر جدید و محبوبی در صنعت بازیها به وجود آمده است - شوتر از دید اول، یا FPS یا به زبان خارجی - «first-person shooter». طرفداران قبلی بازیها دیگر از خاطر نرفتند - آنها هیچ شانسی برای پایهگذاری یک ژانر نداشتند، درحالی که پس از انتشار «Wolfenstein 3D» همه به وضوح دیدند - بازیهایی شبیه به آن وجود خواهد داشت و به شدت محبوب خواهند شد. پس از آن، در طول سالهای بعدی، جهان چندین بازی شگفتانگیز را در این ژانر معرفی کرد، از جمله «Doom»، نسل مستقیم «Wolfenstein» و «Quake»، و «Half-Life» که به شدت محبوب شده است. بهطور قطع باید گفت که «Wolfenstein 3D» به شدت افزاینده فرصت برای آیندهی این بازیها بود.
متأسفانه، خود ولفنشتاین به یک سری آثار تبدیل نشد، گرچه چندین مأموریت و بازی اضافه شده و به او مرتبط شدند. بله در ابتدا قرار بود ادامهی Wolfenstein به بازی «Rise of the Triad» تحت عنوان «Wolfenstein 3D» پایان برسد، اما پس از آن ایده به شکلی دیگر توسعه یافت و در نهایت بهسختی میتوان آن را به عنوان دنبالهی «Wolfenstein» نامید. این ادامه به عنوان پیشدرآمد بازی «Spear of Destiny» پس از منتشر شدن «Wolfenstein»، بر اساس همان موتور، منتشر شد، اما به توسعهدهندگان هیچ موفقیتی نداد.
در سال 2001 جهان بازیای به نام «Return To Castle Wolfenstein» را معرفی کرد. عملاً این بازی یک بازسازی از همان «Wolfenstein» پنجم بوده که در سال 1992 منتشر شد اما آنچه میتوانست در دهههای پیش دنیا را مغلوب کند، در اوایل قرن 21 نمیتوانست و حتی چند درصد هم از افتخارات پیشینی خود نداشت. تنها چیزی که در این بازی دیده میشود، حالت چندنفرهاش بود که به طور عمده گیمرها در آنجا بازی کردند.
در سال 2009، دنبالهای به بازی «Return To Castle Wolfenstein» با نام ساده و بیادعای «Wolfenstein» وارد بازار شد. این بازی تنها از طریق نام و شخصیتهای اصلی خود شبیه به بازی اصلی بود، اما در کلیت آن به سبک علمی-تخیلی بود و به انتقادات زیاد نشریات معتبر به شدت جواب داد. تلاش برای احیای افتخار قدیمی «Wolfenstein» دوباره شکست خورد.
همانطور که مشاهده میکنید «Wolfenstein 3D» یک استثنای نادر است، هنگامی که یک بازی بزرگ و افسانهای، پیآمدهای نیکی را در پی ندارد و نتوانسته است چندین دنبالهی شگفتانگیز و یا حتی بیشتر بنام ایجاد نماید. چرا چنین شد؟ تقریباً به این دلیل که توسعهدهندگان در نظر نداشتند تنها به یک داستان متمرکز شوند و با الگوگیری فقط از آن ایده و فناوری، چندین بازی بزرگ دیگر پایهگذاری کردند. بنابراین میتوان گفت که آنها ادامهی بازیای شدهاند که توانسته است تحولی در صنعت مجرد ایجاد کند و به میلیونها بازیکن در دنیا عشق بورزد. من نیز یکی از آنها هستم و گاهی فقط برای لذت، «Wolfenstein» را اجرا میکنم و با ارائهاش به دوران کودکی، از طریق روزهای نمادین آن به یاد آن زمانها میدوم، با تفنگ MP-4 تیراندازی میکنم، با رییسان جنگ میکنم، گنجها جمعآوری کنم، به سطوح دیگر منتقل میشوم و به معدود خروجیهای آن نیز هر بار که به شکل عجیبی به دست میآورم، شادمان میشوم. و هر بار، مانند اولین بار، از اینکه موفق میشوم به مانع دیگری برسم خوشحالم. به طوری که اصلاً نمیتوانم از بازی کنارهگیری کنم و در حال حاضر خود را فراموش میکنم و نه شب و روز، نه کار و بیکار، نه ناهار و نه شام. «Wolfenstein 3D» به طوری که همه چیز ساده است، ولی در عین حال سخت. و این واقعیت تمام افسانه آن و تمام عظمتش را تشکیل میدهد.
از توجه شما سپاسگزارم، تا دیدار دوباره در بخش «تاریخ بازی»
اخبار بازی
**DLC برای METRO 2033**
در تاریخ 3 اوت 2010 نخستین افزونه قابل دانلود برای بازی «Metro 2033» به نام The Ranger Pack (بسته دنبالکننده) منتشر شد.
پک Ranger یک شادی واقعی برای گیمرهای حرفهای است و شامل دو حالت جدید بازی و دو سلاح جدید برای شخصیتهاست.
در حالت Ranger تعداد مهمات قابل دسترس به میزان زیادی کاهش یافته، اما آسیب وارده توسط سلاحها افزایش یافته است. نتیجه این است که مبارزات نه تنها دینامیک تر (هر گلولهای که از جانب دشمن به سمت شما بیندازند فوری مرگ را همراه دارد) بلکه احتیاط آمیز نیز شدهاند (چون تعداد مهمات کاهش یافته است).
حالت Ranger Hardcore برای بازیکنان دشواری بیشتر به ارمغان میآورد. در این حالت تمام اطلاعات گرافیکی درباره وضعیت بازیکن از صفحه حذف میشود.
بهعلاوه افزونههای شامل چالشهای جدید و دو سلاح جدید است: Heavy Automatic Shotgun (شاتگان خودکار سنگین) که در اختیار دارندگان نسخه کالکشن قرار دارد و Volt Driver.
برای دارندگان رایانه شخصی این افزونه رایگان خواهد بود و به طور خودکار با نخستین بار راهاندازی Steam دانلود خواهد شد، در حالی که دارندگان Xbox باید 240 MP برای آن پرداخت کنند.
The Sims: Medieval
در تاریخ 4 اوت 2010، شرکت EA در وبسایت رسمی بازی اعلام کرد که یک پروژه نوین در خط تولید بازی «The Sims» معرفی شده است. بازی جدید «The Sims: Medieval» به بازیکنان این امکان را خواهد داد که خود را مانند یک حقیقت واقعی با یک شوالیه واقعی، یا حتی یک پادشاه احساس کنند و نه تنها یک سلطنت خود را مدیریت کنند، بلکه تمام زیرمجموعههای آن را نیز کنترل کنند.
سرنوشت سلطنت در دستان شماست. آیا شما کشوری را بر مبنای مشکلات درونی و مسائل دنیای اجتماعی توسعه خواهید داد یا به فرمت یک امپراتوری علاقمندید که سعی در گسترش قدرت خود از طریق گسترش سرزمینهای همسایه دارند؟ آیا شما به شهرت و محبوبیت مواجه خواهید شد یا تمام وقت خود را به مراقبت از سلامتی و رفاه زیرنوبتها اختصاص خواهید داد؟ انتخاب با شماست! با شروع بازی جدید، بازیکن میتواند یک هدف جدید برای سلطنت خود انتخاب کرده و ماجراجوییهای جدید را آغاز کند.
DLC جدید برای Mass Effect 2
طبق گزارش وبسایت رسمی بازی، افزونه جدیدی به نام Firepower Pack برای Mass Effect 2 از تاریخ 3 اوت 2010 در دسترس برای دانلود به قیمت 160 BioWare Points است.
Firepower Pack سه سلاح جدید برای Shephard اضافه میکند:
The Phalanx (فیلانکس) - یک پistol سنگین که مانند یک سلاح دستی عمل میکند. بسیار دقیق است و همچنین دارای یک نشانهگذار لیزری است.
The Mattock (ماتوک) – یک تفنگ نیمهاتوماتیک، که سلاحی تکتیکی و دقیق هستند که میتوانند یک دریای دشمنان را از بین ببرند به دلیل کم بودن لگش.
Geth Plasma Shotgun (شاتگان پلاسما گیث) – فناوری منحصر به فرد Geth، یک شاتگان سهلوله که دارای دو وضعیت شلیک است: شلیک قوی واحد و شلیک سریع از سه لوله.
Quake live بخشی پولی
بر اساس گزارشات وبسایت رسمی بازی، در تاریخ 6 اوت 2010، بازی آنلاین اکشنی از شرکت id Software - Quake Live، که بر اساس بازی مشهور Quake 3 ساخته شده، از حالت بتا خارج شده و به جز حالت «استاندارد» (free-to-play) دو حالت پرداختی «پیشرفته» و «حرفهای» را اضافه کرده است.
حالت «پیشرفته» به قیمت 1.99 دلار در ماه عرضه میشود و شامل:
دسترسی به 20 نقشه جدید Quake Live. نقشههای جدید ترکیبی از نقشههای قدیمی، معروف و محبوب همراه با نقشههای تازه طراحی شده است.
یک حالت جدید بازی به نام «Freeze Tag».
جوایز ویژه به عنوان پاداش به خاطر عبور سطوح.
توان ایجاد یک و امکان پیوستن به پنج کلا.
توانایی قراردادن پوسته آثار شخصی در پروفایل Quake Live.
آمار بازی برای 6 ماه.
حالت «حرفهای» به قیمت 3.99 دلار در ماه عرضه میشود و همه امکانات حالت «پیشرفته» را به همراه:
توانایی آغاز بازی trên سرور شخصی خود و انتخاب حالت بازی و تعیین اینکه چه کسی میتواند به بازی بپیوندد یا نه.
توانایی دعوت از سه دوست با حساب کاربری «استاندارد» به بازی در نقشههای «پیشرفته».
جوایز ویژه برای عبور مراحل.
توان ایجاد یک و امکان پیوستن به ده کلا.
آمار بازی برای 12 ماه.
حالت «استاندارد» بازی نیز همچنان در دسترس است. این شامل تمام لیست دوستان است، دسترسی به یک کلا، مشاهده معماها، 40 نقشه و 5 حالت بازی است.
League of Legends جذب دنیا
در تاریخ 5 اوت 2010، GomTV، که حق انحصاری انتشار SC2 در کره را در اختیار دارد، اعلام کرد که Global Starcraft II League راهاندازی خواهد شد. این شرکت برنامهریزی کرده است که هر ماه تورنمنت برگزار نماید و پخش آن را در سرتاسر جهان نشان دهد.
تورنمنت Open Starcraft II League با جایزه نقدی حدود 170,000 دلار آغاز خواهد شد. برای برنده 85,000 دلار، برای مقام دوم حدود 30,000 دلار و برای مقام سوم و چهارم هر کدام 10,000 دلار اختصاص پیدا میکند. هر کسی میتواند در این مسابقه شرکت کند، فرقی نمیکند ملیت یا موفقیتهای قبلی.
ثبت نام در این مسابقه از تاریخ 10 اوت آغاز خواهد شد و 12 روز به طول خواهد انجامید. خود مسابقه در تاریخ 28 اوت با دورهای انتخابی آفلاین آغاز خواهد شد و با نهایت در تاریخ 2 اکتبر پایان خواهد یافت.
در کل سه تورنمنت شده است که هدف آنها ایجاد یک پایگاه کامل برای فصل GSL 2011 و ثبت نام برای بازیکنان است.
مسابقات در Global Starcraft II League به مدت 5 روز در هفته انجام خواهد شد و به صورت آنلاین پخش خواهد شد. این لیگ سیستم رتبهبندی مخصوص خود را برای بازیکنان خواهد داشت تا رقابت سالمی میان آنها ایجاد کند.
GomTV برنامههای حمایت از بازیکنان با استعداد را نیز دارد و همچنین به فکر ایجاد لیگ تیمی است. اما جزییات اطلاعات آنها در اواخر سال 2010 منتشر خواهد شد.
NWN آنلاین
با نزدیک شدن به Gamescon در کلن، اطلاعات بیشتری در مورد پروژههایی که در آنها اعلام خواهند شد به دست میآید. یکی از آنها ممکن است MMO RPG بر اساس بازی معروف BioWare Neverwinter Nights و سیستم رولپлейینگ Dungeons and Dragons باشد.
حدود یک ماه پیش در شبکه خبری به وجود آمد که شرکت Cryptic Studios، که به تازگی توسط Atari خریداری شده، بر روی MMO در جهان Neverwinter Nights کار میکند. در حالی که BioWare اعلام کرده است که هیچ ارتباطی با این بازی نخواهد داست.
در 9 اوت اطلاعات غیرمستقیمی در شبکه گسترش یافت که این تئوری را تأیید میکند. معلوم شد که Atari چندین دامنه ثبت کرده که به نوعی مرتبط با نام جامعه NWN است، به گزارش qj.net:
بنابراین، Gamescon در حال نزدیک شدن است و جزئیات همچنان جالبتر میشود. Atari یکی از غولهای صنعت بازی است و شاید پروژه آنها بالاخره بتواند با World of Warcraft رقابت کند؟
DLC جدید برای DAO
در تاریخ 10 اوت، افزونه جدیدی از BioWare برای بازی Dragon Age - Golems of Amgarrak (گولمهای آمگراراک) منتشر شد.
به اعماق زمین شیرجه بزنید تا یک گروه گمشده از دنیای گذشته را نجات دهید که به جستجوی اسرار قدیمی ساخت گولمها و موجودات مشابه آنها رفتهاند. تنها شما میتوانید از سرنوشت وحشتناک آنها مطلع شوید.
بازگردانید نگهبان خود را و قدم در مکانهای جدید بگذارید، با شخصیتهای جدید دیدار کنید و با موجودات تازهوارد مبارزه کنید. داستانی جدید و چالشهایی درخشان، این mini-DLC را حتمی به تمام کاربران معرفی میکند!
قیمت رسمی افزونه - 400 BioWare Points یا 5 دلار.
دموی Mafia 2
در تاریخ 10 اوت، دارندگان Xbox 360، PS3 و PC نسخه دمو Mafia II از 2K Games را دریافت کردند.
وقایع نسخه دمو در ایالات متحده در دهه 1950 میگذرد. ویتو اسکالتا و دو همکارش مأموریت قتل یک عضو گروه جنایی را دارند که با نام Fat Man شناخته میشود. اندازه فایل حدود یک گیگابایت در Xbox Live و تقریباً همین میزان در سایر پلتفرمها است.
انتشار Mafia II برای تاریخ 27 اوت در اروپا برنامهریزی شده است.
BioShock Infinity
در طول سال اخیر، شرکت IRRATIONAL GAMES بر روی یک پروژه کار کرده است که اطلاعات درباره آن کاملاً محرمانه بوده است. و حالا، در تاریخ 12 اوت 2010، در وبسایت رسمی بازی، اعلامی از این بازی ناشناخته منتشر شد. این بازی جدید در سری BioShock – BioShock Infinity است.
«شما خود را در دنیای کاملاً جدیدی پیدا خواهید کرد. کلمبیا -- این یک شهر مخفی در اعماق اقیانوس نیست، بلکه یک ساختهی سلطنت آمریکایی است که به جهانیان ثابت میکند که خود یک قدرت جهانی است.
در BioShock جدید، شما نقش یک شخصیت زندگی را بازی میکنید. شما -- بUKer Devit، یک شخصیت خاص با داستان خود، که صدای خود را خواهید شنید وقتی که با خود یا با کسی دیگر صحبت میکند.
شما به کلمبیا آمدهاید تا یک دختر مرموز به نام الیزابت را پیدا کنید و او را به طور سالم از شهر خارج کنید. او با شما سفر میکند، با شما تعامل دارد و به وضعیتی که با آن روبرو خواهید شد، پاسخ میدهد. و در حال ایجاد روابط خود با او، شما داستان خود را از این شهر عجیب خواهید نوشت.»
S.T.A.L.K.E.R. 2
شرکت GSC Game World اعلام میکند که در حال توسعه پروژه S.T.A.L.K.E.R. 2 - دنباله رسمی سری بازی محبوب است. بر اساس حساب این بازی، یک فناوری جدید چند پلتفرمی در حال توسعه است که در بستر GSC ارائه خواهد شد.
"پس از آنکه فروش رسمی این سری در سرتاسر دنیا به میزان بیش از 4 میلیون نسخه رسید، ما به درستی به این نتیجه رسیدیم که نیاز به ایجاد بازی بزرگ بعدی در جهان S.T.A.L.K.E.R. وجود دارد. این دنبالهای از بازی فوقالعادهای خواهد بود که از ما انتظار میرود،" - گفت سرگی گریگورویچ، مدیر استودیو GSC Game World.
آغاز زمانهای بازی - سال 2012 خواهد بود.