Waktu Gamer
Halo, pembaca tercinta. Anda sedang membaca kalimat kedua dari edisi perdana media baru di situs ini. Namanya, seperti yang jelas kita lihat di judul, Gamer Times.
Apa yang dibahas di sini? Ya, pada dasarnya, tentang segala hal. Hal ini, kebetulan, juga jelas diungkapkan oleh judulnya. Tunggu, jangan tutup halaman ini. Tunggu sebentar, kami hanya bercanda ... Majalah ini benar-benar 'tentang segala hal', tetapi hanya yang berhubungan dengan permainan. Ulasan, pra-tampilan, berita, video, kehidupan keras para pengembang, dan bahkan kalender acara - semuanya ada di sini. Di sudut yang terpisah, bersembunyi dan berusaha tidak menarik perhatian, ada rubrik 'Desktops yang Konyol' - tentang berbagai layanan internet dan perangkat lunak yang sangat berguna. Kami juga akan memiliki rubrik 'Hardware', mana mungkin tanpa itu?
Dalam penulisan edisi ini, banyak yang terlibat: Sergy (pendiri), R0ndo (merancang semua kekacauan ini), LiveSaifer (kalender acara dan 'Sudut Lokalisasi' - itu adalah prestasinya), ShadarRim (berita), mobilas yang mengurus tata letak dan desain koran, Teodor\_85 yang memperkenalkan Anda dengan sejarah pengembangan permainan, dan orang yang menulis pengantar membosankan ini, Pegazs. Oh, dan dia juga menulis rubrik 'Desktops yang Konyol'. Kami sarankan untuk mengikuti semua orang ini, jika Anda tidak ingin melewatkan edisi berikutnya.
Kami sudah memprediksi pertanyaan tentang desain, yang jelas-gelang melayang di udara. Kami tidak akan menyangkal - itu memang minimalis, tetapi sama sekali bukan karena kebosanan desainer. Kami hanya percaya bahwa informasi lebih penting dari segalanya dan tidak ingin memberatkan pembaca dengan penggunaan yang asing - Anda selalu dapat membaca kami di situs ini, tanpa pergi ke mana pun. Kami tidak ingin menciptakan 'elemen asing', seperti yang Anda tahu.
Tapi mari kita beralih ke, mungkin, bagian paling penting dari semua pengantar ini. Kami tidak dapat melakukan segalanya yang kami inginkan karena jumlah peserta proyek yang terbatas. Apakah Anda menyukai idenya? Apakah Anda merasa bisa menulis lebih baik? Pendaftaran terbuka - tempat kami tidak terbatas (meskipun kami bisa memposting Perang dan Perdamaian setiap hari). Standar penerimaan relatif rendah, tetapi kami pasti tidak akan mengizinkan Lemur-Lemur kecil. Dan yang paling menyenangkan - semua orang yang akan berkontribusi pada pembuatan edisi akan mendapatkan pengalaman dari penyelenggara. Jadi, tidak hanya para altruis yang diterima =) Rubrik hampir apa saja - baik e-sports, maupun ulasan. Asalkan sesuai format.
Jadwal penerbitan yang direncanakan - dua kali sebulan. Mengingat bahwa kami tidak dapat memprediksi berapa banyak orang yang tertarik membantu kami, angka ini bisa saja menurun.
Ya, di edisi mendatang, pengantar akan lebih pendek, jangan khawatir =) Selamat membaca.
Mobilitas adalah segalanya bagi kami
Terkadang hard disk mati, file terhapus secara tidak sengaja, flash disk hilang ... Itu selalu menyedihkan, setujukah Anda? Terutama sedih, bahwa menurut hukum kebodohan, flash disk dengan data penting lebih sering hilang daripada yang kosong.
Nah, tidak sia-sia kita sekarang berada di abad ke-21? Mari kita lihat bagaimana kita dapat melindungi diri dari masalah seperti itu. Sekaligus meningkatkan mobilitas kita, sehingga memudahkan hidup kita, jika Anda tidak hanya memiliki satu komputer.
Ninite
Sebuah layanan yang luar biasa. Memungkinkan Anda menginstal puluhan program penting dalam lima menit - mulai dari Skype dan browser, hingga Gimp dan Google Earth.
Tandai beberapa kotak, klik tombol 'Dapatkan Installer', unduh satu installer tunggal, jalankan dan ... boleh jadi Anda bahkan bisa pergi jalan-jalan, semuanya akan dilakukan secara otomatis. Omong-omong, ada juga beberapa program yang dijelaskan di bawah teks ini. Dan perhatikan bahwa di samping beberapa program terdapat bendera Amerika yang khas - ini adalah peringatan bahwa versi berbahasa Inggris dari program tersebut akan diinstal.
Ada alternatif baik. Perbedaannya hanya pada kumpulan program yang tersedia dan berbagai pendekatan untuk penginstalan: freenew.com kurang otomatis.
DropBox
Wajib ada dalam realitas hidup kita. Kotak ajaib berfungsi untuk menyinkronkan data dengan banyak komputer, sambil mengunggah file ke server. Tampilannya seperti folder, tetapi apa pun yang Anda masukkan ke dalamnya - akan langsung muncul di server DropBox dan di semua komputer lain yang terhubung ke akun yang sama.
Ada opsi berbagi (akses simultan ke folder tertentu oleh sekelompok orang), yang, ngomong-ngomong, digunakan untuk membuat edisi ini. Bisa digunakan sebagai pengganti file atau galeri. Penyimpanan file berlangsung dengan cara biner (hanya bagian file yang diubah yang dikirim, secara kasar).
Versi gratis terbatas hingga dua gigabyte. Untuk berbagai dokumen, itu lebih dari cukup. Namun, ruang ini juga dapat digunakan untuk game seperti VVVVVV atau N. Sinkronisasi penyelamatan game terjadi. Namun, untuk uang (100 per tahun) Anda sudah dapat menggunakan 50 gigabyte, cukup untuk koleksi foto yang sangat baik. Untuk dua kali lipat jumlah tersebut, Anda bahkan bisa mendapatkan seratus gigabyte.
DropBox mendukung Windows, Linux, hampir semua produk Apple, melalui antarmuka web diakses melalui ponsel, meskipun pada dasarnya dalam mode 'hanya baca'. Di sisi negatifnya: untuk menyimpan sesuatu, Anda harus memindahkannya ke folder layanan atau bekerja langsung di dalamnya. Juga, Internet diperlukan.
Ruang yang tersedia, terlepas dari jenis langganan, dapat ditingkatkan dengan tiga cara: mengundang seseorang ke layanan, menyelesaikan pelatihan, dan mendaftar melalui tautan referral. Dua cara terakhir, tentu saja, bersifat satu kali. Jadi, jangan ragu, beralihlah melalui tautan referral. 'Tembok' di versi dasar adalah sekitar 10 gigabyte.
Namun, jika karena alasan prinsip Anda tidak ingin mengklik tautan referral, kami juga menawarkan versi biasa.
Drive Backup
Orang terbagi menjadi dua kategori - mereka yang membuat cadangan dan mereka yang tidak. Program Drive Backup memiliki pengaturan yang cukup kaya, tetapi intinya sederhana: secara otomatis membuat cadangan folder/file apa pun ke perangkat eksternal yang ditentukan, begitu Anda menghubungkannya ke komputer. Atau sebaliknya - dari perangkat eksternal ke komputer. Pada umumnya, sangat mudah - Anda dapat menetapkan semua pengaturan satu kali dan tidak perlu repot lagi. Namun, Anda harus sering menggunakan 'perangkat eksternal' ini agar efektivitasnya maksimal.
Ada juga mode manual. Dengan penggunaan yang benar, Anda bahkan bisa mendapatkan semacam sinkronisasi, yang jelas akan disukai oleh mereka yang memboyong pekerjaan pulang.
Saya merekomendasikan untuk mengunduh di sini.
Evernote
Layanan untuk membuat catatan. Buku catatan, kutipan, jurnal harian, tempat untuk barang-barang 'untuk dipikirkan', cuplikan dari artikel - banyak cara penggunaan. Implementasi - melalui antarmuka web, program, plugin untuk browser (Chrome, Firefox). Versi yang paling multifungsi adalah, tentu saja, programnya. Semua catatan dikategorikan berdasarkan tanggal pembuatan, tag, dan/atau folder yang dibuat oleh pengguna. Dengan menekan tombol Prt Sc, Anda dapat menyoroti bagian layar dan merekamnya sebagai gambar.
Dukungan bahasa Rusia tersedia, jadi lebih mudah untuk memahami rincian secara mandiri. Secara pribadi, saya tidak berhasil dengan program ini - saya tidak bisa mencatat =)
Pusk.ru
Sebuah layanan halaman awal yang hebat. Kekurangan utamanya - itu cukup besar dan dibuat dengan menggunakan teknologi flash.
Namun jika itu tidak mengganggu Anda, dan halaman awal rumah Anda saat ini tidak seideal yang Anda inginkan, maka jelas layak untuk melihat situs ini: browser dalam browser, tempat sampah file, semua RSS, widget untuk webmaster, pemantauan dua hingga tiga kotak surat sekaligus, kemampuan untuk membuat beberapa halaman awal dan beralih di antara mereka (untuk pekerjaan, untuk berita, untuk hiburan ...) dan semua ini dengan begitu banyak pengaturan, sehingga Anda hampir ingin bunuh diri. Segalanya dapat dipindahkan, dipasang, diwarnai ulang, diperbesar dan diperkecil - dapat disesuaikan hampir secara sempurna.
Bookmark Visual
Layanan yang memberikan kemampuan untuk menyimpan bookmark Anda - jumlahnya sangat banyak. Umumnya, mereka dijadikan sebagai halaman awal. Memang, ada banyak di sini dan Anda harus mencarinya murni untuk diri sendiri, tetapi, meskipun demikian, mencantumkan beberapa dari mereka tidak ada salahnya - hanya agar Anda memiliki gambaran tentang apa itu - bookmark visual.
Secara umum, layanan semacam itu dibagi menjadi dua jenis: 'murni' visual dan campuran. Tipe pertama termasuk SpeedTile.net - pengguna melihat banyak jendela dengan favorit mereka. Dalam contoh yang disebutkan, ada kategori, pengurutan bookmark berdasarkan abjad, tanggal, frekuensi kunjungan - sesuai hati. Didukung drag&drop, ada pencarian yang nyaman untuk bookmark di bagian atas halaman. Untuk Firefox bahkan ada plugin khusus. Impor/ekspor, sayangnya, tidak disediakan.
Tipe 'campuran', minimalis, bisa disebut sebagai situs rastr.ru. Jam, kalender, radio, berita, dan bookmark yang sangat, sangat kompak. Kategori yang nyaman, pengeditan yang nyaman. Saat Anda mengarahkan kursor ke bookmark, muncul jendela dengan situs ini. Semua fungsi layanan dapat dijelajahi bahkan tanpa mendaftar. Impor/ekspor tidak ada.
meebo
Tidak selalu perlu menginstal banyak program. Misalnya, untuk chatting di Jabber dan ICQ secara bersamaan, cukup memasang QIP Infium. Namun Anda bisa sama sekali tidak menginstal apa pun, dan cukup memanfaatkan layanan dari situs meebo.com.
Tujuan utama layanan ini sederhana seperti dua kali dua - memberikan kesempatan untuk menggunakan layanan seperti ICQ, Jabber, gtalk, Windows Live! dan beberapa lainnya sekaligus tanpa meninggalkan browser. Itu sangat nyaman. Dan mungkin akal sehat, saya rasa, sudah menemukan jauh dari satu aplikasi untuk layanan semacam ini. Misalnya, meebo.com bekerja dengan baik di Steam.
Hanya saja, terjemahan ke bahasa Rusia kurang baik dan penuh dengan artefak. Jadi saya sarankan Anda menggunakan versi bahasa Inggris, jika ada kesempatan.
Itu saja untuk sekarang. Tentu saja, ada banyak program yang akan lebih meningkatkan mobilitas, tetapi 'set peradaban' ini sudah cukup untuk secara signifikan mengurangi kesibukan dengan flash disk dan meminimalkan jumlah sel saraf yang meninggal tragis.
Jaga komputer Anda tetap bersih, dan diri Anda dalam keadaan waras!
Sudut Lokalisasi
Musim panas sudah berakhir, dan bersamanya seluruh industri game terbangun. Perlahan-lahan mendekati perilisan banyak game yang telah lama ditunggu, dan beberapa tidak begitu. Misalnya, baru-baru ini dirilis Starcraft 2 (lokalisasi - Blizzard, distribusi - 1C), yang telah ditunggu-tunggu oleh semua penggemar strategi selama sepuluh tahun. Tidak ada yang mengejutkan di hari pertama ia terjual dalam jutaan eksemplar dan mendapat ulasan yang sangat positif dari pers. Baiklah, mari saya beralih ke tema utama. Hari ini kita akan berbicara tentang proyek-proyek yang paling dinanti-nantikan yang akan menggembirakan gamer lokal dalam beberapa minggu mendatang.
• Mulai dengan berita gembira bagi penggemar permainan peran. Untuk bulan Agustus, akan dirilis versi lokal dari proyek Drakensang: Sungai Waktu. Aksi permainan berlangsung 23 tahun sebelum peristiwa bagian sebelumnya. Kali ini, kita menantikan petualangan di alam misterius Aventuria. Menjanjikan petualangan yang mendebarkan, plot tak terduga dan banyak lagi. Ini adalah kenyataan, karena permainan tersebut sudah dirilis di banyak negara dan telah diterima dengan cukup baik.
Lokalisator: Snowball Studios
• Pada 24 Agustus, direncanakan perilisan strategi berbasis giliran Elemental. Perang Penyihir. Kejadian akan berlangsung di dunia fantasi yang hampir hancur akibat bencana magis yang menghancurkan. Sangat sulit dipercaya, tetapi bahkan setelah bencana mengerikan ini, perang berdarah tidak berhenti. Saya tidak akan mendalami deskripsi ceritanya dan hanya akan mengatakan bahwa kita dijanjikan dunia yang besar, plot yang megah, elemen peran yang inovatif dan banyak lagi. Misalnya, editor yang memungkinkan kita membuat monster sendiri dan bahkan seluruh benua. Kita nantikan.
Lokalisator: Snowball Studios
• Tidak cocok, katakan Anda? Suka baku tembak yang mendebarkan dan tak terputus? 19 Agustus akan ada aksi kriminal berbahaya Kane & Lynch 2: Dog Days yang akan tersedia di toko-toko, mengisahkan perjalanan dua pembunuh brutal dan gila. Kane dan Lynch kembali untuk membuat kerusuhan di jalan-jalan kriminal Shanghai. Tidak sedikit, permainan ini menarik minat dengan pendekatan visual yang dilakukan dengan gaya film dokumenter. Versi demo sudah tersedia, yang dapat Anda unduh di layanan Steam.
Lokalisator: New Disk
• Segera, sebuah permainan petualangan baru dari pencipta seri Penumbra akan tersedia untuk dijual. 'Amnesia: Bayangan Masa Lalu' akan membawa pemain kembali ke abad ke-19 di area kastil yang misterius. Tokoh utama dalam kisah ini, Daniel, harus menjelajahi banyak koridor dan ruang bawah tanah yang menyimpan banyak rahasia. Menurut beberapa publikasi, yang telah mencoba produk ini, ini mungkin menjadi salah satu permainan terseram dan atmosferis dalam dekade terakhir. Tidak ada alasan untuk tidak mempercayai mereka.
Lokalisator: Snowball Studios
• Dan sekarang, mungkin yang paling penting. Betapa lamanya penggemar menunggu cerita yang benar-benar menakjubkan. Sangat segera, yaitu pada 27 Agustus, kita akan dapat bermain dalam kelanjutan saga gangster yang agung - Mafia 2. Kejadian permainan berlangsung di kota fiksi Empire Bay. Jalan cerita yang megah, pengejaran dan baku tembak yang mendebarkan, dunia besar dan hidup - itulah yang dijanjikan oleh pengembang. Meskipun game ini tidak memenuhi harapan dari beberapa publikasi, kita akan percaya. Bagaimanapun, kesempatan untuk merasakan suasana tahun 50-an tidak sering datang dan jangan sampai terlewatkan. Dan ya, versi demo akan segera dirilis, pada 10 Agustus.
Lokalisator: 1C-SoftClub
Sekarang tentang rilis yang kurang penting, tetapi tetap menarik:
12 Agustus, Kelinci Gila Pulang:
Permainan arcade lainnya tentang petualangan kelinci gila, yang tidak jelas mengapa telah diubah ke PC.
Lokalisator: Buka Entertainment
13 Agustus, Victoria 2
Strategi sejarah global, yang berlangsung pada era Victoria.
Lokalisator: Snowball Studios
13 Agustus, Fallout 3. Ekspansi The Pitt dan Operation: Anchorage:
Dua ekspansi untuk bagian ketiga dari serial RPG ikonik - sepenuhnya dalam bahasa Rusia.
Lokalisator: 1C-SoftClub
'Sejarah Permainan' - Wolfenstein 3D
*Sebuah permainan tidak langsung menjadi ikonik. Pertama, dalam tahun pertama, atau bahkan bertahun-tahun setelah perilisan, ia harus melalui beberapa tahap*
perkembangan, yang pada akhir jalan dapat menjadikannya legenda. Ini termasuk cinta masal para gamer dan penjualan yang tinggi, serta kebijakan perusahaan pengembang yang bijaksana dalam hal dukungan dan banyak hal lainnya. Namun, satu faktor mendasar lain adalah keberadaan inovasi dalam permainan, teknologi baru yang akan membuat terobosan dalam genre, menciptakan sub-genre, atau bahkan kelas permainan komputer yang baru. Inilah yang membuat sebuah permainan, pada umumnya, menjadi ikonik; dicintai oleh banyak generasi gamer, dan terus masuk ke dalam daftar permainan sepanjang masa. Dan kemudian, setelah beberapa dekade, kita meluncurkan permainan semacam itu, melewati tingkat yang telah lama kami lalui, dan dengan nostalgia mengenang masa lalu, kita berkata: 'Inilah legenda, nak'...
Teman-teman, di rubrik 'Sejarah Permainan', seperti yang dapat Anda tebak dari namanya, kita akan membicarakan permainan legendaris masa lalu kita. Sebagian besar, ini akan mencakup game yang dirilis di tahun 90-an*
abad lalu, tetapi terkadang batas ini akan diperluas untuk mencakup tahun-tahun terakhir. 'Mengapa kita harus mengenang permainan lama?', Anda akan bertanya. Dan memangnya untuk apa? Mereka sudah berlalu, banyak yang sudah melupakan mereka, lebih banyak gamer modern yang tidak pernah bermain dan bahkan tidak mendengarnya. Jadi mengapa? Karena kita semua harus menghargai, menghormati, dan mengingat masa lalu. Seperti setiap warga negara dari negaranya harus mengetahui sejarahnya agar dapat merencanakan masa depan, demikian juga kita, yang menduduki negara besar para penggemar permainan dunia, harus mengingat permainan terbesar dan fundamental dalam sejarahnya. Inilah mengapa rubrik ini dibuat. Juga untuk sekadar bernostalgia. Semua bersama-sama...*
Wolfenstein 3D
Awal tahun 90-an adalah masa keemasan bagi seluruh industri permainan.
Selama periode ini, genre baru lahir, para pengembang permainan bangkit, legenda diciptakan. Permainan yang akan kita diskusikan hari ini berasal dari sana, dari tahun-tahun emas awal dekade lalu. Saya hanya perlu mengucapkan beberapa kata agar Anda semua mengingatnya. Nazi, penjara, bawah tanah, pelarian ... Anda sudah menebak? Saya yakin. Hari ini kita akan kembali mengenang penembak ikonik dan legendaris dari perspektif pertama, yang dirilis pada tahun 1992 dan bernama 'Wolfenstein 3D'.
Pada awal tahun 90-an, perusahaan muda dan kemudian legendaris 'id Software' berada di persimpangan. Salah satu pendiri perusahaan, Tom Hall, menawarkan untuk melanjutkan pekerjaan yang membuat mereka terkenal dalam seri 'Commander Keen', tetapi yang lainnya, termasuk John Carmack, meyakinkannya untuk membuat game baru yang didasarkan pada mesin dari karya sebelumnya mereka 'Catacomb 3D'. Dan pada akhirnya, Tom tidak menyesali keputusan untuk menciptakan produk baru - permainan yang dirilis pada tahun 1992 mengalahkan semua karya awal mereka dalam hal popularitas, termasuk Commander Keen dan Catacombs. Lebih dari itu, ia selamanya tinggal di memori gamer, menjadi game sepanjang masa.
'Wolfenstein 3D' hingga saat ini diposisikan sebagai penembak perspektif pertama dalam sejarah. Di satu sisi, itu benar, di sisi lain, itu keliru. Ya, penembak perspektif pertama telah dirilis jauh sebelum 'Wolfenstein', dan terkadang permainan yang dirilis bahkan di tahun 70-an disebut. Saya tidak tahu apa yang ada di waktu itu, tetapi setidaknya di akhir 80-an dan awal 90-an telah dirilis beberapa permainan serupa, termasuk 'MIDI Maze', 'Hovertank 3D', dan 'Catacomb 3D'. Semua permainan ini dibangun dengan ide penembak dari perspektif pertama, dan masing-masing dari mereka dapat menjadi pelopor genre. Mengapa hal itu tidak terjadi, dan hanya pada tahun 1992, 'Wolfenstein 3D' disebut sebagai permainan pertama dari jenis ini? Karena permainan tersebut tidak jenial dan tidak pernah menjadi populer. Untuk mendirikan sebuah genre, tidak hanya diperlukan untuk menerapkan teknologi revolusioner yang melambangkan genre tersebut, tetapi juga untuk menyampaikan keunggulannya kepada pikiran dan hati para gamer. Ini berhasil dilakukan oleh 'Wolfenstein' dan 'id Software', untuk itulah mereka dihargai. penghargaan yang sepenuhnya pantas.
Pada saat itu, 'Wolfenstein' adalah permainan yang sangat indah. Grafis pseudo-3D, dengan teknologi ray casting revolusioner memungkinkan untuk menghidupkan dunia maya. Teknologi sprite, yang diterapkan untuk menciptakan buffer satu dimensi, juga berkontribusi membuat permainan terasa cukup realistis, dan menggambarkan di depan mata gamer tentang koridor tanpa akhir yang terletak di kastil Nazi, dengan orang-orang Jerman yang mendiami tempat itu, anjing penjaga mereka, serta 'bos' besar dan jahat.
Pada umumnya, permainan ini sangat sederhana dan tidak rumit. Berdasarkan plotnya, tentara William Blazkowicz melarikan diri dari benteng penjara Nazi yang dikenal sebagai Wolfenstein. Selama pelariannya, ia menghadapi banyak penjaga bersenjata dan anjing penjaga. Bangunan ini penuh dengan ruangan yang menyimpan jenis barang yang berbeda, makanan dan kotak P3K, serta berbagai senjata dan amunisi. Pemain bergerak melalui level permainan, di akhir setiap episode naratif terdapat pertarungan dengan 'bos akhir' - musuh yang sangat kuat, yang untuk mengalahkannya memerlukan banyak usaha dari pemain. Permainan ini tidak memiliki banyak musuh, senjata, dan artefak - semua ini sangat sedikit di sini. Plot permainan monoton dan linier, kami harus bergerak di jalan yang ditetapkan oleh pengembang, dan tidak ada yang bisa dilakukan di luar kampanye inti. Namun, sepanjang permainan, kami dapat menemukan ruangan rahasia khusus, di mana sejumlah besar amunisi, emas, dan musuh yang tidak biasa tersembunyi. Ya, di salah satu ruangan rahasia itu Anda dapat menemukan Pac-Man yang terkenal dan kita bahkan bisa bertarung melawannya. Hiasan semacam itu tentu saja menambah variasi pada permainan, tetapi tidak membuatnya terlalu orisinal. 'Jadi di manakah jenius dari Wolfenstein?' - Anda akan bertanya dengan keheranan. Dalam kesederhanaannya, saya menjawab. Ya, para pengembang secara sengaja mengeluarkan semua yang tidak perlu dari permainan; mereka dengan sengaja menolak berbagai kemungkinan taktis yang awalnya direncanakan, untuk membuatnya sesederhana dan sejelas mungkin. Dan fakta ini memainkan perannya. Pemain tidak ditawarkan banyak kelebihan permainan; kami diberikan senapan otomatis, diletakkan di koridor gelap, dan diberitahu: 'Lari ke depan, atau mati'. Dan menyadari pilihan ini yang sederhana, seperti hidup itu sendiri, kami berlari. Berlari, membunuh semua yang ada di jalan, berusaha untuk keluar dari sarang gelap dan menakutkan para Nazi.
Seperti yang sudah saya sebutkan, ada hanya beberapa tipe musuh dalam permainan: anjing Jerman, prajurit biasa, prajurit SS, mutan dan perwira. Masing-masing hanya berbeda dalam warna seragam, kekuatan, dan senjata yang mereka dilengkapi. Secara individu, mereka tidak terlalu berbahaya dan dapat menyebabkan masalah bagi pemain, hanya dalam kelompok besar. Untungnya, kelompok semacam itu banyak kita temui dalam perjalanan ke keluar dan tidak ada waktu untuk merasa bosan. Musuh yang lebih berbahaya dalam permainan adalah 'bos', yang ditemukan di setiap level permainan. Pertarungan dengan mereka selalu panjang, memerlukan banyak sumber daya dan cadangan kesehatan. Para pengembang, omong-omong, dengan cerdik memilih untuk menciptakan bos, di antara mereka adalah jenderal Jerman terkemuka, Adolf Hitler, bahkan arwahnya. Semuanya tidak bisa tidak lucu, bahkan dalam pertarungan, sehingga pertarungan dengan bos, selain segala sesuatu, juga terlihat sedikit konyol. Dan secara umum, dalam permainan ini terdapat elemen humor: jeritan saat tentara yang terbunuh jatuh ke lantai, percakapan mereka yang agak melakukannya di balik dinding, gonggongan anjing, artefak lucu, dan stimulan kesehatan - semuanya ini menggambarkan suasana yang tidak terlalu kelam dari bawah tanah kastil Nazi. Namun, permainan inilah yang sangat disukai para gamer: sederhana, tidak realistis, dan tidak rumit.
Senjata dalam permainan juga tidak mengesankan dengan keoriginalannya dan banyak pilihannya, dan bisa dihitung dengan jari tangan: pisau, pistol Luger, senapan MP-4, dan senapan mesin Gatling enam laras. Dengan perlengkapan yang sangat sederhana inilah kita harus menghadapi para tentara dan bos. Dan jika tentara dengan mudah jatuh setelah satu atau dua tembakan dari pistol, maka untuk menghadapi bos, disarankan untuk memiliki senapan mesin. Dan cukup banyak peluru, karena 'menghabiskan' ia dengan kecepatan yang mengejutkan.
Sebaliknya suasana di dalam kastil itu sangat pragmatis. Tidak ada keborosan, hanya dinding, meja kayu, dan kursi yang sama. Di dinding, di sana-sini, tergantung swastika dan poster sang Fuhrer kesayangan; kadang ada pengait berkarat dengan tengkorak yang sudah lama membusuk. Itulah yang ada, hanya koridor dan ruangan, ruangan dan koridor. Kita harus melanjutkan permainan tanpa peta, jadi kita harus sangat mengingat setiap masuk dan keluar, setiap belokan dan setiap pintu. Sangat membantu orientasi adalah tubuh musuh yang kalah: dengan siluetnya yang tergeletak di lantai, kita bisa menebak, apakah kita berada di sebuah ruangan atau belum.
Begitulah, dengan set senjata yang tak rumit, melawan musuh yang tidak terlalu memiliki banyak variasi, kita berlari melalui koridor kastil Wolfenstein. Permainan ini sangat menyenangkan bagi gamer, dan segera setelah dirilis, permainan ini tersebar di seluruh dunia, dan mendapat penilaian maksimum dari majalah permainan. Segera semua menyadari: genre baru telah lahir di dunia permainan - penembak dari perspektif pertama, atau FPS, atau jika kita menggunakan istilah barat - 'first-person shooter'. Permainan sebelumnya diabaikan - mereka tidak pernah memiliki sedikit pun peluang untuk menjadi pondasi genre, namun setelah dirilis 'Wolfenstein 3D', semua orang menyadari - permainan semacam itu akan ada, dan popularitasnya akan meningkat berkali-kali lipat. Dan memang, hal itu terjadi. Tahun-tahun berikutnya memberikan dunia beberapa hit permainan dalam genre FPS, termasuk keturunan langsung dari Wolfenstein - 'Doom', dan legendaris 'Quake' serta 'Half-Life' yang sangat populer. Tidak diragukan lagi, bahwa langkah berani perusahaan 'id Software' untuk menciptakan permainan baru-lama ini berhasil membuka jalan bagi genre FPS untuk ada.
Sayangnya, 'Wolfenstein' sendiri tidak berkembang menjadi sebuah seri, meskipun beberapa misi dan permainan tambahan dirilis. Pada awalnya, sekuel dari Wolfenstein seharusnya menjadi permainan 'Rise of the Triad', tetapi kemudian ide mulai berputar ke arah yang lain, dan hasil akhirnya mungkin tidak bisa disebut sebagai sekuel dari Wolfenstein. Permainan 'Spear of Destiny', sebagai prekuel dari permainan 'Wolfenstein', dikeluarkan setelah perilisan 'Wolfenstein', tetapi tidak membawa kesuksesan bagi pengembang.
Pada tahun 2001, dunia melihat permainan berjudul 'Return To Castle Wolfenstein'. Secara faktual, ini adalah remake dari Wolfenstein yang dirilis pada tahun 1992, tetapi yang mampu menghangatkan dunia sepuluh tahun yang lalu, di awal abad 21 tidak mendapatkan seperseribu pun dari ketenaran sang nenek moyang. Satu-satunya prestasi dari permainan ini adalah mode multiplayer, yang sebagian besar dimainkan oleh gamer.
Pada tahun 2009, sebuah sekuel dari 'Return To Castle Wolfenstein' dengan judul yang sederhana dan tidak rumit 'Wolfenstein' dirilis. Permainan ini hanya mengingatkan kita pada permainan asli dengan namanya dan karakter utamanya; secara keseluruhan, permainan ini dibangun dalam gaya fiksi ilmiah dan dikritik oleh banyak majalah terkemuka. Upaya untuk menghidupkan kembali kejayaan Wolfenstein sekali lagi menemui jalan buntu.
Seperti yang Anda lihat, 'Wolfenstein 3D' adalah pengecualian langka dalam kasus di mana sebuah permainan yang hebat, yang legendaris, tidak melahirkan pelanjutan yang tidak kalah menariknya, apalagi yang lebih baik. Mengapa ini bisa terjadi? Mungkin karena pengembang tidak terfokus hanya pada satu cerita, dan dengan mengandalkan ide dan teknologi, menciptakan banyak permainan hebat lainnya tetapi yang sepenuhnya berbeda. Adil untuk mengatakan, bahwa mereka bisa dianggap sebagai kelanjutan dari penembak legendaris yang berhasil melakukan revolusi dalam industri dan selamanya mencintai banyak pemain di seluruh dunia. Saya juga termasuk di antara mereka dan kadang-kadang, untuk kesenangan, saya menggunakan 'Wolfenstein' dan menyusuri kembali ke masa kecil saya, berlari di koridor yang akrab, menembak dengan MP-4, bertempur melawan bos, mengumpulkan harta, lompat dari satu level ke level lainnya, menuju ke pintu keluar yang diharapkan dari kastil terkutuk. Dan setiap kali, seperti pertama kalinya, saya senang ketika saya berhasil melewati rintangan yang sederhana dalam perjalanan karakter saya. Pada saat itu, tidak ingin berpisah dari permainan sama sekali, ketika Anda di dalamnya, Anda melupakan siang dan malam, urusan dan bersantai, makan siang dan makan malam. Dalam 'Wolfenstein 3D', segala sesuatunya sederhana, tetapi sekaligus sulit. Dan di sinilah kesemuaan kelegendarisan dan kebesaran permainannya.
Terima kasih atas perhatian Anda, sampai bertemu lagi di rubrik 'Sejarah Permainan'
Berita Game
**DLC untuk METRO 2033**
Pada 3 Agustus 2010, DLC pertama untuk permainan Metro 2033 - The Ranger Pack (Berkas Ranger) dirilis.
Paket Ranger adalah kebahagiaan sejati bagi hardcore dan mencakup dua mode permainan baru dan dua senjata baru bagi karakter.
Dalam mode Ranger, jumlah peluru yang tersedia untuk digunakan pemain dalam permainan sangat berkurang, tetapi kerusakan dari senjata meningkat. Akibatnya, pertempuran tidak hanya menjadi lebih dinamis (setiap peluru dari musuh berarti kematian instan), tetapi juga lebih hati-hati (jumlah peluru yang berkurang).
Mode Ranger Hardcore menawarkan pemain lebih banyak tantangan. Semua informasi grafis tentang status pemain dihapus dari layar.
DLC juga mencakup pencapaian baru dan dua senjata baru: senapan otomatis berat dan Volt Driver.
Bagi pengguna PC, DLC ini gratis dan akan diunduh otomatis pada saat peluncuran Steam; pengguna Xbox harus membayar 240 MP untuknya.
The Sims: Medieval
Pada 4 Agustus 2010, perusahaan EA mengumumkan proyek baru dalam seri permainan The Sims di situs resminya. Permainan baru, The Sims: Medieval, memberikan pemain kesempatan untuk merasakan menjadi seorang kesatria abad pertengahan, bahkan seorang raja, mengelola bukan hanya kerajaan sendiri, tetapi juga semua bawahannya.
Nasib kerajaan ada di tangan Anda. Apakah Anda akan membangun sebuah negara yang terfokus pada masalah penyempurnaan internal, atau apakah gaya imperi Anda lebih dekat dengan perluasan kekuasaan di tanah tetangga? Apakah Anda akan berusaha meraih ketenaran dan popularitas, atau menghabiskan seluruh waktu Anda untuk merawat kesehatan dan kesejahteraan rakyat Anda? Pilihan ada di tangan Anda! Dengan memulai permainan baru, pemain dapat memilih tujuan baru untuk kerajaannya dan memulai petualangan baru.
Di The Sims Medieval, semua dirancang untuk membenamkan pemain ke dalam pengalaman tengah, mulai dari gameplay yang berdasarkan pada sistem misi, hingga atribut dari abad pertengahan seperti pedang tempur dan alat penyiksaan, tahta indah, dan dunia yang indah dan kaya. Anda dapat mengubah setiap pahlawan baru yang melangkah ke kerajaan Anda sesuai keinginan Anda, memperbaiki karakteristik, nilai-nilai, dan kekurangan mereka. Karakter Anda akan lebih dekat, karena Anda tidak hanya mengirim mereka untuk menyelesaikan misi berbahaya, tetapi juga mengawasi kegiatan sehari-hari - apakah lukanya telah sembuh, apakah barang-barang eksotis yang diperlukan sudah dibeli, apakah baju besi sudah diproduksi. Dan segala sesuatu yang terjadi dengan pahlawan Anda ada dalam kuasa Anda - dari melahirkan anak hingga menang di turnamen kerajaan. Zaman kesatria dan romansa kembali bersama dengan The Sims Medieval.
DLC baru untuk Mass Effect 2
Menurut situs resmi permainan, DLC baru yang dapat diunduh untuk Mass Effect 2, Firepower Pack, tersedia untuk diunduh pada 3 Agustus 2010 seharga 160 BioWare Points.
Firepower Pack menambahkan tiga senjata baru bagi Shephard:
The Phalanx (Falanx) - pistol berat yang menembak seperti senjata tangan. Sangat akurat dan memiliki laser.
The Mattock (Matyga) - senapan semi-otomatis, senjata pembunuh yang sangat tepat, bisa menghancurkan lautan musuh karena recoil yang rendah.
Geth Plasma Shotgun (Senapan Plasma Geth) - teknologi unik Geth, senapan shotgun tiga laras, memiliki dua mode tembakan: satu tembakan kuat dan tembakan cepat dari tiga laras.
Quake live sebagian berbayar
Menurut situs resmi permainan, pada 6 Agustus 2010, permainan online dari perusahaan id Software - Quake Live, yang terinspirasi oleh Quake 3, keluar dari fase beta testing dan selain mode 'Standar' (free-to-play), menambahkan dua mode berbayar baru, 'Premium' dan 'Pro'.
Mode 'Premium' seharga
Akses ke 20 peta baru Quake Live. Peta baru merupakan kombinasi dari peta lama yang dikenal dan disukai semua dengan yang baru dikembangkan.
Mode permainan baru 'Freeze Tag'.
Hadiah eksklusif untuk menyelesaikan level.
Membuat klan Anda sendiri dan bergabung dengan lima klan lainnya.
Mungkin menempatkan wallpaper Anda sendiri di profil Quake Live.
Statistik permainan selama 6 bulan.
Mode 'Pro' seharga $3,99 per bulan mencakup semua kemampuan 'Premium' ditambah:
Kemampuan memulai permainan di server Anda sendiri, memilih mode permainan, dan menentukan siapa yang dapat bergabung dan siapa yang tidak.
Kesempatan untuk mengundang tiga teman yang memiliki akun 'Standar' untuk bermain di peta 'Premium'.
Hadiah eksklusif untuk menyelesaikan level.
Membuat klan Anda sendiri dan bergabung dengan sepuluh klan lainnya.
Statistik permainan selama 12 bulan.
Mode 'Standar' permainan juga tetap tersedia. Ini mencakup semua friends list, akses ke satu klan, menonton pertandingan, 40 peta, dan 5 mode permainan.
Open Starcraft II League
Pada 5 Agustus 2010, GomTV, pemegang hak eksklusif untuk publikasi SC2 di Korea, mengumumkan peluncuran Global Starcraft II League. Perusahaan berencana untuk mengadakan turnamen setiap bulan, dan menyiarkan siarannya di seluruh dunia.
Pertama akan diluncurkan turnamen Open Starcraft II League dengan total hadiah sekitar 85.000 diberikan; untuk tempat kedua sekitar 10.000. Setiap orang dapat berpartisipasi, terlepas dari kewarganegaraan atau pencapaian sebelumnya.
Pendaftaran untuk turnamen dimulai pada 10 Agustus dan berlangsung selama 12 hari. Turnamen itu sendiri dimulai pada 28 Agustus dengan kualifikasi offline dan diakhiri dengan final tanggal 2 Oktober.
Total tiga turnamen terbuka akan diadakan dalam musim GSL 2010, yang bertujuan untuk membangun basis lengkap untuk musim GSL 2011 dan menyusun peringkat pemain.
Pertandingan dalam Global Starcraft II League akan berlangsung 5 hari dalam seminggu dan disiarkan di internet. Liga akan memiliki sistem peringkat pemain sendiri untuk mendorong kompetisi yang sehat di antara mereka.
GomTV berencana untuk mensponsori pemain berbakat, dan juga berencana untuk membuat liga tim. Namun rincian lebih lanjut akan muncul tidak lebih awal dari akhir 2010.
NWN online
Semakin dekat kita menuju Gamescon di Cologne, semakin banyak informasi yang kita dapatkan tentang proyek-proyek yang akan diumumkan di sana. Salah satu proyek ini bisa berupa MMORPG yang didasarkan pada permainan terkenal dari BioWare Neverwinter Nights dan sistem RPG Dungeons and Dragons.
Hampir sebulan yang lalu, informasi bocor ke publik bahwa perusahaan Cryptic Studios, yang baru saja dibeli oleh Atari, sedang mengerjakan MMO berdasarkan dunia Neverwinter Nights, sementara BioWare menyatakan bahwa mereka tidak akan memiliki hubungan dengan permainan ini.
Pada 9 Agustus, informasi bocoran lain yang menguatkan teori ini muncul. Terungkap bahwa Atari telah mendaftarkan beberapa domain terkait dengan nama dunia NWN, seperti yang dilaporkan qj.net yaitu:
Jadi, Gamescon semakin dekat, dan rincian semakin menarik. Atari, salah satu raksasa industri permainan, mungkin proyek mereka akhirnya akan menggantikan WoW dari puncaknya?
DLC baru untuk DAO
Pada 10 Agustus, DLC baru dirilis oleh BioWare untuk permainan Dragon Age - Golems of Amgarrak (Golem-Golem dari Amgarrak).
Turun ke bawah tanah untuk menyelamatkan ekspedisi gnome yang hilang, yang berusaha mencari rahasia kuno pembuatan golem dan makhluk sejenis lainnya. Hanya Anda yang dapat mengetahui nasib mengerikan yang menimpa mereka.
Kembalikan penjaga Anda ke dalam tim dan jelajahi lokasi baru, temui karakter baru dan berperang melawan makhluk yang belum pernah terlihat sebelumnya. Plot yang menarik dan teka-teki yang menarik menjadikan mini-dlc ini wajib untuk diperhatikan!
Harga resmi dari DLC ini adalah 400 BioWare Points atau $5.
Demo Mafia 2
Pada 10 Agustus, pemilik Xbox 360, PS3, dan PC menerima versi demo Mafia II dari 2K Games.
Kejadian dalam demo berlangsung di A.S. dekade 1950-an. Vito Scaletta dan dua temannya menerima tugas untuk membunuh anggota anggota geng bernama Fat Man. File ini memiliki ukuran sekitar 1 GB di XBox Live dan kira-kira sebesar itu di platform lainnya.
Rilis Mafia II dijadwalkan di Eropa untuk 27 Agustus.
BioShock Infinity
Selama setahun terakhir, perusahaan IRRATIONAL GAMES sedang mengembangkan proyek yang informasinya sepenuhnya dirahasiakan. Dan begitu, pada 12 Agustus 2010, pengumuman tentang permainan yang tidak dikenal itu muncul di situs resmi. Ini adalah permainan baru dalam seri BioShock - BioShock Infinity.
'Anda akan menemukan diri Anda di dunia yang sepenuhnya baru. Columbia - bukan kota yang dirahasiakan di kedalaman lautan, tetapi ciptaan bangsa Amerika yang membuktikan kepada seluruh dunia bahwa mereka adalah kekuatan dunia.
Dalam BioShock yang baru, Anda akan memainkan karakter yang menarik dan hidup. Anda adalah Booker DeWitt, karakter khusus dengan cerita sendiri, yang memiliki suaranya sendiri, yang dapat Anda dengar saat dia berbicara sendiri atau dengan orang lain.
Anda telah datang ke Columbia untuk menemukan gadis misterius - Elizabeth, dan menyelamatkannya dari kota dengan selamat. Dia akan berkelana bersama Anda, beraksi bersama Anda dan bereaksi terhadap situasi yang Anda hadapi. Dan dengan membangun hubungan Anda dengannya, Anda akan menulis cerita Anda sendiri di kota luar biasa ini.'
S.T.A.L.K.E.R. 2
Perusahaan GSC Game World mengumumkan bahwa mereka mulai mengembangkan proyek S.T.A.L.K.E.R. 2 - sekuel resmi dari seri permainan yang populer. Dasar dari permainan ini akan menggunakan teknologi multiplatform baru yang dirancang dalam dinding GSC.
'Setelah penjualan resmi dari seri ini di seluruh dunia melewati angka 4 juta eksemplar, kami akhirnya yakin akan kebutuhan untuk menciptakan permainan besar berikutnya dalam alam semesta S.T.A.L.K.E.R. Ini adalah kesinambungan dari permainan mega-populer yang dinanti oleh pemain kami,' pernyataan dari Sergey Grigorovich, kepala studio GSC Game World.
Tanggal rilis permainan - tahun 2012.
Jalan Pahlawan

Lokalisasi MMO China adalah topik yang sepenuhnya berbeda untuk dibicarakan, tetapi hari ini kita hanya membahasnya secara singkat. Saat ini berlangsung pengujian beta tertutup dari permainan Jalan Pahlawan, dalam bahasa asli permainan ini disebut ZT Online. Di tanah airnya, China, permainan ini dirilis pada tahun 2006 dan diakui sebagai 'Permainan Terpopuler di China'. Saat ini permainan ini berada di posisi 6 dari top MMO di Negeri Tirai Bambu. Jika Anda tidak tahu, China adalah pasar MMO terbesar di dunia. Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa mail menginginkan untuk melokalisasi proyek ini di Rusia, saat ini di bawah naungannya, ia pasti menuju kesuksesan.
Walaupun apa yang dihadirkan permainan saat ini cukup ... menyeramkan. Mengatur klien dari launcher tidak mungkin - terdapat tanda tanya di mana-mana. Namun, mencoba klik sembarangan mungkin saja berhasil, bukan? Permainan ini juga mengalami kejatuhan yang aneh dan berbagai masalah yang cukup mengganggu. Beberapa keterjemahan bahkan hilang, namun semua ini lebih sebagai hasil dari pengujian beta tertutup, dan pada saat rilis resmi, lokalisasi akan menampilkan semua warna pelangi.
Masalah lain adalah bahwa pengguna yang terpengaruh mungkin tidak mencapai permainan itu sendiri, yang sangat disayangkan, karena sebenarnya permainan itu luar biasa. Sederhananya, masalah ini harus dilalui, dihadapi, dan dalam idealnya, menjelajahi jalan untuk menjadi orang China.
Proyek sebelumnya yang dilokalisasi oleh mail di Rusia adalah permainan Empire Craft. Saya akan jujur, ketika saya berpartisipasi dalam pengujian beta tertutup dari permainan ini, sikap saya terhadap tingkat lokalisasi sangat ... negatif. Kemudian terdengar desas-desus bahwa semuanya disebabkan oleh orang-orang China. Mereka sama sekali tidak ingin membuka kode sumber, tidak mau, dan itulah masalahnya. Oleh karena itu, teks tidak muat ke dalam kolom mana pun, karena mereka menggunakan karakter, dan bagi mereka lebih mudah. Dan lokalisasi harus dipoles secara lama dan berjuang - memotong kata-kata agar muat ke dalam kolom, mengganti kata-kata dengan sinonim yang lebih kecil, dan banyak hal lainnya. Masalah lain adalah bahwa pengguna biasa tidak mengetahui hal ini dan menyalahkan semua pada mail.ru, padahal sebenarnya mereka tidak berbuat salah. Mereka benar-benar baik.
Perlu dicatat juga bahwa Nival Network segera merilis dua MMORPG (Conqueror dan Demonika), dengan jenis grafis yang sama 2D. Namun, dalam hal kualitas, mereka lebih rendah, saya mencoba keduanya (di server Inggris), dan berusaha memahami mekanik ... tetapi muncul banyak pertanyaan. Di ZT Online mereka juga muncul, tetapi jauh lebih jarang, dan lebih mudah memahaminya - keseluruhan permainan ini lebih jelas. Sangat mungkin, mereka hanya ingin mengambil keuntungan dari gelombang popularitas Jalan Pahlawan, tetapi pengumuman lokalizasinya terjadi setelah Nival.
Tetapi cukup dengan kata-kata berlebihan, karena kita bisa saja tidak mencapai permainan sama sekali. Sejak awal kita diberikan karakter (yang mana kita pilih segera dan hanya sekali, tidak mungkin membuat yang kedua pada satu akun), yang dengan mudah disebut pahlawan. Dia akan membunuh ayam level pertama dalam setengah menit, dan tidak akan berpikir untuk menghancurkannya. Kemudian kita akan mempelajari keterampilan, mendandani karakter dan tidak ada makhluk yang akan menakutkan kita. Awalnya permainan tampak hampir sempurna, di mana kita tidak perlu melakukan hampir apa pun: hanya memahami mekanik. Terhadap karakter misi, pahlawan diarahkan melalui klik nama mereka di jurnal misi (meskipun kadang-kadang, ada desas-desus - misi tambahan, maka kita harus berlari secara manual, dan itu tidak selalu), meskipun menemukan jalan di peta tidak sulit. Kita juga tak perlu membunuh makhluk secara manual - cukup mengaktifkan bot otomatis (tidak boleh bingung dengan para penyerang terkenal) dan kita bahkan bisa pergi ke toko. Namun, masalahnya adalah bahwa saat ini bot otomatis dengan keras menolak untuk menggunakan minuman, dan pemain harus memantau tingkat kesehatan dan mana. Di sisi lain, mungkin ini disebabkan oleh pengaturan bot yang salah, tetapi yang ini sekali lagi masih 'sementara'.
Setelah berlari, cukup mudah untuk menyadari bahwa makhluk memberikan sedikit pengalaman dan uang. Jadi, barang berharga nyaris tidak jatuh dari mereka, dan yang biasa diperdagangkan seharga keping uang. Yang sangat menarik adalah produk yang dijual tidak memiliki harga. Maksudnya, untuk berapa kita menjualnya, kita hanya bisa lihat setelah menjualnya. Entahlah, apakah itu tidak sempat disisipkan atau fitur baru ... saat ini tidak jelas. Tak jarang juga, permainan kadang memberikan beragam sumber daya, batu dan lainnya dan tidak jelas apakah itu barang berharga yang tidak biasa, atau hanya sampah. Saat ini, tidak diragukan, kita sangat menginginkan panduan newbie (meskipun sebagian mulai muncul di situs kami), di mana semuanya dijelaskan, tapi pastinya tidak akan muncul sebelum rilis.
Dapat kita tegaskan satu hal - permainan ini dirancang untuk perjalanan westa. Yang, pada gilirannya, bisa dirancang baik untuk 'segera berlari di antara NPC yang menyodorkan misi', baik untuk 'grind makhluk'. Dan semua itu tidak perlu kita lakukan secara manual, permainan akan berlari sendiri dan mengalahkan semua orang. Sedangkan kita hanya berbisik di obrolan atau melakukan hal-hal penting lainnya, sementara karakter kita menyelesaikan semuanya untuk kita. Bagus? Ya.
Tentunya di level tinggi akan dimulai kesenangan seperti perang di antara negara, sistem klan yang menarik dan banyak hal lainnya. Permainan ini jelas tidak akan membuat kita bosan, tetapi pertama-tama kita perlu memahaminya, memahami bagaimana dunia ini berfungsi. Karena permainan semacam ini belum pernah dilokalisasi di Rusia, dan bahkan tidak pernah dibuat. Oleh karena itu, semua akan menjadi baru dan tidak biasa bagi kita, dan saya berharap ini tidak mengecewakan pengguna.
Pemikiran Terbuka

Di dunia ini, tidak banyak, tetapi ada beberapa perusahaan yang secara konsisten membuat permainan yang baik. Posisi terdepan di antara mereka dipegang oleh Blizzard Entertainment, yang baru saja merilis mungkin permainan yang paling dinanti tahun ini — StarCraft II. Di belakang Blizzard, Valve mengikutinya, yang semua orang menunggu Portal 2. Namun, sementara permainan-permainan dari Blizzard masih menjadi eksklusif untuk PC, Valve sudah tidak lagi (pengguna PlayStation 3, tentu harus senang akan hal ini). Sebenarnya, tidak ada banyak eksklusif yang berarti di PC. Yang teringat hanya seri Empire Total War. Namun, dalam hal ‘bermasalah’ untuk dialihkan secara ‘normal’, karena dalam permainan strategi tidak ada joystick yang dapat menggantikan mouse dan keyboard. Seluruh aksi sudah lama dilakukan di dua front langsung atau secara eksklusif untuk konsol, dan hanya strategi serta beberapa RPG yang tersisa untuk kami. Situasi untuk PC, sebagai platform permainan, jauh dari yang terbaik. Microsoft menyadari hal ini, dan dalam waktu dekat, kami akan menunggu port permainan Fable 3, meskipun lebih lambat dibandingkan di konsol. Karena, jujur saja, beberapa pengguna menggunakan Windows hanya karena ada permainan. Lebih tepatnya, karena mereka lebih cepat berjalan di Windows dibandingkan pada emulator. Meskipun sebagian dari para penggunanya sangat sedikit, hal ini juga menjadi faktor.
Dan semakin kuat kami, pengguna PC biasa, menghargai eksklusivitas untuk platform kami. StarCraft II hanya dalam dua hari penjualannya mengalahkan semua rekor permainan komputer. Jika dipercayai Gamespot, yang mengutip layanan pers Blizzard, permainan ini terjual lebih dari 1.5 juta dalam dua hari. Dan analis Michael Pachter menyatakan bahwa pada akhir tahun, permainan ini akan dibeli oleh sekitar 7 juta orang. Nah, mungkin saja, meskipun kabarnya Blizzard telah mengeluarkan 100 juta dolar untuk permainan ini (meskipun informasi ini dibantah oleh layanan pers), tetapi permainan ini, seperti yang dikatakan, keluar seumur hidup.
Namun tidak segalanya sebaik yang terlihat dalam dunia gamer, seperti yang bisa terlihat dari pandangan pertama, kebijakan harga perusahaan jika tidak menakutkan, setidaknya pasti membingungkan. Tentu saja, Anda bisa mengatakan bahwa Blizzard adalah Blizzard, dan mereka bisa melakukan itu ...
Dan Anda akan benar. Meskipun demikian semua orang mungkin akan membeli permainan tersebut, bahkan jika harganya tiga kali lipat dari permainan biasa. Sebab, permainan ini jauh lebih baik dibandingkan dengan permainan lain yang pernah kita lihat di PC. Dan saya akan pergi. Meskipun sekuel dari seri Diablo kesayangan saya akan dikenakan biaya 2000 rubel, saya tetap akan beli. Untuk bermain dengan teman-teman di RPG 'hack and slash' yang terbaik. Untuk mendapatkan pengalaman lebih dari sekadar disk biasa seharga 600 rubel.
Namun mari kita tidak merenungkan psikologi konsumen, tetapi menghadapi kenyataan. Permainan StarCraft II telah dirilis dan akan dirilis dua kali lagi. 1 disk - 1 perusahaan. Dengan kata lain, secara fungsional, selama 3 kali kami akan membeli satu permainan yang sama (akan Googling lama kampanye untuk membandingkan). Ngomong-ngomong, di Warcraft III: Reign of Chaos, keempat kampanye semua bisa diselesaikan dalam waktu kurang dari 5 jam, jika percaya apa yang tertulis di Wikipedia berbahasa Rusia. Namun, dalam StarCraft, yang pertama menjadi penting adalah multiplayer, dan itu sudah membuka jalan bagi pengalaman sekarang. Jadi tidak ada gunanya pada ekspansi yang akan datang, untuk mereka yang hanya bermain secara daring. Hanya tambahan yang menyenangkan, tidak lebih dari itu, meskipun semua ini tergantung pada harga nanti. Sejak harga di Eropa berkisar 60 euro. Sementara harga permainan kelas AAA biasanya berkisar 50-60 dolar, tidak lebih. Di negara dengan pendapatan lebih rendah, mereka melakukannya lebih cantik, di sana permainan memiliki sistem berlangganan. Seperti di Rusia, dan membeli versi kami, bermain misalnya dengan orang Amerika, kami tidak bisa - seluruh dunia dibagi menjadi wilayah. Dan harganya juga berbeda di mana-mana. Meskipun di sini bisa membeli versi tanpa batas - harga soal 1799 rubel. Di sisi lain ini lebih tentang kisah mengenai komunitas Rusia, yang untuknya dibuat semacam reservasi, tetapi itu adalah cerita yang sangat berbeda. Jika Anda tidak terlalu kaya dan tidak berniat untuk menunggu 10 tahun, atau bahkan lebih sedikit, untuk bagian ketiga StarCraft, Anda dapat membeli jewel seharga 500 rubel, yang akan memberi Anda akses ke permainan selama 120 hari. Namun, membeli versi DVD tentunya lebih menguntungkan - 1000 rubel, tetapi memberikan Anda waktu bermain selama 365 hari. Meskipun mungkin, setiap orang yang tertarik dengan industri permainan tahu hal ini...
Dan ironis bahwa baru-baru ini rumor juga mengatakan bahwa kami juga akan dikenakan biaya untuk multiplayer MW2. Tapi semua ini dilakukan dengan cara yang lebih halus, bermain MW2 secara online tidak dilarang, tetapi semua pembaruan berbayar akan tetap berbayar. Dan mereka yang membayar langganan tidak perlu memikirkan semua ini - semua pembaruan akan mereka terima secara otomatis. Semuanya tidak ada masalah, tetapi ini merupakan preseden, dan apa yang bisa terjadi di masa depan belum diketahui. Secara pribadi, saya tidak mempermasalahkan tentang langganan, untuk permainan tembak-menembak online dan hal-hal serupa, ambil contoh TF2, permainan yang selalu dipoles, yang selalu diperbarui, dilakukan... bekerja seperti MMO penuh, tetapi para pengguna membeli satu kali dan sudah. Di sisi lain, bahwa pembaruan MW2 tidak terlalu banyak, dan untuk apa membayar (beberapa peta baru?) sama sekali tidak jelas.
Di sisi lain, semua permainan sekarang berhenti menjadi permainan tunggal secara eksklusif, dan dalam beberapa tahun, ia akan punah sebagai tipe. Platform umum untuk permainan mungkin akan muncul, seperti Facebook, seperti Battle.net untuk StarCraft II. Saat ini hanya pemikiran terbuka, dan mungkin ini akan menjadi kenyataan, tetapi tentang hal ini kita akan berbicara di lain waktu.
Terima kasih khusus kepada werat atas bantuan dalam editing.
Sekarang Anda telah mencapai kalimat terakhir dari surat kabar kami. Karena sekarang semua judul ditampilkan di awal sesuai dengan tren, jadi di sini tersisa tidak lebih dari menyimpulkan sementara. Ya, kami berhasil dan kami melahirkan cahaya. Kami melakukan apa yang telah kami impikan dan rencanakan sejak lama. Sepertinya hasilnya cukup baik, meskipun masih banyak yang perlu dikerjakan: ada banyak rubrik di rencana, beberapa hal desain ingin diubah, ada beberapa hal lain. Dalam waktu dekat, kami rencanakan untuk melakukan rekrutmen orang-orang yang mau mewujudkan semua ide saat ini dan merencanakan banyak ide baru. Seperti yang sudah dikatakan dalam pengantar: pendaftaran terbuka, bagi siapa saja yang tertarik, silakan hubungi salah satu dari perwakilan GT. Kami akan sangat senang bertemu dengan Anda!
Kami juga berencana untuk mengoptimalkan proses pembuatan surat kabar, penataannya, persiapan materi, interaksi dan hubungan berbagai rubrik. Kami berjanji bahwa edisi selanjutnya akan jauh lebih baik!
Sekian, terima kasih atas perhatian Anda. Sampai bertemu di halaman Gamer Times!