ゲーマータイムズ

content auto translated from {from}

こんにちは、親愛なる読者。あなたは今、このサイトでの新しいメディアのパイロット版の第2章を読んでいます。その名前は、タイトルが暗示する通り、Gamer Timesです。

ここでは何について書いているのでしょうか?基本的に全てです。ちなみに、タイトルも同様に暗示しています。さあ、ちょっと待って、ページを閉じないでください。いや、冗談です…この雑誌は確かに「全てについて」書かれていますが、ゲームに関することに限ります。レビュー、プレビュー、ニュース、ビデオ、開発者の厳しい生活、そしてイベントカレンダー—すべてここにあります。特に「クールなデスクトップ」セクションが草むらにひっそりと隠れて、目立たずに様々なインターネットサービスや非常に便利なソフトウェアについて話しています。また、「ハードウェア」セクションも用意しています、これなしではいけませんよね?

この号の作成には、Sergy(創設者)、R0ndo(この混乱をデザイン)、LiveSaifer(イベントカレンダー及び「ローカライズ担当者のコーナー」—彼の貢献です)、ShadarRim(ニュース)、mobilas(新聞のレイアウトとデザインを担当)、Teodor\_85(ゲーム開発の歴史を紹介)、そして、この平凡なイントロを書いたPegazsが関わっています。彼は「クールなデスクトップ」セクションも担当しています。このグループのすべてにサブスクライブすることをお勧めします。次の発行を見逃したくない場合は必須です。

私たちは、明らかに空中に漂っているデザインに関する質問を予見しています。否定するつもりはありません—実際には非常にミニマリストですが、決してデザイナーの怠慢からではありません。私たちは情報こそが最も重要であり、読者に何か外部のものを使わせたくないのです—あなたはいつでもこのサイトで私たちを読むことができ、どこにも行く必要はありません。「異物」を作りたくないというわけです。

ですが、これはおそらくこのイントロの中で最も重要な部分に移ります。私たちがやりたかったことをすぐにすることは、限られたプロジェクト参加者数により許されませんでした。アイデアが気に入りましたか?あなたはもっと良いものを書くことができると思いますか?参加はオープンです—私たちには無限のスペースがあります(「戦争と平和」を毎日ポストできますから)。受け入れ基準は比較的低いですが、様々なレムールについては絶対通しません。そして最も素晴らしいことに、号の制作に参加するすべての人が、管理者からの経験を受け取ることができます。つまり、自己犠牲者だけでなくても歓迎です =) セクションはほとんど何でもあり—eスポーツでもレビューでも、フォーマットが合えば大丈夫です。

予定される発行ペースは月に2回です。どれくらいの人が私たちを助けたいと願うかを予測できないため、この数字は減る可能性があります。

次の号では、イントロが短くなるのでご心配なく =) 楽しんでお読みください。

モビリティは私たちのすべて

時にはハードディスクが死ぬことがあります、誤ってファイルが削除される、USBメモリを失くす…これは常に悲しいことです、同意しますか?特に、不幸にして重要なデータの入ったUSBが失くなることは多いです。

さて、私たちには21世紀があるのです。こういった問題から自分を守るために、少し見てみましょう。さらに、自分のモビリティを向上させ、もしコンピュータが一つだけでない限り、生活を簡素化しましょう。

Ninite

素晴らしいサービスです。Skypeやブラウザから始まって、GimpやGoogle Earthに至るまで、数十の重要なプログラムを5分でインストールすることができます。

チェックボックスにチェックを入れ、「Get Installer」ボタンを押し、唯一のインストーラーをダウンロードし、実行し…、散歩に出かけることさえできます、自動的にすべて行うので。言うまでもなく、以下のテキストで説明されたプログラムもあります。そして、いくつかのプログラムの横に特有のアメリカの旗があることに注意してください—これは、英語版のプログラムがインストールされることの警告です。

リンク

良い代替。違いは利用可能なプログラムのセットとインストール方法の違いです:freenew.comは自動化が少ないです。

DropBox

私たちの生活の中で絶対に必須です。魔法のボックスは、データをたくさんのコンピュータと同期させることを可能にし、さらにファイルをサーバーにアップロードします。フォルダのように見えますが、何を入れてもすぐにDropBoxサーバーと他のすべてのコンピュータに反映されます。

共有機能もあり(特定のフォルダに同時アクセスするための複数の人がアクセス可能)、この号もそうして作成されました。ファイルの同期はバイナリ方式で行われます(変更されたファイルの部分だけを送信します)。

無料版は2ギガバイトに制限されています。さまざまな文書には十分です。ちなみに、この場所はVVVVVVやNのようなゲームにも使えますが、保存されたゲームの同期は実行されています。しかし、有料版(10/月または10/月または100/年)で50ギガバイトを使うことができ、かなり良い写真コレクションに十分です。二倍の金額を支払うと、100ギガバイトを得ることができます。

DropBoxはWindows、Linux、実質的にすべてのApple製品をサポートしており、Webインターフェースを介して携帯電話でもアクセスできますが、実質的に「読み取り専用」モードです。欠点としては、何かを保存するためには、サービスのフォルダに移動するか、そこに直接作業する必要があることです。また、インターネットが必要です。

利用可能なストレージは、サブスクリプションの種類に関係なく、次の3つの方法で増やすことができます:誰かをリソースに招待する、トレーニングを受ける、そしてリファーラルリンクから登録する。後の2つの方法は、一度きりのものです。ですから、遠慮せずに、リファーラルリンクをクリックしてください。「基本バージョンの上限」は10ギガバイトを超えることができません。

ただし、基本的な理由でリファーラルリンクを使用したくない場合、私たちには通常のもあります。

Drive Backup

人々は2つのカテゴリに分けられます—バックアップを作る人と、既に作っている人。Drive Backupプログラムは比較的豊富な設定を持っていますが、その本質はシンプルです:接続するとすぐに、任意のフォルダ/ファイルを自動的に指定された外部デバイスにバックアップします。あるいは、逆に、外部デバイスからコンピュータに向かいます。非常に便利で、一度すべての設定を指定すれば、もう悩まされることはありません。ですが、「外部デバイス」を頻繁に使用しなければ、効果的であるのとは限りません。

ここには手動モードもあります。正しく使用すれば、特定の種類の同期も得ることができ、家で仕事を持ち帰る人には喜ばれることでしょう。

ここからダウンロードをお勧めしますこちら

Evernote

メモ作成用のサービス。ノートブック、引用集、日記、「考えのための」ゴミの場所、記事の切り抜き—使用の可能性は膨大です。実装はウェブインターフェース、プログラム、ブラウザプラグイン(Chrome、Firefox)を介して行われます。最も多機能なバージョンはもちろん、プログラムです。すべての記録は、作成日、タグ、および/またはユーザーが作成したフォルダで分類されます。Prt Scボタンを押すと、画面の一部を選択して画像として保存する機能が表示されます。

ロシア語のサポートがあるので、詳細を自分で簡単に理解できます。個人的には、プログラムとの相性が合わなかったのですが—メモを取るのができないのです =)

リンク

Пуск.ру

素晴らしいスタートページサービスです。主な欠点は、かなり重く、Flash技術を使用して作られていることです。

しかし、もしこれがあなたを困惑させないのなら、そして今日のホームページがあなたの望むほど完璧でないのなら、このサイトをじっくり見てみる価値があります:ブラウザ内のブラウザ、ファイルのゴミ捨て場、任意のRSS、ウェブマスター用のウィジェット、2〜3のメールボックスのモニタリング機能、複数のスタートページを作成し、それらを(仕事用、ニュース用、娯楽用など)移動できる機能—すべてこれだけの設定が可能で、まるで完璧にカスタマイズできるかのようです。

リンク

ビジュアルブックマーク

ブックマークを保存するためのサービスはたくさんあります。一般的に、これらはスタートページとして設定されます。たくさんのサービスがありますので、自分に合ったものを探す必要がありますが、それでも、いくつかを説明することは問題ありません—単純にそれがどのようなものであるか理解するためには。

全体として、これらのサービスは「純粋な」ビジュアルと混合スタイルに分けられます。最初のタイプにはSpeedTile.netがあり、ユーザーは気に入っているものから多数のウィンドウを確認できます。上述の例にはカテゴリー、ブックマークのアルファベット順、日付、訪問頻度のソートが含まれています—好みに応じて。ドラッグ&ドロップもサポートされており、ページ上部に便利なブックマーク検索があります。Firefox用には専用プラグインもあります。インポート/エクスポートは残念ながらサポートされていません。

リンク

「混合型」で、ミニマリストのタイプにはrastr.ruが該当します。時計、カレンダー、ラジオ、ニュース、そして非常にコンパクトなブックマーク。便利なカテゴリ分類、編集が簡単です。ブックマークにマウスを合わせると、そのサイトが表示されるウィンドウがポップアップします。すべての機能を登録せずに試すことができるのが便利です。インポート/エクスポートはありません。

リンク

meebo

多くのプログラムをインストールする必要は必ずしもありません。たとえば、JabberとICQの両方で同時にチャットするためにはQIP Infiumをインストールすれば十分です。しかし、実際には何もインストールせずにmeebo.comのサービスを利用することができます。

サービスの主な目的は、ICQ、Jabber、gtalk、Windows Liveなどのサービスを同時に使用し、ブラウザから離れることなく使用できるようにすることです。便利です。そして賢い頭脳は、すでにこのようなサービスに多くの使い道を考え出していると思います。たとえば、meebo.comはSteamでも素晴らしく機能します。

ただし、ロシア語への翻訳は乏しく、アーティファクトが多いです。したがって、可能であれば英語版を使用することをお勧めします。

リンク

今回はこれでおしまいです。もちろん、モビリティをさらに向上させることができるもっもっと多くのプログラムがたくさんありますが、この「紳士のセット」でもフラッシュメモリに関連する面倒なことを大幅に抑え、悲劇的に消えてしまった神経細胞の数を最小限に抑えるのには十分です。

コンピュータを清潔に保ち、自分を冷静に保ってください!


ローカライズのコーナー

夏が終わりに近づき、それに伴い、全てのゲーム業界が目覚めます。徐々に、多くの待望のゲームがリリースに近づいています。たとえば、最近、Starcraft 2がリリースされました(ローカライズ - Blizzard、配信 - 1C)、ストラテジーを愛する人々が10年もの間待ち望んでいたもので、驚くことではありません。発売初日に数百万のコピーが売れ、メディアから好評を得たのは驚くべきことではありません。さて、主題に入りましょう。今日は、国内のゲーマーたちを近い将来に喜ばせるであろう、最も期待されるプロジェクトについてお話しします。

• RPGファンへの嬉しいニュースから始めましょう。8月にプロジェクトDrakensang: 時の川のローカライズ版のリリースが予定されています。このゲームの舞台は、前作の出来事の23年前です。今回は、神秘的なアヴェンティュリアの広がりを旅していくことになります。エキサイティングな冒険、予想外のストーリー展開などが約束されています。そしてこれは真実です、なぜならゲームはすでに多くの国でリリースされており、かなり好意的に受け入れられたからです。

ローカライズ担当者: Snowball Studios

• 24日には、ターン制ストラテジーElementalのリリースが予定されています。魔法の戦争。舞台は、壊滅的な力の魔法的カタクリズムによってほぼ滅びたファンタジーの世界です。信じられないかもしれませんが、この恐ろしい大惨事の後、ここでも流血の戦争は続いています。ストーリーの説明に深入りしなくても、広大な世界、素晴らしいストーリー、革新的なロールプレイ要素などが約束されています。たとえば、独自のモンスターや大陸を作成するエディターが含まれています。待ち遠しいです。

ローカライズ担当者: Snowball Studios

• あなたに合わないと言っていますか?激しい戦闘が好きですか?8月19日に、Kin & Lynch 2: Dog Days、二人の過激で無謀な殺し屋の冒険を描いた血なまぐさいクライムアクションが店頭に供給されます。ケインとリンチは、上海の犯罪的な通りで騒動を起こすために帰ってきました。ゲームの視覚スタイルへのアプローチも非常に興味深いもので、ドキュメンタリー撮影の様式で描かれています。すでにデモ版も利用可能で、Steamでダウンロード可能です。

ローカライズ担当者: Новый Диск

• また、間もなく、Penumbraシリーズのクリエーターによる新しいアドベンチャーゲームが発売される予定です。「アムネジア: 過去の幽霊」は、プレイヤーを19世紀の神秘的な城に連れて行きます。この物語の主人公であるダニエルは、数多くの通路や地下室を探検し、多くの秘密を保有しています。一部のメディアによると、最近の10年間で最も恐ろしいかつ雰囲気のあるゲームになるとのことです。彼らを信じる理由はあります。

ローカライズ担当者: Snowball Studios

• さて、最も重要なことは、真に魅惑的な物語を愛する人々がどれほど待ち望んでいるか、ということです。まもなく、すなわち8月27日に、偉大なギャングスター物語の続編—Mafia 2をプレイできるようになります。ゲームの舞台は架空の都市Empire Bayです。素晴らしいストーリー、スリリングな追跡、銃撃戦と生き生きとした世界が約束されています—開発者はそう言っています。いくつかの出版物が期待に応えられなかったとのことですが、私たちは信じます。やはり50年代の雰囲気に浸る機会は滅多にありませんので、逃すわけにはいきません。そしてデモ版もすぐにリリースされる予定で、10日後の8月10日です。

ローカライズ担当者: 1C-СофтКлаб

さて、あまり重要ではないが興味深いリリースについても触れておきましょう:

12日に、クレイジーラビッツGo Home:

無駄にPCに移植されたクレイジーラビッツの冒険を描いたアーケードゲームです。

ローカライズ担当者: Buka Entertainment

13日に、Victoria 2

ヴィクトリア時代の歴史をテーマにしたグローバルな戦略ゲームです。

ローカライズ担当者: Snowball Studios

13日に、Fallout 3。DLC The PittおよびOperation: Anchorage:

ロシア語版の完全に対応した名作ロールプレイングシリーズの3作品目です。

ローカライズ担当者: 1C-СофтКлаб

「ゲームの歴史」 - Wolfenstein 3D

||ゲームはすぐにカルト的な存在になることはありません。最初の年、または数年の間に、いくつかの開発ステージを経なければなりません。これには、プレイヤーの大衆的な愛、販売数の高さ、そして開発者会社のそれに対する有用なサポートの政策が含まれます。その上、ゲームの中に新鮮さや革命的なものがなければ、そのジャンルを創出し、サブジャンルを生み出し、時には全く新しいクラスのコンピュータゲームを作り出すことができません。そんなゲームが、世代を超えて愛され続けカルト的なものになるのです。私たちは数十年後に、そのゲームを起動し、以前にプレイしたレベルを通り、懐かしさを感じながら「これが伝説だ、息子よ」と言うのです…

友人たち、戦績セクションでは、タイトルからもわかるように、私たちは過去の伝説的なゲームについて話し合いましょう。ほとんどの場合、90年代にリリースされたゲームに焦点を当てますが、時には、その枠を広げて近年の数年間も含めます。「古いゲームを思い出す意味は何ですか?」とあなたは尋ねるかもしれません。そして、実際に、何のために?彼らはすでに過去のものであり、多くの人はそれを忘れているし、さらに多くの現代のゲーマーはそれをプレイしたことがありませんし、聞いたことすらありません。では、なぜ?それは、私たち全員が過去を尊重し、敬意を表し、忘れないようにする必要があるからです。自国の歴史を知っている市民が未来を見据えるように、ゲームへの愛好者という大きな国に住む私たちも、その歴史において最も優れた基盤的ゲームについて忘れずにいる必要があります。そのためにこのセクションが設けられました。それに加えて、単に懐かしむことでもあります。全員で…*

Wolfenstein 3D

90年代初頭は、ゲーム業界全体にとって本当に黄金の時代でした。この時期に、ジャンルが生まれ、ゲーム開発者が成長し、伝説が生まれました。今日はそこのゲームについてお話しします。私は何かを言うだけで、あなたの皆さんがそれを思い出すでしょう。ナチ、囚人、地下、脱出…あなたはもう気づいていますよね?私はその自信があります。今日、私たちは1992年にリリースされたカルト的で伝説的なファーストパーソンシューティングゲーム「Wolfenstein 3D」を思い出します。

さて、90年代初頭、若い、有名な「id Software」が岐路に立たされました。会社の共同創業者の一人であるトム・ホールは、彼らを人気にしたシリーズ「Commander Keen」の制作を続けることを提案しましたが、その他の人々、特にジョン・カーマックは、彼らの前作「Catacomb 3D」のエンジンを基にした新しいゲームを作るよう彼を説得しました。そのため、トムは新しい製品の作成を決定したことを後悔しませんでした—1992年にリリースされたゲームは、彼の早期作すべてを超える人気で、「Commander Keen」や「Catacombs」の人気を凌駕しました。さらには、それはゲーマーの心に永久に残り、すべての時代のゲームとして位置づけられました。

「Wolfenstein 3D」は、今でもファーストパーソンシューティングゲームの歴史において第一の位置を占めています。一方ではこれは真実であり、他方で誤解でもあります。はい、ファーストパーソンシューティングは、Wolfensteinのリリース前から非常に前の時期にリリースされていましたが、70年代にリリースされたゲームを思い出すことさえあります。あの時彼らはどんなゲームであったかは知りませんが、少なくとも1980年代の終わりから1990年代の初めに、同様のスタイルのいくつかのゲームが登場しました。その中には、「MIDI Maze」、「Hovertank 3D」、「Catacomb 3D」が含まれます。それぞれがファーストパーソンシューティングの基礎構築のアイデアに基づいていましたが、なぜそれが実現しなかったのか、そして1992年に「Wolfenstein 3D」がその第一号として名乗りを上げたのかという理由は明白です。これらのゲームは天才的ではなく、人気を得ることができなかったからです。新たに生まれるジャンルを確立するためには、革新的な技術を導入するだけでなく、その技術の利点をゲーマーの心と胸に届ける必要があります。それを最初に達成したのが「Wolfenstein」と「id Software」であり、その成果を感謝すべきです。そしてそれは十分に評価されるべき成果です。

当時、Wolfensteinは非常に美しいゲームでした。擬似3Dグラフィックスは、革命的なレイキャスティング技術によって、仮想世界をほぼ生き生きと生き返らせました。スプライト技術が導入されたおかげで、単一のバッファーが使用され、ゲーマーの目の前には無限のナチスの城の廊下や、その中にいるドイツ人、その仲間の犬、さらには恐ろしい「ボス」が描かれました。

実際、ゲームは非常にシンプルで単純でした。ストーリーとしては、ウィリアム・ブラスコビッチ軍人は、ナチスが抱える堡塁からの脱却を試みます。逃げには多くの武装した警備員や警備犬が立ちはだかります。建物内には、各種の宝物、食材、医療キット、さまざまな武器と弾薬が保存されている部屋がたくさんあります。プレイヤーは、各エピソードの最後に「ボス」との戦いが待っているゲームレベルを進み続けなければなりません—特に強力な敵であり、勝つためにはプレイヤーの多くの努力が必要です。ゲームには敵、武器、アーティファクトの数は多くなく、このすべてが非常に低限度です。ゲームのストーリーは単調で直線的であり、私は開発者が描いた道を進む必要があり、メインストーリーからの任何の逸脱はありません。しかしゲーム中に特殊な隠し部屋を見つけることができ、そこには大量の弾薬、金、さらには変わった敵が隠されています。そう、そんな隠し部屋の一つで、私たちが愛するPac-Manにも遭遇し、それと対戦します。こういったアイデアが、つまりゲームに多様性は与えられましたが、それを特に独自のものにはしませんでした。「では、Wolfensteinのどこに素晴らしさがあるのでしょうか?」とあなたは驚くかもしれません。そのシンプルさにこそ、私は答えます。そう、開発者たちは意図的に全ての余計なものを排除して、最もシンプルで明確なものを作り上げました。そしてこの事実は、その役割を果たしました。プレイヤーには、多くのゲームのエレガンス、洞察、そして行動のオプションが提供されなかった。私たちには前方に進むための自動銃が与えられ、暗い廊下に置き去りにされ、「前に走れ、または死ね」と言われたのです。このシンプルに、私たちは走りました。走りながら、道の途中にいるすべてを殺し、ナチスの悪名高い巣穴から逃げ出そうとしました。

すでに述べたように、ゲームには数タイプの敵しか存在しませんでした:ドイツのジャーマンシェパード、一般兵、SS兵、ミュータント、イエロージッパー。彼らそれぞれは、制服の色、強さ、持ち武器の違いだけでした。彼らは個別では特に危険ではなく、人数が多くなるとプレイヤーに手間をかけることがあります。そのため、出口への道中で彼らのグループは数多く存在し、私たちは暇をしていられませんでした。ゲームでも、特にボスはもっと危険です。彼らは各レベルに現れ、戦いはいつも長引き、多くの資源と健康を必要としました。実際、開発者はボスの作成にも巧妙な視点を構築しました。そこには著名なドイツの将軍、アドルフ・ヒトラー、果てはその幽霊も存在していました。このすべては、戦い中にさえも笑いを生み出し、ボスとの戦闘はその他すべての要素を超えて少しコミカルに見えました。実際、ゲームにはユーモアの要素が含まれていました:殺された兵士たちの声、壁越しの彼らの会話、吠える犬、面白いアーティファクトや健康の強化剤—すべてこれは、暗いナチスの城の地下で、まったく暗くない絵を描いていました。しかし、まさにこれが、多くのゲーマーに評価されたのです:シンプルで非現実的であり、トリッキーでないものでした。

ゲーム内の武器も特に多様性がなく、手持ちの武器は数えるほどしかありませんでした。ナイフ、ルガー拳銃、MP-4自動銃、およびガットリングマシンガン—これらの少ない背後に、私たちは兵士たちやボスたちと戦っていくのです。そしてもし兵士たちはピストルの一、二発で成功裏に倒れるなら、ボスに出会う時にはマシンガンを持っておくことを勧めます。そして、十分な数の弾薬が必要です、さもなくばボスは目を見張るような速度でそれを消費するからです。

城の内部はその厳しい実用性のままでした。贅沢は一切なく、ただ壁、木製のテーブル、同様の椅子が存在するだけでした。壁には、あちこちにハーケンクロイツとお気に入りのフューラーのポートレートが吊るされ、時々、サビのついたフックが古い骨の骸の中に見つかることもありました。資料として、廊下と部屋、部屋と廊下が繰り返されます。私たちは地図もないままゲームを進めなければならず、毎入り口や出口、すべての曲がり角やドアを記憶しなければなりませんでした。非常に良いことに、殺された敵の死体は方向感覚の助けになりました:彼らが床に広がった姿を見れば、その部屋にいたかどうかを推測することができました。

そうして、シンプルな武器セットを持ち、バラエティに乏しい敵に対して戦いながら、ナチスの城Wolfensteinの廊下を一直線に走りました。ゲームはゲーマーたちに好まれ、リリースされた直後に世界中に展開され、ゲームジャーナルから最高の評価を受けました。そのときに全員が気づきました:ゲーム業界に新しい、人気のあるジャンルが誕生したのです—ファーストパーソンシューティング、またはFPS、あるいはもっと簡単に説明すれば「一人称シューティング」です。それ以前に存在したゲームたちは忘れ去られ、ジャンルの基礎のための評価には何の機会も与えられませんでしたが、実際に「Wolfenstein 3D」が誕生した後、類似のゲームが世に出る心づもりがあり、その人気は数倍に増加します。それが実際に起きたのです。次の数十年で数々のFPSジャンルのヒット作が登場し、その中にはいわゆる「Doom」の直系の後継作や、伝説的な「Quake」、そして大変人気のある「Half-Life」がありました。疑いようもなく、これらのゲームへ道を開いたのは「id Software」の新しい試みで、世界にファーストパーソンシューティングが存在すべきだと証明したのです。

残念ながら、Wolfenstein自体はシリーズとして継続されることはありませんでしたが、いくつかの追加ミッションやゲームがリリースされました。そう、最初はWolfensteinの続編として、「Rise of the Triad」というゲームの開発が計画されましたが、後にそのアイデアは異なる方向で進化し、その結果としてはWolfensteinの続編とは言えませんでした。前日譚としての「Spear of Destiny」はWolfensteinの後に登場し、同じエンジンで製作されましたが、開発者たちに成功をもたらすことはありませんでした。

2001年には「Return To Castle Wolfenstein」というゲームが出現しました。これは実質的に1992年にリリースされたWolfensteinのリメイクであり、世界を魅了したゲームは21世紀初頭にはそのような評判を得ませんでした。このゲームの唯一の特異性はマルチプレイヤーモードであり、主にゲーマーたちがプレイしていました。

2009年には「Wolfenstein」という簡潔で明快なタイトルの続編がリリースされます。オリジナルゲームの名前とキャラクターとの類似性を除けば、そのスタイルは科学的な幻想的なものであり、権威ある多くの雑誌から批判を受けました。Wolfensteinの過去の栄光を再生しようとする試みは再度失敗しました。

見ての通り、「Wolfenstein 3D」は卓越した例外であり、偉大で伝説的なゲームが、それに匹敵する素晴らしいシリーズを生み出さなかったというケースです。なぜそうなったのか?おそらく、開発者たちは一つのストーリーに執着せず、アイデアや技術のみを駆使して、たくさんの偉大で全く異なるゲームを作り出したからでしょう。公平に言えば、これらは当の伝説的なシューティングゲームに続く作品だと考えることができます。それ故、私は彼らを愛し続け、時折、楽しみのためにWolfensteinをプレイし、懐かしい記憶に浸りながら、そのおなじみの廊下を駆け抜け、MP-4を撃ち、ボスと戦い、宝物を探し、レベルを進み、呪われた城からの出口にたどり着くのです。そして、その都度、初めてのように、簡単な障害物を越えることに喜びを感じます。ゲームから離れることができないので、ゲームを遊んでいる間、昼夜や、他の事、食事などを忘れてしまいます。「Wolfenstein 3D」にはすべてがシンプルながらも同時に難しいのです。そしてそれこそがその伝説性と偉大さの全てです。

あなた方全員に感謝を申し上げます。また「ゲームの歴史」セクションでお会いしましょう。

ゲームニュース

**METRO 2033のDLC**

2010年8月3日に、ゲームMetro 2033の最初のダウンロード可能なコンテンツThe Ranger Pack(レンジャーパック)がリリースされました。

レンジャーパックはハードコアゲーマーにとって本当に喜びをもたらし、2つの新しいゲームモードと2つの新しい武器がキャラクター用に追加されます。

レンジャーモードでは、プレイヤーが使用する弾薬の数が大幅に減少し、武器のダメージが増加します。結果として、戦闘はよりダイナミックになるだけでなく(敵の発射する弾丸は即死をもたらします)、より注意深くなります(弾薬の数が減少します)。

レンジャー ハードコアモードでは、プレイヤーにさらなる困難をもたらします。画面上でプレイヤーの状態に関するすべての情報が削除されます。

また、このDLCには新しい実績と2つの新しい武器:コレクターズエディション所有者が利用できるHeavy Automatic Shotgun(重自動散弾銃)とVolt Driverが含まれます。

PC所有者には、このDLCは無料で、Steamを初回起動する際に自動的にダウンロードされます。Xboxの所有者は240MPを支払う必要があります。


The Sims: Medieval

2010年8月4日、EA社の公式サイトで、新しい「The Sims」シリーズのプロジェクトが発表されました。新しいゲーム「The Sims: Medieval」は、プレイヤーに真正な中世の騎士、あるいは王の感覚を体験させます。自分自身の王国を管理するだけでなく、その下にいる人々にも関与させます。

王国の運命はあなたの手の中にあります。内部の改善の問題で悩む国を築くのか、それとも隣国への拡張を通じて権力を拡大する帝国スタイルを選ぶのか?栄光や人気を追い求めるのか、それともすべての臣民の健康と幸福に時間を尽くすのか?選択はあなたにある!新しいゲームが始まると、プレイヤーは自分の王国に対する新たな目標を選び、新しい冒険に乗り出すことができます。


Mass Effect 2の新しいDLC

ゲームの公式サイトによると、Mass Effect 2の新しいダウンロード可能なコンテンツFirepower Packが2010年8月3日に160 BioWareポイントで利用可能になりました。

Firepower Packは、シェパードに3つの新しい武器を追加します:

The Phalanx(ファランクス) - 重いピストルで、手銃のように撃つことができます。非常に正確で、レーザーサイトも備えています。

The Mattock(マティック) - 半自動ライフルで、恐るべき精度を持ち、多くの敵を一掃することができます。

Geth Plasma Shotgun(ゲスプラズマショットガン) - ゲス独自の技術による3バレルショットガンで、1つの強力な発射と3つのバレルからの高速発射の2つの射撃モードがあります。


Quake live部分的に有料

公式ゲームサイトによると、2010年8月6日にオンラインシューティングゲームQuake Live(id Software)という、名作Quake 3を基にしたゲームがベータテストから脱出し、「スタンダード」無料プレイモードに加えて、新たに2つの有料モード「プレミアム」と「プロ」を搭載したと報告しています。

「プレミアム」モードは月額1.99ドルで、以下の特典が含まれます:

  1. Quake Liveの20の新しいマップにアクセスできる。新しいマップは、古くから愛されているマップと新しいマップの組み合わせです。

  2. 新しい「Freeze Tag」ゲームモード。

  3. レベルを通じての独占報酬。

  4. 自身のクランを作成する能力および他の5つのクランに参加できる能力。

  5. Quake Liveのプロファイルに自身の壁紙を置く機能。

  6. 6ヶ月間のゲーム統計。

「プロ」モードは月額3.99ドルで、「プレミアム」のすべての機能に加え:

  1. 自身のサーバーでゲームを開始し、ゲームのモードを選択して、誰がゲームに参加できるかを決定する機会。

  2. 「スタンダード」アカウントを持つ3人の友人を「プレミアム」マップでプレイできるよう招待する機会。

  3. レベルを通じての独占報酬。

  4. 自身のクランを作成する能力および他の10のクランに参加できる能力。

  5. 12ヶ月間のゲーム統計。

「スタンダード」モードも引き続きアクセス可能です。ここにはフレンドリストなど、1つのクランに参加できる機能、マッチの閲覧機能が含まれ、40マップと5つのゲームモードが提供されています。


Global Starcraft II League

2010年8月5日、GomTVがSC2のリリース権を持つと発表し、Global Starcraft II Leagueの開始を発表しました。会社は月に1回、トーナメントを開催し、世界中に放送を行う予定です。

最初のトーナメントであるOpen Starcraft II Leagueは、約17万ドルの賞金プールを持っており、勝者には8万5000ドル、2位には3万ドル、3位と4位にはそれぞれ1万ドルが授与されます。誰でも参加でき、国籍や過去の成功に関わらず参加できます。

トーナメントの登録は8月10日から始まり、12日間続きます。トーナメントは8月28日からオフラインの予選ラウンドが開始され、10月2日に決勝が行われます。

GSL 2010シーズンでは、全体で3回のオープントーナメントが行われ、GSL 2011シーズンのための完全なデータベースを構築し、プレイヤーのランキングを作成することを目的としています。

Global Starcraft II Leagueの試合は、週5日進行し、インターネットで放送されます。リーグには独自のプレイヤーランキングシステムがあり、彼らの間の健全な競争を促進します。

GomTVは有望なプレイヤーを支援する計画を立てており、チームリーグの設立も考えています。ただし、詳細は2010年の末まで公開されることはないでしょう。


NWN online

Gamesconのケルンへの近づきに伴い、あらゆるプロジェクトに関する情報が明らかにされています。中には、BioWareの有名なゲーム「Neverwinter Nights」とそのロールプレイングシステムに基づくMMORPGが含まれる可能性があります。

約1ヶ月前、Cryptic Studiosがこのプロジェクトに取り組んでいるとされ、Atariに最近買収されたと報じられました。また、BioWareにはこのゲームに関連することは一切ないことが確認されました。

8月9日、さらに別の間接的な情報がリークされました。それは、AtariがNWN宇宙に関連したいくつかのドメインを登録したというものです。以下のリンクを含め、qj.net報告によると:

http://visitneverwinter.com

http://neverwinter-game.com

http://neverwintergame.com

http://play-neverwinter.com

http://playneverwinter.com

http://save-neverwinter.com

http://saveneverwinter.com

さあ、Gamesconが近づいていて、詳細はますます興味を引いています。Atariはゲーム業界の巨人であり、彼らのプロジェクトはついにWoWの王座を脅かすかもしれません?


DAOへの新しいDLC

8月10日に、BioWareからの新しいダウンロード可能なコンテンツ「Golems of Amgarrak」(アムガラックのゴーレム)がこのように登場しました。

失われたドワーフの探検隊を救うために地下に降りて、古代のゴーレムの作成の秘密を探しに行きます。そして、彼らが直面した恐ろしい運命をあなたが知ることができるのはただあなただけです。

あなたのガーディアンを復活させ、新しいロケーションを探索し、新しいキャラクターと戦い、かつてないクリーチャーと戦います。新たな魅力的なストーリーと複雑なパズルが、このミニDLCを探求するための必須となっています!

公式のDLCの価格は400 BioWareポイントまたは5ドルです。


Mafia 2 Demo

8月10日に、Xbox 360、PS3、およびPC所有者はMafia IIのデモ版を受け取りました、2K Gamesによるものです。

デモ版の出来事は1950年代のアメリカで、ヴィト・スカレッタと彼の2人の友人は、バンドの一員を殺す任務を受け取ります。ファイルのサイズは、XBox Liveで約1GB、他のプラットフォームでもおおよそ同じです。

Mafia IIは、27日にヨーロッパでリリースされることが予定されています。


BioShock Infinity

過去1年間、IRRATIONAL GAMESは、秘密にされていたプロジェクトの開発を行い、その結果、2010年8月12日に、この知られていないゲームの発表が公式サイトに登場しました。これがシリーズの新しいゲーム、BioShock Infinityです。

「あなたはまったく新しい世界に発見します。コロンビアは、海の底に隠された都市ではなく、アメリカの民族がその力を示すために創造したものです。

ゲームの中での多くの冒険は、実に面白いです。あなたは、特異なヒーロー—ブッカー・デウィットとしてプレイします。あなたには、壮大なストーリーのあるキャラクターがあり、その声を聞くことができます。*

あなたはコロンビアで神秘的な女性エリザベスを見つけ出し、彼女を無事に都市の外へ連れ出す目的で到着しました。彼女はあなたと一緒に旅をし、あなたに作用し、関連するシチュエーションに反応します。あなたは彼女との関係を築く中で、この素晴らしい都市の物語を一緒に書くことができます。」


S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game Worldがゲーム「S.T.A.L.K.E.R. 2」の開発を開始することを発表しました。公式の続編となるこのプロジェクトはGSCにおいて新たに開発された完全なマルチプラットフォーム技術に基づいています。

"世界中でこのシリーズの公式販売が400万の部数を超えたとき、私たちは次の大きなゲームの必要性を確信しました。これは、プレイヤーが私たちに期待している人気のあるゲームの続編です。" - GSC Game Worldのリーダーであるセルゲイ・グリゴロビッチが発表しました。

ゲームのリリース日は2012年です。

英雄の道

![](/api/field/image/f0adrcviSw9kw)

中国のMMOのローカライズは、全く別の会話のトピックですが、今日はそのごく一部分に触れます。現在、「英雄の道」というゲームのクローズドベータテストが進行中で、オリジナル名はZT Onlineです。中国では2006年にリリースされ、最も人気のあるゲームと呼ばれています。現在このゲームは中国のMMOゲームトップ10の6位に位置しています。もし知らない人がいれば、中国が世界最大のMMO市場だから驚くことはありません。

したがって、メイルはこのプロジェクトをロシアでローカライズすることを決定しました。現在、その庇護の下で、この作品は成功する運命にあります。

ただし、現在のゲームの姿は見た目がかなり…怖いものです。ランチャーからクライアントを設定することはできない—すべてのところに疑問符があります。適当にクリックすれば動くかもしれませんが。さらに、ゲームは不明なエラーでクラッシュしたり、非常に不快な問題が発生します。翻訳が欠落している場所もありますが、すべてこれはクローズドベータテストのコストに過ぎず、正式リリースではローカライズが鮮やかな色彩を放つでしょう。

しかし、感受性の強いユーザーは、ゲームに到達する前にさえ届かないかもしれません。これは非常に悲しいことですので、素晴らしいゲームであることを考慮すればなるべく乗り越えなければなりません。これらの障害を乗り越え、啓発の道を越え、この理想的なゲームに出会えるようにしたいですね。

メールがロシアでローカライズした前のプロジェクトは、Empire Craftでした。正直に言えば、私がこのゲームのクローズドベータテストに入って、ローカライズのレベルは非常に…否定的でした。後で聞いた話では、それに関しては中国側の責任に帰されました。彼らはソースコードをオープンにしたがらず、「すべてをそのまま」使用しようとしないのです。だからこそ、テキストが全くフィールドに収まらず、彼らの漢字が使いやすいのです。したがって、ローカライズを気長に方法を模索し、言葉を短くしてフィールドに収まるようにしたり、同義語に変更したり、さまざまなことをしなければなりません。別の話として、一般のユーザーはそのことを全く知らずに、すべてをメイルのせいにするものです。実際には彼らには何の罪もありません。彼らは本当に素晴らしい仕事をしています。

また、Nival Networkも同様に、二つのMMO(ZavoevatelとDemonica)を開催する予定で、同じ2Dスタイルを持ちます。ただし、品質レベルは低いため、両作を試みたことがあります(英語版サーバーで)ので、そのメカニクスを理解しようとしましたが…ただ全ては問いで構成されます。ZT Onlineではそれほど発生しませんが、全体的に理解しやすくなっています。おそらく彼らは「英雄の道」の名声の回音でお金を得られたかったのでしょうが、そのローカライズがNivalのゲームよりも遅れて発表されたことまで示されていました。

さて、多くの余計な言葉はもうたくさんですが、ゲームに到達しなければなりません。最初から、プレイヤーには(選んだのは1回のみ、2番目を選択することはできない)キャラクターが与えられます。これをヒーローとは呼べない何かです。レベル1の鶏でも倒すのに半分の分がかかり、自力でそれを締め殺すことができません。次にスキルを学び、キャラクターを装備します。他のすべてのモンスターが恐ろしい存在となる時です。最初、ゲームは実際に素晴らしいものであり、プレイヤーは事実上何もしなくても済むのです:メカニズムの理解さえできればよいのです。クエストキャラクターには、クエストノートの名前をクリックすることで自動的にアクセスでき(追加クエストが発生した場合には手動で進む必要があります)、マップ上でも見つけることが可能です。モンスターを手動で倒す必要はなく、自動ボットを使用しても構いません(トランスフォーマーではありません)。ただし、現時点では、自動ボットがポーションを飲むことを拒否していますので、プレイヤーは健康とマナのレベルを維持するたいったサービス要素もある可能性があります。

少し遊んでみたら、モンスターがほとんど経験やお金を獲得できないことに気がつきます。つまり、貴重なアイテムがほとんど落ちず、通常のアイテムの販売価格は非常に少額です。非常に興味深いのは、販売するアイテムの価格が表示されないことです。つまり、我々はそれを売った後でしか見ることができません。どこかに入れるのを忘れてしまったのか、単に特長なのでしょうか… 明確ではありません。また、ゲーム中にはあらゆる資源、石などが収集でき、何が有価で何がゴミなのかもわかりません。今のところ確実に不足しているのはノブガイド(ただし、一部はすでに私たちのサイトに表示されています)で、すべてのことが実際に書かれていますが、正式リリース後にやっと出てくることでしょう。

確実に言えることは、このゲームはクエストを通して進行するように設計されています。クエストはNPC間を移動するか、モンスターを虐待するための2つの形式で実行されますが、それを手動で進行する必要はありません—ゲームがすべてを行なってくれます。そして、私たちはチャットで話したり、他の重要なことをすることができます。他にも、モンスターが倒されてしまっても心配ないです。高いレベルのときに始めることができる「国家間の戦争」や、興味深いクランシステムなどがあります。そして、何より、「英雄の道」のように新生の類似プロジェクトはロシアではローカライズされておらず、私たちもまた開発したことがありません。だから、すべてが新しいこととなり、驚くことがないかと願っています。

考えを声にします

![](/api/field/image/l68VQPBrHBk8b)

この世界では、悪とは言わないが、いくつかの会社が安定して良いゲームを開発しています。リーディングの地位を占めるのはBlizzard Entertainmentで、つい最近、今年の最も期待されるゲームであるStarCraft IIをリリースしました。Blizzardの背後にはValveがあり、それからはPortal 2を待っています。しかし、BlizzardからのリリースはすべてPC専用のタイトルではなく、Valveからはそうではなくなっています(PlayStation 3の所有者にとっては嬉しいかもしれません)。実際、PC向けの重要な独占タイトルはそれほど多くありません。私が思いつくのは、シリーズEmpire Total Warくらいです。そして、ここで「通常」にポートすることは現実的にはできない、戦略系のゲームではゲームパッドがキーボードやマウスの代わりになることはありません。すべてのアクションゲームも、両方のプラットフォームで開発されていますし、私たちには戦略と一部のRPGしか残されていません。このため、PCのプラットフォームにとって、状況はそれほど良くありません。Microsoftもこれをよく理解していて、すぐにFable 3の移植を持ってくることになっていますが、コンソールではなく後発です。正直に言えば、ユーザーの一部はゲームがあるためだけにWindowsを使っています。つまり、彼らのほうがエミュレーターよりも早く動作するのです。そうしたユーザーの部分は少なくとも、重要な要素です。

そのため、私たちPCユーザーは、PC向け独占リリースをさらに高く評価しています。StarCraft IIは、販売開始からわずか2日で全てのゲーム販売の記録を打ち破りました。もしGamespotがBlizzardのプレスサービスを引用しても、ゲームは2日間で150万単位以上販売されていると思います。おそらく、年末までに約700万人がゲームを購入すると、アナリストのマイケル・パクターは言います。確かにそうかもしれません、Blizzardがゲームに100万ドルを投入したという、噂の数字ですが(その推測をプレスサービスは否定しています)。しかし、ゲームは、一世代に渡るほど長い間リリースされています。

しかし、ゲーマーの国にとってすべてが素晴らしいわけではありません。一部の会社の価格政策は、少なくとも混乱をもたらし、特に導入部分では非常にはっきりしています。もちろん、あなたはBlizzardがそれを許すことのできる会社であり、金額が3倍であっても、支払う人もいると仰るかもしれません…そして、あなたは絶対的に正しいでしょう。人々は買いに行き、ゲームの価格が平均的なゲームの3倍であっても?それがゲームに長ければ、購入します。私も行きます。たとえ私の愛するDiabloの続編が2000ルーブルかかっても、私はそれを買いに行きます。友人と共に最高の「hack and slash」RPGをプレイし、その楽しみを、通常の600ルーブルの単なるディスクから得ることができるのです。

しかし、買い手の心理について考えないで、事実を見つめましょう。StarCraft IIはすでにリリースされた、さらに2度リリースされます。1ディスク=1会社。つまり、つまり、事実上、3度同じゲームを販売します(これは12と同じことです)*キャンペーンの時を検索し、それを比較*.ところで、Warcraft III: Reign of Chaosのすべて4つのキャンペーンは5時間もかからずに終わらせられるのです、ロシア語版Wikipediaによると。ただし、StarCraftではマルチプレイヤーが最も重要であり、それはすでに完全です。したがって、ネット専用のプレイヤーにとって、将来出る追加があまりにも意味を持たなくなるのです。特に、アドオンとしての値段が重要です。欧州での価格は60ユーロに相当しますが、通常のAAAクラスのゲームの価格は50〜60ドルと見られています。所得の低い国では、より賢明に行動されています。それはプレイし、たとえ、ロシア版を買ったとしても、アメリカ人とは対戦できないということです—全世界は地域ごとに分りされています。どこでも価格は異なります。ただ、ロシアでは無制限バージョンの購入が可能で、質問の価格は1799ルーブルです。反対に、有料版を購入すれば—1000ルーブルが保証されて、あなたには365日プレイするチャンスが与えられます。しかし、おそらく、重要な質問を持っている人は、ゲーム業界に関与するようになって知っているでしょう。これらの重要な質問を背負って困りました。

また最近の噂では、MW2のマルチプレイヤーで私たちにお金を取ると述べられています。しかし、これは全く異なり、MW2をネットでプレイすることは禁止されません、ただ、すべてのアドオンが有料であり、金額を支払ったほうが支払った場合にも、あまり考えなくてもいいので、すべての更新が自動的に受け取れます。しかし、すべてのことについて感情が生じないのです—多くのボーナス?まったく理解できない場合もあります。

現在のすべてが多面的なシングルプレイゲームとなっており、数年で一掃されることが確実です。Facebookのような全共通のプラットフォームが登場し、たとえばStarCraft IIのBattle.netがそうなります。これまでのところは単なる考えですが、間違いなく真実であると思われますが、次回の機会にお話ししましょう。

特に、weratに感謝します—彼の助けによって。

以下に、私たちの新聞の最後の行に到達しました。最も流行のある最近の傾向の一つとして、すべてのタイトルが最初に表示されることにより、あなたが早々に立ち去らないようにするためには、ここに残されたことはもちろん、時間を要する評価のことを整理するに過ぎません。私たちには成功があったのです。そして私たちは光を見ています。私たちはずっと望み、計画してきたことを実行しました。私たちの考えが良い結果につながったことを願っていますが、多くのことを改善する作業がまだ残っています。多くのコラムが計画されており、一部のデザインを変更したく、他のこともいくつかあります。近いうちに、私たちはすべての未来のアイデアを実現するために希望する人々を集め始めるでしょう。また、新しいものを考案するために、新しいコラムとともに行動しようとする予定です。イントロにおいても述べられたように:参加は常にオープンで、興味のある方はGamer Timesの代表者にご連絡ください。お待ちしています!

また、新聞の作成プロセスやレイアウト、資料の準備、コラム間の相互作用や関係を最適化する予定です。次の号は、より多くの工夫を凝らした形になるとお約束します!

では、皆さん、感謝します。次回のGamer Timesのページでお会いしましょう!