Gamer Tiempos

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Hola, querido lector. Estás leyendo la segunda frase del número piloto de una nueva publicación en este sitio. Se llama, como insinúa el título, Gamer Times.

¿De qué se trata? En esencia, de todo y de nada. Esto, por cierto, también lo insinúa el título. Espera, no cierres la página. Espera, ¡solo estábamos bromeando! La revista realmente es "de todo", pero solo de lo relacionado con los videojuegos. Reseñas, avances, noticias, videos, la dura vida de los desarrolladores y hasta un calendario de eventos, todo está aquí. En un rincón apartado se encuentra la sección "Escritorios geniales", que trata sobre varios servicios de internet y software increíblemente útil. También tendremos una sección de "Hardware", ¿cómo podría faltar?

En la redacción de este número participaron activamente: Sergy (fundador), R0ndo (quien organizó todo este fiasco), LiveSaifer (calendario de eventos y "Rincón del localizador" - su mérito), ShadarRim (noticias), mobilas, quien se encargó del diseño y maquetación del periódico, Teodor\_85 presentándote la historia de los videojuegos, y el autor de esta banal introducción, Pegazs. Además, él lleva la sección "Escritorios geniales". Te recomendamos que sigas a todo este grupo si no quieres perderte los próximos números.

Ya anticipamos la pregunta sobre el diseño, que claramente está en el aire. No negamos que es realmente minimalista, pero no debido a la pereza del diseñador. Simplemente creemos que la información está por encima de todo y no queremos cargar al lector con el uso de algo externo; siempre se podrá leer en este sitio sin tener que ir a otro lado. No queremos crear un "elemento extraño", ¿sabes?

Pero pasemos, quizás, a la parte más importante de esta introducción. No pudimos hacer todo lo que queríamos debido a la cantidad limitada de participantes en el proyecto. ¿Te gusta la idea? ¿Crees que puedes escribir mejor? La recepción está abierta: tenemos un espacio ilimitado (podríamos publicar Guerra y Paz todos los días). La barra de entrada es relativamente baja, pero definitivamente no dejaremos pasar a cualquier Lemur. Y lo más bonito es que todos los que participen en la creación de la publicación recibirán experiencia de la administración. Así que no solo se aceptan altruistas =) Cualquier sección es bienvenida — desde deportes electrónicos hasta reseñas. Siempre que se ajuste al formato.

El modo de publicación planificado es dos veces al mes. Dado que no podemos predecir cuántas personas estarán dispuestas a ayudarnos, esta cifra puede disminuir.

Y sí, en los próximos números, las introducciones serán más cortas, así que no te preocupes =) Que disfrutes la lectura.

La movilidad es todo para nosotros

A veces los discos duros fallan, los archivos se eliminan por error, las memorias USB se pierden... Eso siempre es triste, ¿no crees? Especialmente lamentable es que, por la ley de Murphy, las memorias con datos importantes se pierden más a menudo que las vacías.

¿Qué podemos hacer, no es por nada que estamos en el siglo XXI? Veamos cómo podemos protegernos de tales problemas. Y al mismo tiempo aumentaremos nuestra movilidad, facilitándonos la vida si tienes más de una computadora.

Ninite

Un servicio maravilloso. Permite instalar en cinco minutos decenas de programas esenciales, desde Skype y navegadores hasta Gimp y Google Earth.

Marcamos las casillas, hacemos clic en el botón "Obtener instalador", descargamos un único instalador, lo ejecutamos y… podemos irnos a pasear, la automatización se encargará del resto. Por cierto, también hay programas que se describen más adelante en el texto. Y presta atención a que al lado de algunos programas hay una característica bandera estadounidense, que es una advertencia de que se instalará la versión en inglés del programa.

Enlace

Una buena alternativa. La única diferencia es el conjunto de programas disponibles y los diferentes enfoques para la instalación: freenew.com es menos automatizado.

DropBox

Un servicio imprescindible en la vida actual. Esta caja mágica permite sincronizar datos con varias computadoras, además de subir archivos al servidor. Se presenta como una carpeta, pero lo que agregues ahí aparecerá tanto en el servidor de DropBox como en todas las demás computadoras conectadas a una misma cuenta.

Hay una posibilidad de compartir (acceso simultáneo a una carpeta por un grupo de personas), que, por cierto, fue fundamental para crear este número. Se puede utilizar como un servicio de intercambio de archivos o como galería. La sincronización de archivos se realiza por un método binario (solo se envía la parte modificada del archivo, en términos simples).

La versión gratuita está limitada a dos gigabytes. Para varios documentos, esto es más que suficiente. Sin embargo, también se puede usar para juegos como VVVVVV o N. La sincronización de partidas guardadas está funcionando aquí, sin embargo. Por una tarifa (10almeso10 al mes o100 al año), puedes usar hasta 50 gigabytes, lo que es suficiente para una colección de fotos bastante decente. Por el doble de esa cantidad, puedes conseguir hasta cien gigabytes.

DropBox es compatible con Windows, Linux, prácticamente toda la línea de productos de Apple, y mediante una interfaz web se puede acceder a él desde un teléfono móvil, aunque en modo "solo lectura". Entre las desventajas: para guardar algo, debes moverlo a la carpeta del servicio o trabajar directamente en ella. También se requiere conexión a internet.

El espacio disponible, independientemente del tipo de suscripción, se puede aumentar de tres maneras: invitando a alguien al servicio, completando un tutorial y registrándote a través de un enlace de referencia. Las últimas dos maneras, obviamente, solo se pueden hacer una vez. Así que no seas tímido, utiliza el enlace de referencia. El "techo" en la versión básica es de 10 gigabytes y un poco más.

Sin embargo, si por razones de principio no deseas utilizar enlaces de referencia, también tenemos la versión normal.

Drive Backup

Las personas se dividen en dos categorías: quienes hacen copias de seguridad y quienes ya las están haciendo. El programa Drive Backup tiene configuraciones relativamente ricas, pero su esencia es simple: hacer copias de seguridad automáticamente de cualquier carpeta/archivo en un dispositivo externo, tan pronto como lo conectes a la computadora. O viceversa, de un dispositivo externo a la computadora. En general, es útil; puedes configurar todo una vez y no volver a preocuparte. Sin embargo, necesitas conectar a menudo ese "dispositivo externo" para maximizar la efectividad.

También hay un modo manual. Si se utiliza correctamente, también se puede lograr cierto tipo de sincronización, lo que seguramente gustará a aquellos que llevan trabajo a casa.

Recomiendo descargarlo desde aquí.

Evernote

Un servicio para crear notas. Una libreta de apuntes, un recopilador de citas, un diario, un lugar para basura "para reflexionar", recortes de artículos – una gran cantidad de posibilidades de uso. La implementación es a través de una interfaz web, un programa, un complemento para navegadores (Chrome, Firefox). La variante más multifuncional es, por supuesto, el programa. Todas las notas están categorizadas por fecha de creación, por etiquetas y/o carpetas creadas por el usuario. Al presionar el botón Prt Sc, se puede seleccionar una parte de la pantalla y guardarla como imagen.

Hay soporte para el idioma español, por lo que es más fácil entender los detalles por ti mismo. Personalmente, no me he adaptado bien a este programa; no sé llevar un registro =)

Enlace

Pusk.ru

Un gran servicio para una página de inicio. Su principal desventaja es que es bastante pesado y está hecho con tecnología flash.

Si esto no te incomoda, y tu página de inicio actual no es tan ideal como te gustaría, definitivamente vale la pena considerar este sitio: un navegador dentro de un navegador, un basurero de archivos, cualquier RSS, widgets para webmasters, monitoreo simultáneo de dos o tres cuentas de correo, la posibilidad de crear varias páginas de inicio y alternar entre ellas (para trabajo, noticias, entretenimiento…) y todo esto con tantas configuraciones que puedes ajustarlo casi de manera perfecta.

Enlace

Marcadores Visuales

Hay una gran cantidad de servicios que permiten almacenar tus marcadores. Generalmente, se establecen como página de inicio. Hay realmente muchos y aquí es mejor buscar algo que se adapte a ti, pero, aun así, nadie se atreve a describir algunos de ellos, solo para tener una idea de qué son los marcadores visuales.

En general, tales servicios se dividen en dos tipos: puramente visual y mixto. El primer tipo incluye SpeedTile.net, donde el usuario ve muchas ventanas con sus favoritos. En el ejemplo mencionado hay categorías, clasificación de marcadores por orden alfabético, fecha y frecuencia de visita, como guste. Soporta arrastrar y soltar, y hay una búsqueda fácil de marcadores en la parte superior de la página. Para Firefox incluso hay un complemento especial. Lamentablemente, no hay importación/exportación.

Enlace

En el tipo "mixto", minimalista, se puede incluir el sitio rastr.ru. Reloj, calendario, radio, noticias y marcadores muy compactos. Clasificación conveniente, edición fácil. Al pasar el mouse sobre un marcador, aparece una ventana emergente con ese sitio. Todas las funciones del servicio se pueden probar sin registrarse. No hay importación/exportación.

Enlace

meebo

No siempre es necesario instalar un montón de programas. Por ejemplo, para chatear simultáneamente tanto por Jabber como por ICQ, basta con usar QIP Infium. Pero puedes hacer nada y simplemente usar los servicios de meebo.com.

El objetivo principal del servicio es sencillo como dos más dos: dar la posibilidad de usar servicios como ICQ, Jabber, gtalk, Windows Live! y algunos otros simultáneamente sin salir del navegador. Esto es conveniente. Y una mente ingeniosa, creo que ya ha encontrado múltiples aplicaciones para tal servicio. Por ejemplo, meebo.com funciona maravillosamente en Steam.

Sin embargo, la traducción al español está llena de problemas y artefactos. Así que te recomiendo usar la versión en inglés si es posible.

Enlace

Eso es todo por ahora. Por supuesto, hay muchos programas que pueden aumentar aún más la movilidad, pero este "conjunto de caballero" será suficiente para reducir significativamente la molestia con las memorias USB y minimizar la cantidad de células nerviosas que trágicamente fallecen.

¡Mantén tu computadora limpia y tu mente despejada!


Rincón de Localizaciones

El verano ya está terminando, y con él despierta toda la industria de los videojuegos. Poco a poco se acercan los lanzamientos de muchos juegos esperados, y otros no tanto. Por ejemplo, recientemente salió Starcraft 2 (localización - Blizzard, distribución - 1C), que todos los amantes de las estrategias esperaron durante diez años. No es sorprendente que el primer día se vendiera en millones de copias y recibiera críticas mayormente positivas. Bien, pasemos al tema principal. Hoy hablaremos sobre los proyectos más esperados que alegrarán a los gamers nacionales en las próximas semanas.

• Comenzaré con una buena noticia para los fanáticos de los videojuegos de rol. Para agosto se planea el lanzamiento de la versión localizada del proyecto Drakensang: El río del tiempo. La acción del juego ocurre 23 años antes de los eventos de la parte anterior. Esta vez nos espera un viaje por la misteriosa Aventuria. Prometen emocionantes aventuras, giros inesperados en la trama y mucho más. Y esto es completamente cierto, ya que el juego ya se lanzó en varios países y ha sido recibido bastante positivamente.

Localizador: Snowball Studios

• Para el 24 de agosto está programado el lanzamiento de la estrategia por turnos Elemental. Guerras de magos. Los eventos se desarrollarán en un mundo de fantasía, que casi fue destruido por un cataclismo mágico de devastadora magnitud. Increíblemente, incluso después de esta terrible catástrofe, aquí no cesaron las guerras sangrientas. No profundizaré en la descripción de la trama y diré que nos prometen un inmenso mundo, una trama magnífica, elementos de rol innovadores y mucho más. Por ejemplo, un editor que permite crear tus propias criaturas e incluso continentes enteros. Estamos esperando.

Localizador: Snowball Studios

• ¿No es de tu agrado, dices? ¿Te gustan las intensas y continuas balaceras? El 19 de agosto aparecerá en las estanterías de las tiendas el sangriento thriller criminal Kane & Lynch 2: Dog Days, que narra las aventuras de dos crueles y desquiciados asesinos. Kane y Lynch regresan para causar estragos en las calles criminales de Shanghai. No menos interesante es el enfoque que tiene el juego hacia el estilo visual, ejecutado al estilo de la grabación documental. Ya está disponible una versión demo que puedes descargar en Steam.

Localizador: Новый Диск

• También pronto estará disponible un nuevo juego de aventuras de los creadores de la serie Penumbra. "Amnesia: El fantasma del pasado" llevará a los jugadores a la época del siglo XIX en la misteriosa mansión. El protagonista de este acto, Daniel, debe explorar numerosos pasillos y sótanos que albergan muchos secretos. Según algunas publicaciones que probaron el producto, se prometía ser el juego más aterrador y atmosférico de la última década. No hay razones para no creerles.

Localizador: Snowball Studios

• Y ahora, probablemente lo más importante. Los amantes de las verdaderas historias emocionantes han esperado esto durante mucho tiempo. Muy pronto, específicamente el 27 de agosto, podremos jugar la tan esperada continuación de la gran saga criminal: Mafia 2. La acción del juego se desarrolla en la ciudad ficticia de Empire Bay. Una trama magnífica, emocionantes persecuciones y tiroteos, un mundo vasto y vivo, eso es lo que nos prometen los desarrolladores. Aunque el juego no cumplió con las expectativas de algunas publicaciones, estamos dispuestos a creer. Después de todo, no se nos da con frecuencia la oportunidad de sumergirnos en la atmósfera de los años 50, y no se debe dejar pasar. Y sí, la versión demo saldrá muy pronto, el 10 de agosto.

Localizador: 1C-СофтКлаб

Ahora sobre lanzamientos menos importantes, pero también interesantes:

12 de agosto, Los conejos rabiosos Regresan a Casa:

Otra arcade sobre las aventuras de conejos locos, inexplicablemente trasladada a PC.

Localizador: Buka Entertainment

13 de agosto, Victoria 2

Una estrategia histórica global, ambientada en los años de la era victoriana.

Localizador: Snowball Studios

13 de agosto, Fallout 3. Expansiones The Pitt y Operation: Anchorage:

Dos expansiones para la tercera parte de la icónica saga de rol — completamente en ruso.

Localizador: 1C-СофтКлаб

"Historia del juego" - Wolfenstein 3D

*Un juego no se convierte en culto de inmediato. Primero, en el primer año, o incluso los años posteriores a su lanzamiento, debe pasar por varias etapas*

desarrollo, que al final podrían hacerlo legendario. Estas incluyen el amor masivo de los jugadores, altas ventas, y la política razonable de la empresa desarrolladora con respecto a su apoyo, y mucho más. Pero tal vez uno de los factores más fundamentales es la presencia de novedad, un know-how que pueda romper en el género, crear un subgénero o incluso toda una nueva clase de juegos de computadora. Así es como un juego, en su mayoría, se convierte en culto, amado por muchas generaciones de jugadores, constantemente aparece en las listas de los mejores juegos de todos los tiempos. Y luego, décadas después, comenzamos ese juego, pasamos niveles que ya hemos pasado antes y con nostalgia recordamos los viejos tiempos, diciendo: "Esa sí que es una leyenda, hijo..."

Amigos, en la sección "Historia del juego", como puedes entender por su nombre, hablaremos sobre los juegos legendarios de nuestro pasado. En su mayoría, serán juegos de la década de los 90,

y a veces estos límites se ampliarán para incluir décadas más cercanas. "¿Por qué recordar juegos antiguos?", podrías preguntar. Y realmente, ¿por qué? Ya son parte del pasado, muchos los han olvidado, y muchos jugadores modernos nunca han jugado a ellos ni siquiera han oído hablar de ellos. Entonces, ¿por qué? Porque todos debemos respetar, honrar y recordar el pasado. Así como cada ciudadano de su país debe conocer su historia para poder esperar un futuro, nosotros, que habitamos este gran estado mundial de fanáticos de los juegos, debemos recordar los mejores y fundamentales juegos de su historia. Esta sección fue creada precisamente para eso. También para simplemente sentir nostalgia. Todos juntos...

Wolfenstein 3D

El comienzo de los años 90 fue un verdadero tiempo dorado para toda la industria de los videojuegos. En este período, se estaban creando géneros, los desarrolladores de juegos se estaban estableciendo, se estaban forjando leyendas. El juego del que se hablará hoy es precisamente de allí, de esos primeros y dorados años de la década pasada. Y necesito decir solo unas pocas palabras para que todos lo recuerden. Nazis, prisión, calabozo, fuga... ¿Ya lo adivinaste? Y no lo dudé. Hoy recordaremos este icónico y legendario shooter en primera persona, que salió en 1992 y se llamaba "Wolfenstein 3D".

Así que, a principios de los años 90, una joven, y más tarde legendaria empresa llamada "id Software", se encontraba en una encrucijada. Uno de los fundadores de la empresa, Tom Hall, proponía continuar trabajando en la serie que los hizo populares, "Commander Keen", pero otros, incluido John Carmack, lo convencieron de crear un nuevo juego basado en el motor de su trabajo anterior "Catacomb 3D". Y posteriormente Tom no se arrepintió de la decisión de crear un nuevo producto: el juego lanzado en 1992 superó en popularidad a todas sus obras anteriores, incluyendo Commander Keen y Catacombs. Además, permaneció en la memoria de los jugadores, convirtiéndose en un juego de todos los tiempos y generaciones.

"Wolfenstein 3D" se sigue posicionando como el primer shooter en primera persona de la historia. Por un lado, es cierto; por otro, es un error. Sí, los shooters en primera persona se publicaron mucho antes del lanzamiento de Wolfenstein, a veces incluso se mencionan juegos lanzados en los años setenta. No sé qué tipo de shooters había en esos tiempos, pero al menos a finales de los 80 y principios de los 90, salieron varios juegos de este estilo, entre ellos "MIDI Maze", "Hovertank 3D", y "Catacomb 3D". Todos estaban construidos sobre la idea de un shooter en primera persona, y cualquiera de ellos hubiera podido ser el precursor del género. ¿Por qué no sucedió eso, y fue solo en 1992 que "Wolfenstein 3D" fue nombrado el primer juego de este tipo? Porque estos juegos no eran geniales y nunca se volvieron populares. Para establecer un género, es necesario no solo aplicar una tecnología revolucionaria que lo identifique, sino también comunicar sus ventajas a las mentes y corazones de los jugadores. "Wolfenstein" y "id Software" fueron los primeros en lograr esto, así que sus elogios son bien merecidos.

En aquellos tiempos, Wolfenstein era un juego increíblemente hermoso. La gráfica pseudo-3D, con la revolucionaria tecnología de raycasting, permitía dar vida, más o menos, al mundo virtual. La tecnología de sprites utilizada para crear el buffer unidimensional también contribuía a que el juego se viera relativamente realista, mostrando interminables pasillos del castillo nazi habitados por alemanes, sus perros de compañía y grandes y malvados "jefes".

De hecho, el juego era bastante simple y nada complicado. Según su trama, el soldado William Blazkowicz se escapa de una fortaleza nazi llamada Wolfenstein. A medida que escapa, se enfrenta a numerosos guardias armados y perros de guardia. El edificio está lleno de habitaciones donde se almacenan diversas riquezas, alimentos y botiquines, así como armas y municiones. El jugador avanza a través de los niveles del juego, y al final de cada episodio de la historia se enfrenta a un "jefe final", un oponente especialmente fuerte al que derrotar requiere un esfuerzo considerable por parte del jugador. El juego no brilla por su cantidad de enemigos, armas y artefactos - de todo eso hay un mínimo absoluto aquí. La trama del juego es monótona y lineal; debemos seguir el camino indicado por los desarrolladores y no hay espacio para desviaciones de la campaña principal. Sin embargo, a lo largo del juego podemos encontrar habitaciones secretas donde se esconden grandes cantidades de municiones, oro y extraños enemigos. Sí, en una de esas habitaciones secretas incluso podemos encontrar al famoso y querido por todos Pac-Man y luchar contra él. Tales sorpresas, por supuesto, aportaban diversidad al juego, aunque no lo hacían necesariamente original. "¿Entonces, en qué radica la genialidad de Wolfenstein?", preguntarás con asombro. En su simplicidad, te respondo. Sí, los desarrolladores intencionalmente eliminaron todo lo superfluo del juego; deliberadamente renunciaron a las posibilidades tácticas inicialmente planificadas para hacerlo lo más simple y claro posible. Y este hecho jugó su papel. Al jugador no se le presentaron numerosas sutilezas de juego, reflexiones y alternativas de acción; se le dio un automático, se le dejó en un oscuro pasillo y se le dijo: "Corre hacia adelante o muere". Al darse cuenta de esta elección simple, como la vida misma, corrimos. Corrimos, matando todo a nuestro paso, tratando de escapar de la sombría y horrible guarida de los nazis.

Como mencioné antes, en el juego solo había unos pocos tipos de oponentes: perro alemán, soldado común, soldado de las SS, mutante y oficial. Cada uno de ellos solo difería por el color de su uniforme, fuerza y las armas con las que estaban equipados. Individualmente, no representaban un peligro especial y solo podían causar problemas al jugador en grandes grupos. Afortunadamente, había suficientes de tales grupos en el camino hacia la salida, así que no nos aburrieron durante el transcurso del juego. Los enemigos más peligrosos en el juego eran los "jefes", que aparecían en cada uno de los niveles del juego. Las batallas contra ellos siempre eran largas, requerían muchos recursos y una reserva considerable de salud. Los desarrolladores, por cierto, fueron ingeniosos al crear los jefes; entre ellos había generales alemanes prominentes, el propio Adolf Hitler, e incluso su fantasma. Todo eso no podía ser más divertido, incluso durante la batalla, así que las peleas con los jefes, además de todo, resultaban un poco cómicas. Además, el juego tenía un elemento humorístico: los gritos de los soldados asesinados cayendo al suelo, sus conversaciones detrás de las paredes, los ladridos de los perros de compañía, artefactos divertidos y estimulantes de salud, todos pintaban un cuadro de nada sombrío en el calabozo del castillo nazi. Pero es precisamente así como le gustaba a los jugadores: simple, irreal y sin complicaciones.

Las armas en el juego tampoco eran especialmente originales y variadas, y se podían contar con los dedos de una mano: un cuchillo, una pistola Luger, un subfusil MP-4 y una ametralladora Gatling de seis cañones. Con este sencillo set de armamento, debíamos enfrentarnos a soldados ordinarios y jefes. Y si los soldados caían después de uno o dos disparos con la pistola, se recomendaba tener un rifle en su arsenal para las batallas contra los jefes. Y una cantidad suficiente de municiones, porque "los devoraba" a una velocidad increíble.

El ambiente interno del castillo era severamente pragmático. Sin excesos, solo paredes, mesas de madera, sillas similares. En las paredes, aquí y allá colgaban esvásticas y retratos del querido Führer, de vez en cuando se encontraban ganchos oxidados con esqueletos que se habían descompuesto hace mucho tiempo. Y eso era todo, solo pasillos y habitaciones, habitaciones y pasillos. Debíamos recorrer el juego sin un mapa, así que debía recordarse cada entrada y salida, cada giro y cada puerta. Afortunadamente, los cuerpos de los enemigos caídos ayudaban mucho con la orientación: por sus siluetas extendidas en el suelo podías deducir si has estado en la habitación o no.

Así, con un conjunto de armas poco complicado, luchando contra una gran cantidad de enemigos sin diversidad, corrimos por los pasillos rectos del castillo Wolfenstein. El juego gustó a los jugadores, y poco después de su lanzamiento se distribuyó por todo el mundo y recibió las calificaciones más altas de las revistas de videojuegos. Aquí todos se dieron cuenta de que un nuevo género había aparecido en la industria de los videojuegos: shooter en primera persona, o FPS, o, si usamos el término en inglés, "first-person shooter". Los juegos anteriores a eso no fueron recordados, no tenían la más mínima posibilidad de pretender fundar el género, mientras que después del lanzamiento de "Wolfenstein 3D", todos comprendieron que habría juegos como él, y su popularidad aumentaría exponencialmente. Así, sucedió. Los años posteriores regalaron al mundo varios éxitos del género FPS, entre los cuales estaba el directo sucesor de Wolfenstein, "Doom", el legendario "Quake" y el increíblemente popular "Half-Life". No hay duda de que una atrevida tentativa de la compañía "id Software" para crear un nuevo viejo juego allanó el camino en el futuro para estos juegos, y demostró al mundo que el shooter en primera persona debería existir.

Lamentablemente, Wolfenstein no dio lugar a una serie, aunque se lanzaron varias misiones adicionales y juegos relacionados con él. Al principio, "Rise of the Triad" iba a convertirse en la continuación de Wolfenstein, pero luego la idea comenzó a desarrollarse en otra dirección, y el resultado final difícilmente podría llamarse una secuela de Wolfenstein. El precuela del juego "Spear of Destiny" fue lanzado después de la salida de Wolfenstein, en el mismo motor, pero los desarrolladores no lograron tener éxito.

En 2001, el mundo vio un juego llamado "Return To Castle Wolfenstein". De hecho, era un remake de ese mismo Wolfenstein de 1992, pero lo que pudo conquistar el mundo hace diez años, a principios del siglo XXI no recibió ni una fracción de la gloria del gran antepasado. Lo único que se destacaba de este juego era su modo multijugador, en el que mayormente jugaban los gamers.

En 2009, las tiendas recibieron la secuela "Return To Castle Wolfenstein" con un nombre simple y sin complicaciones: "Wolfenstein". Solo se parecía a la original en el nombre y los personajes principales; en general, fue llevada a cabo en un estilo de ciencia ficción y fue criticada por muchas revistas autorizadas. El intento de revivir la antigua gloria de Wolfenstein nuevamente fracasó.

Como ves, "Wolfenstein 3D" es una rara excepción a la regla de que un gran juego legendario no dio lugar a una serie de juegos igualmente notables, o incluso mejores. ¿Por qué sucedió eso? Probablemente porque los desarrolladores no se obsesionaron con una sola trama, y tomando solo la idea y la tecnología, crearon muchos juegos grandiosos pero completamente diferentes. Justo es decir que se pueden considerar como continuaciones de ese legendario shooter que en su momento logró cambiar la industria y enamoró a muchos jugadores de todo el mundo. Yo también pertenezco a este número, y a veces, para mi deleite, inicio Wolfenstein y, transportándome de regreso a la infancia, corro por sus conocidos pasillos, disparo con el MP-4, lucho contra los jefes, busco tesoros y paso de nivel a nivel, hasta llegar a esa siempre anhelada salida del maldito castillo. Y cada vez, como si fuera la primera vez, me alegro cuando logro superar otro obstáculo sencillo en el simple camino de mi héroe. Y a veces, no quiero alejarme del juego en absoluto; al jugarlo, olvidas la noche y el día, los asuntos y las ociosidades, el almuerzo y la cena. En "Wolfenstein 3D", todo es simple, pero al mismo tiempo complicado. Y es en esto que radica toda su legendaryz y su grandeza.

Gracias a todos por su atención. Hasta la próxima en la sección "Historia del juego"

Noticias de videojuegos

**DLC para METRO 2033**

El 3 de agosto de 2010, salió la primera expansión descargable para el juego Metro 2033: El Paquete del Ranger (The Ranger Pack).

El Paquete del Ranger representa una verdadera alegría para los hardcore gamers e incluye dos nuevos modos de juego y dos nuevas armas para los personajes.

En el modo Ranger, se reduce drásticamente la cantidad de municiones disponibles para el jugador, pero aumenta el daño de las armas. Como resultado, las peleas se volvieron no solo más dinámicas (cualquier bala del enemigo significa muerte instantánea), sino también más cautelosas (la cantidad de municiones se ha reducido).

El modo Ranger Hardcore promete a los jugadores aún más dificultad. En él, se elimina toda la información gráfica de la pantalla sobre el estado del jugador.

Además, la expansión incluye nuevos logros y dos nuevas armas: la Escopeta Automática Pesada (Heavy Automatic Shotgun), que estaba disponible para poseedores de la edición coleccionista, y el Volt Driver.

Para los poseedores de PC, la expansión es gratuita y se descargará automáticamente al primer inicio de Steam, mientras que los poseedores de Xbox tendrán que pagar 240 MP por ella.


Los Sims: Medieval

El 4 de agosto de 2010, la compañía EA anunció en el sitio oficial del juego la creación de un nuevo proyecto dentro de la serie de juegos Los Sims. El nuevo juego Los Sims: Medieval dará a los jugadores la oportunidad de convertirse en verdaderos caballeros medievales, o incluso reyes, gestionando no solo su propio reino, sino todos sus súbditos.

El destino del reino está en tus manos. ¿Construirás un país dedicado a resolver problemas internos, o prefieres un formato de imperio que expande su poder mediante la expansión a tierras vecinas? ¿Te esforzarás por la gloria y la popularidad, o dedicarás todo tu tiempo al bienestar y a la salud de tus súbditos? ¡La elección es tuya! Con el inicio del nuevo juego, los jugadores podrán escoger un nuevo objetivo para su reino y comenzar nuevas aventuras.

En Los Sims Medieval, todo está diseñado para sumergir al jugador en la verdadera Edad Media, desde la jugabilidad basada en un sistema de misiones hasta los atributos de la Edad Media, incluyendo espadas de combate y dispositivos de tortura, espléndidos tronos, un mundo pintoresco y rico. Puedes modificar cada nuevo héroe que entre en tu reino a tu manera, ajustando también sus rasgos de carácter, virtudes y defectos. Tus personajes se volverán mucho más cercanos, ya que no solo los enviarás a cumplir misiones peligrosas, sino que también seguirás sus actividades diarias: si se curó una herida reciente, si compró los artículos exóticos necesarios, si se forjó la armadura. Y todo lo que sucede con tu héroe – desde el nacimiento de un niño hasta la victoria en un torneo real – está en tus manos. Los tiempos de caballería y romanticismo regresan junto a Los Sims Medieval.


Nuevo DLC para Mass Effect 2

Según el anuncio del sitio oficial del juego, el nuevo contenido descargable para Mass Effect 2, Firepower Pack, se volvió disponible para descarga el 3 de agosto de 2010 por 160 BioWare Points.

El Firepower Pack agrega a Shepard tres nuevas armas:

La Phalanx - una pistola pesada que dispara como una pistola manual. Muy precisa y también cuenta con una mira láser.

El Mattock - un rifle semiautomático, un arma mortal y precisa que puede destruir a un mar de enemigos gracias a su bajo retroceso.

Escopeta de Plasma Geth - una tecnología única de los Geth, una escopeta de tres cañones que tiene dos modos de disparo: un fuerte disparo único y fuego rápido desde los tres cañones.


Quake Live parcialmente de pago

Según el sitio oficial de los juegos, el 6 de agosto de 2010 el tirador en línea de la compañía id Software - Quake Live, inspirado en el famoso Quake 3, salió de la fase de beta test y, además del modo "Estándar" (gratuito), adquirió dos nuevos modos de pago: "Premium" y "Pro".

El modo "Premium" cuesta .99 al mes e incluye:

  1. Acceso a 20 nuevos mapas de Quake Live. Los nuevos mapas son combinaciones de mapas antiguos, bien conocidos y apreciados con nuevos, recién desarrollados.

  2. Un nuevo modo de juego "Freeze Tag".

  3. Recompensas exclusivas por completar niveles.

  4. Crear tu propio clan y unirte a cinco otros clanes.

  5. Posibilidad de agregar tus propios fondos de pantalla a tu perfil de Quake Live.

  6. Estadísticas de juego por 6 meses.

El modo "Pro" cuesta $3.99 al mes e incluye todas las posibilidades de "Premium" además de:

  1. Posibilidad de iniciar un juego en tu propio servidor, elegir el modo de juego y decidir quién puede unirse al juego y quién no.

  2. Oportunidad de invitar a tres amigos con cuentas "Estándar" para jugar en mapas "Premium".

  3. Recompensas exclusivas por completar niveles.

  4. Crear tu propio clan y unirte a diez otros clanes.

  5. Estadísticas de juego por 12 meses.

El modo "Estándar" del juego también sigue siendo accesible. Incluye toda la lista de amigos, acceso a un clan, seguimiento de partidas, 40 mapas y 5 modos de juego.


Liga Global de Starcraft II

El 5 de agosto de 2010, GomTV, que posee los derechos exclusivos de publicación de SC2 en Corea, anunció el lanzamiento de la Liga Global de Starcraft II. La compañía planea realizar torneos mensuales y transmitirlos en todo el mundo.

El primer torneo será la Liga Abierta de Starcraft II con un fondo de premios de aproximadamente 170,000.Porvencerserecibiraˊn170,000. Por vencer se recibirán85,000, por el segundo puesto unos 30,000,yporeltercerycuartolugar,30,000, y por el tercer y cuarto lugar,10,000 cada uno. Cualquier persona, independientemente de su nacionalidad o logros anteriores, podrá participar.

La inscripción para el torneo comenzará el 10 de agosto y durará 12 días. El torneo en sí comenzará el 28 de agosto con rondas de clasificación offline y concluirá con la final el 2 de octubre.

En total, en la temporada GSL 2010 se realizarán tres torneos abiertos, con el objetivo de crear una base completa para la temporada GSL 2011 y establecer un ranking de jugadores.

Los juegos en la Liga Global de Starcraft II se llevarán a cabo 5 días a la semana y se transmitirán por Internet. La liga tendrá su propio sistema de clasificación de jugadores para promover una competencia saludable entre ellos.

GomTV planea patrocinar a los jugadores talentosos y también está considerando la creación de una liga de equipos. Pero cualquier detalle no aparecerá antes de finales de 2010.


NWN en línea

Cuanto más nos acercamos a Gamescon en Colonia, más información obtenemos sobre los proyectos que se anunciarán allí. Uno de ellos podría ser un MMORPG basado en la conocida juego de BioWare Neverwinter Nights y su sistema de rol Dungeons and Dragons.

Hace casi un mes se filtró que la compañía Cryptic Studios, que fue comprada recientemente por Atari, está trabajando en una MMO en el universo de Neverwinter Nights; BioWare ha declarado que no tendrán nada que ver con este juego.

El 9 de agosto, se filtró otra información indirecta que confirma esta teoría. Se supo que Atari registró varios dominios relacionados de alguna manera con el nombre del universo de NWN, según informa qj.net:

http://visitneverwinter.com

http://neverwinter-game.com

http://neverwintergame.com

http://play-neverwinter.com

http://playneverwinter.com

http://save-neverwinter.com

http://saveneverwinter.com

Así que Gamescon está cada vez más cerca, y los detalles se vuelven más emocionantes. Atari, uno de los gigantes de la industria de los videojuegos, ¿podría ser que su proyecto finalmente desplace a WoW de su trono?


Nuevo DLC para DAO

El 10 de agosto salió un nuevo contenido descargable de BioWare para el juego Dragon Age: Golems de Amgarrak (Golems of Amgarrak).

Desciende bajo tierra para rescatar a la expedición enana perdida, que fue en busca de secretos antiguos de creación de golems y similares. Solo tú puedes descubrir la horrible suerte que les ha tocado.

Devuelve a tu Guardián al grupo y explora nuevas ubicaciones, conoce nuevos personajes y enfréntate a criaturas nunca antes vistas. Una nueva y emocionante trama y acertijos complicados hacen que esta mini-expansión sea obligatoria para conocerla.

El precio oficial de la expansión es de 400 BioWare Points o $5.


Demo de Mafia 2

El 10 de agosto, los titulares de Xbox 360, PS3 y PC recibieron una versión demo de Mafia II de 2K Games.

Los eventos de la versión demo tienen lugar en Estados Unidos en la década de 1950. Vito Scaletta y dos de sus amigos tienen la tarea de matar a un miembro de una banda criminal conocido como Fat Man. El archivo pesa aproximadamente 1 GB en XBox Live y aproximadamente lo mismo en otras plataformas.

El lanzamiento de Mafia II está programado para Europa el 27 de agosto.


BioShock Infinity

Durante el último año, la compañía IRRATIONAL GAMES ha estado desarrollando un proyecto que fue totalmente secreto. Y aquí está, el 12 de agosto de 2010, se lanzó un anuncio en el sitio oficial de este juego desconocido. Este es un nuevo juego en la serie BioShockBioShock Infinity.

"Te encontrarás en un mundo completamente nuevo. Columbia no es una ciudad secreta en el fondo del océano, sino una creación de la nación americana que prueba al mundo que es una potencia mundial.

En el nuevo BioShock, jugarás como un personaje interesante y vivo. Eres Booker DeWitt, un personaje único, con su propia historia, que tiene su propia voz, y que podrás escuchar mientras habla consigo mismo o con alguien más.

Has llegado a Columbia para encontrar a una misteriosa chica, Elizabeth, y sacarla de la ciudad sana y salva. Ella viajará contigo, interactuará contigo y reaccionará a las situaciones en las que debas encontrarte. Y construyendo tus relaciones con ella, escribirás tu propia historia con este sorprendente lugar."


S.T.A.L.K.E.R. 2

La compañía GSC Game World anuncia el inicio del desarrollo del proyecto S.T.A.L.K.E.R. 2 — la continuación oficial de la popular serie de juegos. La base del juego se basará en una nueva tecnología multiplataforma, desarrollada en las oficinas de GSC.

"Después de que las ventas oficiales de la serie en todo el mundo superaran los 4 millones de copias, finalmente nos convencimos de la necesidad de crear el siguiente gran juego en el universo de S.T.A.L.K.E.R. Esta será la continuación del mega popular juego que los jugadores han estado esperando de nosotros", declaró Sergey Grigorovich, el líder del estudio GSC Game World.

Las fechas de lanzamiento del juego son las del 2012.

El Camino del Héroe

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La localización de los MMO chinos es tema para una conversación aparte, pero hoy solo la tocaré parcialmente. Actualmente, se está llevando a cabo una beta cerrada del juego El Camino del Héroe, cuyo nombre original es ZT Online. En su país, China, el juego se lanzó en 2006 y recibió el título de "El juego más popular de China". Actualmente ocupa el sexto lugar en la lista de los juegos MMO de la Tierra del Dragón. Si no lo sabías, China es el mercado más grande del MMO en el mundo. Por ello, no es sorprendente que Mail haya decidido localizar este proyecto en Rusia; ya ahora, bajo su ala, está destinado al éxito.

Aunque lo que representa el juego actualmente es una visión bastante… aterradora. No podrás configurar el cliente desde el lanzador: habrá signos de interrogación por todas partes. Aunque puedes hacer clic al azar y quizás funcione. Además, el juego encuentra errores inexplicables y otras cosas bastante desagradables. En algunas partes falta la traducción, pero todo esto no es más que un costo de la beta cerrada; para el lanzamiento oficial, la localización brillará con todos los colores del arcoíris.

Sin embargo, el actual usuario impresionable puede no llegar ni siquiera al juego en sí, lo cual es muy triste, considerando que el juego es maravilloso. Simplemente, hay que superar estos obstáculos, vencer las barreras, y en lo ideal, convertirse en un chino.

El proyecto anterior que Mail localizó en Rusia fue el juego Empire Craft. Te diré sinceramente que, cuando entré en la beta cerrada de ese juego, la percepción del nivel de localización era bastante… negativa. Luego, llegaron a mis oídos rumores de que los culpables eran los chinos. Simplemente no quieren abrir el código fuente, no quieren, y eso es todo. Por eso, el texto no cabe en ningún campo, ya que ellos tienen caracteres, es más fácil para ellos. Y la localización debe pulirse por mucho tiempo y esfuerzo: acortando palabras para que quepan en los campos, cambiando palabras por sinónimos que sean más cortos y muchas otras cosas. Otro tema es que el usuario promediono sabe esto y lo echa todo sobre Mail.ru, mientras que en realidad no tienen la culpa. Son realmente muy buenos.

También cabe mencionar que Nival Network pronto lanzará dos MMO (Conquistador y Demonika) con el mismo 2D. Sin embargo, en términos de calidad, están en un nivel inferior; probé ambas (en servidores en inglés) y me costó un buen rato entender la mecánica… Pero surgían preguntas constantes. En ZT Online también surgen, pero con mucha menos frecuencia, y es más fácil entender; el juego, en general, es más comprensible. Es muy posible que sólo quieran obtener ingresos de los ecos de la fama de El Camino del Héroe, aunque la localización de ese juego se anunció después de los juegos de Nival.

Pero basta de palabras innecesarias, de lo contrario podrías no llegar al juego en absoluto. Desde el principio nos dan un personaje (cual exactamente escogemos de inmediato y solo una vez; no se puede crear un segundo en una cuenta), que definitivamente no se puede llamar héroe. Te tardará medio minuto en matar a la misma gallina de nivel uno, y ni siquiera se le ocurrirá estrangularla. Luego, aprenderemos habilidades, vestiremos al personaje y ningún mob nos dará miedo. Al principio, el juego parece casi ideal, no tenemos que hacer prácticamente nada, solo entender la mecánica. Con respecto a los personajes de las misiones, el héroe corre hacia el clik de su nombre en el diario de misiones (aunque a veces aparecen rumores - misiones adicionales, entonces habrá que correr a mano y no siempre) aunque encontrarlo en el mapa no supone problema. Matar mobs a mano tampoco es necesario, basta con activar el autobot (no confundas con los famosos Transformers) y puedes incluso ir de compras. Por otro lado, tal vez el autobot está mal configurado, pero eso será “por ahora”.

Después de un rato de jugar, puedes notar que los mobs dan poca experiencia y dinero. Es decir, de ellos apenas caen cosas valiosas, y los normales se venden por monedas. Lo más curioso es que no hay precio en los objetos vendidos. Es decir, por cuánto lo vendimos lo veremos solo tras venderlo. O bien no se alcanzó a poner, o es una peculiaridad… Aún no está claro. También el juego, de vez en cuando, tiene diversos recursos, piedras y demás cosas y no está claro si lo que ha caído es valioso o es basura. Por ahora, lo que definitivamente falta son guías para novatos (aunque ya están apareciendo algunas en nuestro sitio) donde todo se explique, pero esas aparecerán no antes que el lanzamiento.

Confiadamente puedo decir que el juego está diseñado para pasar excursiones. Que, a su vez, están diseñadas para "dar vueltas entre NPC" o "grindear mobs". No debemos hacer manualmente ninguna de esas cosas; el juego correrá y matará a todos por sí mismo. Mientras nosotros, modestos, chateamos en el chat o realizamos otras tareas importantes, mientras nuestro personaje hace todo por nosotros. ¿Genial? Sí.

A niveles altos comenzará una diversión llamada guerra entre estados, un sistema de clanes intrigante y mucho - mucho más. El juego definitivamente no te dejará aburrido, pero primero hay que entenderlo, entender cómo vive este mundo. Ya que no se habían localizado proyectos así en Rusia, ni se habían hecho. Así que todo será novedoso y extraño para nosotros, y espero que eso no asuste a los usuarios.

Reflexiones en voz alta

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En este mundo no hay muchas empresas, pero hay unas cuantas que consistentemente hacen buenos juegos. Blizzard Entertainment ocupa el lugar de liderazgo entre ellas, que recientemente lanzó, quizás, el juego más esperado del año: StarCraft II. Valve respira en la nuca de Blizzard, estaba esperando a ver qué pasa con Portal 2. Sin embargo, mientras que los juegos de Blizzard siguen siendo exclusivos para PC, Valve ya no. (Los propietarios de PlayStation 3, por cierto, deberían estar felices por esto). En general, no hay muchas exclusividades significativas en PC. Solo me viene a la mente la serie Empire Total War. Sin embargo, en este caso, no va a ser "normalmente" portar, ya que en la estrategia ningún joystick suplirá el mouse y teclado. Todos los shooters ahora se hacen simultáneamente ambos lados o exclusivamente para consolas, y solo nos quedan estrategias y algunos rpg. La situación para PC, como plataforma de juegos, no es la mejor. Microsoft lo entiende muy bien y, en poco tiempo, nos espera el port del juego Fable 3, aunque más tarde que en las consolas. Porque, para ocultar algo, parte de los usuarios usa Windows solo porque hay juegos. Más bien, funcionan más rápido que en un emulador. Aunque parte de esos usuarios son poco, pero también es un factor.

Y por eso apreciamos mucho las exclusivas para nuestra plataforma. StarCraft II rompió todos los récords de ventas, al vender más de 1.5 millones en solo dos días. Si se cree en Gamespot, que cita a la servicio de prensa de Blizzard, el juego será adquirido por aproximadamente 7 millones de personas para finales de año. Bueno, es posible, aunque Blizzard supuestamente gastó unos 100 millones de dólares en el juego (aunque la servicio de prensa negó esa información), pero el juego salió, como se dice, para la eternidad.

Pero no todo es tan genial en el país de los gamers como podría parecer a primera vista, la política de precios de la empresa, si no asusta, al menos te deja en un ligero desconcierto. Por supuesto, puedes decir que Blizzard es Blizzard, y pueden permitírselo…

Y tendrás toda la razón. Aún así, la gente irá y comprará el juego, incluso si cuesta tres veces más que un juego promedio. Y todo porque este juego es mejor que cualquier otro que hayamos visto en PC. Y yo lo haré. Aunque la continuación de mi serie favorita Diablo cueste 2000 rublos, aún así iré a comprarla. Para jugar con amigos en el mejor RPG "hack and slash". Para obtener más placer que el de una simple copia por 600 rublos.

Pero no analicemos la psicología del comprador, sino miremos a los hechos en la cara. El juego StarCraft II ya ha salido y saldrá otras 2 veces. 1 disco – 1 empresa. Es decir, en esencia, nos venderán tres veces el mismo juego (y no estamos acostumbrados a eso). *busca el tiempo de campaña y compáralo* Por cierto, en Warcraft III: Reign of Chaos, las cuatro campañas pueden completarse en menos de 5 horas, según la Wikipedia en ruso. Sin embargo, en StarCraft, lo que más importa es el multijugador, y este ya es plenamente funcional. Así que no tiene mucho sentido en las futuras expansiones, para quienes juegan exclusivamente en red, simplemente no hay. Así que, un agradable extra, no más, aunque aquí todo dependerá de su precio. Ya que el precio en Europa es de 60 euros. Mientras que el precio de un juego AAA se sitúa entre 50-60 dólares, no más. En los países con ingresos más bajos, se han vuelto más inteligentes, allí el juego tiene suscripciones. Como aquí en Rusia, y si compramos nuestra versión, por ejemplo, para jugar con los americanos, no podremos - el mundo está dividido en regiones. Y los precios son diferentes. Aunque aquí se puede comprar una versión ilimitada, el precio es de 1799 rublos. Por otro lado, esto es más bien una historia relacionada con la comunidad rusa, que ha creado una especie de reserva, pero esa es una historia totalmente diferente. Sin embargo, si no tienes tanto dinero y no planeas esperar 10 años, o menos, por la tercera parte de StarCraft, puedes comprar un jewel por 500 rublos, que te dará una suscripción al juego por 120 días. Aunque comprar la versión de dvd es más rentable - 1000 rublos, ya que te dará la posibilidad de jugar durante 365 días. Sin embargo, probablemente, cualquier persona interesada en la industria del juego ya sabe sobre esto…

Y al mismo tiempo, los recientes rumores dicen que por el multijugador MW2, también nos cobrarán. Pero aquí todo está un poco más refinado, no te prohibirán jugar MW2 en línea, pero todos los extras pagados seguirán siendo pagados. Y aquellos que abonan una suscripción no tendrán que pensar en esto; recibirán automáticamente todas las actualizaciones. Y todo estaría bien, pero este es un precedente, y hacia dónde conducirá no está claro. Personalmente, no tengo nada en contra de las suscripciones, en shooters en red y cosas así, tomarían, por ejemplo, TF2, que siempre están mejorando, actualizando, modificando... Trabajan como con un verdadero MMO, aunque los usuarios pagaron por ello una única vez, y listo. Por otro lado, no hay tantas actualizaciones en MW2, y por qué hay que pagar por eso (¿un par de nuevos mapas?) no está claramente claro.

Por el contrario, todos los juegos están dejando de ser únicamente de un solo jugador, y dentro de unos años, el tipo de un solo jugador habrá muerto. Aparecerá una plataforma común para los juegos, como el mismo Facebook, como Battle.net, para StarCraft II. Hasta ahora son solo reflexiones en voz alta, probablemente se convertirán en realidad, pero de eso hablaremos la próxima vez.

Gracias especiales a werat por ayuda en la edición.

Así que has llegado a las últimas líneas de nuestro periódico. Como dice la tendencia algo moderna, todos los títulos han aparecido al principio, para que no te vayas antes de haber leído, así que aquí solo queda presentar un breve resumen. Sí, lo logramos y salimos a la luz. Hemos hecho lo que hemos soñado y planeado durante mucho tiempo. Como creemos, ha quedado bastante bien, aunque todavía hay muchas cosas en las que trabajar: tenemos muchas secciones en mente, en algunos lugares queremos cambiar el diseño, hay varias cosas más. En un futuro cercano planeamos reunir personas que deseen hacer realidad todas las ideas existentes y también inventar muchas otras nuevas. Como se mencionó en la introducción: estamos abiertos a recibir propuestas; invitamos a todos los interesados a contactar a cualquier representante de GT. ¡Estaremos encantados de tenerte!

También planeamos trabajar en la optimización del propio proceso de creación del periódico, su maquetación, preparación de materiales, interacción y relaciones de diferentes secciones. ¡Prometemos que el próximo número será mucho mejor!