Gamer Czas

content auto translated from {from}

Cześć, drogi czytelniku. Aktualnie czytasz drugie zdanie pilotażowego wydania nowej prasy na tej stronie. Nazywa się, jak jednoznacznie sugeruje tytuł, Gamer Times.

O czym tu mowa? Tak, w zasadzie o wszystkim. Na to zresztą również jednoznacznie wskazuje tytuł. Więc, chwila, poczekaj, nie zamykaj strony. Poczekaj, żartujemy... Magazyn rzeczywiście jest „o wszystkim”, ale tylko o tym, co dotyczy gier. Recenzje, zapowiedzi, wiadomości, wideo, twarde życie twórców i nawet kalendarz wydarzeń — wszystko jest tutaj. W osobnym zakątku ukryła się w krzakach i stara się być niezauważona rubryka „Zdolne desktopy” — o różnych usługach internetowych i niesamowicie przydatnym oprogramowaniu. Będzie też u nas rubryka „Sprzęt”, bez niego ani rusz!

W przygotowaniu tego wydania aktywnie uczestniczyli: Sergy (założyciel), R0ndo (przygotował tę całą improwizację), LiveSaifer (kalendarz wydarzeń i „Kącik lokalizatora” — jego zasługa), ShadarRim (wiadomości), mobilas, który zajmował się składem i projektem gazety, Teodor\_85 zaznajamiający cię z historią gier, oraz osoba, która napisała ten banalny wstęp, Pegazs. A on także prowadzi rubrykę „Zdolne desktopy”. Rekomendujemy subskrybcję tej całej gromady, jeśli nie chcesz przegapić kolejnych wydań.

Już przewidujemy pytanie o wygląd, które z pewnością zawisło w powietrzu. Nie będziemy zaprzeczać — jest on rzeczywiście minimalistyczny, ale zupełnie nie z powodu lenistwa projektanta. Po prostu uważamy, że informacja jest najważniejsza i nie chcemy utrudniać czytelnikowi korzystania z czegoś zewnętrznego — zawsze można nas przeczytać na tej stronie, nie opuszczając jej. Nie chcemy tworzyć „obcego elementu”, wiecie.

Ale przejdźmy do, chyba, najważniejszej części całego tego wstępu. Nie zdołaliśmy zrobić wszystkiego, co chcieliśmy, z powodu ograniczonej liczby uczestników projektu. Podoba ci się pomysł? Uważasz, że możesz napisać lepiej? Przyjmujemy — mamy nieograniczoną ilość miejsca (na przykład możemy codziennie publikować „Wojnę i pokój”). Poprzeczka przyjęcia jest stosunkowo niska, ale wszelkich Lemurków na pewno nie przepuścimy. I najlepsze jest to, że wszyscy, którzy wezmą udział w tworzeniu wydania, będą zdobywać doświadczenie od administracji. Tak więc przyjmujemy nie tylko altruistów =) Prawie każda rubryka — nawet e-sport, nawet recenzje. Dopóki pasuje do formatu.

Planowany tryb publikacji — dwa razy w miesiącu. Ponieważ nie możemy przewidzieć, ile osób zechce nam pomóc, ta liczba może się zmniejszyć.

I tak, w następnych wydaniach wstępy będą krótsze, nie martw się =) Miłej lektury.

Mobilność — to wszystko

Czasami dyski twarde umierają, pliki są usuwane przypadkowo, pendrive'y giną... To zawsze smutne, zgadzacie się. Szczególnie smutne, że zgodnie z prawem podłości pendrive'y z ważnymi danymi gubią się częściej niż puste.

Cóż, nie bez powodu mamy dwudziesty pierwszy wiek, prawda? Przyjrzyjmy się, jak można się ochronić przed podobnymi problemami. Przy okazji zwiększymy swoją mobilność, przez co uprościmy sobie życie, jeśli masz więcej niż jeden komputer.

Ninite

Świetna usługa. Pozwala w pięć minut zainstalować dziesiątki najważniejszych programów — od Skype'a i przeglądarek po Gimp i Google Earth.

Wybieramy opcje, klikamy przycisk „Get Installer”, pobieramy jeden jedyny instalator, uruchamiamy go i... możemy iść na spacer, automatyka zrobi resztę. Swoją drogą, są tam także programy opisane tutaj poniżej. Zwróć uwagę, że obok niektórych programów jest charakterystyczna amerykańska flaga — to ostrzeżenie, że zainstaluje się anglojęzyczna wersja programu.

Link

Dobrą alternatywą. Różnica polega jedynie na zestawie dostępnych programów i różnych podejściach do instalacji: freenew.com jest mniej zautomatyzowane.

DropBox

Absolutny must have w realiach naszego życia. Cudowny „dziwny pudełko” pozwala synchronizować dane z wieloma komputerami, jednocześnie przesyłając pliki na serwer. Wygląda jak folder, ale co byś tam nie włożył — natychmiast znajdzie się i na serwerze DropBox, i na wszystkich innych włączonych komputerach, połączonych w jeden konto.

Jest możliwość udostępniania (jednoczesny dostęp do określonego folderu przez grupę osób), z której tak swoją drogą, powstało to wydanie. Można używać jako wymiennika plików lub galerii. Synchronizacja plików odbywa się metodą binarną (przesyłana jest tylko zmieniona część pliku, mówiąc w uproszczeniu).

Bezpłatna wersja jest ograniczona do dwóch gigabajtów. Dla różnych dokumentów to całkiem wystarczająco. Zresztą, można wykorzystać to miejsce również dla gier typu VVVVVV lub N. Synchronizacja zapisanych gier w akcji, jednak. Za pieniądze (10 dolarów miesięcznie lub 100 dolarów rocznie) można korzystać już z 50 gigabajtów, co wystarczy na całkiem niezłą kolekcję zdjęć. Za podwójną kwotę można również zdobyć sto gigabajtów.

DropBox wspiera Windows, Linux, praktycznie całe produkty Apple, z interfejsu webowego można uzyskać dostęp przez telefon komórkowy, chociaż faktycznie w trybie „tylko do odczytu”. Z minusów: aby coś zapisać, musisz przenieść to do folderu usługi lub pracować bezpośrednio w nim. Potrzebny jest także internet.

Dostępne miejsce, niezależnie od typu subskrypcji, można zwiększyć na trzy sposoby: zapraszając kogoś do usługi, przechodząc szkolenie i rejestrując się przez link referencyjny. Ostatnie dwa sposoby, rzecz jasna, są jednorazowe. Nie krępuj się, przejdź przez link referencyjny. „Sufit” na podstawowej wersji — 10 z kawałkiem gigabajtów.

W każdym razie, jeśli z powodu zasadniczych powodów nie chcesz korzystać z linków referencyjnych, mamy także zwykłą.

Drive Backup

Ludzie dzielą się na dwie kategorie — tych, którzy robią kopie zapasowe i tych, którzy już je robią. Program Drive Backup ma stosunkowo bogate ustawienia, ale jego istota jest prosta: automatycznie tworzyć kopię zapasową dowolnych folderów/plików na wskazane zewnętrzne urządzenie, gdy tylko podłączysz je do komputera. Lub odwrotnie — z zewnętrznego urządzenia na komputer. Generalnie, wygodne — można raz ustawić wszystkie ustawienia i więcej się nie męczyć. Prawda jest jednak taka, że musisz często używać tego „zewnętrznego urządzenia”, aby efektywność była maksymalna.

Jest też tryb ręczny. Przy jego prawidłowym użyciu można nawet uzyskać pewnego rodzaju synchronizację, co na pewno powinno się spodobać tym, którzy zabierają pracę do domu.

Zalecam pobranie stąd.

Evernote

Usługa do tworzenia notatek. Notes, zbiór cytatów, dziennik, miejsce na różności „do przemyślenia”, wycinki z artykułów — mnóstwo możliwości zastosowania. Realizacja — przez interfejs webowy, program, wtyczkę do przeglądarki (Chrome, Firefox). Najbardziej wielofunkcyjna wersja — to oczywiście program. Wszystkie zapisy są kategoryzowane według daty utworzenia, tagów i/lub folderów, stworzonych przez użytkownika. Po naciśnięciu przycisku Prt Sc można zaznaczyć część ekranu i zapisać w postaci obrazu.

Wsparcie dla języka rosyjskiego obecne, więc w szczegółach łatwiej się zrozumieć samodzielnie. Osobiście nie potrafię korzystać z programu na co dzień =)

Link

Start.ru

Świetna usługa strony startowej. Jego główną wadą jest to, że jest dość ciężka i zrobiona z użyciem technologii flash.

Jeśli jednak ci to nie przeszkadza, a twoja obecna strona domowa nie jest tak idealna, jak byś chciał, to zdecydowanie warto przyjrzeć się tej stronie: przeglądarka w przeglądarke, bałagan na plikach, jakiekolwiek RSS-y, widżety dla webmasterów, monitorowanie od razu dwóch-trzech skrzynek pocztowych, możliwość stworzenia kilku stron startowych i przechodzenia między nimi (do pracy, do wiadomości, do rozrywki...) i to wszystko z taką ilością ustawień, że można się powiesić. Wszystko można przesuwać, przymocować, przemalować, powiększać i zmniejszać — można prawie w idealny sposób dostosować to do siebie.

Link

Wizualne zakładki

Serwisów, które oferują przechowywanie zakładek — jest ogromna liczba. Zazwyczaj ustawia się je jako stronę startową. Naprawdę jest ich dużo i warto szukać w własnym stylu, ale mimo to, nikomu nie zaszkodzi opisać chociaż kilku z nich — czysto, żeby mieć pojęcie, czym są wizualne zakładki.

Ogólnie mówiąc, podobne serwisy dzielą się na dwa typy: „czysto” wizualne i mieszane. Do pierwszego typu należy SpeedTile.net — użytkownik widzi wiele okienek ze swoimi ulubionymi. W wspomnianym przykładzie są kategorie, sortowanie zakładek według alfabetu, daty, częstotliwości odwiedzin — jak dusza zapragnie. Obsługiwane jest przeciąganie i upuszczanie, jest wygodne przeszukiwanie zakładek w górnej części strony. Dla Firefox nawet jest specjalna wtyczka. Import/eksport, niestety, nie jest przewidziany.

Link

Do „mieszanego”, minimalistycznego typu można zaliczyć stronę rastr.ru. Zegar, kalendarz, radio, wiadomości i bardzo, bardzo kompaktowe zakładki. Wygodna kategoryzacja, wygodne edytowanie. Po najechaniu na zakładkę pojawia się okno z tym serwisem. Wszystkie funkcje serwisu można wypróbować, nawet się nie rejestrując. Brak importu/eksportu.

Link

meebo

Nie zawsze trzeba instalować mnóstwo programów. Powiedzmy, do równoczesnej komunikacji przez Jabber i ICQ wystarczy zainstalować QIP Infium. Ale można w ogóle nic nie instalować, a po prostu skorzystać z usług strony meebo.com.

Główne cele serwisu są proste jak dwa razy dwa — dać możliwość korzystania z takich usług jak ICQ, Jabber, gtalk, Windows Live! i innych jednocześnie, nie opuszczając przeglądarki. To wygodne. I myślę, że bystry umysł już niejednokrotnie znalazł dla tego serwisu wiele zastosowań. Na przykład, meebo.com znakomicie działa w Steam.

Jednakże, tłumaczenie na rosyjski kuleje i jest pełne artefaktów. Dlatego zalecam korzystać z angielskiej wersji, jeśli jest taka możliwość.

Link

To wszystko na ten raz. Oczywiście jest wiele programów, które pozwolą ponownie zwiększyć mobilność, ale ten „dżentelmeński zestaw” będzie wystarczający, aby znacznie ograniczyć zamieszanie z pendrive'ami i zminimalizować liczbę tragicznie utraconych komórek nerwowych.

Trzymaj komputer w czystości, a siebie w rozsądku!


Kącik Lokalizacji

Lato się kończy, a wraz z nim budzi się cała branża gier. Powoli zbliżają się do premier wiele oczekiwanych, i nie tylko, gier. Oto, na przykład, niedawno wydano Starcraft 2 (lokalizacja - Blizzard, dystrybucja - 1C), na który wszyscy miłośnicy strategii czekali przez dziesięć lat. Nic dziwnego, że już pierwszego dnia rozszedł się w milionowych nakładach i zdobył same pozytywne opinie prasy. Dobrze, przejdźmy do głównego tematu. Dziś porozmawiamy o najbardziej oczekiwanych projektach, które ucieszą krajowych graczy w nadchodzących kilku tygodniach.

• Zaczynamy od radosnej wiadomości dla fanów gier fabularnych. Na miesiąc sierpień planowane jest wydanie zlokalizowanej wersji projektu Drakensang: Rzeka czasu. Akcja gry rozgrywa się 23 lata przed wydarzeniami poprzedniej części. Tym razem czeka nas podróż po tajemniczej Aventurii. Obiecują ekscytujące przygody, niespodziewane zwroty fabuły i wiele więcej. I to jest czysta prawda, ponieważ gra już wydano w wielu krajach i przyjęto ją całkiem pozytywnie.

Lokalizator: Snowball Studios

• Na 24 sierpnia zaplanowano premierę turowej strategii Elemental. Wojny magów. Wydarzenia rozegrają się w fantastycznym świecie, który ledwo nie zginął w wyniku kataklizmu magicznego o zniszczycielskiej sile. Niesamowite, że nawet po tej strasznej katastrofie nie ustały krwawe wojny. Nie będę wgłębiać się w opis fabuły i powiem, że obiecują nam ogromny świat, wspaniałą fabułę, innowacyjne elementy RPG i wiele więcej. Na przykład edytor, który pozwala tworzyć własne potwory, a nawet całe kontynenty. Czekamy.

Lokalizator: Snowball Studios

• Nie pasuje, mówisz? Lubisz ekscytujące i nieustające strzelaniny? 19 sierpnia w sklepach pojawi się krwawy film kryminalny Kane & Lynch 2: Dog Days, opowiadający o losach dwóch brutalnych i szalonych zabójców. Kain i Lynch wracają, by zaserwować chaos na kryminalnych ulicach Szanghaju. Nie bez powodu gra zachwyca swoim podejściem do stylu wizualnego, wykonanego w stylu filmu dokumentalnego. Już dostępna jest wersja demo, którą możesz pobrać w serwisie Steam.

Lokalizator: Nowy Dysk

• Również wkrótce powinno pojawić się w sprzedaży nowe przygodowa gra od twórców serii Penumbra. „Amnesia. Duch przeszłości” przeniesie graczy do czasów XIX wieku na terytorium tajemniczego zamku. Głównemu bohaterowi tego przedsięwzięcia, Danielowi, przyjdzie badać liczne korytarze i podziemia, przechowujące wiele sekretów. Według niektórych wydawnictw, które próbowały produkt, zapowiada się być jedną z najstraszniejszych i najbardziej atmosferycznych gier ostatniej dekady. Nie ma powodów, by im nie wierzyć.

Lokalizator: Snowball Studios

• A teraz, chyba, najważniejsze. Czego długo oczekiwali miłośnicy prawdziwie ekscytujących historii. Już niedługo, a mianowicie 27 sierpnia, będziemy mogli zagrać w długo oczekiwane kontynuacje wielkiej gangsterkiej sagi – Mafia 2. Wydarzenia gry rozgrywają się w fikcyjnym mieście Empire Bay. Wspaniała fabuła, ekscytujące pościgi i strzelaniny, ogromny i żyjący świat – oto, co obiecują deweloperzy. Choć gra nie spełniła oczekiwań niektórych redakcji, my będziemy wierzyć. W końcu nie często dostajemy możliwość zanurzenia się w atmosferę lat 50. i nie można tego przegapić. I tak, wersja demo wyjdzie już 10 sierpnia.

Lokalizator: 1C-SoftClub

Teraz o mniej ważnych, ale również interesujących wydaniach:

12 sierpnia, Szalone Króliki Go Home:

Jeszcze jedna arcade o przygodach szalonych królików, nie wiadomo po co przeniesiona na PC.

Lokalizator: Buka Entertainment

13 sierpnia, Wiktoria 2

Globalna strategia historyczna, której akcja toczy się w latach epoki wiktoriańskiej.

Lokalizator: Snowball Studios

13 sierpnia, Fallout 3. Dodatki The Pitt i Operation: Anchorage:

Dwa dodatki do trzeciej części kultowego serialu RPG — w pełni w języku rosyjskim.

Lokalizator: 1C-SoftClub

„Historia gry” - Wolfenstein 3D

*Gra nie staje się kultowa od razu. Na początku, w pierwszy rok, a nawet lata po premierze, musi przejść kilka etapów*

rozwoju, które na końcu ścieżki mogą uczynić ją legendarną. W to wchodzą zarówno masowa miłość graczy, wysokie sprzedaże, jak i rozsądna polityka firmy dewelopera w odniesieniu do jej wsparcia i wiele innych. Ale jeszcze jednym, być może, podstawowym czynnikiem jest obecność w grze nowatorskości, know-how, które może uczynić przełom w gatunku, stworzyć podgatunek, a nawet całkiem nową klasę gier komputerowych. Tego rodzaju gra, w większości staje się kultowa, kochana przez wiele pokoleń graczy, nieustannie trafia do list gier wszech czasów. A potem, po dziesięcioleciach, włączamy taką grę, przechodzimy już dawno ukończone poziomy i z nostalgią wspominając dawne czasy, mówimy: „Oto legenda, synku”...

Drodzy przyjaciele, w rubryce „Historia gry”, jak logicznie można się domyślić z jej nazwy, będziemy mówić o legendarnych grach naszej przeszłości. W większości będą to tytuły z lat 90-tych ubiegłego wieku, ale czasami te ramy będą poszerzane, aby obejmować lata ostatnich dziesięcioleci. „Po co w ogóle wspominać stare gry?”, zapytacie. I rzeczywiście, po co? Już są w przeszłości, wiele osób o nich zapomniało, jeszcze więcej współczesnych graczy nigdy w nie nie grało, a nawet o nich nie słyszało. Po co więc? Więc, drodzy, wszyscy powinniśmy szanować, czcić i pamiętać przeszłość. Jak każdy obywatel swojego kraju powinien znać jego historię, aby przewidywać przyszłość, tak i my, zamieszkujący wielkie globalne państwo miłośników gier, powinniśmy pamiętać o najlepszych, fundamentalnych grach w jego historii. Właśnie w tym celu stworzono tę rubrykę. A także po to, aby po prostu ponownie poczuć nostalgię. Razem...*

Wolfenstein 3D

Początek lat 90-tych był po prostu złotym okresem dla całej branży gier. W tym czasie rodziły się gatunki, stawali na nogi twórcy gier, powstawały legendy. Gra, o której dziś porozmawiamy, pochodzi stamtąd, z tych złotych, pierwszych lat początku ostatniej dekady. I muszę powiedzieć kilka słów, aby wszyscy ją przypomnieli. Naziści, więzienie, podziemia, ucieczka... Już zgadliście? Nie miałem wątpliwości. Dziś przypomnimy sobie kultowy, legendarne pierwszoosobowy strzelanekę, która ukazała się w 1992 roku i nazywała się „Wolfenstein 3D”.

Otóż, na początku lat 90-tych, młoda, a później legendarna firma „id Software” stała na rozdrożu. Jeden z założycieli firmy, Tom Hall, proponował kontynuowanie pracy nad zrealizowaną przez nich serią „Commander Keen”, ale inni, w tym John Carmack, przekonali go do stworzenia nowej gry, opartej na silniku ich poprzedniej pracy „Catacomb 3D”. I później Tom nie żałował decyzji o stworzeniu nowego produktu – gra, która ukazała się w 1992 roku, w popularności przewyższyła wszystkie ich wcześniejsze prace, w tym Komandera Keena i Katakumby. Co więcej, na zawsze pozostawała w pamięci graczy, stając się grą wszech czasów.

„Wolfenstein 3D” do dziś klasyfikuje się jako pierwsza w historii gra FPS. Z jednej strony to prawda, z drugiej — błąd. Tak, gry FPS były wydawane długo przed wydaniem Wolfensteina, czasami przypominają nawet gry z lat siedemdziesiątych. Nie wiem, jakie w tamtych czasach były strzelanki, ale przynajmniej na końcu lat 80-tych, na początku 90-tych wydano kilka gier tego typu, w tym „MIDI Maze”, „Hovertank 3D” i „Catacomb 3D”. Wszystkie one zbudowane były na idei strzelanek od pierwszej osoby i każda z nich mogła stać się prekursorami gatunku. Dlaczego to się nie wydarzyło, i dlaczego tylko w 1992 roku „Wolfenstein 3D” został nazwany pierwszą grą tego typu? Bo po prostu te gry nie były genialne i nigdy nie stały się popularne. Aby rozpocząć gatunek, trzeba nie tylko zastosować rewolucyjna technologię, która go konsoliduje, ale także przekazać jej zalety umysłom i sercom graczy. Jako pierwsze to zdołały zrobić „Wolfenstein” i „id Software”, więc i chwała im. Jak najbardziej zasłużona, muszę rzec, chwała.

W tamtych czasach „Wolfenstein” był szalenie piękną grą. Pseudo-3D grafika, z rewolucyjną technologią raycastingową pozwalała dość ożywić wirtualny świat. Technologie spritowe, które wykorzystywano do tworzenia jednowymiarowego bufu, także sprzyjały temu, by gra była postrzegana jako wystarczająco realistyczna, i malowała przed oczami gracza niekończące się korytarze nazistowskiego zamku, zamieszkane przez Niemców, ich pomocne psy oraz wielkie, złe „bossy”.

Generalnie gra była dość prosta i nieskomplikowana. Według jej fabuły, żołnierz William Blazkowicz ucieka z więziennej twierdzy nazistów zwanej Wolfenstein. W trakcie ucieczki stawia czoła wielu uzbrojonym strażnikom i psom stróżującym. Budynek wypełniony jest pokojami, w których przechowuje się różnego rodzaju kosztowności, artykuły spożywcze i apteczki medyczne, a także różne bronie i amunicję. Gracz przechodzi przez poziomy gry, a na końcu każdego epizodu fabularnego czeka starcie z „finalnym bossem” — szczególnie silnym przeciwnikiem, którego pokonanie wymaga znacznych wysiłków ze strony gracza. Gra nie błyszczy ilością przeciwników, broni ani artefaktów — wszystkich tych rzeczy jest tutaj znikoma ilość. Fabuła gry jest monotonna i liniowa, musimy poruszać się ustaloną przez twórców drogą, i nie ma mowy o jakichkolwiek odgałęzieniach od głównej kampanii. Prawda jest taka, że podczas gry możemy znaleźć specjalne pokoje-skarbnice, w których ukryto dużą ilość amunicji, złota i niezwykłych przeciwników. Tak, w jednym z takich skarbczyków można nawet spotkać znanego i ulubionego przez nas Pac-Mana i stoczyć z nim walkę. Takie smaczki oczywiście wprowadzały różnorodność do gry, ale nie czyniły jej jakoś wyjątkowo oryginalną. „W czym zatem tkwi genialność Wolfensteina?”, zapytacie z niedowierzaniem. W jego prostocie, odpowiadam. Tak, deweloperzy celowo usunęli z gry wszystko, co zbędne, umyślnie zrezygnowali z pierwotnie planowanych możliwości taktycznych, aby uczynić ją maksymalnie prostą i jasną. A ten fakt odegrał swoją rolę. Graczowi nie oferowano masy wydumanych pomysłów, rozmyślań i wariantów działań, dano nam w ręce automat, pozostawiono w ciemnym korytarzu i powiedziano: „Biegnij naprzód, albo umieraj”. I z kompletnego, jak samo życie wyboru, biegliśmy. Biegliśmy, zabijając wszystko na naszej drodze, dążąc do wydostania się z ponurej i strasznej kryjówki nazistów.

Jak już wspomniałem, w grze było tylko kilka typów przeciwników: niemiecka owczarka, zwykły żołnierz, żołnierz SS, mutant i oficer. Każdy z nich różnił się tylko kolorem munduru, siłą i bronią, jaką był wyposażony. Osobno nie stanowili oni szczególnego zagrożenia i mogli sprawić graczowi kłopoty tylko w dużych grupach. Na szczęście, takich grup na drodze do wyjścia było dość sporo, a nam nie groziło nudzenie się w trakcie akcji. Zdecydowanie większym zagrożeniem w grze były „bosy”, którzy spotykali się na każdym z poziomów gry. Walki z nimi zawsze były długotrwałe, wymagały dużej ilości zasobów i zapasów zdrowia. Deweloperzy zresztą, z pomysłowością podeszli do tworzenia bossów, wśród nich byli znani niemieccy generałowie, sam Adolf Hitler, a nawet jego duch. Wszystko to nie mogło nie bawić, nawet podczas walki, dlatego potyczki z bossami, poza wszystkim innym, miały również nieco komiczny wygląd. I tak w grze będziemy mieli do czynienia z elementem humoru: krzyki, z jakimi zabici żołnierze wali w podłogę, ich rozmowy zza ściany, szczekanie owczarków, zabawne artefakty i stymulatory zdrowia — to wszystko rysowało zgoła niesmutny obraz podziemi nazistowskiego zamku. Ale to właśnie w takim wydaniu ta gra przypadła graczom do gustu: prosta, nierealistyczna i niewyszukana.

Broń w grze również nie zachwycała oryginalnością i ilością rodzajów, można ją liczyć na palcach jednej ręki: nóż, pistolet Luger, automat MP-4 i sześciolufowy karabin maszynowy Gatlinga. Z takim nieskomplikowanym zestawem broni musieliśmy staczać walkę z prostymi żołnierzami i bossami. A jeśli żołnierze z sukcesem padali po jednym lub dwóch strzałach z pistoletu, to do spotkania z bossami należy zalecać mieć w swoim arsenale gnat. I wystarczającą ilość amunicji, bo „pożerał” ją z niewyobrażalną prędkością.

Wewnętrzne ustawienia zamku były surowo pragmatyczne. Żadnych nadmiarów, tylko ściany, drewniane stoły, równie drewniane krzesła. Na ścianach, tu i ówdzie, wisiały swastyki i portrety ulubionego Führera, czasami trafiały się zardzewiałe haki z odrobiną prochnego pyłu. A tak więcej nic, tylko korytarze i pokoje, pokoje i korytarze. Musieliśmy przechodzić przez grę bez mapy, więc trzeba było dokładnie zapamiętać każde wejście i wyjście, każdy zakręt, i każde drzwi. Bardzo dobrze w orientacji pomagały ciała zabitych wrogów: na ich rozciągniętych po podłodze sylwetkach można było się domyślić, czy byliśmy w pokoju, czy jeszcze nie.

Tak oto, mając prosty zestaw broni, walcząc przeciwko większej ilości nieznajomych przeciwników, biegliśmy prostymi korytarzami zamku Wolfenstein. Gra przypadła do gustu graczom, więcej niż to można powiedzieć, że praktycznie od razu po wydaniu rozeszła się po całym świecie i otrzymała maksymalne oceny od branżowych pism. Wszyscy w końcu zdali sobie sprawę: w rzeczywistości, nowy gatunek pojawił się w branży gier – first-person shooter (FPS) czy, jeśli całkowicie przetłumaczyć na angielski – „first-person shooter”. O grach, które poprzedzały tę erę, mało kto wspominał — nie miały ani najdrobniejszej szansy na możliwość stania się podstawą gatunku, natomiast po wydaniu „Wolfenstein 3D”, wszystkim stało się jasne — podobne gry będą, a ich popularność wzrośnie kilkukrotnie. I dokładnie tak się stało. Kolejne lata przyniosły światu kilka hitów gier w gatunku FPS, w tym bezpośredni potomek Wulfena, „Doom” oraz legendarnego „Quake” i szalony popularny „Half-Life”. Niezaprzeczalnie, to odważny zamysł firmy „id Software” stworzenia nowej-starej gry utorował drogę dla takich gier w przyszłości, udowadniając całemu światu, że strzelanka od pierwszej osoby ma prawo bytu.

Niestety, sam Wolfenstein nie przekształcił się w serię, chociaż wydano kilka dodatkowych misji i gier. Tak czy inaczej, pierwotnie kontynuacją Wulfena miała być gra „Rise of the Triad”, ale później pomysł zaczął rozwijać się w innym kierunku, a ostateczny wynik trudno byłoby nazwać kontynuacją Wulfena. Prequel gry „Spear of Destiny” wydano po premierze Wulfena, na tym samym silniku, ale takiego sukcesu developery już nie osiągnęły.

W roku 2001 świat ujrzał grę pod tytułem „Return to Castle Wolfenstein”. Faktycznie była to retro wersja tej samej gry, z 1992 roku, ale to, co podbiło świat dziesięć lat temu, na początku XXI wieku nie zdobyło nawet części chwały świetnego przodka. Jedynym, co tę grę wyróżniało, był tryb wieloosobowy, w który w większości grali gracze.

W roku 2009 do sklepów trafił sequel „Return to Castle Wolfenstein” pod prostą i niezłożoną nazwą „Wolfenstein”. W zasadzie przypominał on pierwotną grę, a głównymi postaciami, jednak w całości był zrealizowany w stylu sci-fi, i był poddawany krytyce wielu uznanych pism. Próba ożywienia wcześniejszej chwały Wulfena ponownie nie powiodła się.

Jak widzicie, „Wolfenstein 3D” jest rzadkim wyjątkiem, w jego przypadku wielka, legendarna gra nie pociągnęła za sobą serii nie mniej znaczących, a może nawet lepszych poziomem gier. Dlaczego tak się stało? Najbardziej prawdopodobnie dlatego, że deweloperzy nie skoncentrowali się na jednej fabule, i biorąc na warsztat jedynie ideę i technologię, stworzyli wiele wielkich, ale zupełnie innych gier. Sprawiedliwości mówić, można je uznać za kontynuacje tej legendarnej strzelanki, która kiedyś dokonała przewrotu w branży i na zawsze zakochała w sobie wielu graczy z całego świata. Ja również należę do ich grona, a czasami, z przyjemności, uruchamiam Wulfena i przenosząc się w czasy dzieciństwa, biegam po jego znanych korytarzach, strzelam z mp-4, walczę z bossami, zdobywam skarby, przechodzę z poziomu na poziom, do tak pożądanego wyjścia z przeklętego zamku. I za każdym razem, jak za pierwszym razem, cieszę się, kiedy uda mi się pokonać kolejną niełatwą przeszkodę na prostej drodze mojego bohatera. Przy tym odrywanie się od gry wcale nie przychodzi mi do głowy, grając w nią zapominam o dnie i nocy, sprawach i bezczynności, obiedzie i kolacji. W „Wolfenstein 3D” wszystko jest proste, ale jednocześnie trudne. I to właśnie w tym tkwi cała jej legenda i całe jej wielkość.

Dziękuję wszystkim za uwagę, do zobaczenia w następnym odcinku rubryki „Historia gry”

Aktualności Gier

**DLC do METRO 2033**

3 sierpnia 2010 roku premierę miało pierwsze rozszerzenie do gry Metro 2033 - The Ranger Pack (Zestaw Tropicieli).

The Ranger Pack to prawdziwa radość dla hardcore'owców i zawiera dwa nowe tryby gry oraz dwie nowe bronie dla postaci.

W trybie Tropiciela (Ranger) znacznie zmniejsza się liczba amunicji dostępnej dla gracza do wykorzystania w grze, ale i obrażenia od broni wzrastają. W końcu, walki stały się nie tylko bardziej dynamiczne (każda kula wroga przynosi natychmiastową śmierć), ale i bardziej ostrożne (liczba amunicji skurczyła się).

Tryb Ranger Hardcore obiecuje graczom jeszcze więcej trudności. W nim z ekranu usunięto wszystkie graficzne informacje o stanie gracza.

Rozszerzenie zawiera także nowe osiągnięcia i dwie nowe bronie: Heavy Automatic Shotgun (ciężki automatyczny strzelba), która była dostępna dla posiadaczy edycji kolekcjonerskiej i Volt Driver.

Dla posiadaczy PC rozszerzenie jest darmowe i zostanie automatycznie ściągnięte przy pierwszym uruchomieniu Steam, posiadacze Xbox będą musieli za nie zapłacić 240 MP.


The Sims: Medieval

4 sierpnia 2010 roku, firma EA, na oficjalnej stronie gry, ogłosiła stworzenie nowego projektu w linii gier The Sims. Nowa gra The Sims: Medieval da graczom szansę poczuć się prawdziwym średniowiecznym rycerzem, a nawet królem, zarządzając nie tylko własnym królestwem, ale także wszystkimi jego podopiecznymi.

Los królestwa spoczywa w twoich rękach. Zbudujesz kraj zajęty problemem wewnętrznego doskonalenia, czy bardziej pociąga cię forma imperium, rozszerzającego swoją władzę przez ekspansję na sąsiednie ziemie? Będziesz dążył do sławy i popularności, czy poświęcisz cały czas na dbanie o zdrowie i dobrobyt swoich poddanych? Wybór należy do Ciebie! Z początkiem nowej gry gracz będzie mógł wybrać nowy cel dla swojego królestwa i rozpocząć nowe przygody.


Nowe DLC do Mass Effect 2

Według informacji na oficjalnej stronie gry, nowe rozszerzenie do Mass Effect 2, Firepower Pack, stało się dostępne do pobrania 3 sierpnia 2010 roku za 160 BioWare Points.

Firepower Pack dodaje Shepardowi trzy nowe bronie:

The Phalanx (Falanx) - ciężki pistolet, strzelający jak ręczny karabin. Bardzo precyzyjny, a także wyposażony w laserowy celownik.

The Mattock (Matyga) – półautomatyczna karabinu, śmiertelne i precyzyjne uzbrojenie, zdolne do zniszczenia morza wrogów dzięki niskiej odrzucie.

Geth Plasma Shotgun (Plazmowy strzelba Gethów) – unikalna technologia Gethów, trzydziałowa strzelba, posiadająca dwa tryby strzału: potężny pojedynczy strzał i szybkostrzelny ogień z trzech dział.


Quake live częściowo płatne

Jak twierdzi oficjalna strona gier, 6 sierpnia 2010 roku, online shooter od firmy id Software - Quake Live, stworzony na podstawie słynnej Quake 3, wyszedł z fazy beta testowania, a poza „Standardowym” trybem gry (free-to-play) zyskał dwa nowe płatne tryby „Premium” i „Pro”.

Tryb „Premium” kosztuje 1,99$ miesięcznie i obejmuje:

  1. Dostęp do 20 nowych map Quake Live. Nowe mapy stanowią kombinacje starych, dobrze znanych i ukochanych map z nowymi, dopiero co opracowanymi.

  2. Nowy tryb gry „Freeze Tag”.

  3. Ekskluzywne nagrody za przechodzenie poziomów.

  4. Tworzenie swoich i możliwość wstąpienia w pięć innych klanów.

  5. Możliwość umieszczenia własnych tapet w profil Quake Live.

  6. Statystyki gry przez 6 miesięcy.

Tryb „Pro” kosztuje 3,99$ miesięcznie i obejmuje wszystkie możliwości „Premium” w dodatku do:

  1. Możliwości rozpoczęcia gry na swoim serwerze, wyboru trybu rozgrywki i określenia, kto może dołączyć do gry, a kto nie.

  2. Możliwości zaproszenia trzech znajomych z poziomem „Standardowym” do gry na „Premium” mapach.

  3. Ekskluzywne nagrody za przejście poziomów

  4. Tworzenie swojego i możliwość wstąpienia w dziesięć innych klanów.

  5. Statystyki gry przez 12 miesięcy.

„Standardowy” tryb gry również pozostaje dostępny. Obejmuje cały fandoff list, dostęp do jednego klanu, przegląd meczów, 40 map i 5 trybów gry.


Open Starcraft II League

5 sierpnia 2010 roku GomTV, posiadająca ekskluzywne prawa do publikacji SC2 w Korei, ogłosiła uruchomienie Global Starcraft II League. Firma planuje organizować turnieje co miesiąc, a transmisje pokazywać na całym świecie.

Pierwszym który zaczął będzie turniej Open Starcraft II League z pulą nagród około 170 000.Zazwycięstwoprzypada85000. Za zwycięstwo przypada 85000, za drugie miejsce około 30000,azatrzecieiczwartemiejscepo10000, a za trzecie i czwarte miejsce po 10000. Wziąć udział może każdy człowiek, niezależnie od narodowości czy wcześniejszych sukcesów.

Rejestracja na turniej rusza 10 sierpnia i potrwa 12 dni. Sam turniej zacznie się 28 sierpnia od offline'owych eliminacji i zakończy finałem 2 października.

W całym sezonie GSL 2010 odbędzie się trzy otwarte turnieje, których celem jest stworzenie pełnej bazy dla sezonu GSL 2011 i opracowanie rankingów graczy.

Gry w Global Starcraft II League będą odbywać się 5 dni w tygodniu i będą transmitowane w internecie. Liga będzie miała swój własny system rankingowy graczy, aby promować zdrową rywalizację między nimi.

GomTV planuje sponsorować utalentowanych graczy, a także myśli o stworzeniu lig zespołowych. Ale jakiekolwiek szczegóły pojawią się nie wcześniej niż pod koniec 2010 roku.


NWN online

Im bliżej zbliżamy do Gamesconu w Kolonii, tym więcej informacji otrzymujemy o projektach, które będą tam ogłoszone. Jednym z nich może być MMORPG oparta na znanej grze BioWare Neverwinter Nights i jej systemie RPG Dungeons and Dragons.

Prawie miesiąc temu w sieci pojawiła się informacja, że firma Cryptic Studios, którą niedawno kupiła Atari, pracuje nad MMO w wszechświecie Neverwinter Nights, przy czym BioWare oświadczyło, że nie będą miały z tą grą nic wspólnego.

9 sierpnia w sieci przeszła jeszcze jedna nieoficjalna informacja potwierdzająca tę tezę. Dowiedziano się, że Atari zarejestrowało kilka domen, które mniej lub bardziej związane są z nazwą wszechświata NWN, według informacji qj.net są to:

http://visitneverwinter.com

http://neverwinter-game.com

http://neverwintergame.com

http://play-neverwinter.com

http://playneverwinter.com

http://save-neverwinter.com

http://saveneverwinter.com

I tak, Gamescon zbliża się, a szczegóły są coraz ciekawsze. Atari to jeden z gigantów branży gier i może ich projekt w końcu zepchnie z olimpijskiej pozycji WoW?


Nowe DLC do DAO

10 sierpnia pojawiło się nowe rozszerzenie od BioWare do gry Dragon Age - Golemy Amgarraka.

Zejdź do podziemi aby uratować zaginioną ekspedycję krasnoludów, która wyruszyła w poszukiwaniu pradawnych sekretów tworzenia golemów i im podobnych stworzeń. Tylko ty możesz poznać straszną intrygę, która ich spotkała.

Przywróć swojego Strażnika do akcji i zwiedzaj nowe lokalizacje, spotkaj nowych bohaterów i staw czoła niewidzianym dotąd stworom. Nowa, ekscytująca fabuła oraz trudne zagadki sprawiają, że to mini-dodatkowe rozszerzenie jest obowiązkowe do zapoznania się!

Oficjalna cena rozszerzenia wynosi 400 BioWare Points lub 5$.


Demo Mafia 2

10 sierpnia posiadacze Xbox 360, PS3 i PC otrzymali wersję demo Mafia II od 2K Games.

Wydarzenia wersji demonstracyjnej mają miejsce w Stanach Zjednoczonych lat 50-tych. Vito Scaletta i dwóch jego przyjaciół otrzymali zadanie, aby zlikwidować członka grupy przestępczej znanego jako Fat Man. Plik waży około 1 GB w XBox Live i mniej więcej tyle samo na innych platformach.

Premiera Mafia II zaplanowana jest w Europie na 27 sierpnia.


BioShock Infinity

Przez ostatni rok firma IRRATIONAL GAMES rozwijała projekt, o którym informatie były całkowicie tajne. A oto, 12 sierpnia 2010 roku, na oficjalnej stronie pojawił się anons tej tajemniczej gry. To nowa gra w serii BioShockBioShock Infinity.

„Znajdziesz się w całkiem nowym świecie. Columbia — это не засекреченный город на дне океана, это творение Американской нации, которая доказывает всему миру, что она является мировой державой.

W nowym BioShock będziesz grać za interesującą, żywą postać. Jesteś Bookerem DeWittem, wyjątkowym bohaterem, ze swoją osobistą historią, który ma swój własny głos, który możesz usłyszeć, gdy mówi do siebie lub z kimś innym.

Przybyłeś do Columbii, aby znaleźć tajemniczą dziewczynę — Elżbietę, i wydostać ją z miasta w całości i zdrowie. Ona będzie podróżować z Tobą, współdziałać z Tobą i reagować na sytuacje, w których się znajdziesz. Kształtując swoje relacje z nią, napiszesz swoją własną historię tego cudownego miasta.”


S.T.A.L.K.E.R. 2

Firma GSC Game World ogłasza rozpoczęcie prac nad projektem S.T.A.L.K.E.R. 2 — oficjalną kontynuację popularnej serii gier. Gra powstanie na całkowicie nowej technologii wieloplatformowej, opracowanej w GSC.