Gamer Times
Ciao, caro lettore. Ora stai leggendo la seconda frase del numero pilota della nuova stampa di questo sito. Si chiama, come suggerisce il titolo, Gamer Times.
Di cosa si tratta? In sostanza, di tutto. A proposito, il titolo non potrebbe essere più chiaro. Quindi, aspetta a chiudere la pagina. Aspetta, abbiamo solo scherzato… La rivista è davvero "di tutto", ma solo su ciò che riguarda i giochi. Recensioni, anteprime, notizie, video, la dura vita dei programmatori e persino un calendario degli eventi – tutto qui. In un angolo, si riposa la sezione "Scrivanie Ingeniose" – su diversi servizi internet e software incredibilmente utili. Avremo anche una sezione "Hardware", dove sennò?
Hanno partecipato attivamente alla scrittura di questo numero: Sergy (fondatore), R0ndo (che ha curato tutto questo disastro), LiveSaifer (calendario eventi e "Angolo del Localizzatore" – è il suo merito), ShadarRim (notizie), mobilas che si è occupato del layout e del design della rivista, Teodor\_85 che ti introduce nella storia del game making, e la persona che ha scritto questa banale introduzione, Pegazs. E sì, lui gestisce la rubrica "Scrivanie Ingeniose". Ti consigliamo di iscriverti a tutta questa gente, se non vuoi perderti i prossimi numeri.
Prevediamo già la domanda sul design, che è chiaramente nell'aria. Non possiamo negarlo – è davvero minimalista, ma non per pigrizia del designer. Pensiamo semplicemente che l'informazione sia sopra ogni cosa e non vogliamo affaticare il lettore con qualcosa di estraneo – potrai sempre leggerci su questo sito, senza dovercio abbandonare. Non vogliamo creare un "elemento estraneo", sai?
Ma passiamo, forse, alla parte più importante di questa introduzione. Non siamo stati in grado di fare tutto ciò che volevamo a causa del numero limitato di partecipanti al progetto. Ti è piaciuta l'idea? Pensi di poter scrivere meglio? Accettiamo contributi – abbiamo spazio illimitato (potremmo anche pubblicare Guerra e Pace ogni giorno). I requisiti per partecipare sono relativamente bassi, ma non passeremo di certo Lemurini a caso. E la parte migliore – tutti coloro che parteciperanno nella creazione del numero acquisiranno esperienza dall'amministrazione. Quindi non sono accettati solo altruisti =) Praticamente qualsiasi rubrica – dall'eSport alle recensioni. L'importante è che si adatti al formato.
Ci aspettiamo di pubblicare ogni due settimane. Poiché non possiamo prevedere quante persone vorranno aiutarci, questo numero potrebbe diminuire.
E sì, nelle prossime edizioni le introduzioni saranno più brevi, non preoccuparti =) Buona lettura.
La mobilità è tutto per noi
A volte i dischi rigidi muoiono, i file vengono cancellati per errore, le pen drive vanno perse… È sempre tristissimo, concordi. Soprattutto triste è che, per legge di Murphy, le pen drive con dati importanti si perdono più frequentemente di quelle vuote.
Beh, non siamo nel ventunesimo secolo per niente, vero? Diamo un'occhiata a come possiamo proteggere noi stessi da simili problemi. E nel frattempo, aumentiamo la nostra mobilità semplificando la vita, se non hai un solo computer.
Ninite
Un ottimo servizio. Permette di installare in cinque minuti decine di programmi cruciali - da Skype e browser a Gimp e Google Earth.
Mettiamo le spunte, clicchiamo sul pulsante "Get Installer", scarichiamo un'unica installer, avviamo e… possiamo anche andare a fare una passeggiata, il resto lo farà la macchina. A proposito, ci sono anche quei programmi di cui parliamo qui sotto. E fai attenzione al fatto che accanto ad alcuni programmi c'è una piccola bandiera americana – questo avvisa che verrà installata la versione in lingua inglese del programma.
Una buona alternativa. L'unica differenza è nell'insieme dei programmi disponibili e nei diversi approcci all'installazione: freenew.com è meno automatizzato.
DropBox
Un must have nella realtà della nostra vita. Una scatola magica permette di sincronizzare i dati con una miriade di computer, mentre carica anche i file sul server. Sembra una cartella, ma qualsiasi cosa metti lì – apparirà sia sul server di DropBox che su tutti gli altri computer accesi legati a un unico account.
C'è la possibilità di condivisione (accesso simultaneo a una certa cartella da parte di un gruppo di persone), grazie alla quale, tra l'altro, è stato creato questo numero. Puoi usarlo come file hosting o galleria. La sincronizzazione dei file avviene in modo binario (viene inviata solo la parte modificata del file, per dirne una).
La versione gratuita è limitata a due gigabyte. Per vari documenti è più che sufficiente. Tuttavia, puoi utilizzare questo spazio anche per giochi come VVVVVV o N. La sincronizzazione dei salvataggi è in atto, però. Con pagamento (100 all'anno) puoi già accedere a 50 gigabyte, che bastano per una raccolta fotografica piuttosto bella. Per il doppio dell'importo, puoi anche ottenere centodieci gigabyte.
DropBox supporta Windows, Linux, praticamente tutti i prodotti Apple e, attraverso l'interfaccia web, puoi accedervi tramite cellulare, anche se, di fatto, in modalità "sola lettura". Tra gli svantaggi: per salvare qualcosa, dovrai spostarlo nella cartella del servizio o lavorare direttamente al suo interno. Inoltre, è necessaria una connessione internet.
Lo spazio disponibile, indipendentemente dal tipo di abbonamento, può essere aumentato in tre modi: invitando qualcuno al servizio, completando un corso di formazione e registrandosi tramite un link di referenza. Gli ultimi due metodi, ovviamente, sono una tantum. Quindi non essere timido, clicca sul link di riferimento. Il "tetto" nella versione base è di circa 10 gigabyte.
Tuttavia, se per motivi di principio non vuoi cliccare sui link di riferimento, abbiamo anche un normale.
Drive Backup
Le persone si dividono in due categorie: coloro che fanno backup e coloro che li fanno già. Il programma Drive Backup ha impostazioni relativamente ricche, ma il suo punto essenziale è semplice: eseguire automaticamente il backup di qualsiasi cartella/file su un'unità esterna determinata, non appena la connetti al computer. O viceversa - da un dispositivo esterno al computer. Fondamentalmente, è comodo: una volta impostate tutte le impostazioni, non dovrai più preoccuparti. Certo, devi utilizzare frequentemente questo "dispositivo esterno" per massimizzare l'efficacia.
C'è anche una modalità manuale. Con un uso corretto, puoi persino ottenere una sorta di sincronizzazione, il che dovrebbe allietare chi porta il lavoro a casa.
Ti consiglio di scaricare da qui.
Evernote
Un servizio per creare appunti. Un quaderno, un raccoglitore di citazioni, un diario, un luogo per riflessioni, estratti da articoli – un'infinità di possibilità d'uso. Implementazione attraverso interfaccia web, programma, plugin per browser (Chrome, Firefox). La versione più multifunzionale è indubbiamente il programma. Tutte le note sono catalogate per data di creazione, per tag e/o cartelle create dall'utente. Premendo il pulsante Prt Sc, puoi selezionare una parte dello schermo e registrarla come immagine.
Il supporto della lingua italiana è presente, quindi è più facile capirne i dettagli da solo. Personalmente, non sono riuscito a usare il programma – non sono bravo a prendere appunti =)
Pusk.ru
Un ottimo servizio per la homepage. Il suo principale svantaggio è che è abbastanza ingombrante e fatto con tecnologia flash.
Se questo non ti preoccupa, e la tua homepage attuale non è così ideale come desideri, vale sicuramente la pena dare un'occhiata a questo sito: un browser nel browser, spazzatura di file, qualsiasi RSS, widget per webmaster, monitoraggio di due o tre caselle di posta, la possibilità di creare più homepages e passare tra di esse (per lavoro, notizie, intrattenimento...) e tutto questo con così tante impostazioni che ti toglie il fiato. Tutto può essere spostato, fissato, ridipinto, ingrandito e rimpicciolito – puoi modificarlo quasi perfettamente per le tue esigenze.
Segnalibri Visivi
Ci sono un'enormità di servizi che permettono di salvare i propri segnalibri. Di norma, li impostano come homepage. Ce ne sono davvero molti e qui vale la pena cercare quello più adatto a sé, ma, comunque, descrivere alcuni di essi non ci fa male – giusto per avere un'idea di che razza di bestiolina sia un segnalibro visivo.
In generale, questi servizi si dividono in due tipi: "puramente" visivi e misti. La prima categoria include SpeedTile.net - l'utente vede tante finestre con i suoi preferiti. Nell'esempio menzionato, ci sono categorie, ordinamento dei segnalibri per alfabeto, data, frequenza di accesso – come meglio ti pare. Supporta drag&drop, e c'è anche una comoda funzione di ricerca per segnalibri nella parte superiore della pagina. Per Firefox c'è persino un plugin speciale. L'import-export, sfortunatamente, non è previsto.
Al tipo "misto", minimalista, appartiene il sito rastr.ru. Orologi, calendario, radio, notizie e segnalibri molto, molto compatti. Comoda categorizzazione, modifica comoda. Passando sopra un segnalibro, appare una finestra pop-up con quel sito. Tutte le funzioni del servizio possono essere testate senza registrazione. L'import-export non esiste.
meebo
Non è sempre necessario installare un mucchio di programmi. Ad esempio, per comunicare contemporaneamente su Jabber e ICQ, è sufficiente installare QIP Infium. Ma puoi anche non installare nulla e semplicemente usare il sito meebo.com
L'obiettivo principale del servizio è semplice come due più due – permettere di usare servizi come ICQ, Jabber, gtalk, Windows Live! e altri contemporaneamente senza lasciare il browser. È comodo. E una mente inventiva, penso, ha già trovato svariati usi per un tale servizio. Ad esempio, meebo.com funziona magnificamente in Steam.
Solo che la traduzione in italiano è un po' scadente e piena di artefatti. Ti consiglio quindi di utilizzare la versione inglese, se possibile.
E questo è tutto per ora. Certo, ci sono molti programmi che permetteranno di aumentare ulteriormente la mobilità, ma questo "set da gentleman" sarà sufficiente per ridurre notevolmente il caos con le pen drive e minimizzare il numero di cellule nervose tragicamente perse.
Tieniti il computer pulito e te stesso in armonia!
Angolo delle Localizzazioni
L'estate sta per finire, e con essa si risveglia tutta l'industria dei giochi. Molti attesi, e non così tanto, giochi si avvicinano lentamente al rilascio. Ad esempio, recentemente è uscito Starcraft 2 (localizzazione - Blizzard, distribuzione - 1C), che tutti gli amanti delle strategie aspettavano per dieci anni. Non c'è nulla di sorprendente che nel primo giorno sia andato a ruba in milioni di copie e abbia ottenuto recensioni completamente positive dalla stampa. Va bene, passiamo all'argomento principale. Oggi parleremo dei progetti più attesi che delizieranno i giocatori russi nelle prossime settimane.
• Iniziamo con una bella notizia per gli amanti dei giochi di ruolo. Per il mese di agosto è prevista l'uscita della versione localizzata del progetto Drakensang: Il Fiume del Tempo. L'azione del gioco si svolge 23 anni prima degli eventi della parte precedente. Questa volta ci aspetta un viaggio attraverso le misteriose terre di Aventuria. Promettono avventure avvincenti, colpi di scena inaspettati e tanto altro. Ed è pura verità, poiché il gioco è già uscito in molti paesi e ha ricevuto recensioni abbastanza positive.
Localizzatore: Snowball Studios
• Il lancio della strategia a turni Elemental: War of Magic è previsto per il 24 agosto. Gli eventi si svolgeranno in un mondo fantastico, che sta per essere annientato da una catastrofe magica di immane potenza. Incredibile, ma anche dopo questa orribile catastrofe le sanguinose guerre non si sono fermate. Non approfondirò la trama e dirò solo che ci promettono un mondo enorme, una trama magnifico, elementi di gioco innovativi e molto altro. Ad esempio, un editor che permette di creare propri mostri e addirittura interi continenti. Aspettiamo con ansia.
Localizzatore: Snowball Studios
• Ti sembra non adatto? Ami le sparatorie avvincenti e ininterrotte? Il 19 agosto sugli scaffali dei negozi arriverà il sanguinoso film criminale Kane & Lynch 2: Dog Days, che narra le avventure di due assassini violenti e sconsiderati. Kane e Lynch tornano per seminare il panico nelle strade criminali di Shanghai. Non da ultimo, il gioco è interessante per il suo approccio allo stile visivo, che ricorda il filmato documentaristico. La demo è già disponibile e puoi scaricarla dal servizio Steam.
Localizzatore: Nuovo Disco
• Inoltre, prossimamente dovrebbe arrivare nei negozi una nuova avventura dai creatori della serie Penumbra. "Amnesia: Il Fantasma del Passato" porterà i giocatori nel 19° secolo in un misterioso castello. Il protagonista di questa storia, Daniel, dovrà esplorare i numerosi corridoi e dungeon che nascondono innumerevoli segreti. Secondo alcune pubblicazioni che hanno provato il prodotto, si preannuncia come il gioco più spaventoso e atmosferico dell'ultimo decennio. Non ci sono motivi per non credergli.
Localizzatore: Snowball Studios
• E ora, probabilmente, la cosa più importante. Gli amanti delle storie veramente avvincenti l'hanno attesa a lungo. Molto presto, precisamente il 27 agosto, potremo giocare al tanto atteso seguito della grande saga gangster – Mafia 2. Gli eventi del gioco si svolgono in una città immaginaria, Empire Bay. Una trama magnifica, inseguimenti avvincenti e sparatorie, un mondo vasto e vivo – ecco cosa promettono gli sviluppatori. Anche se il gioco non ha soddisfatto le aspettative di alcune pubblicazioni, noi continueremo a credere. Del resto, non ci viene spesso data l'opportunità di immergerci nell'atmosfera degli anni '50 e non possiamo lasciarcela sfuggire. E sì, la demo uscirà molto presto, il 10 agosto.
Localizzatore: 1C-SoftClub
Ora, riguardo a lanci meno importanti ma ugualmente interessanti:
12 agosto, Coniglio Feroce Torna a Casa:
Un'altra arcade sulle avventure dei conigli pazzi, inexplicabilmente trasferita su PC.
Localizzatore: Buka Entertainment
13 agosto, Victoria 2
Una strategia globale ambientata negli anni dell'epoca vittoriana.
Localizzatore: Snowball Studios
13 agosto, Fallout 3. Espansioni The Pitt e Operation: Anchorage:
Due espansioni per il terzo capitolo della saga di ruolo cult – completamente in lingua russa.
Localizzatore: 1C-SoftClub
"Storia del Gioco" - Wolfenstein 3D
*Un gioco non diventa cult subito. Inizialmente, nel primo anno, o addirittura nei primi anni dopo il rilascio, deve attraversare diverse fasi*
el suo sviluppo, che alla fine potranno renderlo leggendario. Queste includono l'amore di massa da parte dei giocatori, vendite elevate, e una politica ragionevole da parte della compagnia sviluppatrice riguardo al suo supporto e molto altro. Ma un altro, probabilmente, fattore fondamentale è la presenza di novità nel gioco, il know-how che riesce a fare un salto nel genere, creare un sottogenere, o addirittura una nuova classe di videogiochi. Ecco come un gioco, per la maggior parte, diventa cult, è amato da molte generazioni di videogiocatori, rientra costantemente nelle liste dei giochi di tutti i tempi e di tutte le nazioni. E poi, dopo decenni, avviamo un tale gioco, attraversiamo livelli già superati da tempo e, con nostalgia, ricordando i tempi passati, diciamo: "Ecco una leggenda, figliolo"…
Amici, nella rubrica "Storia del Gioco", come è logico capire dal suo nome, parleremo di giochi leggendari del nostro passato. Per la maggior parte saranno giochi rilasciati negli anni '90
del secolo scorso, ma a volte questi limiti si allargheranno per abbracciare gli anni delle ultime decadi. "Perché mai dovremmo ricordare vecchi giochi?", chiederai. In effetti, perché? Sono già nel passato, molti li hanno dimenticati, molti gamer moderni non hanno mai giocato a essi e nemmeno ne hanno sentito parlare. Quindi perché? Perché, amici, dobbiamo tutti rispettare, onorare e ricordare il passato. Come ogni cittadino del proprio paese deve conoscere la sua storia, affinché possa contare su un futuro, così anche noi, che abitiamo il grande stato mondiale dei fan dei giochi, dobbiamo ricordare i migliori e fondamentali giochi della sua storia. Esattamente per questo è stata creata questa rubrica. E anche per nostalgia. Insieme…*
Wolfenstein 3D
All'inizio degli anni '90, è stato un periodo d'oro
dell'intera industria del gaming. In quel periodo nascevano generi, gli sviluppatori di giochi si affermavano, e leggende venivano create. Il gioco di cui parleremo oggi proviene proprio da quegli anni d'oro, dai primissimi anni del decennio scorso. E devo dire solo poche parole per farvi tutti ricordare di esso. Nazisti, prigione, sotterranei, fuga… Hai già indovinato? Non avevo dubbi. Oggi ricorderemo lo sparatutto leggendario in prima persona uscito nel 1992 e chiamato "Wolfenstein 3D".
Quindi, all'inizio degli anni '90, la giovane, e successivamente leggendaria, compagnia "id Software" si trovava a un bivio. Uno dei fondatori della compagnia, Tom Hall, suggeriva di continuare il lavoro sulla serie "Commander Keen" che li aveva resi popolari, ma altri, incluso John Carmack, lo hanno convinto a creare un nuovo gioco basato sul motore del loro precedente lavoro "Catacomb 3D". E in seguito Tom non si è mai pentito della decisione di creare un nuovo prodotto – il gioco rilasciato nel 1992 superò in popolarità tutti i loro lavori precedenti, incluso Commander Keen e Catacombs. Inoltre, è rimasto nella memoria dei videogiocatori, diventando un gioco di tutti i tempi.
"Wolfenstein 3D", è ancora posizionato come il primo sparatutto in prima persona della storia. Da un lato è vero, dall'altro – un'illusione. Sì, sparatutto in prima persona sono stati pubblicati molto prima dell'uscita di Wolfenstein, a volte ricordano persino giochi degli anni settanta. Non so quali sparatutto ci fossero in quei tempi, ma almeno alla fine degli anni '80 e all'inizio degli anni '90 sono usciti diversi giochi simili, tra cui "MIDI Maze", "Hovertank 3D", e "Catacomb 3D". Tutti sono stati costruiti sull'idea di un tiro da prima persona, e ognuno di essi potrebbe essere il progenitore del genere. Perché ciò non è accaduto e solo nel 1992 "Wolfenstein 3D" è stato chiamato il primo gioco di questo tipo? Perché questi giochi non erano geniali e non divennero mai popolari. Per fondare un genere, è necessario non solo applicare tecnologia rivoluzionaria che lo rappresenti, ma anche comunicare i suoi vantaggi alle menti e ai cuori dei videogiocatori. I primi a riuscirci sono stati "Wolfenstein" e "id Software", quindi sono proprio loro a meritare le glorie. Glorie che, va detto, sono più che meritati.
All'epoca, Wolfenstein era un gioco incredibilmente bello. La grafica pseudo-3D, con la rivoluzionaria tecnologia di raycasting, permetteva di vivacizzare il mondo virtuale. Le tecnologie sprite, utilizzate per creare un buffer unidimensionale, contribuivano anche a dare al gioco un aspetto abbastanza realistico, e disegnavano davanti agli occhi del videogiocatore i corridoi infiniti del castello nazista, popolati da tedeschi, le loro fedeli segugie e anche dai grandi e feroci "boss".
In generale, il gioco era piuttosto semplice e poco impegnativo. Secondo la sua trama, il soldato William Blazkowicz fugge dalla prigione nazista chiamata Wolfenstein. Durante la fuga, si trova di fronte a numerosi guardiani armati e cani da guardia. L'edificio è pieno di stanze in cui sono custoditi vari tipi di tesori, cibo, kit medici, armi e munizioni. Il giocatore si muove tra i livelli del gioco, alla fine di ogni episodio della trama affronta un "boss finale" – avversario particolarmente forte, che richiede tanti sforzi da parte del giocatore per essere sconfitto. Il gioco non brillava per la quantità di nemici, armi e artefatti – tutto questo qui è ridotto al minimo. La trama del gioco è monotona e lineare, dobbiamo seguire la road map prevista dagli sviluppatori, e non ci possono essere deviazioni dalla campagna principale. Certo, nel corso del gioco possiamo trovare stanze nascoste, dove si trovano molte munizioni, oro, e nemici inaspettati. Sì, in una di queste stanze nascoste puoi persino incontrare il famoso e amato Pac-Man e combattere contro di lui. Tali tocchi certamente aggiungevano varietà al gioco, ma non lo rendevano particolarmente originale. "In cosa consiste allora la genialità di Wolfenstein?" – chiederai con stupore. Nella sua semplicità, ti rispondo. Sì, gli sviluppatori hanno volutamente eliminato tutto ciò che era superfluo, rifiutandosi di utilizzare possibilità tattiche inizialmente pianificate, per rendere il gioco il più semplice e chiaro possibile. E questo fatto ha giocato il suo ruolo. Al giocatore non veniva offerta una massa di eleganze di gioco, pensieri e varianti d'azione: ci davano un mitra, ci lasciavano in un corridoio oscuro e dicevano: "Corri avanti o muori". E realizzando questa semplice, quanto la vita stessa, scelta, correvamo. Correvamo, uccidendo tutto ciò che si trovava sulla nostra strada, cercando di scappare dall'orrendo covo dei nazisti.
Come ho già detto, nel gioco c'erano solo alcuni tipi di nemici: pastore tedesco, soldato semplice, soldato delle SS, mutante e ufficiale. Ognuno di essi si differenziava solo per il colore della divisa, la forza e l'arma di cui era dotato. Costituiscono un pericolo particolare da soli e possono creare problemi al giocatore solo in numerosi gruppi. Fortunatamente, tali gruppi si incontravano in abbondanza lungo il cammino verso l'uscita, e non ci si annoiava durante il gioco. I nemici più pericolosi nel gioco erano i "boss", che si trovavano in ciascuno dei livelli del gioco. Le battaglie con loro erano sempre lunghe, richiedevano molte risorse e una buona dose di salute. Gli sviluppatori, tra l'altro, hanno affrontato con inventiva la creazione dei boss, tra di essi c'erano generali nazisti, il stesso Adolf Hitler, e persino il suo fantasma. Tutto ciò non poteva non strappare un sorriso, persino in battaglia, pertanto gli scontri con boss risultavano anche un po' comici. E in generale, nel gioco era presente un elemento di umorismo: le grida con cui i soldati uccisi cadevano sul pavimento, le loro conversazioni dietro il muro, il ringhiare dei cani, divertenti artefatti e stimolatori di salute – tutto ciò disegnava un quadro non proprio cupo del sotterranei del castello nazista. Ma è esattamente questo che ha reso il gioco così apprezzato dai videogiocatori: semplice, irreale e senza fronzoli.
Le armi del gioco non brillavano neanche per originalità e varietà, e si potevano contare sulle dita di una mano: coltello, pistola Luger, mitra MP-4 e una mitragliatrice Gatling a sei canne. Con tale modesto arsenale, dovevamo combattere contro soldaticchi e boss. E se i soldati cadevano dopo uno o due colpi di pistola, per affrontare i boss era consigliabile avere la mitragliatrice. E un buon numero di proiettili, perché "ne divorava" ad una velocità inimmaginabile.
L'atmosfera interna del castello era rigorosamente pragmatica. Nessun eccesso, solo muri, tavoli di legno, sedie simili. Alle pareti, qua e là pendevano svastiche e ritratti del caro Führer, a volte si incontravano ganci arrugginiti con scheletri decomposti da molto tempo. E per il resto niente, solo corridoi e stanze, stanze e corridoi. Dovevamo procedere nel gioco senza mappa, quindi dovevamo ricordare attentamente ogni entrata e uscita, ogni angolo, e ogni porta. Fortunatamente, questa orientazione era facilitata dai cadaveri dei nemici uccisi: dai loro siluetti stesi sul pavimento, si poteva dedurre se eravamo in una stanza o no.
In questo modo, dotati di un arsenale non impegnativo e con cui combattere contro un numero maggiore di nemici non variegati, correvamo nei corridoi diretti del castello di Wolfenstein. Il gioco piacque ai videogiocatori, e ben presto dopo il rilascio si diffuse in tutto il mondo, ottenendo massimi giudizi dalle riviste di giochi. Così, tutti si resero conto: un nuovo e popolare genere era appena sorto nell'industria dei giochi: sparatutto in prima persona o FPS, o per dirla in inglese – "first-person shooter". I giochi precedenti non venivano nemmeno citati: non avevano minimamente la possibilità di contendersi la fondazione del genere, mentre dopo l'uscita di "Wolfenstein 3D" a tutti divenne chiaro – giochi simili sarebbe ci sarebbero stati, e la loro popolarità sarebbe aumentata di molto. Così, d'altro canto, e così è stato. Gli anni successivi hanno regalato al mondo diversi successi nel genere FPS, tra i quali c'era anche il diretto discendente del Wolf – "Doom", e il leggendario "Quake" e il popolarissimo "Half-Life". Non c'è dubbio che la strada per il futuro di questi giochi fu tracciata dalla audace tentativo della compagnia "id Software" di creare un nuovo gioco antico, in grado di dimostrare al mondo che lo sparatutto in prima persona doveva esistere.
Purtroppo, il seguitò di Wolfenstein non si è evoluto in una serie, anche se sono stati rilasciati alcuni capitoli aggiuntivi e giochi. Sì, all'inizio il seguito di Wolf doveva essere il gioco "Rise of the Triad", ma poi l'idea ha cominciato a svilupparsi in un'altra direzione, e il risultato finale non può essere definito un sequel di Wolfenstein. Il prequel del gioco "Spear of Destiny" fu rilasciato dopo l'uscita di Wolf, sullo stesso motore, ma non portò successo agli sviluppatori.
Nel 2001 il mondo vide il gioco intitolato "Return To Castle Wolfenstein". In effetti, era un remake di quel Wolfenstein rilasciato nel 1992, ma ciò che conquistò il mondo dieci anni fa, all'inizio del 21° secolo non ottenne neanche in parte la gloria del grande progenitore. L'unica cosa che questo gioco era guidato, era la modalità multiplayer, nella quale per lo più giocavano i videogiocatori.
Nel 2009, nei negozi venne rilasciato il sequel di "Return To Castle Wolfenstein" con un titolo semplice e diretto: "Wolfenstein". Nonostante richiamasse l'originale solo nel nome e nei personaggi principali, in generale fu eseguito in uno stile fantascientifico e fu oggetto di critiche da parte di molte riviste rinomate. L'ennesimo tentativo di far rivivere la gloria di Wolfenstein fallì di nuovo.
Come puoi vedere, "Wolfenstein 3D" è una rara eccezione a quel caso in cui un grande, leggendario gioco non ha portato a una serie di giochi altrettanto meravigliosi, o anche migliori. Perché questo è accaduto? Più che tutto, perché gli sviluppatori non si sono fissati su una sola trama, e hanno preso solo l'idea e la tecnologia, creando così molti grandi, ma completamente diversi giochi. A dire il vero, possiamo considerarli continuazioni di quel leggendario sparatutto che ha potuto dimostrare all'epoca che esisteva un genere e innamorare molti videogiocatori del mondo. Anche io appartengo a questo numero e ogni tanto, per divertimento, riavvio Wolfenstein e mentre mi muovo nei suoi corridoi familiari, sparo con l'MP4, combatto contro i boss, raccogli tesori, navigo tra livelli, per arrivare a quell'uscita agognata dal maledetto castello. E ogni volta, come fosse la prima volta, mi rallegro quando riesco a superare un'altra semplice barriera nel cammino del mio eroe. E non voglio distaccarmi dal gioco, mentre ci gioco dimentico il giorno e la notte, gli affari e il non fare nulla, il pranzo e la cena. In "Wolfenstein 3D" tutto è semplice, eppure complicato. E in questo risiede tutta la sua leggenda, e tutta la sua grandezza.
Grazie a tutti voi per l'attenzione, alla prossima volta nella rubrica "Storia del Gioco"
Novità del Gioco
**DLC per METRO 2033**
Il 3 agosto 2010 è uscito il primo download per il gioco Metro 2033 - The Ranger Pack (Pacchetto degli Esploratori).
Il Ranger Pack rappresenta una vera gioia per i hardcore gamers e include due modalità di gioco e due nuove armi per i personaggi.
Nella modalità Ranger l'ammontare di munizioni disponibili per il giocatore per essere utilizzate nel gioco diminuisce drasticamente, ma i danni inflitti dalle armi aumentano. Di conseguenza, le battaglie sono diventate non solo più dinamiche (ogni proiettile nemico promette una morte istantanea), ma anche più cauto (il numero di munizioni è ridotto).
La modalità Ranger Hardcore promette ai giocatori ancor più difficoltà. Questa modalità elimina qualsiasi informazione grafica riguardo allo stato del giocatore.
Così come l'espansione include nuovi achievement e due nuove armi: il Heavy Automatic Shotgun (fucile a pompa automatico pesante), precedentemente disponibile solo per coloro che avevano l'edizione da collezione, e il Volt Driver.
Per gli utenti PC, il download è gratuito e sarà scaricato automaticamente al primo avvio di Steam, mentre gli utenti Xbox dovranno pagare 240 MP per averlo.
The Sims: Medieval
Il 4 agosto 2010, la EA, sul sito ufficiale del gioco, ha annunciato la creazione di un nuovo progetto all'interno della serie The Sims. Il nuovo gioco The Sims: Medieval darà ai giocatori la possibilità di sentirsi davvero un cavaliere medievale o addirittura re, gestendo non solo il proprio regno, ma anche tutti i suoi sudditi.
Il destino del regno è nelle tue mani. Costruirai un paese oppresso dai problemi del miglioramento interno, oppure sarà meglio una formula di impero, espandendo il tuo potere invadendo terre vicine? Aspiri alla gloria e alla popolarità o dedicherai tutto il tuo tempo alla salute e al benessere dei tuoi sudditi? A te la scelta! Con l'inizio del nuovo gioco, i giocatori possono scegliere un nuovo obiettivo per il loro regno e iniziare nuove avventure.
Nuovo DLC per Mass Effect 2
Secondo il sito ufficiale del gioco, il nuovo download per Mass Effect 2 Firepower Pack è stato reso disponibile per il download il 3 agosto 2010 al costo di 160 BioWare Points.
Il Firepower Pack aggiunge a Shepard tre nuove armi:
The Phalanx (Falanx) - un fucile pesante, che spara come una pistola manuale. È molto preciso e ha anche una mira laser.
The Mattock (Zappa) - un fucile semi-automatico, mortale e preciso, capace di eliminare un mare di nemici grazie alla sua bassa rincorsa.
Geth Plasma Shotgun (Fucile a pompa al plasma Geth) – una tecnologia unica Geth, un fucile a pompa a tre canne, dotato di due modalità di fuoco: un potente colpo singolo e fuoco rapido da tre canne.
Quake Live parzialmente a pagamento
Come informa il sito ufficiale del gioco, il 6 agosto 2010 il gioco online di combattimento della id Software - Quake Live, ispirato al famoso Quake 3, è uscito dalla fase beta e, oltre alla modalità "Standard" (free-to-play), ha acquisito due nuove modalità a pagamento "Premium" e "Professional".
La modalità "Premium" costa 1,99$ al mese e include:
Accesso a 20 nuove mappe di Quake Live. Le nuove mappe sono combinazioni di mappe vecchie, ben note e apprezzate, con nuove appena sviluppate.
Una nuova modalità di gioco "Freeze Tag".
Premi esclusivi per il completamento dei livelli.
Creazione del proprio da far accedere a cinque altri clan.
Possibilità di inserire i propri sfondi nel profilo di Quake Live.
Statistiche di gioco per 6 mesi.
La modalità "Professional" costa 3,99$ al mese e include tutte le possibilità della "Premium" più:
Possibilità di avviare il gioco sul proprio server, scegliere la modalità di gioco e determinare chi può unirsi al gioco, e chi no.
Possibilità di invitare tre amici con un account "Standard" a giocare su carte "Premium".
Premi esclusivi per il completamento dei livelli.
Creazione del proprio da far accedere a dieci altri clan.
Statistiche di gioco per 12 mesi.
La modalità "Standard" è ancora disponibile. Include tutta la friend list, accesso a un clan, visione dei match, 40 mappe e 5 modalità di gioco.
Open Starcraft II League
Il 5 agosto 2010 GomTV, detentrice dei diritti esclusivi per la pubblicazione di SC2 in Corea, ha annunciato il lancio della Global Starcraft II League. L'azienda prevede di organizzare tornei ogni mese e di trasmettere le dirette in tutto il mondo.
Il primo sarà il torneo Open Starcraft II League, con un montepremi di circa 170.000, al secondo circa 30.000 ciascuno. Chiunque potrà partecipare, indipendentemente dalla nazione o dai successi precedenti.
Le iscrizioni per il torneo inizieranno il 10 agosto e dureranno 12 giorni. Il torneo stesso inizierà il 28 agosto con turni di qualificazione offline e si concluderà con la finale il 2 ottobre.
In totale, nella stagione GSL 2010 si svolgeranno tre tornei aperti, con l'obiettivo di creare una base completa per la stagione GSL 2011 e redigere un ranking dei giocatori.
Le partite nella Global Starcraft II League si svolgeranno cinque giorni a settimana e verranno trasmesse su Internet. La lega avrà il proprio sistema di ranking dei giocatori, per promuovere una sana competizione tra di essi.
GomTV prevede di sponsorizzare giocatori di talento, e sta anche pensando di creare una lega a squadre. Ma ulteriori dettagli non saranno forniti fino alla fine del 2010.
NWN online
Più ci avviciniamo a Gamescon a Colonia, più riceviamo informazioni sui progetti che saranno annunciati lì. Uno di questi potrebbe essere un MMORPG basato sul noto gioco di BioWare Neverwinter Nights e sul suo sistema di ruoli di Dungeons and Dragons.
Quasi un mese fa sono trapelate informazioni secondo cui la compagnia Cryptic Studios, recentemente acquistata da Atari, stava lavorando su un MMO ambientato nell'universo di Neverwinter Nights, mentre BioWare ha dichiarato che non avrà alcun legame con questo gioco.
Il 9 agosto è trapelata un'altra informazione indiziaria che conferma questa teoria. È stato rivelato che Atari ha registrato diversi domini, relativi in qualche modo al nome dell'universo di NWN, secondo quanto riportato da qj.net sono:
Ecco che Gamescon è sempre più vicino, e i dettagli sono sempre più interessanti. Atari è uno dei giganti dell'industria dei giochi e potrebbe essere che il loro progetto finalmente spinga WoW dal suo trono?
Nuovo DLC per DAO
Il 10 agosto è uscito un nuovo download dalla BioWare per il gioco Dragon Age - Golems of Amgarrak (Golem di Amgarrak).
Scendi sotto terra per salvare l'expedition gnomica scomparsa, che è partita alla ricerca dei segreti antichi della creazione di golem e creature simili. Solo tu potrai scoprire il terribile destino che li ha colpiti.
Riporta il tuo Guardiano in azione e esplora nuove località, incontra nuovi personaggi e combatti con creature mai viste prima. Una nuova trama avvincente e puzzle difficili rendono questa mini espansione da esplorare!
Il prezzo ufficiale dell'espansione è di 400 BioWare Points o 5$.
Demo di Mafia 2
Il 10 agosto i possessori di Xbox 360, PS3 e PC hanno ricevuto la demo di Mafia II dalla 2K Games.
Gli eventi della demo si svolgono negli Stati Uniti degli anni '50. Vito Scaletta e due suoi amici ricevono l'ordine di uccidere un membro di una gang criminale soprannominato Fat Man. Il file pesa circa 1 GB su XBox Live e all'incirca la stessa dimensione su altre piattaforme.
Il rilascio di Mafia II è previsto in Europa per il 27 agosto.
BioShock Infinity
Negli ultimi dodici mesi, la compagnia IRRATIONAL GAMES ha sviluppato un progetto, la cui informazione è stata completamente segreta. Ecco che, il 12 agosto 2010, il sito ufficiale ha pubblicato l'annuncio di questo gioco sconosciuto. È un nuovo gioco nella serie BioShock – BioShock Infinity.
«Vi ritroverete in un mondo completamente nuovo. Columbia non è una città segreta sul fondo dell'oceano, è un creazione della nazione americana, che dimostra al mondo intero che è una potenza mondiale.
In BioShock ne giocherai uno interessante, vivido. Sei Booker DeWitt, un personaggio speciale, con una storia propria, che ha una voce propria, che puoi sentire mentre parla con se stesso o con qualcun altro.
Sei arrivato a Columbia per trovare una misteriosa ragazza - Elizabeth, e portarla fuori dalla città sana e salva. Lei viaggerà con voi, interagirà e reagirà a situazioni che dovrete affrontare. E, costruendo il vostro rapporto con lei, scriverete la vostra storia di questa straordinaria città.»
S.T.A.L.K.E.R. 2
La GSC Game World annuncia l'inizio dello sviluppo del progetto S.T.A.L.K.E.R. 2 – il seguito ufficiale della popolare serie di giochi. Alla base del gioco ci sarà una nuova tecnologia multipiattaforma, sviluppata all'interno della GSC.
"Dopo che le vendite ufficiali della serie nel mondo hanno superato i 4 milioni di copie, ci siamo definitivamente resi conto della necessità di creare il prossimo grande gioco nell'universo di S.T.A.L.K.E.R. Sarà il seguito di un mega-popolare gioco che i giocatori stanno aspettando da noi", ha dichiarato Sergey Grigorovich, direttore dello studio GSC Game World.
Le scadenze di uscita del gioco sono previste per il 2012.
Il Cammino dell'Eroe

La localizzazione dei MMO cinesi è un tema a parte, ma oggi ne toccheremo solo un frammento. Attualmente, è in fase di beta testing chiuso il gioco Il Cammino dell'Eroe, nel suo originale il gioco si chiama ZT Online. Nella sua patria, in Cina, il gioco è stato rilasciato nel 2006 e ha ricevuto il titolo di "Gioco più Popolare della Cina". Ora questo gioco è al sesto posto nella top ten dei giochi MMO di Terra Cinese. Se non lo sai, la Cina è il mercato più grande dei MMO nel mondo. Quindi non sorprende che mail abbia deciso di localizzare questo progetto in Russia, già ora, sotto la sua ala, è destinato al successo.
Sebbene ciò che rappresenta il gioco ora sia abbastanza… terribile. Non sarai in grado di configurare il client dal launcher - ci sono punti interrogativi ovunque. Tuttavia, se clicchi a caso, magari funzionerà? Inoltre, il gioco ha strani crash e altri fastidi non molto piacevoli. Mancano traduzioni in alcuni luoghi, ma tutto ciò è solo una parte delle spese del beta test chiuso, e all'uscita ufficiale la localizzazione brillerà di tutti i colori dell'arcobaleno.
D'altro canto, un utente impressionabile potrebbe non arrivare nemmeno al gioco stesso, il che è estremamente triste, considerando che il gioco è meraviglioso. Semplicemente, bisogna superare questi ostacoli, affrontarli, intraprendere un percorso di illuminazione e, in teoria, diventare un cinese.
Il progetto precedente che mail ha localizzato nel territorio russo era il gioco Empire Craft. Ti dirò onestamente, quando sono entrato nel beta test chiuso di questo gioco, la mia opinione sul livello di localizzazione era piuttosto… negativa. Solo dopo ho sentito voci che la colpa fosse dei cinesi. Non volevano aprire i codici sorgente, non volevano e basta. È per questo che il testo non si inserisce in nessun campo, hanno i caratteri ideografici e per loro è più semplice. Così, la localizzazione è costretta a essere lucidato con cura e con pazienza: tagliare parole in modo che si adattino nei campi, modificare parole in sinonimi più brevi e molto altro. D'altra parte, il semplice utente non deve sapere di tutto ciò e affiderà tutto a mail ru, sebbene in realtà siano loro a non essere coinvolti. E sono davvero dei grandi ragazzi.
Inoltre, vale la pena notare che Nival Network a breve rilascerà anche due MMO (Conquistatore e Demonica), con lo stesso 2D. Solo che per qualità sono inferiori, le ho provate entrambe (sui server inglesi), e ho cercato a lungo di capire la meccanica… Ma si presentano solo grosse domande. In ZT Online emergono anche, ma molto più raramente, ed è più facile capirlo – il gioco è in generale più comprensibile. Probabilmente vogliono semplicemente lucrare sull'eco della fama de Il Cammino dell'Eroe, anche se della localizzazione di questo è stato annunciato dopo i giochi di Nival.
Ma basta con le parole in più, altrimenti si rischia di non arrivare nemmeno al gioco. Fin dall'inizio ci viene dato un personaggio (quale esattamente scegliamo subito e solo una volta, non è possibile crearne un secondo sullo stesso account), del quale non possiamo affermare certo che sia un eroe. Anche un pollo di primo livello impiegherà un mezzo minuto a ucciderlo e non si accorge nemmeno di strangolarlo. Poi impareremo abilità, vestiremo il personaggio e nessun mob ci sarà spaventoso. Inizialmente, il gioco sembra semplicemente ideale, non dobbiamo praticamente fare nulla: solo capire la meccanica. Nei personaggi quest, l'eroe corre cliccando sul loro nome nel diario delle quest (anche se a volte appaiono voci - missioni aggiuntive, allora dovrà correre manualmente, e non sempre), anche se non ci sono problemi a trovarlo sulla mappa. Uccidere i mob manualmente non è nemmeno necessario – è sufficiente attivare il bot (non confondere con i celebri trasformatori) e puoi persino andare nel negozio. Tuttavia, il bot attualmente rifiuta categoricamente di bere pozioni, e quindi il giocatore deve seguire il livello di salute e mana. D'altro canto, potrebbe essere colpa del bot male impostato, ma è comunque un "finora".
Correndo un po' sarà facile notare che i mob danno poca esperienza e denaro. Questo significa che quasi nulla di prezioso cade da loro e ciò che è normale si vende per spiccioli. Ciò che è particolarmente interessante è l'assenza di prezzi sugli oggetti venduti. Cioè, quanto li abbiamo venduti possiamo vederlo solo rivendendoli. Se ci stiamo vedendo, o se è una funzione particolare, non è chiaro. Inoltre, nel gioco cadono risorse, pietre e altro, e non è chiaro se l'oggetto caduto sia prezioso o spazzatura. Quello che ci vuole sicuramente ora sono guide nubbie (anche se alcune già appaiono sul nostro sito), in cui tutto è spiegato, ma di certo non appariranno prima del rilascio.
Si può affermare con certezza che il gioco è pensato per completare le quest. Le quali, a loro volta, sono pensate sia per "correre tra NPC" sia per "grindare mob". E nessuna delle due cose dobbiamo farla manualmente, il gioco correrà da solo e ucciderà tutti. E noi ci ritroviamo a chiacchierare in chat o a fare altre cose importanti, mentre il nostro personaggio fa tutto da solo. Fantastico? Sì.
Inoltre, ai livelli alti inizierà un intrattenimento come la guerra tra stati, un interessante sistema di clan e molte, molte altre cose. Il gioco chiaramente non ti lascerà annoiarti, ma all'inizio bisogna comprenderlo, capire come vive questo mondo. Dopotutto, progetti simili non sono stati localizzati in Russia, né creati da noi. Quindi tutto sarà nuovo e inusuale per noi, e spero che ciò non scoraggi gli utenti.
Riflessioni ad alta voce

In questo mondo non ci sono poi molte aziende, ma ce ne sono alcune che fanno sempre dei buoni giochi. Dalla Blizzard Entertainment, che di recente ha rilasciato il gioco più atteso dell'anno – StarCraft II, occupa una posizione leader. Alle loro spalle c'è la Valve, dalla quale tutti si aspettano Portal 2. Solo che se i giochi della Blizzard sono ancora esclusivi per PC, quelli della Valve non lo sono più (i possessori di PlayStation 3, infatti, dovrebbero esserne felici). In realtà, non ci sono molti esclusivi importanti per PC. Personalmente, mi viene in mente solo la serie Empire Total War. Ma qui "normalmente" non si può portare, poiché in una strategia nessun joystick potrà sostituire il mouse e la tastiera. Tutti gli sparatutto vengono ormai realizzati immediatamente su entrambi i fronti o esclusivamente per console, mentre noi abbiamo solo strategie e alcuni RPG. La situazione per il PC, come piattaforma di gioco, non è affatto delle migliori. La Microsoft lo comprende perfettamente, e presto ci attende il porting del gioco Fable 3, anche se più tardi rispetto alle console. Dopotutto, non possiamo nasconderlo, parte degli utenti usano Windows solo perché ci sono giochi. O meglio, vanno più veloci lì, piuttosto che sotto emulatore. Anche se parte di questi utenti è ridotto, ma anche questo è un fattore.
E tanto più apprezziamo, noi semplici utenti PC, gli esclusivi per la nostra piattaforma. StarCraft II ha battuto tutti i record di vendite in soli due giorni. Se crediamo a Gamespot, che cito, secondo la press service della Blizzard, il gioco ha venduto più di 1.5 milioni di copie in due giorni. E analista Michael Pachter ha dichiarato che alla fine dell'anno il gioco sarà comprato da circa 7 milioni di persone. Beh, potrebbe essere, anche se la Blizzard ha investito nel gioco, secondo le voci, 100 milioni di dollari (anche se la press service ha smentito questa informazione), ma il gioco è uscito, come dicono, per i secoli.
Tuttavia, non è tutto roseo nel regno dei videogiocatori, come potrebbe sembrare a prima vista, la politica dei prezzi della compagnia se non spaventa, di certo mette in confusione. Certo, potresti dire che la Blizzard è la Blizzard e può permetterselo…
E avresti ragione. Comunque, la gente andrà e comprerà il gioco, anche se costerà tre volte di più rispetto a un gioco medio. E tutto perché questo gioco è di gran lunga migliore di qualsiasi altro che abbiamo visto su PC. E andrò anch'io. Anche se il seguito della mia serie preferita di Diablo costerà 2000 rubli, ci andrò comunque a comprarlo. Per giocare con gli amici il miglior gioco "hack and slash" RPG. Per avere un divertimento ben maggiore rispetto a normale cartaceo da 600 rubli.
Ma non pensiamo alla psicologia dell'acquirente, ma guardiamo i fatti in faccia. Il gioco StarCraft II è già uscito e uscirà altre due volte. 1 disco – 1 compagnia. Cioè, in sostanza, ci venderanno tre volte la stessa emozione (e noi non ci siamo abituati a questo). *google time per la campagna e confrontare*. A livello di converso in Warcraft III: Reign of Chaos, tutte e quattro le campagne potrebbero essere completate in meno di 5 ore, se crediamo a Wikipedia russa. Solo che nel StarCraft, prima di tutto, il multiplayer non è fondamentale, e già ora è completo. Quindi il significato di futuri aggiustamenti, per chi gioca esclusivamente in rete, non ha semplicemente senso. Un'aggiunta piacevole, e non di più, anche se tutto dipenderà dal suo prezzo. C'è da dire che in Europa il prezzo è fissato a 60 euro. Mentre il prezzo per un gioco di classe AAA è solitamente di 50-60 dollari, non di più. Nei paesi a reddito più basso, hanno fatto più astuzia, lì il gioco ha un abbonamento. Come da noi in Russia, e comprando la nostra versione per giocare, ad esempio, con gli americani, non potremo - il mondo è diviso in regioni. E il prezzo è diverso ovunque. Anche se qui da noi si può acquistare una versione illimitata – il prezzo della questione è di 1799 rubli. D'altra parte, è piuttosto una storia che riguarda la comunità russa, alla quale è stata creata una sorta di riserva, ma è tutta un'altra storia. Se non sei così ricco e non intendi aspettare per 10 anni o meno per il terzo parte di StarCraft, puoi acquistare un jewel per 500 rubli, che ti darà abbonamento al gioco per 120 giorni. Anche se l'acquisto della versione DVD conviene – 1000 rubli, mentre ti permetterà di giocare per 365 giorni. Probabilmente, qualsiasi persona appassionata di giochi conosce questo...
E nel frattempo recenti voci dicono che cercheranno di addebitare un centesimo anche per giocare MW2. Ma qui tutto è fatto con maggiore finezza, ti è vietato giocare a MW2 online, eppure tutte le espansioni a pagamento rimarranno tali. E i pagatori dell'abbonamento non dovranno pensarci più – riceveranno automaticamente tutti gli aggiornamenti. E tutto sarebbe ok, ma questo è un precedente, e dove ci condurrà non è ancora chiaro. Personalmente, non ho nulla contro l'abbonamento, per sparatutto di rete e simili, per esempio, TF2, il gioco è costantemente aggiornato, qualcosa viene migliorato, rimaneggiato... Funzionano come una vera MMO, solo che gli utenti ci hanno pagato una volta e basta. D'altra parte, gli aggiornamenti di MW2 non sono così tanti e per cosa si deve pagare (un paio di mappe nuove?) non è affatto chiaro.
D'altra parte, tutti i giochi stanno smettendo di essere puramente single-player, e tra qualche anno il genere scomparirà. Apparirà una piattaforma generale per i giochi, ad esempio, lo stesso facebook, come Battle Net per StarCraft II. Per ora sono solo pensieri ad alta voce, probabilmente si riveleranno veri, ma su questo ne parleremo un'altra volta.
Un ringraziamento speciale a werat per l'aiuto nella revisione.
Ecco che sei arrivato alle ultime righe della nostra rivista. Poiché secondo la tendenza moderna, tutti i titoli sono stati mostrati all'inizio, per farti rimanere e non abbandonare la lettura prima, rimane solo tirare le somme. Sì, ci siamo riusciti e siamo usciti alla luce. Abbiamo fatto ciò di cui sognavamo e pianificavamo da tempo. Ci sembra che sia venuto bene, anche se molte cose necessitano di lavoro: ci sono molti piani per rubrichi, vogliamo cambiare il design in alcuni posti, ci sono altre cose da fare. A breve intendiamo occuparci della ricerca di persone che abbiano voglia di realizzare tutte queste idee attuali e anche inventare molte altre. Come già detto nell'introduzione: accettiamo candidature, tutti gli interessati sono pregati di contattare uno qualsiasi dei rappresentanti di GT. Saremo felici di riceverti!
Prevediamo anche di migliorare il processo stesso di creazione del giornale, il suo layout, la preparazione dei materiali, l'interazione e la relazione tra le varie rubrichi. Promettiamo che il prossimo numero sarà molto migliore!
E nel frattempo, grazie a tutti per l'attenzione. Ci vediamo alle prossime pagine di Gamer Times!